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红色命令

发布时间:2022-01-15 04:25:32

linux脚本命令求解,红色标记部分是什么意思

如果第一个参数是hello就执行输出how are you
如果第一个参数是空,提示执行脚本要带参数,并举例。就输出 You MUST input parameters. ex> {脚本名 someword}
如果第一个参数不是空也不是hello,就输出,第一个参数必须是hello

❷ 红色警戒2保护命令

圈起一对人马,按CTRL+ALT,然后点击要保护的单位就行了!
如果不行的话你用鼠标圈起来人马点击到要保护的单位叫行了啊!
如果是美国大兵就做成机枪台!

❸ 红色代码兄的《批处理教程第四章 管道命令和组合命令》谁有

这是一篇技术教程,我会用很简单的文字表达清楚自己的意思,你要你识字就能看懂,就能学到知识。写这篇教程的目的,是让每一个看过这些文字的朋友记住一句话:如果爱可以让事情变的更简单,那么就让它简单吧!看这篇教程的方法,就是慢!慢慢的,如同品一个女人、一杯茗茶,你会发现很多以前就在眼前的东西突然变的很遥远,而有些很遥远的东西却又突然回到了眼前。

先概述一下批处理是个什么东东。批处理的定义,至今我也没能给出一个合适的----众多高手们也都没给出----反正我不知道----看了我也不一定信服----我是个菜鸟,当然就更不用说了;但我想总结出一个“比较合适的”,而且我也相信自己可以把它解释的很清楚,让更多的菜鸟都知道这是个什么东东,你用这个东东可以干什么事情。或许你会因为这篇文章而“无条件爱上批处理”,那么我的目的就达到了----我就是要让你爱上它,我就这么拽,你能怎么着??真的,爱有时候就这么拽,就是这么没理由,就是这么不要脸!真的!

按照我的理解,批处理的本质,是一堆DOS命令按一定顺序排列而形成的集合。

OK,never claver and get to business(闲话少说言归正传)。批处理,也称为批处理脚本,英文译为BATCH,批处理文件后缀BAT就取的前三个字母。它的构成没有固定格式,只要遵守以下这条就ok了:每一行可视为一个命令,每个命令里可以含多条子命令,从第一行开始执行,直到最后一行结束,它运行的平台是DOS。批处理有一个很鲜明的特点:使用方便、灵活,功能强大,自动化程度高。我不想让自己写的教程枯燥无味,因为牵缠到代码(批处理的内容算是代码吧?)的问题本来就是枯燥的,很少有人能面对满屏幕的代码而静下心来。所以我会用很多简单实用的例子让读这篇教程的朋友去体会批处理的那四射的魅力,感受它那古灵精怪的性格,不知不觉中爱上批处理(晕,怎么又是爱?到底批处理和爱有什么关系?答案:没有!)。再说句“闲话”:要学好批处理,DOS基础一定要牢!当然脑子灵活也是很重要的一方面。

例一、先给出一个最easy的批处理脚本让大家和它混个脸熟,将下面的几行命令保存为name.bat然后执行(以后文中只给出代码,保存和执行方式类似):

ping sz.tencent.com > a.txt
ping sz1.tencent.com >> a.txt
ping sz2.tencent.com >> a.txt
ping sz3.tencent.com >> a.txt
ping sz4.tencent.com >> a.txt
ping sz5.tencent.com >> a.txt
ping sz6.tencent.com >> a.txt
ping sz7.tencent.com >> a.txt
exit

是不是都能看的懂?是不是很easy?但它的作用却是很实用的,执行这个批处理后,可以在你的当前盘建立一个名为a.txt的文件,它里面记录的信息可以帮助你迅速找到速度最快的QQ服务器,从而远离“从服务器中转”那一痛苦的过程。这里>的意思,是把前面命令得到的东西放到后面所给的地方,>>的作用,和>的相同,区别是把结果追加到前一行得出的结果的后面,具体的说是下一行,而前面一行命令得出的结果将保留,这样可以使这个a.txt文件越来越大(想到如何搞破坏了??)。By the way,这个批处理还可以和其他命令结合,搞成完全自动化判断服务器速度的东东,执行后直接显示速度最快的服务器IP,是不是很爽?后面还将详细介绍。

例二、再给出一个已经过时的例子(a.bat):

@echo off
if exist C:\Progra~1\Tencent\AD\*.gif del C:\Progra~1\Tencent\AD\*.gif
a.bat

为什么说这是个过时的例子呢?很简单,因为现在已经几乎没有人用带广告的QQ了(KAO,我的QQ还显示好友三围呢!!),所以它几乎用不上了。但曾经它的作用是不可小窥的:删除QQ的广告,让对话框干干净净。这里用的地址是QQ的默认安装地址,默认批处理文件名为a.bat,你当然可以根据情况自行修改。在这个脚本中使用了if命令,使得它可以达到适时判断和删除广告图片的效果,你只需要不关闭命令执行后的DOS窗口,不按CTRL+C强行终止命令,它就一直监视是否有广告图片(QQ也再不断查看自己的广告是否被删除)。当然这个脚本占用你一点点内存,呵呵。
例三,使用批处理脚本查是否中冰河。脚本内容如下:

@echo off
netstat -a -n > a.txt
type a.txt | find "7626" && echo "Congratulations! You have infected GLACIER!"
del a.txt
pause & exit

这里利用了netstat命令,检查所有的网络端口状态,只需要你清楚常见木马所使用的端口,就能很easy的判断出来是否被人种了冰河。然这不是确定的,因为冰河默认的端口7626,完全可以被人修改。这里介绍的只是方法和思路。这里介绍的是方法和思路稍做改动,就变成可以检查其他木马的脚本了,再改动一下,加进去参数和端口及信息列表文件后,就变成自动检测所有木马的脚本了。呵呵,是不是很过瘾?脚本中还利用了组合命令&&和管道命令|,后面将详细介绍。

例四,借批处理自动清除系统垃圾,脚本如下:

@echo off
if exist c:\windows\temp\*.* del c:\windows\temp\*.*
if exist c:\windows\Tempor~1\*.* del c:\windows\Tempor~1\*.*
if exist c:\windows\History\*.* del c:\windows\History\*.*
if exist c:\windows\recent\*.* del c:\windows\recent\*.*

将以上脚本内容保存到autoexec.bat里,每次开机时就把系统垃圾给自动删除了。这里需要注意两点:一、DOS不支持长文件名,所以就出现了Tempor~1这个东东;二、可根据自己的实际情况进行改动,使其符合自己的要求。

怎么样,看到这里,你对批处理脚本是不是已经有点兴趣了?是不是发现自己已经慢慢爱上了这个东东?别高兴的太早,爱不是一件简单的事,它也许能带给你快乐和幸福,当然也能让你痛苦的想去跳楼。如果你知道很难还敢继续的话,I 服了 YOU!继续努力吧,也许到最后你不一定得到真爱(真的有这可能,爱过的人都知道),但你可以体会到整个爱的过程,就是如此。 酸、苦和辣,有没有甜天知道。

为什么会把批处理和爱情扯上关系?不是我无聊,也不是因为这样写有趣多少,原因有二:其一,批处理和爱情有很多相同的地方,有些地方我用“专业”的行话解释不清(我不怀疑自己的表达能力,而是事情本身就不好说清楚),说了=没说,但用地球人都知道的爱情一比喻(爱情是什么?我**怎么知道!!),没准你心里一下就亮堂了,事半功倍,何乐而不为?其二,我这段时间状态不是很好,感冒发烧头疼鼻塞,但主要还是感情上精神摧残,搞的人烦透了,借写教程之际感慨几句,大家就全当买狗皮膏药了,完全可以省略不看(也许还真有点效果----不至于让你看着看着就睡着了,把头磕了来找我报销医药费)。说不定下次的教程中大家还会看到杨过、张无忌等金老前辈笔下的英雄们。
看过第一章的朋友,一定对批处理有了初步的印象,知道它到底是用来干什么的了。但你知道运用批处理的精髓在哪里吗?其实很简单:思路要灵活!没有做不到的,只有想不到的。这和爱情就有点不同了,因为爱情的世界是两个人的世界,一厢情愿不叫爱情(补充:那叫单恋。废话!)而批处理却是一个人的天堂,你可以为所欲为,没有达不到的境界!

批处理看起来杂乱无章,但它的逻辑性之强,绝对不比其他程序语言(如汇编)低,如果你写的脚本是一堆乱麻,虽然每一行命令都正确,但从头执行到尾后,不一定得到你想要的结果,也许是一屏幕的Bad command or fail name。这又和爱情有了共同点:按步骤来经营,缺少或增多的步骤都可能导致不想看见的结果。陷入爱河的朋友,相信没有不肯定这句话的。我的爱情批处理,输出的结果不是Bad command or fail name,屏幕是这么显示的:‘你的爱情’不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件。然后就是光标不停闪动,等待这下一次错误的输入。

从这一章开始,将由浅入深的介绍批处理中常用的命令,很多常见DOS命令在批处理脚本中有这广泛的应用,它们是批处理脚本的BODY部分,但批处理比DOS更灵活多样,更具备自动化。要学好批处理,DOS一定要有比较扎实的基础。这里只讲述一些比较少用(相对来说)的DOS命令,常用命令如COPY、DIR等就不做介绍了(这些看似简单的命令实际复杂的很,我怕自己都说不清楚!)。

例五,先看一个实例。这是一个很有意思的脚本,一个小巧实用的好东东,把批处理“自动化”的特点体现的淋漓尽致。先介绍一下这个脚本的来历:大家都知道汇编程序(MASM)的上机过程,先要对源代码进行汇编、连接,然后再执行,而这中间有很多环节需要输入很多东西,麻烦的很(只有经历过的朋友才懂得)。如何使这个过程变的简单呢?在我们搞汇编课程设计时,我“被逼”写了这个脚本,用起来很爽,呵呵。看看脚本内容:

@echo off
::close echo
cls
::clean screen
echo This programme is to make the MASM programme automate
::display info
echo Edit by CODERED
::display info
echo Mailto me : qqkiller***@sina.com
::display info
if "%1"=="" goto usage
::if input without paramater goto usage
if "%1"=="/?" goto usage
::if paramater is "/?" goto usage
if "%1"=="help" goto usage
::if paramater is "help" goto usage
pause
::pause to see usage
masm %1.asm
::assemble the .asm code
if errorlevel 1 pause & edit %1.asm
::if error pause to see error msg and edit the code
link %1.obj & %1
::else link the .obj file and execute the .exe file
:usage
::set usage
echo Usage: This BAT file name [asm file name]
echo Default BAT file name is START.BAT
::display usage

先不要被这一堆的东西给吓怕了,静下心来仔细的看(回想一下第一章中第一段是怎么写的!!)。已经给出了每一行命令的解释,两个冒号后面的内容为前一行内容解释的E文(害怕E文的朋友也不用担心,都很easy,一看就懂了,实在不懂了不会查词典啊,这么懒?),在脚本执行时不显示,也不起任何作用。倒数第5行行首有一个冒号,可不是笔误哦!具体作用后面会详细讲到。此脚本中masm和link是汇编程序和连接程序,必须和edit程序以及你要编辑的源代码(当然还有这个脚本,废话!)一起在当前目录中。使用这个批处理脚本,可以最大可能的减少手工输入,整个过程中只需要按几下回车键,即可实现从汇编源代码到可执行exe文件的自动化转换,并具备智能判断功能:如果汇编时源代码出现错误(汇编不成功),则自动暂停显示错误信息,并在按任意键后自动进入编辑源代码界面;如果源代码汇编成功,则进行连接,并在连接后自动执行生成的exe文件。另外,由于批处理命令的简单性和灵活性,这个脚本还具备良好的可改进性,简单进行修改就可以符合不同朋友的上机习惯。正在学汇编的朋友,一定别忘了实习一下!

在这个脚本中出现了如下几个命令:@、echo、::、pause、:和goto、%以及if。而这一章就将讲述这几个命令。

1、@

这个符号大家都不陌生,email的必备符号,它怎么会跑到批处理中呢?呵呵,不是它的错,批处理本来就离不开它,要不就不完美了。它的作用是让执行窗口中不显示它后面这一行的命令本身(多么绕口的一句话!)。呵呵,通俗一点说,行首有了它的话,这一行的命令就不显示了。在例五中,首行的@echo off中,@的作用就是让脚本在执行时不显示后面的echo off部分。这下懂了吧?还是不太懂?没关系,看完echo命令简介,自然就懂了。

2、echo

中文为“反馈”、“回显”的意思。它其实是一个开关命令,就是说它只有两种状态:打开和关闭。于是就有了echo on和echo off两个命令了。直接执行echo命令将显示当前echo命令状态(off或on)执行echo off将关闭回显,它后面的所有命令都不显示命令本身,只显示执行后的结果,除非执行echo on命令。在例五中,首行的@命令和echo off命令联合起来,达到了两个目的:不显示echo off命令本身,不显示以后各行中的命令本身。的确是有点乱,但你要是练习一下的话,3分钟包会,不会的退钱!

echo命令的另一种用法一:可以用它来显示信息!如例五中倒数第二行,Default BAT file name is START.BAT将在脚本执行后的窗口中显示,而echo命令本身不显示(为什么??)。
echo命令的另一种用法二:可以直接编辑文本文件。例六:
echo nbtstat -A 192.168.0.1 > a.bat
echo nbtstat -A 192.168.0.2 >> a.bat
echo nbtstat -A 192.168.0.3 >> a.bat

以上脚本内容的编辑方法是,直接是命令行输入,每行一回车。最后就会在当前目录下生成一个a.bat的文件,直接执行就会得到结果。

3、::

这个命令的作用很简单,它是注释命令,在批处理脚本中和rem命令等效。它后面的内容在执行时不显示,也不起任何作用,因为它只是注释,只是增加了脚本的可读性,和C语言中的/*…………*/类似。地球人都能看懂,就不多说了。

4、pause

中文为“暂停”的意思(看看你的workman上),我一直认为它是批处理中最简单的一个命令,单纯、实用。它的作用,是让当前程序进程暂停一下,并显示一行信息:请按任意键继续. . .。在例五中这个命令运用了两次,第一次的作用是让使用者看清楚程序信息,第二个是显示错误的汇编代码信息(其实不是它想显示,而是masm程序在显示错误信息时被暂它停了,以便让你看清楚你的源代码错在哪里)。

5、:和goto

为什么要把这两个命令联合起来介绍?因为它们是分不开的,无论少了哪个或多了哪个都会出错。goto是个跳转命令,:是一个标签。当程序运行到goto时,将自动跳转到:定义的部分去执行了(是不是分不开?)。例五中倒数第5行行首出现一个:,则程序在运行到goto时就自动跳转到:标签定义的部分执行,结果是显示脚本usage(usage就是标签名称)。不难看出,goto命令就是根据这个冒号和标签名称来寻找它该跳转的地方,它们是一一对应的关系。goto命令也经常和if命令结合使用。至于这两个命令具体用法,参照例五。

goto命令的另一种用法一:提前结束程序。在程序中间使用goto命令跳转到某一标签,而这一标签的内容却定义为退出。如:

……
goto end
……
:end

这里:end在脚本最后一行!其实这个例子很弱智,后面讲了if命令和组合命令你就知道了。

6、%

这个百分号严格来说是算不上命令的,它只是批处理中的参数而已(多个%一起使用的情况除外,以后还将详细介绍),但千万别以为它只是参数就小看了它(看看例五中有多少地方用到它?),少了它批处理的功能就减少了51%了。看看例七:

net use \\%1\ipc$ %3 /u:"%2"
11.BAT \\%1\admin$\system32 /y
13.BAT \\%1\admin$\system32 /y
ipc2.BAT \\%1\admin$\system32 /y
NWZI.EXE \\%1\admin$\system32 /y
attrib \\%1\admin$\system32\10.bat -r -h -s

以上代码是Bat.Worm.Muma病毒中的一部分,%1代表的IP,2%代表的username,3%代表password。执行形式为:脚本文件名 参数一 参数二 ……。假设这个脚本被保存为a.bat,则执行形式如下:a IP username password。这里IP、username、password是三个参数,缺一不可(因为程序不能正确运行,并不是因为少了参数语法就不对)这样在脚本执行过程中,脚本就自动用用你的三个参数依次(记住,是依次!也是一一对应的关系。)代换1%、2%和3%,这样就达到了灵活运用的目的(试想,如果在脚本中直接把IP、username和password都定义死,那么脚本的作用也就被固定了,但如果使用%的话,不同的参数可以达到不同的目的,是不是更灵活?)。

关于这个参数的使用,在后续章节中还将介绍。一定要非常熟练才行,这需要很多练习过程,需要下点狠工夫!

这一章就写到这里了。可能有朋友问了:怎么没介绍if命令?呵呵,不是我忘了,而是它不容易说清楚,下一章再讲了!这一章讲的这点东西,如果你是初学者,恐怕也够消化的了。记住一句话:DOS是批处理的BODY,任何一个DOS命令都可以被用在批处理脚本中去完成特定的功能。到这里,你是否已经想到了用自己肚子里的东西去写点带有自动化色彩的东东呢?很简单,就是一个DOS命令的集合而已,相信自称为天才的你已经会把计算机等级考试上机试题中的DOS部分用批处理来自动化完成了。

烦!就好象一个半老女人到了更年期,什么事都想唠叨几句,什么事都感到不舒服,看谁谁不爽。明知山有虎,偏向虎山行,最后留下一身伤痕无功而返时,才发现自己竟然如此脆弱,如此渺小,如此不堪一击。徘徊在崩溃的边缘,突然回想起了自己最后一次扁人的那一刻,还真有点怀念(其实我很不喜欢扁人,更不喜欢被人扁)。我需要发泄,我用手指拼命的敲打着键盘,在一阵接一阵有节奏的声音中,屏幕上出现了上面的这些文字。可难道这就是发泄的另一种方式吗?中国人还是厉害,早在几千年前孔老夫子就说过“唯女子与小人,难养也”,真**有先见之明,佩服!虽然是在发泄,不过大家请放心,以我的脾气,既然决定写这篇教程,就一定会尽力去写好,写完美,绝对不给自己留下遗憾,要不这教程就不是我写的!
批处理脚本中最重要的几个命令,将在这一章详细介绍,但是很遗憾,有些细节到现在我都没掌握的很好,甚至还有些生分。如同还不太懂得爱一样。但我一直都在努力,即使一直都没有收获。所以可能讲的会比较笼统,但我会告诉你方法,剩下的就是时间问题了,需要自己去磨练。让我们共同努力吧。冰冻三尺非一日之寒,滴水穿石非一日之功。有些事情,比如学批处理,比如爱一个人,都是不能速成的,甚至还会有付出艰辛而收获为甚微的情况。再次重申,看这篇教程的时候,一定要静下心来,除非你已经掌握了这篇教程的所有东西----但那也就不必看了,浪费时间!

7、if

接上一章,接着讲if命令。总的来说,if命令是一个表示判断的命令,根据得出的每一个结果,它都可以对应一个相应的操作。关于它的三种用法,在这里分开讲。

(1)、输入判断。还是用例五里面的那几句吧:

if "%1"=="" goto usage
if "%1"=="/?" goto usage
if "%1"=="help" goto usage

这里判断输入的参数情况,如果参数为空(无参数),则跳转到usage;如果参数为/?或help时(大家一般看一个命令的帮助,是不是输入的/?或help呢,这里这么做只是为了让这个脚本看起来更像一个真正的程序),也跳转到usage。这里还可以用否定形式来表示“不等于”,例如:if not "%1"=="" goto usage,则表示如果输入参数不为空就跳转到usage(实际中这样做就没意义了,这里介绍用法,管不了那么多了,呵呵。)是不是很简单?其实翻译成中文体会一下就understand了。

(2)、存在判断。再看例二里这句:

if exist C:\Progra~1\Tencent\AD\*.gif del C:\Progra~1\Tencent\AD\*.gif

如果存在那些gif文件,就删除这些文件。当然还有例四,都是一样的道理。注意,这里的条件判断是判断存在的,当然也可以判断不存在的,例如下面这句“如果不存在那些gif文件则退出脚本”:if not exist C:\Progra~1\Tencent\AD\*.gif exit。只是多一个not来表示否定而已。

(3)、结果判断。还是拿例五开刀(没想到自己写的脚本,竟然用处这么大,呵呵):

masm %1.asm
if errorlevel 1 pause & edit %1.asm
link %1.obj

先对源代码进行汇编,如果失败则暂停显示错误信息,并在按任意键后自动进入编辑界面;否则用link程序连接生成的obj文件。这里只介绍一下和if命令有关的地方,&命令后面会讲到。这种用法是先判断前一个命令执行后的返回码(也叫错误码,DOS程序在运行完后都有返回码),如果和定义的错误码符合(这里定义的错误码为1),则执行相应的操作(这里相应的操作为pause & edit %1.asm部分)。

另外,和其他两种用法一样,这种用法也可以表示否定。用否定的形式仍表达上面三句的意思,代码变为:
masm %1.asm
if not errorlevel 1 link %1.obj
pause & edit %1.asm

看到本质了吧?其实只是把结果判断后所执行的命令互换了一下,“if not errorlevel 1”和“if errorlevel 0”的效果是等效的,都表示上一句masm命令执行成功(因为它是错误判断,而且返回码为0,0就表示否定,就是说这个错误不存在,就是说masm执行成功)。这里是否加not,错误码到底用0还是1,是值得考虑的两个问题,一旦搭配不成功脚本就肯定出错,所以一定要体会的很深刻才行。如何体会的深刻?练习!自己写一个脚本,然后把有not和没有not的情况,返回码为0或1的情况分别写进去执行(怎么,嫌麻烦啊?排列组合算一下才四中情况你就嫌麻烦了?后面介绍管道命令和组合命令时还有更麻烦的呢!怕了?呵呵。),这样从执行的结果中就能很清楚的看出这两种情况的区别。

这种用errorlevel结果判断的用法是if命令最难的用法,但也恰恰是最有用的用法,如果你不会用errorlevel来判断返回码,则要达到相同的效果,必须用else来表示“否则”的操作,是比较麻烦的。以上代码必须变成:

masm %1.asm
if exist %1.obj link %1.obj
else pause & edit %1.asm

关于if命令的这三种用法就say到这里,理解很简单,但应用时就不一定用的那么得心应手,主要是熟练程度的问题。可能有的朋友有点惊讶,我怎么没给出类似下面三行的用法介绍,是因为下面三行是if命令帮助里对它自身用法的解释,任何人只要一个“if /?”就能看到,我没有必要在这里多费口舌;更重要的原因,是我觉得这样介绍的不清楚,看的人不一定看的懂,所以我采用上面自己对if命令的理解来介绍。一定要注意的是,这三种用法的格式各不相同,而且也是不能改变的,但实际上可以互换(以为从本质上讲,这三种用法都是建立在判断的基础上的,哲学教我们学会透过现象看事物本质!)。有兴趣的朋友可以自己研究一下。

IF [NOT] ERRORLEVEL number do command
IF [NOT] string1==string2 do command
IF [NOT] EXIST filename do command
8、call

学过汇编或C的朋友,肯定都知道call指令表示什么意思了,在这里它的意思其实也是一样的。在批处理脚本中,call命令用来从一个批处理脚本中调用另一个批处理脚本。看例八(默认的三个脚本文件名分别为start.bat、10.bat和ipc.bat):

start.bat:
……
CALL 10.BAT 0
……

10.bat:
……
ECHO %IPA%.%1 >HFIND.TMP
……
CALL ipc.bat IPCFind.txt

ipc.bat:
for /f "tokens=1,2,3 delims= " %%i in (%1) do call HACK.bat %%i %%j %%k

有没有看出什么不对的地方?没看出来啊?没看出来就对了,其实就没有不对的地方嘛,你怎么看的出来!从上面两个脚本,你可以得到如下信息:1、脚本调用可以灵活运用,循环运用、重复运用。2、脚本调用可以使用参数!关于第一点就不多说了,聪明的你一看就应该会,这里说一下第二点。

在start.bat中,10.bat后面跟了参数0,在执行时的效果,其实就是把10.bat里的参数%1用0代替。在start.bat中,ipc.bat后面跟了参数ipcfind.txt(一个文件,也可以做参数),执行时的效果,就是用ipc.bat中的每一行的三个变量(这里不懂没关系,学过for命令后就懂了),对应代换ipc.bat中的%%i、%%j和%%k。这里参数调用是非常灵活的,使用时需要好好体会。在初学期间,可以先学习只调用脚本,至于连脚本的参数一起使用的情况,在后面的学习中自然就会有比较深刻的理解,这是因为当你已经可以灵活运用批处理脚本后,如何使代码写的更精简更完美更高效就自然包括到了考虑的范围,这时候你就会发现在调用脚本时直接加入参数,可以使代码效率加倍。By the way,上面的这几个脚本,都是Bat.Worm.Muma病毒的一部分,在后面的教程里,大家将有机会见到这个病毒的真面目。
那是不是说,在同一个目录下至少存在两个批处理脚本文件(只有一个你调用谁?)?呵呵,注意了,这句话错了!!只有一个照样可以调用----调用自身!看例九(默认脚本文件名a.bat):

net send %1 This is a call example.
call a.bat

这两句一结合,效果自然不怎么样,因为只有一台机器来发消息,谁怕谁啊?我给你来个礼尚往来!可如果有100台机器同时执行,而且每台机器开10和窗口同时向一个目标机器发消息的话,呵呵。这里call a.bat的作用就是调用自身,执行完前一句net send命令后再调用自身,达到了循环执行的目的。

给出一个很有意思的脚本,有兴趣的朋友可以实验一下。例十(默认脚本文件名为a.bat):

call a.bat

一定要在DOS窗口下执行,否则只会看到一个窗口一闪而过,看不到最后结果。等执行完后,当脚本被执行了1260次,别忘了想一下到底是为什么!爱情有时候跟这个脚本一样,一旦陷入死循环,最后的结果都是意想不到的。只是爱情,绝对不会等到被毫无理由的循环这么多次,也许在第三次时就出现了love is aborted的提示。

9、find

这是一个搜索命令,用来在文件中搜索特定字符串,通常也作为条件判断的铺垫程序(我怎么突然想起了这四个字?)。这个命令单独使用的情况在批处理中是比较少见的,因为没什么实际意义。还是借例三来说明:

@echo off
nets

❹ 红警2的一些作弊指令是

隐形Demolition Trucks:

建造五至六辆Demolition Trucks(自爆卡车)及准备一个已经充电的Iron Curtain(铁幕)。驾驶Demolition Trucks至敌人基地,在敌人攻击它们之前使用Iron Curtain,这样Demolition Trucks在抵达目的地前也不会被破坏。

无敌巴士:

当使用苏联进行游戏,以Yuri控制一辆校巴(如果地图上有的话),分配五个步兵单位进入校巴,然后驶入敌方基地内,盟军不会攻击这辆车哦。

获得新兵种:

用间谍潜入敌人的实验室,可能得到以下四个新兵种:

psi commando 精神控制和Yuri一样,但可以炸建筑

chrono Ivan 会时空转移的爆炸手伊万

Chrono commando 会时空转移的突击队员,看来似乎是最好的

Prime yuyi 最强的精神控制家,比Yuri的控制范围至少要远3倍,不过可惜最多只能造两个

随处建造防御塔:

只能用于美国,首先要等你的伞兵做好空降准备。造好一个机枪塔和棱镜塔(建议用棱镜塔),然后选择空降栏,过一会儿选择你造好的防御塔,然后再在雷达屏幕上任意点击一处,防御塔就会出现在你点击的地方附近(注意:不是每次都能成功的哦!)

《红色警报2》的三项秘技:

1:我方的间谍进入敌方的重工(坦克中心)后,我方重工升为一级(即生产出的车辆、飞机均为一级)

2:我方的间谍进入敌方的兵营后,我方兵营升为一级(即生产出的兵种、警犬均为一级)。

3:我方的间谍进入敌方(该项的敌方指电脑,因为电脑特富)的矿厂后,一般会偷到几块钱!

(4)红色命令扩展阅读:

背景设定

初始剧情

二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。

苏联剧情

罗曼诺夫表面上与盟国交好,但是暗地里却重建了军队,并任用尤里为科学部长,为苏联研发心灵控制相关的黑科技。由于盟国采取了绥靖政策,苏联的军备越来越强,最后终于抓住机会向盟国发动全面袭击。

盟国试图组织反抗,但是这些行动都被玩家扮演的苏联指挥官逐一挫败;尤里在战争中尝试造反并杀害了罗曼诺夫,可最终还是在玩家的运筹帷幄中败下阵来。在消灭了最后一批敢于反抗苏联的残余势力后,苏联统一了地球,玩家成为苏联最高领导人。

故事前半段和苏联线相同,但是战争爆发后,盟军并没有迅速溃退,而是在玩家扮演的指挥官领导下逐步稳住阵脚,最终还发起了反击。在战争后期,盟军利用超时空传送技术运输军队突袭莫斯科,攻进克林姆林宫活捉了罗曼诺夫。然而尤里却逃脱了抓捕,并在暗地里酝酿着一个更大的阴谋。

❺ 我的世界红色栅栏指令代码大全

摘要 命名空间IDx09名称

❻ 将dos界面设置为黄色背景,红色的字的命令是什么

dos的可以 经典命令 以前用过 时间是在太久了忘记了 以前5.0的时候就用过。

设置默认的控制台前景和背景颜色。 COLOR [attr] attr 指定控制台输出的颜色属性 颜色属性由两个十六进制数字指定 -- 第一个为背景,第二个则为
前景。每个数字可以为以下任何值之一: 0 = 黑色 8 = 灰色
1 = 蓝色 9 = 淡蓝色
2 = 绿色 A = 淡绿色
3 = 浅绿色 B = 淡浅绿色
4 = 红色 C = 淡红色
5 = 紫色 D = 淡紫色
6 = 黄色 E = 淡黄色
7 = 白色 F = 亮白色 如果没有给定任何参数,该命令会将颜色还原到 CMD.EXE 启动时
的颜色。这个值来自当前控制台窗口、/T 命令行开关或
DefaultColor 注册表值。 如果用相同的前景和背景颜色来执行 COLOR 命令,COLOR 命令
会将 ERRORLEVEL 设置为 1。 例如: "COLOR fc" 在亮白色上产生亮红色。希望对您有帮助。

❼ 求红色警戒中的所有键盘操作指令

一、RA2:
1、CTRL + 0~9 ---编队。

2、SHIFT + 0~9 ---加入编队。

3、CTRL + F(1~4) ---设定建筑物编号。

4、CTRL ---强行攻击。打击幻影和防止自己误伤。

5、CTRL + SHIFT---移动攻击。

6、ALT---强制移动。

7、ALT + Z---压兵。

8、CTRL + ALT ---保护其他单位。

9、D ---部署。特别是对美国大兵和装了辐射兵的防空车。

10、G---警戒。对幻影效果特别好。

11、X---散开。主要用于美国大兵。

12、S---停止行动。

13、CTRL + 方向键---移动到屏幕底端。

14、F---跟随镜头。

15、Z---设定移动和攻击路线。

二、RA3
1、ALT+A:疯狂模式。

2、ALT+S:警戒模式。

3、ALT+D:固守模式。

4、ALT+G:停火模式。

5、 A:移动中攻击。

6、 S:停止。

7、D:倒退。

8、G:强制移动。

9、ALT:设置路径点。

10、CTRL+Z:计划模式。

11、 X:散开。

12、C:维修。

13、 Z:卖出。

14、 Q:选择全地图有战斗力的单位。

15、W:选择相同单位。

16、CTRL+R设置建筑的集结点。

(7)红色命令扩展阅读

1、《命令与征服:红色警戒 2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。

该游戏官方发布的资料片仅有《红色警戒2:尤里的复仇》一部,于2001年8月30日发行。

但该游戏有一部很有名的MOD:《红色警戒2:共和国之辉》,于2001年发行。该游戏在原版的基础上,添加了中国的军队,并补充了有关剧情。这一玩家制作的模组在国内受欢迎程度甚至远远超过了官方原版和《尤里的复仇》,但严重破坏了游戏平衡。

2、《命令与征服:红色警戒3》是由美国艺电公司2008年出品的一款即时战略游戏,于2008年8月推出PS3、Xbox360、PC三种游戏版本。

该游戏是《命令与征服:红色警戒》系列的第三部。故事围绕虚构的“第三次世界大战”,苏联库可夫将军以及前任苏军上校阿纳托利·查丹科改写了历史,该行动造成了一个新的国家崛起:旭日帝国。最终苏联、盟军与旭日帝国形成了三足鼎立的局面。

参考资料来源

网络-命令与征服:红色警戒3

网络-命令与征服:红色警戒2

❽ 红色警戒的命令大全

还有ctrl+alt是保卫

❾ 队伍警报那种红色的大字是用什么命令打出来的

/rw 加内容就是团队警告
但是一般是DBM插件的功能,没人会手动去打这样的字一般

❿ 帮忙起个战队名字 用“红色命令(red command)” 或者 “颅中之刃”加点字符啥的,最好是中英文相结合。

颅⊙⑤中ㄋ四之刃 颅ф←中□Ι之刃 く╩颅ィ中М之刃 ヲた颅┯┠中之刃 颅ひс中Φò之刃

阅读全文

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