㈠ maya宸ュ叿镙忕殑锲炬枃瑙f瀽
File鏂囦欢
New Scene寤虹珛鏂板満鏅
Open Scene镓揿紑鍦烘櫙
Save Scene瀛樼洏鍦烘櫙
Save Scene As鏀瑰悕瀛樼洏
Import瀵煎叆
Export All瀵煎嚭镓链
Export Selection瀵煎嚭阃夊畾鐗╀綋
Create Reference寮曞叆鍦烘櫙鏂囦欢
Reference Editor寮曞叆鍦烘櫙缂栬緫鍣
Project椤圭洰
New寤虹珛鏂伴”鐩
Edit Current缂栬緫褰揿墠椤圭洰
Set鎸囧畾褰揿墠椤圭洰
Exit阃鍑
Maya 凿滃崟涓鑻辨枃瀵圭収
Edit缂栬緫
Undo鍙栨秷涓娄竴娆℃搷浣
Redo鎭㈠崭笂涓娆℃搷浣
Repeat閲嶅嶆渶钖庝竴娆℃搷浣
Keys鍏抽敭甯
Cut Keys瑁佸壀鍏抽敭甯
Copy Keys𨰾疯礉鍏抽敭甯
Paste Keys绮樿创鍏抽敭甯
Delete Keys鍒犻櫎鍏抽敭甯
Scale Keys缂╂斁鍏抽敭甯
Bake Simulation妯℃嫙澶嶅埗
Delete鍒犻櫎
Delete by Type镙规嵁绫诲瀷鍒犻櫎
History鏋勯犲巻鍙
Channels阃氶亾
Static Channels闱椤抚阃氶亾
Motion Paths杩愬姩璺寰
Expressions琛ㄨ揪寮
Constraints绾︽潫
Rigid Bodies鍒氢綋
Delete All by Type镙规嵁绫诲瀷鍒犻櫎镓链
History鏋勯犲巻鍙
Channels阃氶亾
Static Channels闱椤抚阃氶亾
Motion Paths杩愬姩璺寰
Expressions琛ㄨ揪寮
Constraints绾︽潫
Unused Transforms链鐢ㄥ彉褰
Joints杩炴帴
IK Handles阃嗗悜杩愬姩鎺у埗镆
Lattices杞﹀墛
Clusters镞
Sculpt Objects闆曞埢鐗╀綋
Wires缃戞牸
Lights𨱔鍏
Cameras镦х浉链
Image Planes锲惧儚𨱒
Shading Groups and Materials阒村奖缁勫拰𨱒愯川
Particles绮掑瓙
Rigid Bodies鍒氢綋鐗╀綋
Rigid Constraints鍒氢綋绾︽潫
Select All阃夋嫨镓链
Select All by Type镙规嵁绫诲瀷阃夋嫨镓链
Joints杩炴帴
IK Handles阃嗗悜杩愬姩鎺у埗镆
Lattices杞﹀墛
Clusters镞
Sculpt Objects闆曞埢鐗╀綋
Wires缃戞牸
Transforms鍙桦舰
Geometry鍑犱綍浣
NURBS Geometry NURBS鍑犱綍浣
Polygon Geometry澶氲竟褰㈠嚑浣曚綋
Lights𨱔鍏
Cameras镦х浉链
Image Planes锲惧儚𨱒
Particles绮掑瓙
Rigid Bodies鍒氢綋鐗╀綋
Rigid Constraints鍒氢綋绾︽潫
Quick Select Set蹇阃熼夋嫨闆
Layers灞
New Layers寤虹珛鏂板眰
Rename Layer镟存敼灞傚悕绉
Remove Current Layer绉诲幓褰揿墠灞
Layer Editor灞傜紪杈戝櫒
Transfer to Layer杞鍖栦负灞
Select All on Layer阃夋嫨灞备笂镓链夌墿浣
Hide Layer闅愯棌灞
Hide All Layers闅愯棌镓链夊眰
Show Layer鏄剧ず灞
Show All Layers鏄剧ず镓链夊眰
Template Layer涓存椂灞
Untemplate Layer瑙i櫎涓存椂灞
Hide Inactive Layers闅愯棌闱炴椿锷ㄥ眰
Template Inactive Layers涓存椂闱炴椿锷ㄥ眰
Duplicate澶嶅埗
Group鎴愮粍
Ungroup瑙f垚缁
Create Empty Group寤虹珛绌烘垚缁
Parent寤虹珛鐖剁墿浣
Unparent瑙i櫎鐖剁墿浣
Maya 凿滃崟涓鑻辨枃瀵圭収
Modify淇鏀
Transformation Tools鍙桦舰宸ュ叿
Move Tool绉诲姩宸ュ叿
Rotate Tool镞嬭浆宸ュ叿
Scale Tool缂╂斁宸ュ叿
Show Manipulator Tool鏄剧ず镓嫔姩宸ュ叿
Default Object Manipulator榛樿よ皟鑺傚櫒
Proportional Modi Tool姣斾緥淇鏀瑰伐鍏
Move Limit Tool绉诲姩闄愬埗宸ュ叿
Rotate Limit Tool镞嬭浆闄愬埗宸ュ叿
Scale Limit Tool缂╂斁闄愬埗宸ュ叿
Reset Transformations閲嶆柊璁剧疆鍙桦舰鎺у埗
Freeze Transformations鍐荤粨鍙桦舰鎺у埗
Enable Nodes鎺堟潈锷ㄧ敾鑺傜偣
All镓链
IK solvers阃嗗悜杩愬姩杩炴帴鍣
Constraints绾︽潫
Expressions琛ㄨ揪寮
Particles绮掑瓙
Rigid Bodies鍒氢綋
Snapshots蹇镦
Disable Node搴熷纯锷ㄧ敾鑺傜偣
Make Live婵娲绘瀯阃犵墿
Center Pivot缃涓鏋㈣酱镣
Prefix Hierarchy Names瀹氢箟鍓岖紑
Add Attribute澧炲姞灞炴
Measure娴嬮噺
Distance Tool璺濈诲伐鍏
Parameter Tool鍙傛暟宸ュ叿
Arc Length Tool寮у害宸ュ叿
Animated Snapshot锷ㄧ敾蹇镦
Animated Sweep鐢卞姩鐢绘洸绾垮垱寤哄嚑浣曚綋镟查溃
Maya 凿滃崟涓鑻辨枃瀵圭収
Display鏄剧ず
Geometry鍑犱綍浣
Backfaces鑳岄溃
Lattice Points杞﹀墛镣
Lattice Shape杞﹀墛褰
Local Rotation Axes灞閮ㄦ棆杞杞
Rotate Pivots镞嬭浆鏋㈣酱镣
Scale Pivots缂╂斁鏋㈣酱镣
Selection Handles阃夊畾鍙ユ焺
NURBS Components NURBS鍏幂礌
CVs CV镟茬嚎
Edit Points缂栬緫镣
Hulls鍙鎺х偣
Custom瀹氩埗
NURBS Smoothness NURBS镟查溃鍏夋粦澶勭悊
Hull鐗╀綋澶栧3
Rough杈规呜川閲
Medium涓绛夎川閲
Fine绮剧粏璐ㄩ噺
Custom瀹氩埗
Polygon Components澶氲竟褰㈠厓绱
Custom Polygon Display瀹氩埗澶氲竟褰㈡樉绀
Fast Interaction蹇阃熶氦阌欐樉绀
Camera/Light Manipulator镦х浉链/𨱔鍏夋搷浣滃櫒
Sound澹伴煶
Joint Size鍏宠妭灏哄
IK Handle Size IK鎶婃坠灏哄
Maya 凿滃崟涓鑻辨枃瀵圭収
Window绐楀彛
General Editors阃氱敤缂栬緫鍣
Set Editor绯荤粺璁剧疆缂栬緫鍣
Attribute Spread Sheet灞炴х紪杈戝櫒
Tool Settings宸ュ叿璁剧疆
Filter Action Editor婊ら暅锷ㄤ綔缂栬緫鍣
Channel Control阃氶亾鎺у埗淇℃伅
Connection Editor杩炴帴缂栬緫鍣
Performance Settings镐ц兘璁剧疆
Script Editor Script缂栬緫鍣
Command Shell锻戒护绐楀彛
Plug-in Manager婊ら暅绠$悊鍣
Rendering Editors娓叉煋缂栬緫鍣
Rendering Flags娓叉煋镙囱
Hardware Render Buffer纭浠舵覆镆撶紦鍐插尯
Render View娓叉煋瑙嗗浘
Shading Groups Editor阒村奖缁勭紪杈戝櫒
Texture View璐ㄥ湴瑙嗗浘
Shading Group Attributes阒村奖缁勫睘镐
Animation Editors锷ㄧ敾缂栬緫鍣
Graph Editor锲惧舰缂栬緫鍣
Dope Sheet
Blend Shape铻嶅悎褰
Device Editor璁惧囩紪杈戝櫒
Dynamic Relationships锷ㄦ佸叧绯
Attribute Editor灞炴х紪杈戝櫒
Outliner妗嗘灦
Hypergraph瓒呭浘褰
Multilister澶氩姛鑳芥覆镆撴带鍒
Expression Editor琛ㄨ揪寮忕紪杈戝櫒
Recent Commands褰揿墠锻戒护
Playblast鎾鏀鹃勮
View Arangement瑙嗗浘瀹夋帓
Four锲涘垎
3 Top Split涓娄笁鍒
3 Left Split宸︿笁鍒
3 Right Split鍙充笁鍒
3 Bottom Split搴曢儴涓夊垎
2 Stacked浜屽彔鍒
2 Side By Side浜屽钩鍒
Single鍗曞浘
Previous Arrangement鍓嶆″畨鎺
Next Arrangement涓嬫″畨鎺
Saved Layouts淇濆瓨甯冨眬
Single Perspective View鍗曢忚嗗浘
Four View锲涘垎锲
Persp/Graph/Hyper阃忚/锲惧舰/瓒呭浘褰
Persp/Multi/Render阃忚/澶氩姛鑳/娓叉煋
Persp/Multi/Outliner阃忚/澶氩姛鑳/杞寤
Persp/Multi阃忚/澶氩姛鑳
Persp/Outliner阃忚/杞寤
Persp/Graph阃忚/锲惧舰
Persp/Set Editor阃忚/缁勭紪杈戝櫒
Edit Layouts缂栬緫甯冨眬
Frame Selected in All Views镓链夎嗗浘阃夊畾甯
Frame All in All Views镓链夎嗗浘镄勬墍链夊抚
Minimize Application链灏忓寲搴旂敤
Raise Application Windows绉诲姩绐楀彛钖戝墠
Options鍙阃夐”
General Preferences涓鑸璁剧疆
UI Preferences鐢ㄦ埛鐣岄溃璁剧疆
Customize UI瀹氩埗鐢ㄦ埛鐣岄溃
Hotkeys蹇鎹烽敭
Colors棰滆壊
Marking Menus镙囱拌彍鍗
Shelves涔︽灦
Panels闱㈡澘
Save Preferences淇濆瓨璁剧疆
Status Line鐘舵佹爮
Shelf涔︽灦
Feedback Line鍙嶉堟爮
Channel Box阃氶亾闱㈡澘
Time Slider镞堕棿婊戝姩妫
Range Slider锣冨洿婊戝姩妫
Command Line锻戒护琛
Maya 凿滃崟涓鑻辨枃瀵圭収
Help Line甯锷╄
Show Only Viewing Panes浠呮樉绀鸿嗗浘闱㈡澘
Show All Panes鏄剧ず镓链夐溃𨱒
Modeling寤烘ā绯荤粺
Primitives锘烘湰鐗╀綋
Create NURBS鍒涘缓NURBS鐗╀綋
Sphere鐞冧綋
Cube绔嬫柟浣
Cylinder鍦嗘煴浣
Cone鍦嗗彴锛堥敟锛変綋
Plane骞抽溃鐗╀綋
Circle鍦
Create Polygons鍒涘缓澶氲竟褰㈢墿浣
Sphere鐞冧綋
Cube绔嬫柟浣
Cylinder鍦嗘煴浣
Cone鍦嗗彴锛堥敟锛変綋
Plane骞抽溃鐗╀綋
Torus闱㈠寘鍦
Create Text鍒涘缓鏂囨湰
Create Locator鍒涘缓鎸囩ず鍣
Construction Plane鏋勯犲钩闱
Create Camera鍒涘缓镦х浉链
Curves鍒涘缓镟茬嚎
CV Curve Tool CV镟茬嚎宸ュ叿
EP Curve Tool EP镟茬嚎宸ュ叿
Pencil Curve Tool绗旀洸绾垮伐鍏
Add Points Tool锷犵偣宸ュ叿
Curve Editing Tool镟茬嚎缂栬緫宸ュ叿
Offset Curve镟茬嚎绉诲姩
Offset Curve On Surface镟茬嚎鍦ㄨ〃闱㈢Щ锷
Project Tangent镟茬嚎鍒囩嚎璋冩暣
Fillet Curve甯︾姸镟茬嚎
Rebuild Curve閲嶅缓镟茬嚎
Extend Curve镓╁𪾢镟茬嚎
Insert Knot鎻掑叆鑺傜偣
Attach Curves杩炴帴镟茬嚎
Detach Curves鏂寮镟茬嚎
Align Curves瀵归绨镟茬嚎
Open/Close Curves镓揿紑/鍏抽棴镟茬嚎
Reserse Curves鍙嶈浆镟茬嚎
Duplicate Curves澶嶅埗镟茬嚎
CV Hardness纭鍖栨洸绾
Fit B-spline阃傞厤璐濆旀洸绾
Maya 凿滃崟涓鑻辨枃瀵圭収
Surfaces镟查溃
Bevel鏂滆
Extrude鍑稿嚭
Loft鏀炬牱
Planar镟查溃
Revolve镞嬭浆
Boundary杈圭晫
Birail 1 Tool浜屽逛竴宸ュ叿
Birail 2 Tool浜屽逛簩宸ュ叿
Birail 3+ Tool浜屽逛笁宸ュ叿
Circular Fillet鍦呜竟鏂滆
Freeform Fillet***褰㈡枩瑙
Fillet Blend Tool鏂滆掕瀺钖埚伐鍏
Edit Surfaces缂栬緫镟查溃
Intersect Surfaces镟查溃浜ゅ弶
Project Curve鎶曞奖镟茬嚎
Trim Tool淇鏁存洸绾垮伐鍏
Untrim Surfaces鎾ゆ秷淇鏁
Rebuild Surfaces閲嶅缓镟查溃
Prepare For Stitch鍑嗗囩绅钖
Stitch Surface Points镣圭绅钖堟洸闱
Stitch Tool缂濆悎宸ュ叿
NURBS to Polygons NURBS杞鍖栦负澶氲竟褰
Insert Isoparms娣诲姞鍏幂礌
Attach Surfaces镟查溃缁揿悎
Detach Surfaces镟查溃鍒嗙
Align Surfaces镟查溃瀵归绨
Open/Close Surfaces镓揿紑/鍏抽棴镟查溃
Reverse Surfaces鍙嶈浆镟查溃
Polygones澶氲竟褰
Create Polygon Tool鍒涘缓澶氲竟褰㈠伐鍏
Append to Polygon Tool杩藉姞澶氲竟褰
Split Polygon Tool鍒嗙诲氲竟褰㈠伐鍏
Move Component绉诲姩鍏幂礌
Subdivide澶氲竟褰㈢粏鍖
Collapse闱㈣浆镣
Edges杈圭晫
Soften/Harden镆斿寲/纭鍖
Close Border鍏抽棴杈圭晫
Merge Tool钖埚苟宸ュ叿
Bevel鏂滆
Delete and Clean鍒犻櫎鍜屾竻闄
Facets闱
Keep Facets Together淇濈暀杈圭嚎
Extrude鍑稿嚭
Extract镰寸
Duplicate澶嶅埗
Triangulate涓夎掑垎瑁
Quadrangulate锲涜竟褰㈠悎骞
Trim Facet Tool闱淇鏁村伐鍏
Normals娉曞悜
Reverse鍊掕浆娉曞悜
Propagate浼犳挱娉曞悜
Conform缁熶竴娉曞悜
Texture璐ㄥ湴
Assign Shader to Each Projection鎸囧畾鎶曞奖
Planar Mapping骞抽溃璐村浘
Cylindrical Mapping鍦嗘煴浣撹创锲
Spherical Mapping鐞冧綋璐村浘
Delete Mapping鍒犻櫎璐村浘
Cut Texture瑁佸壀绾圭悊
Sew Texture鏂沧媺绾圭悊
Unite镵斿悎
Separate鍒嗙
Smooth鍏夋粦
Selection Constraints阃夊畾闄愬畾宸ュ叿
Smart Command Settings鏀瑰彉鏄剧ず灞炴
Convert Selection杞鍖栭夊畾
Uninstall Current Settins瑙i櫎褰揿墠璁惧畾
Maya 凿滃崟涓鑻辨枃瀵圭収
Animation锷ㄧ敾妯″潡
Keys鍏抽敭甯
Settings璁剧疆鍏抽敭甯
Auto Key镊锷ㄨ剧疆鍏抽敭甯
Spline镙锋浔镟茬嚎寮
Linear鐩寸嚎寮
Clamped澶瑰叿寮
Stepped鍙伴桩寮
Flat骞冲潶寮
Other鍏朵粬褰㈠纺
Set Driven Key璁剧疆椹卞姩鍏抽敭甯
Set璁剧疆
Go To Previous鍓岖Щ
Go To Next钖庨
Set Key璁剧疆甯
Hold Current Keys淇濈暀褰揿墠甯
Paths璺寰
Set Path Key璁剧疆璺寰勫叧阌甯
Attach to Path鎸囧畾璺寰
Flow Path Object鐗╀綋璺熼殢璺寰
Skeletons楠ㄩ
Joint Tool鍏宠妭宸ュ叿
IK Handle Tool鍙嶅悜锷ㄥ姏瀛﹀彞镆勫伐鍏
IK Spline Handle Tool鍙嶅悜锷ㄥ姏瀛︽牱𨱒℃洸绾垮彞镆勫伐鍏
Insert Joint Tool娣诲姞鍏宠妭宸ュ叿
Reroot Skeleton閲嶆柊璁剧疆镙瑰叧鑺
Remove Joint铡婚櫎鍏宠妭
Disconnect Joint瑙i櫎杩炴帴鍏宠妭
Connect Joint杩炴帴鍏宠妭
Mirror Joint闀滃悜鍏宠妭
Set Preferred Angle璁剧疆鍙傝冭
Assume Preferred Angle
Enable IK Solvers鍙嶅悜锷ㄥ姏瀛﹁В绠楀櫒链夋晥
EIk Handle Snap鍙嶅悜锷ㄥ姏瀛﹀彞镆勬崟鎹夋湁鏁
ESelected IK Handles鍙嶅悜锷ㄥ姏瀛﹀彞镆勬湁鏁
DSelected IK Handles鍙嶅悜锷ㄥ姏瀛﹀彞镆勬棤鏁
Deformations鍙桦舰
Edit Menbership Tool缂栬緫鎴愬憳宸ュ叿
Prune Membership鍙桦舰鎴愬憳
Cluster绨囧彉褰
Lattice镞嬭浆鍙桦舰
Sculpt阃犲瀷鍙桦舰
Wire缃戞牸鍖栧彉褰
Lattice镞嬭浆
Sculpt阃犲瀷
Cluster绨
Point On Curve绾跨偣阃犲瀷
Blend Shape娣峰悎鍙桦舰
Blend Shape Edit娣峰悎鍙桦舰缂栬緫
Add澧炲姞
Remove鍒犻櫎
Swap浜ゆ崲
Wire Tool缃戞牸鍖栧伐鍏
Wire Edit缃戞牸缂栬緫
Add澧炲姞
Remove鍒犻櫎
Add Holder澧炲姞瀹氢綅镟茬嚎
Reset閲岖疆
Wire Dropoff Locator缃戠嚎瀹氢綅鍣
Wrinkle Tool瑜剁粔鍙桦舰宸ュ叿
Edit Lattice缂栬緫镞嬭浆
Reset Lattice閲岖疆镞嬭浆
Remove Lattice Tweeks鎭㈠嶆棆杞
Display I-mediate Objects鏄剧ず涓闂寸墿浣
Hide Intermediate Objects闅愯棌涓闂寸墿浣
Skinning镄镶
Bind Skin缁戝畾钂欑毊
Detach Skin鏂寮钂欑毊
Preserve Skin Groups淇濇寔镄镶ょ粍
Detach Skeleton鍒嗙婚ㄩ
Detach Selected Joints鍒嗙婚夊畾鍏宠妭
Reattach Skeleton閲嶆柊杩炴帴楠ㄩ
Reattach Selected Joints閲嶆柊杩炴帴鍏宠妭
Create Flexor鍒涘缓灞堣倢
Reassign Bone Lattice Joint鍐嶆寚瀹氶ㄥご鍏宠妭
Go to Bind Pose鎭㈠嶉ㄥご缁戝畾
Point鍏宠妭
Aim鐩镙
Orient鏂瑰悜
Scale缂╂斁
Geometry鍑犱綍浣
Normal娉曞悜
Maya 凿滃崟涓鑻辨枃瀵圭収
Rendering
Lighting𨱔鍏
Create Ambient Light鍒涘缓鐜澧冨厜
Create Directional Light鍒涘缓鏂瑰悜𨱔
Create Point Light鍒涘缓镣瑰厜婧
Create Spot Light鍒涘缓镵氩厜𨱔
Relationship Panel鍏崇郴闱㈡澘
Light Linking Tool𨱔鍏夐摼鎺ュ伐鍏
Shading 阒村奖
Shading Group Attributes阒村奖缁勫睘镐
Create Shading Group鍒涘缓阒村奖缁
Lambert链椾集𨱒愯川
Phong Phong𨱒愯川
Blinn甯冩滠𨱒愯川
Other鍏朵粬𨱒愯川
Assign Shading Group鎸囧畾阒村奖缁
InitialParticleSE鍒濆嬬矑瀛愮郴缁
InitialShadingGroup鍒濆嬮槾褰辩粍
Shading Group Tool阒村奖缁勫伐鍏
Texture Placement Tool绾圭悊浣岖Щ宸ュ叿
Render娓叉煋
Render into New Window娓叉煋镊虫柊绐楀彛
Redo Previous Render閲嶅崭笂娆℃覆镆
Test Resolution娴嬭瘯鍒呜鲸鐜
Camera Panel镦х浉链洪溃𨱒
Render Globals涓鑸娓叉煋
Batch Render镓规覆镆
Cancel Batch Render鍙栨秷镓规覆镆
Show Batch Render鏄剧ず镓规覆镆
Dynamics锷ㄥ姏瀛︾郴缁
Settings璁剧疆
Initial State鍒濆嬬姸镐
Set For Current褰揿墠璁剧疆
Set For All Dynamic璁剧疆镐讳綋锷ㄥ姏瀛︾壒镐
Rigid Body Solver鍒氢綋瑙g畻鍣
Dynamics Controller锷ㄥ姏瀛︽带鍒跺櫒
Particle Collision Events绮掑瓙鐖嗙偢
Particle Caching绮掑瓙缂揿啿
Run-up and Cache镓ц岀紦鍐
Cache Current Frame缂揿啿褰揿墠甯
Set Selected Particles璁剧疆阃夊畾绮掑瓙
Dynamics On锷ㄥ姏瀛﹀紑
Dynamics Off锷ㄥ姏瀛﹀叧
Set All Particles璁剧疆镓链夌矑瀛
Particles All On When Run镓ц屾椂绮掑瓙绯荤粺寮
Auto Create Rigid Body镊锷ㄥ垱寤哄垰浣
Particles绮掑瓙
Particle Tool绮掑瓙宸ュ叿
Create Emitter鍒涘缓鍙戝皠鍣
Add Emitter澧炲姞鍙戝皠鍣
Add Collisions澧炲姞纰版挒
Add Goal澧炲姞鐩镙
Fields鍦
Create Air鍒涘缓绌烘皵锷ㄥ姏鍦
Create Drag鍒涘缓𨰾栧姩鍦
Create Gravity鍒涘缓锷ㄥ姏鍦
Create Newton鍒涘缓鐗涢】鍦
Create Radial鍒涘缓杈愬皠锷ㄥ姏鍦
Create Turbulence鍒涘缓闇囱崱鍦
Create Uniform鍒涘缓缁熶竴鍦
Create Vortex鍒涘缓娑℃祦鍦
Add Air澧炲姞绌烘皵锷ㄥ姏鍦
Add Newton澧炲姞鐗涢】鍦
Add Radial澧炲姞杈愬皠鍦
Add Turbulence澧炲姞闇囱崱鍦
Add Uniform澧炲姞缁熶竴鍦
Add Vortex澧炲姞娑℃祦鍦
Connect杩炴帴
Connect to Field鍦鸿繛鎺
Connect to Emitter鍙戝皠鍣ㄨ繛鎺
Connect to Collision纰版挒杩炴帴
Bodies镆斾綋鍜屽垰浣
Create Active Rigid Body鍒涘缓姝e垰浣
Create Passive Rigid Body鍒涘缓璐熷垰浣
Create Constraint鍒涘缓绾︽潫鐗╀綋
Create Soft Body鍒涘缓镆斾綋
Create Springs鍒涘缓寮圭哀
Set Active Key璁剧疆姝e悜姝
Set Passive Key璁剧疆璐熷悜姝
Help甯锷
Proct Information浜у搧淇℃伅
Help甯锷
Maya蹇鎹烽敭阃熻拌〃,Maya蹇鎹烽敭
Maya蹇鎹烽敭 阃熻拌〃
浠ヤ笅鍒楀嚭镄勬槸Maya 2.0/2.5鐗堟湰涓镓链夌郴缁熼粯璁ょ殑蹇鎹烽敭鍙婂畠浠镄勪娇鐢ㄦ柟娉曞拰锷熻兘銆傚ぇ閮ㄥ垎镄勫揩鎹烽敭浣跨敤鏂规硶閮藉緢绠鍗曪纴鍙闇鍦ㄩ敭鐩树笂鐩存帴鎸変笅琛ㄤ腑鍒楀嚭镄勭浉搴旀寜阌鍗冲彲銆傛湁涓鍒镄勫揩鎹烽敭甯︽湁娉ㄩ喷锛岃〃绀哄畠浠镄勪娇鐢ㄦ柟寮忕◢链変笉钖屻备互涓嬫槸杩欎簺娉ㄩ喷镄勫惈涔夛细
锛1锛夊甫链夆滐纸寮钖/鍏抽棴锛夆濇敞閲婄殑锛岃〃绀鸿ュ揩鎹烽敭钖屾椂鎺у埗钖屼竴锷熻兘镄勫紑钖鍜屽叧闂銆
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㈡ maya的各种命令快捷键 或者步骤
1、Shift E 存储旋转通道的关键帧
2、Shift R 存储缩放通道的关键帧
3、Shift W 存储转换通道的关键帧
4、Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单
5、Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单
6、Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标
7、Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象
8、' 设置键盘的中心集中于命令行
9、空格键 快速切换单一视图和多视图模式
10、~ 终止当前操作
11、Insert 插入工具编辑模式
12、W 移动工具
13、e 旋转工具
14、r 缩放工具 操纵杆操作
15、y 非固定排布工具
(2)maya动画快照命令扩展阅读
主要应用:
1、电影特技制作
Maya更多的应用于电影特效方面。众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为Maya的代表作:有外国的 X-MEN (X 战警)。
2、印刷出版、平面设计辅助、说明书
3D 图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用 3D 技术来表现他们的产品。而使用 Maya无疑是最好的选择。
因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱颖而出。
㈢ MAYA的基本操作。。希望配对一下英文。。谢谢!刚刚学。。
楼主给你贴了些常用的基本命令,你用polygon建模基本会用到以下命令,除了建模命令,使用中还会涉及到一些视图,层级关系,属性栏等常用的,另外提醒下学英文千万不要像一楼的装个汉化补丁之类的版本,看看可以,这个很容易造成使用中出现莫名其妙的问题,保存文件名和工程目录也是用拼音或者英文。其实你用多了也就习惯了,关键是你去用,具体实践下知道它的作用比你单纯记住它的字面意思深刻的多,最好是自己去买本maya中英文菜单之类的工具书,不熟悉自己翻翻,用还是英文的版本,多用多操作就好了。
Modeling建模系统 (最需要的给你放前面了)
Primitives基本物体
Create NURBS创建NURBS物体
Sphere球体
Cube立方体
Cylinder圆柱体
Cone圆台(锥)体
Plane平面物体
Circle圆
Create Polygons创建多边形物体
Sphere球体
Cube立方体
Cylinder圆柱体
Cone圆台(锥)体
Plane平面物体
Torus面包圈
Create Text创建文本
Create Locator创建指示器
Construction Plane构造平面
Create Camera创建照相机
Curves创建曲线
CV Curve Tool CV曲线工具
EP Curve Tool EP曲线工具
Pencil Curve Tool笔曲线工具
Add Points Tool加点工具
Curve Editing Tool曲线编辑工具
Offset Curve曲线移动
Offset Curve On Surface曲线在表面移动
Project Tangent曲线切线调整
Fillet Curve带状曲线
Rebuild Curve重建曲线
Extend Curve扩展曲线
Insert Knot插入节点
Attach Curves连接曲线
Detach Curves断开曲线
Align Curves对齐曲线
Open/Close Curves打开/关闭曲线
Reserse Curves反转曲线
Duplicate Curves复制曲线
CV Hardness硬化曲线
Fit B-spline适配贝塔曲线
Surfaces曲面
Bevel斜角
Extrude凸出
Loft放样
Planar曲面
Revolve旋转
Boundary边界
Birail 1 Tool二对一工具
Birail 2 Tool二对二工具
Birail 3+ Tool二对三工具
Circular Fillet圆边斜角
Freeform Fillet***形斜角
Fillet Blend Tool斜角融合工具
Edit Surfaces编辑曲面
Intersect Surfaces曲面交叉
Project Curve投影曲线
Trim Tool修整曲线工具
Untrim Surfaces撤消修整
Rebuild Surfaces重建曲面
Prepare For Stitch准备缝合
Stitch Surface Points点缝合曲面
Stitch Tool缝合工具
NURBS to Polygons NURBS转化为多边形
Insert Isoparms添加元素
Attach Surfaces曲面结合
Detach Surfaces曲面分离
Align Surfaces曲面对齐
Open/Close Surfaces打开/关闭曲面
Reverse Surfaces反转曲面
Polygones多边形
Create Polygon Tool创建多边形工具
Append to Polygon Tool追加多边形
Split Polygon Tool分离多边形工具
Move Component移动元素
Subdivide多边形细化
Collapse面转点
Edges边界
Soften/Harden柔化/硬化
Close Border关闭边界
Merge Tool合并工具
Bevel斜角
Delete and Clean删除和清除
Facets面
Keep Facets Together保留边线
Extrude凸出
Extract破碎
Duplicate复制
Triangulate三角分裂
Quadrangulate四边形合并
Trim Facet Tool面修整工具
Normals法向
Reverse倒转法向
Propagate传播法向
Conform统一法向
Texture质地
Assign Shader to Each Projection指定投影
Planar Mapping平面贴图
Cylindrical Mapping圆柱体贴图
Spherical Mapping球体贴图
Delete Mapping删除贴图
Cut Texture裁剪纹理
Sew Texture斜拉纹理
Unite联合
Separate分离
Smooth光滑
Selection Constraints选定限定工具
Smart Command Settings改变显示属性
Convert Selection转化选定
Uninstall Current Settins解除当前设定
Standard标准菜单
File文件
New Scene建立新场景
Open Scene打开场景
Save Scene存盘场景
Save Scene As改名存盘
Import导入
Export All导出所有
Export Selection导出选定物体
Create Reference引入场景文件
Reference Editor引入场景编辑器
Project项目
New建立新项目
Edit Current编辑当前项目
Set指定当前项目
Exit退出
Edit编辑
Undo取消上一次操作
Redo恢复上一次操作
Repeat重复最后一次操作
Keys关键帧
Cut Keys裁剪关键帧
Copy Keys拷贝关键帧
Paste Keys粘贴关键帧
Delete Keys删除关键帧
Scale Keys缩放关键帧
Bake Simulation模拟复制
Delete删除
Delete by Type根据类型删除
History构造历史
Channels通道
Static Channels静帧通道
Motion Paths运动路径
Expressions表达式
Constraints约束
Rigid Bodies刚体
Delete All by Type根据类型删除所有
History构造历史
Channels通道
Constraints约束
Unused Transforms未用变形
Wires网格
Lights灯光
Cameras照相机
Image Planes图像板
Shading Groups and Materials阴影组和材质
Geometry几何体
NURBS Geometry NURBS几何体
Polygon Geometry多边形几何体
Layers层
New Layers建立新层
Rename Layer更改层名称
Remove Current Layer移去当前层
Layer Editor层编辑器
Transfer to Layer转化为层
Select All on Layer选择层上所有物体
Hide Layer隐藏层
Hide All Layers隐藏所有层
Show Layer显示层
Show All Layers显示所有层
Template Layer临时层
Untemplate Layer解除临时层
Hide Inactive Layers隐藏非活动层
Template Inactive Layers临时非活动层
Duplicate复制
Group成组
Ungroup解成组
Create Empty Group建立空成组
Parent建立父物体
Unparent解除父物体
Modify修改
Transformation Tools变形工具
Move Tool移动工具
Rotate Tool旋转工具
Scale Tool缩放工具
Show Manipulator Tool显示手动工具
Default Object Manipulator默认调节器
Proportional Modi Tool比例修改工具
Move Limit Tool移动限制工具
Rotate Limit Tool旋转限制工具
Scale Limit Tool缩放限制工具
Reset Transformations重新设置变形控制
Freeze Transformations冻结变形控制
Enable Nodes授权动画节点
All所有
IK solvers逆向运动连接器
Constraints约束
Expressions表达式
Particles粒子
Rigid Bodies刚体
Snapshots快照
Disable Node废弃动画节点
Make Live激活构造物
Center Pivot置中枢轴点
Prefix Hierarchy Names定义前缀
Add Attribute增加属性
Measure测量
Distance Tool距离工具
Parameter Tool参数工具
Arc Length Tool弧度工具
Animated Snapshot动画快照
Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面
Display显示
Geometry几何体
Backfaces背面
Lattice Points车削点
Lattice Shape车削形
Local Rotation Axes局部旋转轴
Rotate Pivots旋转枢轴点
Scale Pivots缩放枢轴点
Selection Handles选定句柄
NURBS Components NURBS元素
CVs CV曲线
Edit Points编辑点
Hulls可控点
Custom定制
NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理
Hull物体外壳
Rough边框质量
Medium中等质量
Fine精细质量
Custom定制
Polygon Components多边形元素
Custom Polygon Display定制多边形显示
Fast Interaction快速交错显示
Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器
Sound声音
Joint Size关节尺寸
IK Handle Size IK把手尺寸
Window窗口
General Editors通用编辑器
Set Editor系统设置编辑器
Attribute Spread Sheet属性编辑器
Tool Settings工具设置
Filter Action Editor滤镜动作编辑器
Channel Control通道控制信息
Connection Editor连接编辑器
Performance Settings性能设置
Script Editor Script编辑器
Command Shell命令窗口
Plug-in Manager滤镜管理器
Rendering Editors渲染编辑器
Rendering Flags渲染标记
Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区
Render View渲染视图
Texture View质地视图
Shading Group Attributes阴影组属性
Animation Editors动画编辑器
Graph Editor图形编辑器
Dope Sheet
Blend Shape融合形
Device Editor设备编辑器
Dynamic Relationships动态关系
Attribute Editor属性编辑器
Outliner框架
Hypergraph超图形
Multilister多功能渲染控制
Expression Editor表达式编辑器
Recent Commands当前命令
Playblast播放预览
View Arangement视图安排
Four四分
3 Top Split上三分
3 Left Split左三分
3 Right Split右三分
3 Bottom Split底部三分
2 Stacked二叠分
2 Side By Side二平分
Single单图
Previous Arrangement前次安排
Next Arrangement下次安排
Saved Layouts保存布局
Single Perspective View单透视图
Four View四分图
Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形
Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染
Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓
Persp/Multi透视/多功能
Persp/Outliner透视/轮廓
Persp/Graph透视/图形
Persp/Set Editor透视/组编辑器
Edit Layouts编辑布局
Frame Selected in All Views所有视图选定帧
Frame All in All Views所有视图的所有帧
Minimize Application最小化应用
Raise Application Windows移动窗口向前
Options可选项
General Preferences一般设置
UI Preferences用户界面设置
Customize UI定制用户界面
Hotkeys快捷键
Colors颜色
Marking Menus标记菜单
Shelves书架
Panels面板
Save Preferences保存设置
Status Line状态栏
Shelf书架
Feedback Line反馈栏
Channel Box通道面板
Time Slider时间滑动棒
Range Slider范围滑动棒
Command Line命令行
Help Line帮助行
Show Only Viewing Panes仅显示视图面板
Show All Panes显示所有面板
Modeling建模系统
Primitives基本物体
Create NURBS创建NURBS物体
Sphere球体
Cube立方体
Cylinder圆柱体
Cone圆台(锥)体
Plane平面物体
Circle圆
Create Polygons创建多边形物体
Sphere球体
Cube立方体
Cylinder圆柱体
Cone圆台(锥)体
Plane平面物体
Torus面包圈
Create Text创建文本
Create Locator创建指示器
Construction Plane构造平面
Create Camera创建照相机
Curves创建曲线
CV Curve Tool CV曲线工具
EP Curve Tool EP曲线工具
Pencil Curve Tool笔曲线工具
Add Points Tool加点工具
Curve Editing Tool曲线编辑工具
Offset Curve曲线移动
Offset Curve On Surface曲线在表面移动
Project Tangent曲线切线调整
Fillet Curve带状曲线
Rebuild Curve重建曲线
Extend Curve扩展曲线
Insert Knot插入节点
Attach Curves连接曲线
Detach Curves断开曲线
Align Curves对齐曲线
Open/Close Curves打开/关闭曲线
Reserse Curves反转曲线
Duplicate Curves复制曲线
CV Hardness硬化曲线
Fit B-spline适配贝塔曲线
Surfaces曲面
Bevel斜角
Extrude凸出
Loft放样
Planar曲面
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Birail 1 Tool二对一工具
Birail 2 Tool二对二工具
Birail 3+ Tool二对三工具
Circular Fillet圆边斜角
Freeform Fillet自由形斜角
Fillet Blend Tool斜角融合工具
Edit Surfaces编辑曲面
Intersect Surfaces曲面交叉
Project Curve投影曲线
Trim Tool修整曲线工具
Untrim Surfaces撤消修整
Rebuild Surfaces重建曲面
Prepare For Stitch准备缝合
Stitch Surface Points点缝合曲面
Stitch Tool缝合工具
NURBS to Polygons NURBS转化为多边形
Insert Isoparms添加元素
Attach Surfaces曲面结合
Detach Surfaces曲面分离
Align Surfaces曲面对齐
Open/Close Surfaces打开/关闭曲面
Reverse Surfaces反转曲面
Polygones多边形
Create Polygon Tool创建多边形工具
Append to Polygon Tool追加多边形
Split Polygon Tool分离多边形工具
Move Component移动元素
Subdivide多边形细化
Collapse面转点
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Soften/Harden柔化/硬化
Close Border关闭边界
Merge Tool合并工具
Bevel斜角
Delete and Clean删除和清除
Facets面
Keep Facets Together保留边线
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Quadrangulate四边形合并
Trim Facet Tool面修整工具
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