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如何在命令方块中给猪设置血量

发布时间:2024-06-27 04:29:09

① 游戏《我的世界》中怎么用命令方块召唤生物

下面讲下方法,这个方法适用于1.7或1.7以上因为这个版本才有一条(/summon实体名坐标)的指令,方法:x0dx0a/summonPig~~~输入指令可以刷出一只猪x0dx0a/summonCow~~~输入指令可以刷出一只牛x0dx0a/summonZombie~~~输入指令可以刷出一只僵尸x0dx0a以此类推下面发下生物的英语:x0dx0aCow-牛x0dx0aChicken-鸡x0dx0aMushroomCow-蘑菇牛x0dx0aBat-蝙蝠x0dx0aPig-猪x0dx0aEntityHorse-马x0dx0aSheep-羊x0dx0aVillager-村民x0dx0aVillagerGolem-铁傀儡x0dx0aSnowMan-雪傀儡x0dx0aWolf-狼/狗x0dx0aOzelot-猫x0dx0aSquid-鱿鱼x0dx0aZombie-僵尸x0dx0aSkeleton-骷髅x0dx0aCreeper-苦力怕/自爆怪/JJ怪x0dx0aPigZombie-僵尸猪人x0dx0aGhast-幽灵/恶魂x0dx0aEnderman-末影人/“黑基佬”x0dx0aSilverfish-银鱼虫/螨虫x0dx0aEndermite-末影螨虫x0dx0aSlime-史莱姆x0dx0aLavaSlime-地狱史莱姆x0dx0aWitch-女巫x0dx0aGuardian-水下保卫x0dx0aBlaze-烈焰人x0dx0aSpider-蜘蛛x0dx0aCaveSpider-洞穴蜘蛛x0dx0aEnderDragon-末影龙Bossx0dx0aWitherBoss-凋零Bossx0dx0aGiant-巨型僵尸x0dx0ax0dx0a非生物:x0dx0ax0dx0aBoat-船x0dx0aMinecartRideable-普通矿车x0dx0aMinecartHopper-漏斗矿车x0dx0aMinecartFurnace-熔炉矿车x0dx0aMinecartCommandBlock-指令方块矿车x0dx0aMinecartChest-箱子矿车x0dx0aMinecartSpawner-刷怪笼矿车x0dx0aSmallFireball-小型火球(烈焰人发出的)x0dx0aFireball-火球(恶魂发出的)x0dx0aItem-物品x0dx0aLeashKnot-绳子结x0dx0aPainting-画x0dx0aLightningBolt-雷电x0dx0aThrownExpBottle-已扔出的XP瓶子x0dx0aWitherSkull-凋零骷髅头(凋零Boss发出的骷髅头)x0dx0aEnderCrystal-末影水晶x0dx0aFireworksRocketEntity-已发出的烟火x0dx0aArrow-已射出的箭x0dx0aThrownPotion-已扔出的药x0dx0aThrownEnderpearl-已扔出的末影珍珠x0dx0aEyeOfEnderSignal-末影之眼的信号x0dx0aPrimedTnt-已点燃的TNTx0dx0aFallingSand-掉落沙属性x0dx0aItemFrame-物品显示x0dx0aXPOrb-经验球x0dx0aunknown-鱼饵

② 我的世界手机版如何使用命令方块【修改刷怪笼生物数量】

你好,请试试先用指令刷出一个基础怪笼。指令:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace该指令激活后,就会刷出一个装有猪怪的笼子。

复杂怪笼的刷法:一,/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}

二,这条指令里多出了好几个参数,现在来解释下参数含义:

1,SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。

2,Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。

3,这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。

③ 如何用命令方块设置刷怪笼

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。
之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow}
复制代码大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。EntityId就是生物。Cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。
之后进入更加复杂的NBT教程。现在教大家如何控制延迟,每次刷出次数等等。先看看这条指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT:
SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。
SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。
RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。
Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。
MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。
MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。
MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。
OK,这就是基本的刷怪笼属性设置。接下来教大家如何一个刷怪笼会刷出多种生物。运用新的NBT:SpawnPotentials。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace {EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}
大家看到,这条指令里的最后一行写着 SpawnPotentials,这个意思是附加生物。意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物,还会有几率刷出附加生物,就像一个混合刷怪笼一样。解释下NBT:
SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多个生物,必须要写这项。
Type:附加生物的ID。后面写附加生物的名字,比如猪就是Pig。
Weight:附加生物刷出的几率。后面写1的话就代表和其他生物拥有一样的几率。
SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多个生物,必须要写这项。
所以我这个刷怪笼现在同时会刷牛和猪,都有相同的几率。
OK,这就是一些刷怪笼的基础指令。(PS.附加生物有点问题,在本人的指令里,每次刷完牛后第二次会开始刷猪,但后面就会一直刷猪了,并不会换回成牛。有大神知道怎么回事请答复)

最后发一下自己无聊时创作的指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

{EntityId:Zombie,SpawnData:{ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:4,Duration:9999999},

{Id:5,Amplifier:9999999,Duration:9999999},

{Id:10,Amplifier:9999999,Duration:9999999},

{Id:11,Amplifier:9999999,Duration:9999999},

{Id:12,Amplifier:9999999,Duration:9999999},

{Id:13,Amplifier:9999999,Duration:9999999}],

Equipment:[{id:276,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:90000000},{id:19,lvl:90000000},{id:20,lvl:90000000},{id:17,lvl:90000000},{id:18,lvl:90000000},{id:34,lvl:90000000}]}},

{id:313,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:90000000},{id:1,lvl:90000000},{id:2,lvl:90000000},{id:3,lvl:90000000},{id:4,lvl:90000000},{id:7,lvl:90000000},{id:34,lvl:90000000}]}},

{id:312,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:90000000},{id:3,lvl:90000000},{id:1,lvl:90000000},{id:4,lvl:90000000},{id:7,lvl:90000000},{id:34,lvl:90000000}]}},

{id:311,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:90000000},{id:3,lvl:90000000},{id:1,lvl:90000000},{id:4,lvl:90000000},{id:7,lvl:90000000},{id:34,lvl:90000000}]}},

{id:52,Count:1,AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:950.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack_Glass},

{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:950.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback_Glass},

{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:990.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health_Glass}]}],

Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000},

{Name:generic.followRange,Base:250},

{Name:generic.knockbackResistance,Base:700},

{Name:generic.movementSpeed,Base:0.7},

{Name:generic.maxHealth,Base:1000}],

CustomName:"PotatoMaster101",CustomNameVisible:1},

SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}

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