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銆銆鏋勯犲嚱鏁痫(int,int)
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銆銆铏界劧C#锛堟洿纭鍒囩殑璇存槸CLR锛夋彁渚涗简涓绉嶆柊镄勫唴瀛樼$悊链哄埗---镊锷ㄥ唴瀛樼$悊链哄埗锛圆utomatic memory management锛夛纴璧勬簮镄勯喷鏀炬槸鍙浠ラ氲繃钬滃瀮鍦惧洖鏀跺櫒钬 镊锷ㄥ畬鎴愮殑锛屼竴鑸涓嶉渶瑕佺敤鎴峰共棰勶纴浣嗗湪链変簺鐗规畩𨱍呭喌涓嬭缮鏄闇瑕佺敤鍒版瀽鏋勫嚱鏁扮殑锛屽傚湪C#涓闱炴墭绠¤祫婧愮殑閲婃斁銆
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B. 构造函数的有参和无参的区别,构造函数的参数是派什么用场的
区别:
1.如果在创建对象时不写参数,调用的就是无参的构造方法。可是如果你写的有有参的构造方法,而没有无参的构造方法,那么再“创建对象时不写参数”就会报错,程序会认为你知道该怎么做。
如果构造方法有参数,在创建对象时传入了参数,那么就会调用此方法,这一点和重载类似。
2.没有参数的构造函数就是默认构造函数。
有参数的构造函数可用传递的参数给类中的属性赋初始值或执行初始化操作例如订阅事件等。
构造函数是在创建给定类型的对象时执行的类方法。构造函数具有与类相同的名称,它通常初始化新对象的数据成员。
任何时候,只要创建类或结构,就会调用它的构造函数。类或结构可能有多个接受不同参数的构造函数。构造函数使得程序员可设置默认值、限制实例化以及编写灵活且便于阅读的代码。
如果没有为对象提供构造函数,则默认情况下 C# 将创建一个构造函数,该构造函数实例化对象,并将所有成员变量设置系统指定的默认值。静态类和结构也可以有构造函数。
主要特点
1.构造函数的命名必须和类名完全相同。在java中普通函数可以和构造函数同名,但是必须带有返回值;
2.构造函数的功能主要用于在类的对象创建时定义初始化的状态。它没有返回值,也不能用void来修饰。这就保证了它不仅什么也不用自动返回,而且根本不能有任何选择。而其他方法都有返回值,即使是void返回值。尽管方法体本身不会自动返回什么,但仍然可以让它返回一些东西,而这些东西可能是不安全的;
3.构造函数不能被直接调用,必须通过new运算符在创建对象时才会自动调用;而一般的方法是在程序执行到它的时候被调用的;
4.当定义一个类的时候,通常情况下都会显示该类的构造函数,并在函数中指定初始化的工作也可省略,不过Java编译器会提供一个默认的构造函数.此默认构造函数是不带参数的。而一般的方法不存在这一特点;
5.构造函数有回滚的效果,构造函数抛出异常时,构造的是一个不完整对象,会回滚,将此不完整对象的成员释放(c++)
6.当一个类只定义了私有的构造函数,将无法通过new关键字来创建其对象,当一个类没有定义任何构造函数,C#编译器会为其自动生成一个默认的无参的构造函数。
C. 常见的构造函数类型
构造函数类型分为四种、无参数构造函数、有参数构造函数、拷贝构造函数、默认构造函数。
构造函数 ,是一种特殊的方法。主要用来在创建对象时初始化对象, 即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中。特别的一个类可以有多个构造函数 ,可根据其参数个数的不同或参数类型的不同来区分它们 即构造函数的重载。
D. 姹侰++涓鏋勯犲嚱鏁扮殑缁忓吀渚嬮.
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#include<iostream.h>
class student
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public:
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{
stunum = num; //璧嫔
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private:
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{
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#include<iostream.h>
class student
{
public:
//缂虹渷镄勬瀯阃犲嚱鏁板氨鏄 student(){}
private:
int stunum;
};
void main()
{
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}
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#include<iostream.h>
class student
{
public:
student(){} //鎶婄己鐪佺殑鏋勯犲嚱鏁板啓鍑烘潵
private:
int stunum;
};
void main()
{
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#include <iostream.h>
class Point
{
public:
Point(int xx=0,int yy=0)
{
x=xx;
y=yy;
}
Point(Point &p);
int GetX()
{
return x;
}
int GetY()
{
return y;
}
private:
int x,y;
};
Point::Point (Point &p)//𨰾疯礉鏋勯犲嚱鏁帮纴褰㈠弬&P涓烘湰绫诲硅薄镄勫簲鐢
{
x=p.x;
y=p.y;
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}
void main(void)
{
Point A(1,2);
Point B(A); //褰撶敤绫荤殑涓涓瀵硅薄铡诲埯濮嫔寲璇ョ被镄勫彟涓涓瀵硅薄镞剁郴缁熻嚜锷ㄨ皟鐢ㄦ嫹璐濇瀯阃犲嚱鏁板疄鐜版嫹璐濊祴鍊笺
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}
*/
/*
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class Point
{
public:
Point(int xx=0,int yy=0)
{
x=xx;
y=yy;
}
Point(Point &p);
int GetX()
{
return x;
}
int GetY()
{
return y;
}
private:
int x,y;
};
Point::Point (Point & p)//𨰾疯礉鏋勯犲嚱鏁帮纴褰㈠弬&P(浠绘剰,濡&m,&n...)涓烘湰绫诲硅薄镄勫簲鐢
{
x=p.x;
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cout<<"𨰾疯礉鏋勯犲嚱鏁拌璋幂敤"<<endl;
}
void fun1(Point p)
{ cout<<p.GetX()<<endl;
}
void main()
{ Point A(1,2);
fun1(A); //璋幂敤𨰾疯礉鏋勯犲嚱鏁
}
*/
/*//鑻ュ嚱鏁扮殑褰㈠弬涓虹被瀵硅薄锛岃皟鐢ㄥ嚱鏁版椂锛屽疄鍙傝祴鍊肩粰褰㈠弬锛岀郴缁熻嚜锷ㄨ皟鐢ㄦ嫹璐濇瀯阃犲嚱鏁般备緥濡傦细
#include <iostream.h>
class Point
{
public:
Point(int xx=0,int yy=0)
{
x=xx;
y=yy;
}
Point(Point &p) //𨰾疯礉鏋勯犲嚱鏁帮纴褰㈠弬&P(浠绘剰,濡&m,&n...)涓烘湰绫诲硅薄镄勫簲鐢
{
x=p.x;
y=p.y;
cout<<"𨰾疯礉鏋勯犲嚱鏁拌璋幂敤"<<endl;
}
int GetX()
{
return x;
}
int GetY()
{
return y;
}
private:
int x;
int y;
};
Point fun2() //瀵硅薄鍑芥暟,绫诲氨鐩稿綋浜庢槸涓绉嶆暟鎹绫诲瀷,鍙浠ュ拰int涓镙蜂娇鐢
{
Point A(1,2);
return A; //杩斿洖瀵硅薄锛岃皟鐢ㄦ嫹璐濇瀯阃犲嚱鏁
}
void main()
{
Point B;
B=fun2();
cout<<B.GetX()<<" "<<B.GetY()<<endl; //涓嶅彲浠ユ槸cout<<B.x;锲犱负B.x鏄绉佹湁鍙橀噺锛屽彧鑳界敱绫诲嚱鏁板幓璁块梾
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