㈠ 现在团长是在战场上指挥的还是在指挥部里下命令的
连长及以下级别在进攻和防御过程中都是亲历一线,在一线直接智慧和协调的
营及以上的指挥员的指挥位置都有所滞后,到了团一级,团长除了协调本方部队外还要衔接其他火力单位,实际上现在TG所大力发展的合成营也具有这方面功能。
另外,在实际战斗(团级规模的对抗顶多也就是战斗,远远够不上战役级别)中,团部(团指挥所)还是比较靠近前沿的。除了一线作战部队外,团长通常会预留一个营或若干个连的兵力作为预备队,团部会与直属分队(如警卫连等)及预备队(营)设在一起。
战役按作战规模分,有大型战役(如大的战区或方面军群进行的战役)、中型战役(如中等战区或方面军进行的战役)、小型战役(如小的战区或集团军进行的战役)。由此可见,只要小于集团军规模的作战,都够不上“战役”的级别。
至于师一级的作战,师部(师指挥部)及师直属各部队、师预备队一般设在最后方,距离火线大概40-50公里左右。下辖各团的团部(团指挥所)距离火线15-25公里左右。当然,这只是个“概论”。各级指挥机构具体的设置地点,必须要根据战场的实际情况而定。
㈡ 近距离作战3:俄国前线初级设置及指令翻译
在《近距离作战3》(CC3)中,游戏的对决设定为德国与俄国,背景设定在1941-1945年的苏德战争期间。游戏开始画面的四个选项无需赘述,我们从进入第一项开始详细解析。
首先,玩家可以选择OPTIONS,其中GAME PLAYS部分提供了两个选项:移除树林和不显示死亡士兵。团队选项包括是否显示弹药、经验值、士气、紧张程度、疲劳状态、命令下达、健康状况和不明的Cover和Cohesion。单个士兵或作战单位的显示方式与团队选项相同,有相应的显示和不显示选项。
地图设置部分,有三个选择框:团队数据显示、屏幕上的缩略地图和士兵数据。玩家可以在此调整这些显示设置以满足个人喜好。此外,还有调整分辨率和了解CC3简介的选项。
进入PLAY A GAME后,屏幕被分为三部分:左侧是地图选择,你可以从中选择战斗模式。这里有四个选项:
战斗模式选择框下方是地图选择栏,玩家可以根据自己的喜好和策略选择适合的战场环境。