导航:首页 > 程序命令 > 命令btr

命令btr

发布时间:2024-09-03 10:14:49

1. X86指令集的内容有哪些

x86汇编指令集

数据传输指令 它们在存贮器和寄存器、寄存器和输入输出端口之间传送数据.
1. 通用数据传送指令.
MOV 传送字或字节.
MOVSX 先符号扩展,再传送.
MOVZX 先零扩展,再传送.

MOVSX reg16,r/m8 ; o16 0F BE /r [386]
MOVSX reg32,r/m8 ; o32 0F BE /r [386]
MOVSX reg32,r/m16 ; o32 0F BF /r [386]

MOVZX reg16,r/m8 ; o16 0F B6 /r [386]
MOVZX reg32,r/m8 ; o32 0F B6 /r [386]
MOVZX reg32,r/m16 ; o32 0F B7 /r [386]

PUSH 把字压入堆栈.
POP 把字弹出堆栈.
PUSHA 把AX,CX,DX,BX,SP,BP,SI,DI依次压入堆栈.
POPA 把DI,SI,BP,SP,BX,DX,CX,AX依次弹出堆栈.
PUSHAD 把EAX,ECX,EDX,EBX,ESP,EBP,ESI,EDI依次压入堆栈.
POPAD 把EDI,ESI,EBP,ESP,EBX,EDX,ECX,EAX依次弹出堆栈.
BSWAP 交换32位寄存器里字节的顺序
XCHG 交换字或字节.( 至少有一个操作数为寄存器,段寄存器不可作为操作数)
CMPXCHG 比较并交换操作数.( 第二个操作数必须为累加器AL/AX/EAX )
XADD 先交换再累加.( 结果在第一个操作数里 )
XLAT 字节查表转换.
—— BX 指向一张 256 字节的表的起点, AL 为表的索引值 (0-255,即
0-FFH); 返回 AL 为查表结果. ( [BX+AL]->AL )
2. 输入输出端口传送指令.
IN I/O端口输入. ( 语法: IN 累加器, {端口号│DX} )
OUT I/O端口输出. ( 语法: OUT {端口号│DX},累加器 )
输入输出端口由立即方式指定时, 其范围是 0-255; 由寄存器 DX 指定时,
其范围是 0-65535.
3. 目的地址传送指令.
LEA 装入有效地址.
例: LEA DX,string ;把偏移地址存到DX.
LDS 传送目标指针,把指针内容装入DS.
例: LDS SI,string ;把段地址:偏移地址存到DS:SI.
LES 传送目标指针,把指针内容装入ES.
例: LES DI,string ;把段地址:偏移地址存到ES:DI.
LFS 传送目标指针,把指针内容装入FS.
例: LFS DI,string ;把段地址:偏移地址存到FS:DI.
LGS 传送目标指针,把指针内容装入GS.
例: LGS DI,string ;把段地址:偏移地址存到GS:DI.
LSS 传送目标指针,把指针内容装入SS.
例: LSS DI,string ;把段地址:偏移地址存到SS:DI.
4. 标志传送指令.
LAHF 标志寄存器传送,把标志装入AH.
SAHF 标志寄存器传送,把AH内容装入标志寄存器.
PUSHF 标志入栈.
POPF 标志出栈.
PUSHD 32位标志入栈.
POPD 32位标志出栈.

二、算术运算指令
———————————————————————————————————————
ADD 加法.
ADC 带进位加法.
INC 加 1.
AAA 加法的ASCII码调整.
DAA 加法的十进制调整.
SUB 减法.
SBB 带借位减法.
DEC 减 1.
NEC 求反(以 0 减之).
CMP 比较.(两操作数作减法,仅修改标志位,不回送结果).
AAS 减法的ASCII码调整.
DAS 减法的十进制调整.
MUL 无符号乘法.
IMUL 整数乘法.
以上两条,结果回送AH和AL(字节运算),或DX和AX(字运算),
AAM 乘法的ASCII码调整.
DIV 无符号除法.
IDIV 整数除法.
以上两条,结果回送:
商回送AL,余数回送AH, (字节运算);
或 商回送AX,余数回送DX, (字运算).
AAD 除法的ASCII码调整.
CBW 字节转换为字. (把AL中字节的符号扩展到AH中去)
CWD 字转换为双字. (把AX中的字的符号扩展到DX中去)
CWDE 字转换为双字. (把AX中的字符号扩展到EAX中去)
CDQ 双字扩展. (把EAX中的字的符号扩展到EDX中去)

三、逻辑运算指令
———————————————————————————————————————
AND 与运算.
OR 或运算.
XOR 异或运算.
NOT 取反.
TEST 测试.(两操作数作与运算,仅修改标志位,不回送结果).
SHL 逻辑左移.
SAL 算术左移.(=SHL)
SHR 逻辑右移.
SAR 算术右移.(=SHR)
ROL 循环左移.
ROR 循环右移.
RCL 通过进位的循环左移.
RCR 通过进位的循环右移.
以上八种移位指令,其移位次数可达255次.
移位一次时, 可直接用操作码. 如 SHL AX,1.
移位>1次时, 则由寄存器CL给出移位次数.
如 MOV CL,04
SHL AX,CL

四、串指令
———————————————————————————————————————
DS:SI 源串段寄存器 :源串变址.
ES:DI 目标串段寄存器:目标串变址.
CX 重复次数计数器.
AL/AX 扫描值.
D标志 0表示重复操作中SI和DI应自动增量; 1表示应自动减量.
Z标志 用来控制扫描或比较操作的结束.
MOVS 串传送.
( MOVSB 传送字符. MOVSW 传送字. MOVSD 传送双字. )
CMPS 串比较.
( CMPSB 比较字符. CMPSW 比较字. )
SCAS 串扫描.
把AL或AX的内容与目标串作比较,比较结果反映在标志位.
LODS 装入串.
把源串中的元素(字或字节)逐一装入AL或AX中.
( LODSB 传送字符. LODSW 传送字. LODSD 传送双字. )
STOS 保存串.
是LODS的逆过程.
REP 当CX/ECX<>0时重复.
REPE/REPZ 当ZF=1或比较结果相等,且CX/ECX<>0时重复.
REPNE/REPNZ 当ZF=0或比较结果不相等,且CX/ECX<>0时重复.
REPC 当CF=1且CX/ECX<>0时重复.
REPNC 当CF=0且CX/ECX<>0时重复.

五、程序转移指令
———————————————————————————————————————
1>无条件转移指令 (长转移)
JMP 无条件转移指令
CALL 过程调用
RET/RETF过程返回.
2>条件转移指令 (短转移,-128到+127的距离内)
( 当且仅当(SF XOR OF)=1时,OP1 JA/JNBE 不小于或不等于时转移.
JAE/JNB 大于或等于转移.
JB/JNAE 小于转移.
JBE/JNA 小于或等于转移.
以上四条,测试无符号整数运算的结果(标志C和Z).
JG/JNLE 大于转移.
JGE/JNL 大于或等于转移.
JL/JNGE 小于转移.
JLE/JNG 小于或等于转移.
以上四条,测试带符号整数运算的结果(标志S,O和Z).
JE/JZ 等于转移.
JNE/JNZ 不等于时转移.
JC 有进位时转移.
JNC 无进位时转移.
JNO 不溢出时转移.
JNP/JPO 奇偶性为奇数时转移.
JNS 符号位为 "0" 时转移.
JO 溢出转移.
JP/JPE 奇偶性为偶数时转移.
JS 符号位为 "1" 时转移.
3>循环控制指令(短转移)
LOOP CX不为零时循环.
LOOPE/LOOPZ CX不为零且标志Z=1时循环.
LOOPNE/LOOPNZ CX不为零且标志Z=0时循环.
JCXZ CX为零时转移.
JECXZ ECX为零时转移.
4>中断指令
INT 中断指令
INTO 溢出中断
IRET 中断返回
5>处理器控制指令
HLT 处理器暂停, 直到出现中断或复位信号才继续.
WAIT 当芯片引线TEST为高电平时使CPU进入等待状态.
ESC 转换到外处理器.
LOCK 封锁总线.
NOP 空操作.
STC 置进位标志位.
CLC 清进位标志位.
CMC 进位标志取反.
STD 置方向标志位.
CLD 清方向标志位.
STI 置中断允许位.
CLI 清中断允许位.

六、伪指令
———————————————————————————————————————
DW 定义字(2字节).
PROC 定义过程.
ENDP 过程结束.
SEGMENT 定义段.
ASSUME 建立段寄存器寻址.
ENDS 段结束.
END 程序结束.

七、寄存器

1. Register usage in 32 bit Windows
Function parameters are passed on the stack according to the calling conventions listed on
page 13. Parameters of 32 bits size or less use one DWORD of stack space. Parameters
bigger than 32 bits are stored in little-endian form, i.e. with the least significant DWORD at the
lowest address, and DWORD aligned.
Function return values are passed in registers in most cases. 8-bit integers are returned in
AL, 16-bit integers in AX, 32-bit integers, pointers, and Booleans in EAX, 64-bit integers in
EDX:EAX, and floating-point values in ST(0). Structures and class objects not exceeding
64 bits size are returned in the same way as integers, even if the structure contains floating
point values. Structures and class objects bigger than 64 bits are returned through a pointer
passed to the function as the first parameter and returned in EAX. Compilers that don\'t
support 64-bit integers may return structures bigger than 32 bits through a pointer. The
Borland compiler also returns structures through a pointer if the size is not a power of 2.
Registers EAX, ECX and EDX may be changed by a procere. All other general-purpose
registers (EBX, ESI, EDI, EBP) must be saved and restored if they are used. The value of
ESP must be divisible by 4 at all times, so don\'t push 16-bit data on the stack. Segment
registers cannot be changed, not even temporarily. CS, DS, ES, and SS all point to the flat
segment group. FS is used for a thread environment block. GS is unused, but reserved.
Flags may be changed by a procere with the following restrictions: The direction flag is 0
by default. The direction flag may be set temporarily, but must be cleared before any call or
return. The interrupt flag cannot be cleared. The floating-point register stack is empty at the
entry of a procere and must be empty at return, except for ST(0) if it is used for return
value. MMX registers may be changed by the procere and if so cleared by EMMS before
returning and before calling any other procere that may use floating-point registers. All
XMM registers can be modified by proceres. Rules for passing parameters and return
values in XMM registers are described in Intel\'s application note AP 589 "Software
Conventions for Streaming SIMD Extensions". A procere can rely on EBX, ESI, EDI, EBP
and all segment registers being unchanged across a call to another procere.
2. Register usage in Linux
The rules for register usage in Linux appear to be almost the same as for 32-bit windows.
Registers EAX, ECX, and EDX may be changed by a procere. All other general-purpose
registers must be saved. There appears to be no rule for the direction flag. Function return
values are transferred in the same way as under Windows. Calling conventions are the
same, except for the fact that no underscore is prefixed to public names. I have no
information about the use of FS and GS in Linux. It is not difficult to make an assembly
function that works under both Windows and Linux, if only you take these minor differences
into account.

八、位操作指令,处理器控制指令
1.位操作指令,8086新增的一组指令,包括位测试,位扫描。BT,BTC,BTR,BTS,BSF,BSR
1.1 BT(Bit Test),位测试指令,指令格式:
BT OPRD1,OPRD2,规则:操作作OPRD1可以是16位或32位的通用寄存器或者存储单元。操作数OPRD2必须是8位立即数或者是与OPRD1操作数长度相等的通用寄存器。如果用OPRD2除以OPRD1,假设商存放在Divd中,余数存放在Mod中,那么对OPRD1操作数要进行测试的位号就是Mod,它的主要功能就是把要测试位的值送往CF,看几个简单的例子:
1.2 BTC(Bit Test And Complement),测试并取反用法和规则与BT是一样,但在功能有些不同,它不但将要测试位的值送往CF,并且还将该位取反。
1.3 BTR(Bit Test And Reset),测试并复位,用法和规则与BT是一样,但在功能有些不同,它不但将要测试位的值送往CF,并且还将该位复位(即清0)。
1.4 BTS(Bit Test And Set),测试并置位,用法和规则与BT是一样,但在功能有些不同,它不但将要测试位的值送往CF,并且还将该位置位(即置1)。
1.5 BSF(Bit Scan Forward),顺向位扫描,指令格式:BSF OPRD1,OPRD2,功能:将从右向左(从最低位到最高位)对OPRD2操作数进行扫描,并将第一个为1的位号送给操作数OPRD1。操作数OPRD1,OPRD2可以是16位或32位通用寄存器或者存储单元,但OPRD1和OPRD2操作数的长度必须相等。
1.6 BSR(Bit Scan Reverse),逆向位扫描,指令格式:BSR OPRD1,OPRD2,功能:将从左向右(从最高位到最低位)对OPRD2操作数进行扫描,并将第一个为1的位号送给操作数OPRD1。操作数OPRD1,OPRD2可以是16位或32位通用寄存器或存储单元,但OPRD1和OPRD2操作数的长度必须相等。
1.7 举个简单的例子来说明这6条指令:

AA DW 1234H,5678H
BB DW 9999H,7777H
MOV EAX,12345678H
MOV BX,9999H
BT EAX,8;CF=0,EAX保持不变
BTC EAX,8;CF=0,EAX=12345778H
BTR EAX,8;CF=0,EAX=12345678H
BTS EAX,8;CF=0,EAX=12345778H
BSF AX,BX;AX=0
BSR AX,BX;AX=15

BT WORD PTR [AA],4;CF=1,[AA]的内容不变
BTC WORD PTR [AA],4;CF=1,[AA]=1223H
BTR WORD PTR [AA],4;CF=1,[AA]=1223H
BTS WORD PTR [AA],4;CF=1,[AA]=1234H
BSF WORD PTR [AA],BX;[AA]=0;
BSR WORD PTR [AA],BX;[AA]=15(十进制)

BT DWORD PTR [BB],12;CF=1,[BB]的内容保持不变
BTC DWORD PTR [BB],12;CF=1,[BB]=76779999H
BTR DWORD PTR [BB],12;CF=1,[BB]=76779999H
BTS DWORD PTR [BB],12;CF=1,[BB]=77779999H
BSF DWORD PTR [BB],12;[BB]=0
BSR DWORD PTR [BB],12;[BB]=31(十进制)

2.处理器控制指令
处理器控制指令主要是用来设置/清除标志,空操作以及与外部事件同步等。
2.1 CLC,将CF标志位清0。
2.2 STC,将CF标志位置1。
2.3 CLI,关中断。
2.4 STI,开中断。
2.5 CLD,清DF=0。
2.6 STD,置DF=1。
2.7 NOP,空操作,填补程序中的空白区,空操作本身不执行任何操作,主要是为了保持程序的连续性。
2.8 WAIT,等待BUSY引脚为高。
2.9 LOCK,封锁前缀可以锁定其后指令的操作数的存储单元,该指令在指令执行期间一直有效。在多任务环境中,可以用它来保证独占其享内存,只有以下指令才可以用LOCK前缀:
XCHG,ADD,ADC,INC,SUB,SBB,DEC,NEG,OR,AND,XOR,NOT,BT,BTS,BTR,BTC
3.0 说明处理器类型的伪指令
.8086,只支持对8086指令的汇编
.186,只支持对80186指令的汇编
.286,支持对非特权的80286指令的汇编
.286C,支持对非特权的80286指令的汇编
.286P,支持对80286所有指令的汇编
.386,支持对80386非特权指令的汇编
.386C,支持对80386非特权指令的汇编
.386P,支持对80386所有指令的汇编
只有用伪指令说明了处理器类型,汇编程序才知道如何更好去编译,连接程序,更好地去检错。

九,FPU instructions(摘自fasm的帮助文档中,有时间我会反它翻译成中文的)
The FPU (Floating-Point Unit) instructions operate on the floating–point
values in three formats: single precision (32–bit), double precision (64–bit)
and double extended precision (80–bit). The FPU registers form the stack
and each of them holds the double extended precision floating–point value.
When some values are pushed onto the stack or are removed from the top,
the FPU registers are shifted, so st0 is always the value on the top of FPU
stack, st1 is the first value below the top, etc. The st0 name has also the
synonym st.
fld pushes the floating–point value onto the FPU register stack. The
operand can be 32–bit, 64–bit or 80–bit memory location or the FPU register,
it’s value is then loaded onto the top of FPU register stack (the st0 register)
and is automatically converted into the double extended precision format.
fld dword [bx] ; load single prevision value from memory
fld st2 ; push value of st2 onto register stack
fld1, fldz, fldl2t, fldl2e, fldpi, fldlg2 and fldln2 load the commonly
used contants onto the FPU register stack. The loaded constants are
+1.0, +0.0, log2 10, log2 e, pi, log10 2 and ln 2 respectively. These instructions
have no operands.
fild convert the singed integer source operand into double extended precision
floating-point format and pushes the result onto the FPU register stack.
The source operand can be a 16–bit, 32–bit or 64–bit memory location.
fild qword [bx] ; load 64-bit integer from memory
fst copies the value of st0 register to the destination operand, which can
be 32–bit or 64–bit memory location or another FPU register. fstp performs
the same operation as fst and then pops the register stack, getting rid of
st0. fstp accepts the same operands as the fst instruction and can also
store value in the 80–bit memory.
fst st3 ; value of st0 into st3 register
fstp tword [bx] ; store value in memory and pop stack
fist converts the value in st0 to a signed integer and stores the result
in the destination operand. The operand can be 16–bit or 32–bit memory
location. fistp performs the same operation and then pops the register
stack, it accepts the same operands as the fist instruction and can also store
integer value in the 64–bit memory, so it has the same rules for operands as
fild instruction.
fbld converts the packed BCD integer into double extended precision
floating–point format and pushes this value onto the FPU stack. fbstp
converts the value in st0 to an 18–digit packed BCD integer, stores the
result in the destination operand, and pops the register stack. The operand
should be an 80–bit memory location.
fadd adds the destination and source operand and stores the sum in the
destination location. The destination operand is always an FPU register,
if the source is a memory location, the destination is st0 register and only
source operand should be specified. If both operands are FPU registers, at
least one of them should be st0 register. An operand in memory can be a
32–bit or 64–bit value.
fadd qword [bx] ; add double precision value to st0
fadd st2,st0 ; add st0 to st2
faddp adds the destination and source operand, stores the sum in the destination
location and then pops the register stack. The destination operand
must be an FPU register and the source operand must be the st0. When no
operands are specified, st1 is used as a destination operand.
38 CHAPTER 2. INSTRUCTION SET
faddp ; add st0 to st1 and pop the stack
faddp st2,st0 ; add st0 to st2 and pop the stack
fiadd instruction converts an integer source operand into double extended
precision floating–point value and adds it to the destination operand.
The operand should be a 16–bit or 32–bit memory location.
fiadd word [bx] ; add word integer to st0
fsub, fsubr, fmul, fdiv, fdivr instruction are similar to fadd, have
the same rules for operands and differ only in the perfomed computation.
fsub substracts the source operand from the destination operand, fsubr
substract the destination operand from the source operand, fmul multiplies
the destination and source operands, fdiv divides the destination operand by
the source operand and fdivr divides the source operand by the destination
operand. fsubp, fsubrp, fmulp, fdivp, fdivrp perform the same operations
and pop the register stack, the rules for operand are the same as for the faddp
instruction. fisub, fisubr, fimul, fidiv, fidivr perform these operations
after converting the integer source operand into floating–point value, they
have the same rules for operands as fiadd instruction.
fsqrt computes the square root of the value in st0 register, fsin computes
the sine of that value, fcos computes the cosine of that value, fchs
complements its sign bit, fabs clears its sign to create the absolute value,
frndint rounds it to the nearest integral value, depending on the current
rounding mode. f2xm1 computes the exponential value of 2 to the power of
st0 and substracts the 1.0 from it, the value of st0 must lie in the range ?1.0
to +1.0. All these instruction store the result in st0 and have no operands.
fsincos computes both the sine and the cosine of the value in st0 register,
stores the sine in st0 and pushes the cosine on the top of FPU register
stack. fptan computes the tangent of the value in st0, stores the result in
st0 and pushes a 1.0 onto the FPU register stack. fpatan computes the
arctangent of the value in st1 divided by the value in st0, stores the result
in st1 and pops the FPU register stack. fyl2x computes the binary logarithm
of st0, multiplies it by st1, stores the result in st1 and pop the FPU
register stack; fyl2xp1 performs the same operation but it adds 1.0 to st0
before computing the logarithm. fprem computes the remainder obtained
from dividing the

2. 求几个我的世界修地图必备的指令

这个问题呢,你可以学会clone fill execute指令是最好的,clone是复制,fill是填充,execute是进行对实体的命令,可以通过盔甲架连续对多段路程进行修整。

命令方块循环无条件保持开启execute @e[type=armor_stand] tp ~ ~ ~1

命令方块循环无条件保持开启execute @e [type=armor_stand] fill ~10 ~5 ~10 diamond_ore

填充大面积钻石矿石用指令[实际上可以通过btr直接做一个钻石大陆地图]

fill 指令就是填充一大块东西,和clone指令连用最好。

格式为fill x y z sth.

clone格式为clone x₁y₁z₁x₂y₂z₂ 模式

clone的模式要你自己去b站里学,比较麻烦,在此我不慢慢打字。

最后教你一个神奇的指令,如下图

拓展:我的世界的介绍

《我的世界》(Minecraft)是由Mojang Studios开发,在中国由网易代理的沙盒式建造游戏,游戏于2017年8月8日在中国大陆独家运营。游戏创始人为马库斯·佩尔松,也称为notch,其灵感源于《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地下城守护者》。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏各种各样的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,在高度的自由中,玩家们也自己创作出了大大小小的玩法,打造精美的建筑物,创造物和艺术品。且游戏平台已囊括了移动设备和游戏主机。游戏着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由多块像素组成的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。游戏里的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,以及称之为“下界”(又称地狱)的神秘世界。最终可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度,并击败末影龙。

3. 汇编语言(面向机器的程式设计语言)详细资料大全

汇编语言(assembly language)是一种用于电子计算机、微处理器、微控制器或其他可程式器件的低级语言,亦称为符号语言。在汇编语言中,用助记符(Mnemonics)代替机器指令的操作码,用地址符号(Symbol)或标号(Label)代替指令或运算元的地址。在不同的设备中,汇编语言对应着不同的机器语言指令集,通过汇编过程转换成机器指令。普遍地说,特定的汇编语言和特定的机器语言指令集是一一对应的,不同平台之间不可直接移植。

许多汇编程式为程式开发、汇编控制、辅助调试提供了额外的支持机制。有的汇编语言编程工具经常会提供宏,它们也被称为宏汇编器。

汇编语言不像其他大多数的程式设计语言一样被广泛用于程式设计。在今天的实际套用中,它通常被套用在底层,硬体操作和高要求的程式最佳化的场合。驱动程式、嵌入式作业系统和实时运行程式都需要汇编语言。

基本介绍 中文名 :汇编语言 外文名 :Assembly Language 学科 :软体工程 产生年代 :20世纪50年代 编译方式 :汇编 发展历程,语言特点,总体特点,优点,缺点,语言组成,数据传送指令,整数和逻辑运算指令,移位指令,位操作指令,条件设定指令,控制转移指令,串操作指令,输入输出指令,相关技术,汇编器,编译环境,发展前景,实际套用,经典教材,x86处理器,ARM及单片机, 发展历程 说到汇编语言的产生,首先要讲一下机器语言。机器语言是机器指令的集合。机器指令展开来讲就是一台机器可以正确执行的命令。电子计算机的机器指令是一列二进制数字。计算机将之转变为一列高低电平,以使计算机的电子器件受到驱动,进行运算。 上面所说的计算机指的是可以执行机器指令,进行运算的机器。这是早期计算机的概念。在我们常用的PC机中,有一个晶片来完成上面所说的计算机的功能。这个晶片就是我们常说的CPU(Central Processing Unit,中央处理单元)。每一种微处理器,由于硬体设计和内部结构的不同,就需要用不同的电平脉冲来控制,使它工作。所以每一种微处理器都有自己的机器指令集,也就是机器语言。 早期的程式设计均使用机器语言。程式设计师们将用0, 1数字编成的程式代码打在纸带或卡片上,1打孔,0不打孔,再将程式通过纸带机或卡片机输入计算机,进行运算。这样的机器语言由纯粹的0和1构成,十分复杂,不方便阅读和修改,也容易产生错误。程式设计师们很快就发现了使用机器语言带来的麻烦,它们难于辨别和记忆,给整个产业的发展带来了障碍,于是汇编语言产生了。 汇编语言的主体是汇编指令。汇编指令和机器指令的差别在于指令的表示方法上。汇编指令是机器指令便于记忆的书写格式。 操作:暂存器BX的内容送到AX中1000100111011000机器指令movax,bx汇编指令 此后,程式设计师们就用汇编指令编写源程式。可是,计算机能读懂的只有机器指令,那么如何让计算机执行程式设计师用汇编指令编写的程式呢?这时,就需要有一个能够将汇编指令转换成机器指令的翻译程式,这样的程式我们称其为编译器。程式设计师用汇编语言写出源程式,再用汇编编译器将其编译为机器码,由计算机最终执行。 工作过程 语言特点 汇编语言是直接面向处理器(Processor)的程式设计语言。处理器是在指令的控制下工作的,处理器可以识别的每一条指令称为机器指令。每一种处理器都有自己可以识别的一整套指令,称为指令集。处理器执行指令时,根据不同的指令采取不同的动作,完成不同的功能,既可以改变自己内部的工作状态,也能控制其它外围电路的工作状态。 汇编语言的另一个特点就是它所操作的对象不是具体的数据,而是暂存器或者存储器,也就是说它是直接和暂存器和存储器打交道,这也是为什么汇编语言的执行速度要比其它语言快,但同时这也使编程更加复杂,因为既然数据是存放在暂存器或存储器中,那么必然就存在着寻址方式,也就是用什么方法找到所需要的数据。例如上面的例子,我们就不能像高级语言一样直接使用数据,而是先要从相应的暂存器AX、BX 中把数据取出。这也就增加了编程的复杂性,因为在高级语言中寻址这部分工作是由编译系统来完成的,而在汇编语言中是由程式设计师自己来完成的,这无异增加了编程的复杂程度,降低了程式的可读性。 再者,汇编语言指令是机器指令的一种符号表示,而不同类型的CPU 有不同的机器指令系统,也就有不同的汇编语言,所以,汇编语言程式与机器有着密切的关系。所以,除了同系列、不同型号CPU 之间的汇编语言程式有一定程度的可移植性之外,其它不同类型(如:小型机和微机等)CPU 之间的汇编语言程式是无法移植的,也就是说,汇编语言程式的通用性和可移植性要比高级语言程式低。 正因为汇编语言有“与机器相关性”的特性,程式设计师用汇编语言编写程式时,可充分对机器内部的各种资源进行合理的安排,让它们始终处于最佳的使用状态。这样编写出来的程式执行代码短、执行速度快。汇编语言是各种程式语言中与硬体关系最密切、最直接的一种,在时间和空间的效率上也最高的一种,它是高等院校计算机套用技术必修的专业课程之一,对于训练学生掌握程式设计技术,熟悉上机操作和程式调试技术有重要作用 总体特点 1.机器相关性 这是一种面向机器的低级语言,通常是为特定的计算机或系列计算机专门设计的。因为是机器指令的符号化表示,故不同的机器就有不同的汇编语言。使用汇编语言能面向机器并较好地发挥机器的特性,得到质量较高的程式。 2.高速度和高效率 汇编语言保持了机器语言的优点,具有直接和简捷的特点,可有效地访问、控制计算机的各种硬体设备,如磁盘、存储器、CPU、I/O连线端口等,且占用记忆体少,执行速度快,是高效的程式设计语言。 3.编写和调试的复杂性 由于是直接控制硬体,且简单的任务也需要很多汇编语言语句,因此在进行程式设计时必须面面俱到,需要考虑到一切可能的问题,合理调配和使用各种软、硬体资源。这样,就不可避免地加重了程式设计师的负担。与此相同,在程式调试时,一旦程式的运行出了问题,就很难发现。 优点 1、因为用汇编语言设计的程式最终被转换成机器指令,故能够保持机器语言的一致性,直接、简捷,并能像机器指令一样访问、控制计算机的各种硬体设备,如磁盘、存储器、CPU、I/O连线端口等。使用汇编语言,可以访问所有能够被访问的软、硬体资源。 2、目标代码简短,占用记忆体少,执行速度快,是高效的程式设计语言,经常与高级语言配合使用,以改善程式的执行速度和效率,弥补高级语言在硬体控制方面的不足,套用十分广泛。 缺点 1、汇编语言是面向机器的,处于整个计算机语言层次结构的底层,故被视为一种低级语言,通常是为特定的计算机或系列计算机专门设计的。不同的处理器有不同的汇编语言语法和编译器,编译的程式无法在不同的处理器上执行,缺乏可移植性; 2、难于从汇编语言代码上理解程式设计意图,可维护性差,即使是完成简单的工作也需要大量的汇编语言代码,很容易产生bug,难于调试; 3、使用汇编语言必须对某种处理器非常了解,而且只能针对特定的体系结构和处理器进行最佳化,开发效率很低,周期长且单调。 语言组成 数据传送指令 这部分指令包括通用数据传送指令MOV、条件传送指令CMOV 、堆叠操作指令PUSH/PUSHA/PUSHAD/POP/POPA/POPAD、交换指令XCHG/XLAT/BSWAP、地址或段描述符选择子传送指令LEA/LDS/LES/LFS/LGS/LSS等。注意,CMOV不是一条具体的指令,而是一个指令簇,包括大量的指令,用于根据EFLAGS暂存器的某些位状态来决定是否执行指定的传送操作。 整数和逻辑运算指令 这部分指令用于执行算术和逻辑运算,包括加法指令ADD/ADC、减法指令SUB/SBB、加一指令INC、减一指令DEC、比较操作指令CMP、乘法指令MUL/IMUL、除法指令DIV/IDIV、符号扩展指令CBW/CWDE/CDQE、十进制调整指令DAA/DAS/AAA/AAS、逻辑运算指令NOT/AND/OR/XOR/TEST等。 移位指令 这部分指令用于将暂存器或记忆体运算元移动指定的次数。包括逻辑左移指令SHL、逻辑右移指令SHR、算术左移指令SAL、算术右移指令SAR、循环左移指令ROL、循环右移指令ROR等。 位操作指令 这部分指令包括位测试指令BT、位测试并置位指令BTS、位测试并复位指令BTR、位测试并取反指令BTC、位向前扫描指令BSF、位向后扫描指令BSR等。 条件设定指令 这不是一条具体的指令,而是一个指令簇,包括大约30条指令,用于根据EFLAGS暂存器的某些位状态来设定一个8位的暂存器或者记忆体运算元。比如SETE/SETNE/SETGE等等。 控制转移指令 这部分包括无条件转移指令JMP、条件转移指令J /JCXZ、循环指令LOOP/LOOPE/LOOPNE、过程调用指令CALL、子过程返回指令RET、中断指令INTn、INT3、INTO、IRET等。注意,J 是一个指令簇,包含了很多指令,用于根据EFLAGS暂存器的某些位状态来决定是否转移;INT n是软中断指令,n可以是0到255之间的数,用于指示中断向量号。 串操作指令 这部分指令用于对数据串进行操作,包括串传送指令MOVS、串比较指令CMPS、串扫描指令SCANS、串载入指令LODS、串保存指令STOS,这些指令可以有选择地使用REP/REPE/REPZ/REPNE和REPNZ的前缀以连续操作。 输入输出指令 这部分指令用于同外围设备交换数据,包括连线端口输入指令IN/INS、连线端口输出指令OUT/OUTS。 高级语言辅助指令 这部分指令为高级语言的编译器提供方便,包括创建栈帧的指令ENTER和释放栈帧的指令LEAVE。 控制和特权指令 这部分包括无操作指令NOP、停机指令HLT、等待指令WAIT/MWAIT、换码指令ESC、汇流排封锁指令LOCK、记忆体范围检查指令BOUND、全局描述符表操作指令LGDT/SGDT、中断描述符表操作指令LIDT/SIDT、局部描述符表操作指令LLDT/SLDT、描述符段界限值载入指令LSR、描述符访问权读取指令LAR、任务暂存器操作指令LTR/STR、请求特权级调整指令ARPL、任务切换标志清零指令CLTS、控制暂存器和调试暂存器数据传送指令MOV、高速快取控制指令INVD/WBINVD/INVLPG、型号相关暂存器读取和写入指令RDMSR/WRMSR、处理器信息获取指令CPUID、时间戳读取指令RDTSC等。 浮点和多媒体指令 这部分指令用于加速浮点数据的运算,以及用于加速多媒体数据处理的单指令多数据(SIMD及其扩展SSEx)指令。这部分指令数据非常庞大,无法一一列举,请自行参考INTEL手册。 虚拟机扩展指令 这部分指令包括INVEPT/INVVPID/VMCALL/VMCLEAR/VMLAUNCH/VMRESUME/VMPTRLD/VMPTRST/VMREAD/VMWRITE/VMXOFF/VMON等。 相关技术 汇编器 典型的现代 汇编器 (assembler)建造目标代码,由解译组语指令集的易记码(mnemonics)到操作码(OpCode),并解析符号名称(symbolic names)成为存储器地址以及其它的实体。使用符号参考是汇编器的一个重要特征,它可以节省修改程式后人工转址的乏味耗时计算。基本就是把机器码变成一些字母而已,编译的时候再把输入的指令字母替换成为晦涩难懂机器码。 编译环境 用汇编语言等非机器语言书写好的符号程式称为源程式,汇编语言编译器的作用是将源程式翻译成目标程式。目标程式是机器语言程式,当它被安置在记忆体的预定位置上后,就能被计算机的CPU处理和执行。 汇编的调试环境总的来说比较少,也很少有非常好的编译器。编译器的选择依赖于目标处理器的类型和具体的系统平台。一般来说,功能良好的编译器用起来应当非常方便,比如,应当可以自动整理格式、语法高亮显示,集编译、连结和调试为一体,方便实用。 对于广泛使用的个人计算机来说,可以自由选择的汇编语言编译器有MASM、NASM、TASM、GAS、FASM、RADASM等,但大都不具备调试功能。如果是为了学习汇编语言,轻松汇编因为拥有一个完善的集成环境,是一款非常适合初学者的汇编编译器。 发展前景 汇编语言是机器语言的助记符,相对于比枯燥的机器代码易于读写、易于调试和修改,同时优秀的汇编语言设计者经过巧妙的设计,使得汇编语言汇编后的代码比高级语言执行速度更快,占记忆体空间少等优点,但汇编语言的运行速度和空间占用是针对高级语言并且需要巧妙设计,而且部分高级语言在编译后代码执行效率同样很高,所以此优点慢慢弱化。而且在编写复杂程式时具有明显的局限性,汇编语言依赖于具体的机型,不能通用,也不能在不同机型之间移植。常说汇编语言是低级语言,并不是说汇编语言要被弃之,相反,汇编语言仍然是计算机(或微机)底层设计程式设计师必须了解的语言,在某些行业与领域,汇编是必不可少的,非它不可适用。只是,现在计算机最大的领域为IT软体,也是我们常说的计算机套用软体编程,在熟练的程式设计师手里,使用汇编语言编写的程式,运行效率与性能比其它语言写的程式相对提高,但是代价是需要更长的时间来最佳化,如果对计算机原理及编程基础不扎实,反而增加其开发难度,实在是得不偿失,对比2010年前后的软体开发,已经是市场化的软体行业,加上高级语言的优秀与跨平台,一个公司不可以让一个团队使用汇编语言来编写所有的东西,花上几倍甚至几十倍的时间,不如使用其它语言来完成,只要最终结果不比汇编语言编写的差太多,就能抢先一步完成,这是市场经济下的必然结果。 但是,迄今为止,还没有程式设计师敢断定汇编语言是不需要学的,同时,汇编语言(Assembly Language)是面向机器的程式设计语言,设计精湛的汇编程式设计师,部分已经脱离软体开发,挤身于工业电子编程中。对于功能相对小巧但硬体对语言设计要求苛刻的行业,如4位单片机,由于其容量及运算,此行业的电子工程师一般负责从开发设计电路及软体控制,主要开发语言就是汇编,c语言使用只占极少部分,而电子开发工程师是千金难求,在一些工业公司,一个核心的电子工程师比其它任何职员待遇都高,对比起来,一般电子工程师待遇是程式设计师的十倍以上。这种情况是因为21世纪以来,学习汇编的人虽然也不少,但是真正能学到精通的却不多,它相对于高级语言难学,难用,适用范围小,虽然简单,但是过于灵活,学习过高级语言的人去学习汇编比一开始学汇编的人难得多,但是学过汇编的人学习高级语言却很容易,简从繁易,繁从简难。对于一个全面了解微机原理的程式设计师,汇编语言是必修语言。 实际套用 随着现代软体系统越来越庞大复杂,大量经过了封装的高级语言如C/C++,Pascal/Object Pascal也应运而生。这些新的语言使得程式设计师在开发过程中能够更简单,更有效率,使软体开发人员得以应付快速的软体开发的要求。而汇编语言由于其复杂性使得其适用领域逐步减小。但这并不意味着汇编已无用武之地。由于汇编更接近机器语言,能够直接对硬体进行操作,生成的程式与其他的语言相比具有更高的运行速度,占用更小的记忆体,因此在一些对于时效性要求很高的程式、许多大型程式的核心模组以及工业控制方面大量套用。 此外,虽然有众多程式语言可供选择,但汇编依然是各大学计算机科学类专业学生的必修课,以让学生深入了解计算机的运行原理。 历史上,汇编语言曾经是非常流行的程式设计语言之一。随着软体规模的增长,以及随之而来的对软体开发进度和效率的要求,高级语言逐渐取代了汇编语言。但即便如此,高级语言也不可能完全替代汇编语言的作用。就拿Linux核心来讲,虽然绝大部分代码是用C语言编写的,但仍然不可避免地在某些关键地方使用了汇编代码。由于这部分代码与硬体的关系非常密切,即使是C语言也会显得力不从心,而汇编语言则能够很好扬长避短,最大限度地发挥硬体的性能。 首先,汇编语言的大部分语句直接对应着机器指令,执行速度快,效率高,代码体积小,在那些存储器容量有限,但需要快速和实时回响的场合比较有用,比如仪器仪表和工业控制设备中。 其次,在系统程式的核心部分,以及与系统硬体频繁打交道的部分,可以使用汇编语言。比如作业系统的核心程式段、I/O接口电路的初始化程式、外部设备的低层驱动程式,以及频繁调用的子程式、动态连线库、某些高级绘图程式、视频游戏程式等等。 再次,汇编语言可以用于软体的加密和解密、计算机病毒的分析和防治,以及程式的调试和错误分析等各个方面。 最后,通过学习汇编语言,能够加深对计算机原理和作业系统等课程的理解。通过学习和使用汇编语言,能够感知、体会和理解机器的逻辑功能,向上为理解各种软体系统的原理,打下技术理论基础;向下为掌握硬体系统的原理,打下实践套用基础。 经典教材 汇编语言教材很多,各种处理器都有涉及,粗略统计不下百种。在这么多的教材里,用得较多的可以分类列举如下: x86处理器 1.《x86汇编语言:从实模式到保护模式》,李忠着,电子工业出版社,2013-1 。 基于INTEL x86处理器、NASM编译器和BOCHS虚拟机。汇编语言就是处理器的语言,从这个意义上来说,既然学习汇编语言,就必须直接面向硬体编程,而不是使用莫名其妙的DOS中断和API调用。这是一本有趣的书,它没有把篇幅花在计算一些枯燥的数学题上。相反,它教你如何直接控制硬体,在不借助于BIOS、DOS、Windows、Linux或者任何其他软体支持的情况下来显示字符、读取硬盘数据、控制其他硬体等。 我们知道,32位和64位是主流,实模式和DOS作业系统已经成为历史,Linux和Windows都工作在保护模式下。这本书从实模式讲到32位保护模式,尤其以32位保护模式为重点,阅读本书,对理解现代计算机和现代作业系统的工作原理有非常大的帮助作用。 2.《汇编语言》(第2版),王爽着,清华大学出版社,2013-4-1 基于INTEL 8086处理器、MASM编译器,以及DOS平台的汇编教材,完全以8086处理器的实模式为主,不涉及常用的32位和64位模式,但因为通俗易懂,读者反映很好。 3.《80X86汇编语言程式设计教程》,杨季文等 编着,清华大学出版社,1999-3-1 基于INTEL x86处理器、MASM和TASM编译器,包含16位实模式和32位保护模式的内容,而且对后者讲述较为详细。 4.《32位汇编语言程式设计》,钱晓捷编着,机械工业出版社,2011-8-1 基于INTEL x86处理器、MASM编译器,以及WINDOWS平台的汇编教材。 5.《16/32位微机原理汇编语言及接口技术》,钱晓捷,陈涛编着,机械工业出版社,2005-2-1 基于INTEL x86处理器,论述16位微型计算机的基本原理、汇编语言和接口技术,并引出32位微机系统相关技术。 6.《Intel汇编语言程式设计》(第五版),(美)欧文着,电子工业出版社,2012-7-1 基于INTEL x86处理器、MASM编译器,以及DOS/WINDOWS平台的汇编教材,既有16位实模式的内容,也有32位保护模式的内容。 7.《汇编语言的编程艺术》(第2版),(美)海德着,清华大学出版社,2011-12-1 基于INTEL x86处理器,使用了作者自制的高级语言汇编器(High Level Assembler,HLA)作为教学工具,以部分地获得高级语言的优势和功能。 8.《x86 PC汇编语言、设计与接口》(第五版),(美)马兹迪,考西着,电子工业出版社,2011-1-1 基于INTEL x86处理器,既讲了16位实模式的内容,也讲了32位保护模式的内容,对64位也有所介绍。 ARM及单片机 1.《汇编语言程式设计--基于ARM体系结构》(第2版),文全刚等主编,北京航空航天大学出版社,2010-8-1 基于ARM体系结构的处理器,是学习嵌入式技术的入门教材。 2.《零基础学AVR单片机》,徐益民等编着,机械工业出版社,2011-1-1 单片机概述、avr单片机的开发工具、avr单片机c语言、atmega16单片机基本结构、avr的指令系统与汇编系统等。 3.《基于Multisim10的51单片机仿真实战教程》,聂典,丁伟主编,电子工业出版社,2010-2-1 阐述了NI Multisim 10在单片机仿真中的各项主要功能。 4.《PIC18微控制器:体系结构、编程与接口设计》,(美)贝里着,清华大学出版社,2009-4-1 微控制器广泛套用于汽车、家电、工业控制、医疗设备等众多领域。本书以Microchip公司的PIC18系列微控制器为例,全面讲解如何使用C语言和汇编语言对微控制器进行编程。 5.《CASL汇编语言程式设计》,赵立辉编着,中国电力出版社,2002-10-1 CASL汇编语言是中国计算机软体专业技术资格和水平考试高级程式设计师级的必考内容。本书是讲述CASL汇编语言程式设计的专着。

阅读全文

与命令btr相关的资料

热点内容
印度加密代币机票 浏览:415
哪个app可以看江西2套 浏览:677
哪个小说app好用还免费 浏览:663
win7ping命令 浏览:505
程序员看图识算法 浏览:947
vs设置远程编译 浏览:598
速腾汽车怎么给安卓手机充电 浏览:270
苹果安卓换机用什么软件好 浏览:261
华为通话加密电话 浏览:60
什么服务器可以代替计算机 浏览:962
服务器当电脑用怎么安装显卡 浏览:521
回女友消息神器python 浏览:52
App分类框怎么添加 浏览:546
海尔帅王子冰箱压缩机启动跳闸 浏览:489
cadfill命令什么意思 浏览:337
中公专项题库pdf 浏览:934
拼多多缓存在哪个文件夹 浏览:645
安卓无卡汽车导航怎么升级 浏览:52
cs管理员命令是什么 浏览:126
华为v10模拟加密门禁卡 浏览:726