① 程序员如何用代码写一首诗
你需要编写一个类,里面要列举出动名词搭配等等之类的语法,还要限制字数,标点符号的添加等等,然后再用主函数去调用,让其随机生成一首诗。
② 如何做一个好的编程师和软件工程师
适合做程序员吗?
1.首先,你应该清楚自己为什么选择程序员这个职业?现在很多人是因为软件行业的薪资高才进入的,其实没有人不想挣钱。但我的看法是,程序员是没有办法一夜暴富的。甚至可以说如果你聪明伶俐的话,做程序员不如去做销售人员的待遇和收入上升得更快一些,真的.做程序员首先一定要从兴趣上爱这个行业,否则根本无法忍受成为一个真正程序员要付出的代价.请记住,程序员这种职业是非常辛苦的,需要全身心的投入,如果舍不得付出和牺牲自己的青春的话就最好不要选择这个职业.
2.程序员应该是一种充满激情的人,他们喜欢挑战,喜欢接受新的技术和知识,对好奇和不懂的技术总刨根问底的精神,并以此乐此不疲.他们最大的精神享受是自己的努力成果给别人带来方便,快乐,能够得到别人的肯定和重视.优秀的程序员应该是完美主义,他们对自己开发的软件一丝不苟,从功能到界面到软件的健壮性等.他们甚至会为界面上的一个按钮的外观折腾半天,直到满意为止..一个缺乏激情的程序员的职业生命是很短暂的.
做好准备了吗?好,继续往下看..
如果你是初学者(俗称"菜鸟"):
1.好高骛远是许多初学者的通病,总幻想自己发疯似地努力几天或几个月就成为"高手"(谁不想呀,看他们多受人尊敬),正是由于自己的这种好高骛远的"雄心壮志",往往给自己定下一些不切合实际的太多的目标,比如:"这个月学汇编,下个月学C语言,再下个月学C,然后进入VC集成开发环境做开发.",结果到头来经过几个月的努力,却发现与原定的目标相去甚远,激情和信心也没有了,而且什么东西都没学好.其实并不是因为你笨,学习能力不强,而是太心急了,看看身边的高手们,哪一个不是至少有几年功力的酝酿的?如果你觉得自己很聪明,但请记住这句话:"天下的聪明人太多了,你想在三到五年就把别人十年做的事情做一遍,那你也一定会把别人在十年中所受的苦难在这三到五年中经历一遍."
2.学问是堆积起来的。基础越深,堆得越高,基础越广,堆得越快。如果你还是在校学生,请重视基础理论课程,像数据森枣结构,编译原理,组成原理,数据库理论等,学过这些基础课程的人编出来的程序一定会比没学过的人编的程序技术含量更高,更具灵活性.这是一个最坚难的时期,基础理论课程比较枯燥,难懂,而且往往这种教材陈旧,许多朋友开始学习的时候充满激情,到后来学觉得没味,教材也太老陈,我们承认,我国的本科教育教材落后是不争的事实,但计算机始终是二进制的,那些最基础的理论一直没有变.如果你觉得大学里的教材实在学不进去了,我的建议是不妨去上机实践,学一门程序语言和开发工具(比如VC,VB),因为只有在实际编程的过程你才会明白那些基础理论的重要性,比如在编程过程中遇到设计结构体,设计遍历,匹配等算法时你才会明白数据结构的重要性.另外,打好基础,以后学新的东西就会很快,举个例子,我的一个网上的朋友,他有十年的DOS汇编基础,而我只有几个月的基础,我们两差不多同一时间开始学习win32汇编,到现在他的进度已经远远超过我了,而且写的程序技术含量高,更底层.
3.建议初学者特别要注意"知识断层"这个问题.经常有朋友问我"为什么我学不懂操作糸统?","为什么我觉得C那么难学?"?我可以简单地这样回答你:因为你存在"知识断层".换句话说,你的知结构不完善,基础不扎实.我个人认为操作糸统原理没有几年实践编程和扎实的基础是不此悄拆可能有较深刻的理解的,所以建议初学者才开始不应该在操作糸统原理上花太多时间,才开的时候只需建立一些基本概念,只有在以后的编程实践过程增加感性认识(从操作糸统程序级接口来看),多问几个为什么,带着问题和感性认识再回过头来看操作糸统原理,你会发现运老理解起来容易了.我曾经就是这样,才开始看操作糸统原理怎么也看不懂,直到有一定的编程经验后再回过头来看就感觉轻松多了,再来说C,我个人观点认为初学者不要学C,OOP,因为没有编程经验和一定的理论基础你就很难理解为什么要"封装",为什么要"继承",为什么一个程序搞得那么复杂,C语言不是功能很强大了吗?所以建议在没有一定的编程经验之前,不要学C,不然你会感觉到底层的空虚,候捷说得好:"浮沙不能筑高台"嘛,
4.你的电脑里面不应该装游戏,不要忘了游戏也是程序员编出来的,如果你真的热爱编程的话,你就不会沉溺于游戏而是沉溺于程序代码了.我有一个朋友,是电子科大的,学的是计算机.他非常聪明,但整天沉溺于游戏,到现在什么都没学到.我过去也很喜欢打游戏,像"英雄无敌","星际争霸"呀,一玩就会把用电脑的时候全用上,虽然计划学一些东西,但实际上收获甚少,我想许多还在玩游戏的朋友都是有同感的.其实你可以思考一下游戏是怎么做出来的,它和普通的应用程序有什么区别,虽然不一定会有实质的收获,但它会让你带着好奇心和问题去学习,去编程.请记住,要想学好编程,就不要玩游戏.
5.尽快找一个突破口.一个人的精力是很有限的,不可能什么都学,不可能,也不现实.现在流行的程序语言就有好多种,不要道听途说,今天听人说java有前途,就看几天JAVA;再过几天听别人说C#出来,又去学C#,那样只会让人很累,结果什么都没学好.建议初始者学编程的时候选择比较底层的程序语言,比如汇编(win32汇编),C语言(SDK)等,那样你会学到更多东西.(当然在学汇编之前最好学过一门高中级语言).一旦做出选择,就不要轻易放弃.其实许多计算机程序语言都是相通的,学精了一门,再学其他语言就水到渠成了.我是把win32汇编作为突破口,现在感觉学了很多东西,搞懂了许多API函数的用法,由于汇编的底层性,我对windows操作糸统的一些机理也有了一定的认识.如果现在叫我用C(SDK)写程序,就容易多了,根本不用花太多时间去学.
6.认真地写几个软件.要敢于去想,并且付诸行动,你才会收获更多.记得才学DOS实模式下汇编的时候,我很想做一个简单的打字游戏,才开始的时候我以为自己做不出来,但我敢于去做,自己去问高手,去查资料,乐此不疲,最后把这个游戏做出来了,并且放在aogo汇编小站供大家下载,看到这么多人下载我写的程序,很是有成就感.在编程的道路上我始终坚信一句话:"没有做不到,只有想不到".
最后,送大家一候捷文章中的诗句:
"时人不识凌云木,始到凌云方道高。"。
③ 优秀Java程序员都是怎样写代码的
主要是勤奋刻苦、开拓思想、坚持不懈、不断学习的精神。
1、先说素质:欲做事,先做人。做技术类的童鞋往往忽视做人,觉得学好习,搞好技术,就一定能获得好的发展。其实未必,大部分程序员不是天才,也不是神通。要想让别人教雹高你知识,与你分享技术,与你共事,素质是最关键的。高素质又高技能的人才才能获得别人的敬仰与尊敬,也能获得领导的赏识与提拔,更能获得更高的回报和机会。
2、再说代码:优秀的程序员必需能写优秀的代码,程序员就好比计算机界的作家,你写的程序就如一篇篇优美的文章,计算机才能很好的阅读并执行,别的程序员也能看懂你的代码。最优势的程序员写的代码就如诗歌一样,引人入胜。
3、编程思想:java是面向对象编程,很多Java程序员,尤其是一些走培训班的,不认真思考原理和思想,囫囵吞枣。结果学了技术,不懂思想,没有掌握Java的精髓。
4、基础扎实:有些Java工程师都做了好几年了,结果一些最基本的知识还没记牢,再编程的时候总用工具的提示,没有工具就写不出正确的代码,这样的人怎么会成为高手呢,更不会被别人认为高手,就好比一个大作家连很多字都写错一样。
5、编程速纯肆棚度:优秀的程序员编程必不慢,这除了基础扎实、经验丰富外,更需要清晰的编程思路和节奏,在写程序前,一定做好规划和设计,预想到各种情况,寻找最快速的算法。
6、注重效率:一个功能,张三用了100000行代码,而你只用了300行代码,那你做的既简单又高效,运行速度还快,还省内存和资源,那你就是牛人,那个人就是低做则手。
7、学习能力:优秀的程序员永远不停的学习,其学习能力是最强的。他随时随地掌握最先进的技术,这都离不开快速的学习能力。
④ 世界上第一个程序员是谁
世界上第一位程序员,也是第一个女程序员,她在计算机还没出现的时候,就已经开始了程序的设计 。
19世纪诗人拜伦的女儿,数学家。穿孔机程序创始人,建立了循环和子程序概念。为计算程序拟定“算法”,写作的第一份“程序设计流程图”,被珍视为“第一件计算机程序。
Ada Byron Lovelace
The First Computer Programmer
1815 - 1852
阿达·奥古斯塔,1815年生于伦敦,她是英国着名诗人拜伦(L.Byron)的女儿。因父母婚姻破裂,出生5星期后就一直跟随母亲生活。母亲安娜·密尔班克(A.Millbanke)是位业余数学爱好者,阿达没有继承父亲诗一般的浪漫热情,却继承了母亲的数学才能。
阿达19岁嫁给了威廉·洛甫雷斯伯爵,因此,史书也称她为洛甫雷斯伯爵夫人(Lady Lovelace)。由于巴贝奇晚年因喉疾几乎不能说话,介绍分析机的文字主要由阿达替他完成。阿达的生命是短暂的,她对计算机的预见超前了整整一个世纪。阿达早逝,年仅36岁,与她父亲拜伦相似。根据她的遗愿,她被葬于诺丁汉郡其父亲身边。
阿达设计了巴贝奇分析机上解伯努利方程的一个程序,并证明当时的19世纪计算机狂人巴贝奇的分析器可以用于许多问题的求解。她甚至还建立了循环和子程序的概念。由于她在程序设计上的开创性工作,Ada Lovelace被称为世界上第一位程序员。当时的阿达甚至不顾自己已是三个孩子的母亲,坚定地投身于分析机研究,成为巴贝奇的合作伙伴。在1843年发表的一篇论文里,阿达认为机器今后有可能被用来创作复杂的音乐、制图和在科学研究中运用,这在当时确是十分大胆的预见。以现在的观点看,阿达首先为计算拟定了“算法”,然后写作了一份“程序设计流程图”。这份珍贵的规划,被人们视为“第一件计算机程序”。
美国国防部据说花了10年的时间,把所需软件的全部功能混合在一种计算机语言中,希望它能成为军方数千种电脑的标准。1981年,这种语言被正式命名为ADA(阿达)语言,以纪念这位“世界上第一位软件工程师”。
⑤ 程序员具有什么普遍爱好
emmmmm 说到程序员(俗称程序猿),大伙儿最先想到的是什么?
咱家程序猿比较多,随便问了几个,回答有“宅”、“开黑打游戏”、“科幻”、“健身”、“天文”、“女装”(美其名“二流码农写功能 一流码农写算法 顶级码农穿女装”,不知道是不是认真的,有可能自己在家真有cosplay。。。。)
据观察,这帮大神拥有无与伦比的耐力(坐如钟。。。),工作勤劳(加班最晚。。。)