❶ 程序员职业生涯的若干问题思考
关于程序员职业生涯的若干问题思考
一群还相信世界是美好的程序员。在探求匠心的过程中寻找自己存在的价值。下面是关于程序员职业生涯的若干问题思考,欢迎阅读。
身体的问题
有很大一部分程序员最终离开这个舞台就是因为自己的身体问题。也有很多人认为搞IT需要一个铁打的身体。其实再铁打的身体也扛不住天天的加班和高强度的工作。这是一个产出和产能平衡的问题,身体差最根本的原因还是因为自己没有足够的重视。
以下是一些个人建议:
-每天30分钟的有氧运动
-每天2个水果,上午下午各一个
-马步
-跳绳
-番茄工作法
不要总是以加班,没时间为借口。就算你没法做到一天30分钟,一周一2次还是可以的,时间是自己安排出来的。也许你真的没有时间锻炼,但是每天吃2个水果和做25分钟稍微起来走一下,休息一会这个 肯定 是可以的。
对有氧运动的2个建议
PM大于100的时候不要出去跑步,运动的时候注意自己的身体,不要超出强度了,累了就休息,你不是要去当运动员。
上班的问题
一家公司给你机会上班,不管怎么样,只要你在职,就请尽力多站在老板的角度看问题,不要总是以打工的心态,会给你不少意外的收获。
跳槽的问题
这几年流行着一类故事如:
一些人在跟着一个老板做多年,最后公司上市,一下变成百万千万的富翁。
还有一些人跳来跳去,后来还只是在底层混着但这些都是极端的例子,不能用来说明到底能不能跳槽,首先可以肯定的是可以跳槽,但是要根据自身的情况来分析也不要轻易跳槽,每一次的跳槽都要当成是最后一次来处理。
如果你的离职只是因为一些个人情绪问题,那还是先不要做决定 ,比如你认为老板只会忽悠,不给你加薪,提升能力不如自己的人,出差多,加班多等一些导致你心情不爽的因素 。这些外界的条件不应该做为你跳槽的理由。一般在自己不冷静的情况下做出的决定经常是错的。
你需要考虑的是公司所在的行业发展前景怎么样?公司的老板能力怎么样?团队够不够拼,团队的氛围,协作效率如何?我自己是不是已经是最厉害了,能不能学到我需要的新东西等等因素 。有些公司虽然目前不赢利,但是老板有能力,行业发展前景又好,那还是有很大的机会的。也许下一个网上流行的典故就出在你们公司了。不管怎么样,不要相信靠运气来呆多年之后,一夜之间成为富翁。
如果确定要跳,请当成最后一次来跳,做好相关的评估工作
* 你要跳到哪个行业去,那个行业前景怎么样。
* 新的公司实力怎么样?团队协作怎么样?能不能再帮我提高一个层次。
另外很多人跳槽还有一个原因是业余时间的问题:
觉得公司的安排让自己没有业余时间,也没法学习新东西和进步。
我觉得这个也不应该变成一个跳槽该考虑的因素,中国的IT大环境就是这样,你得学会以在工作中学习,如果一个东西你做的慢,那很大一部分可能的原因是你相关的基础不扎实,或者没做好相关的规划,先停下来想好怎么做,查看下相关的资料再开展,这也是一种学习,而且记忆更深刻。
最后不管你做出什么选择,都不要后悔,关注自身的发展,继续前行 。
交际能力的问题
程序员经常会钻牛角尖,把一个问题理解成非此即彼。这些都是缺少沟通造成的。你可能不需要学会圆滑但是至少要能流利表达自己的想法。
有些人去面试,经常不是因为能力问题,而是没法表达出自己想的东西。对HR来说,你连基本的表达都有问题,他们怎么会相信你。
转行的问题
在一些年头后,一些人因为一些原因想转行。这是一个泛泛的问题,没有标准答案 。你可能有多个选择,继续当前的路、产品经理 、管理者、架构师、甚至自己创业 等。但是不管怎么样,请根据自身的情况来判断,还有不管转做什么,请提前做好准备。比如你要转管理,先可能需要先加强你的交际能力; 自己创业,你可能需要了解项目,公司运营,吸引投资等。机会是给准备好的.人的,贸然进去只会死得很惨。
路越走越窄的问题
很多人做到最后,发现只有回老家 ,找个单位混着这条路,或者因为家庭,孩子等因素,感觉没什么选择的空间。
造成这个的原因有多方面,有些可能是个人能力问题,也有些是个人环境因素 。但是有一个基础的问题是相同的:交际圈不够大,认识的同行的人不够多。
我相信做程序这行的人还是很热心的,大家能相互帮忙,关键是要对外展示你的才能、见解,多与人交流,多帮助别人写博客会是个良好的开端。
长远规划的问题
要做出长远的职业规划,你需要了解各行业的相关动态,关注相关技术的发展动态与其他同行交流,参考或听取其他人的建议这些是你做出规划的基础 。
衡量成功的标准问题
既然是做技术,成功当然是以你的技术能力为成功标准。比尔*盖茨是一个成功的商人,不是技术员。所以在看到谁谁做生意发财时,要淡定 。不要以金钱来衡量自己的成功。
新技术的学习问题
虽然这些年新的技术,解决方案,构架,类库等层出不穷,但是基础的东西和最终要解决的问题其实是不怎么变的,抓住这些不变的东西,你才能更好、更快地去理解和掌握这些新的东西还有兴趣能为你打开IT业的大门,但是专注和持之以恒才能让你出类拔萃,所以要坚持学习。
❷ 程序员的人生信条座右铭
座右铭是指人们激励、警戒、提醒自己,作为行动指南的格言。亦指古人写出来放在座位右边的格言。以下是我为大家整理的关于程序员的人生信条座右铭相关内容,仅供参考,希望能够帮助大家!
1、在seso的blog上看到的,粘贴过来,鼓励自己~
2、曾经的理想是做个程序员,那时以为程序就是计算机的全部。现在依然喜欢程序,但是开始明白,程序并不是计算机的全部,好的程序,好的程序员要经历漫长的修炼,就像是武林高手修炼内功比招式更重要。我要做的是程序员,不是coder。这些是曾经收集的程序员励志语录,其实也并不仅仅是针对程序员,很多事情,是相通的,做事的道理更是一样。把它们贴出来,和大家分享,共勉,一起努力,一起做个真正的程序员。我的专业叫做计算机科学与技术,里面有科学,有技术,真正做下去,前路还很漫长,我们一起努力。
3、程序员是值得尊敬的,程序员的双手是魔术师的双手,他们把枯燥无味的代码变成了丰富多彩的软件。
4、你比他好一点,他不会承认你,反而会嫉妒你,只有你比他好很多,他才会承认你,然后还会很崇拜你,所以要做,就一定要比别人做得好很多。
5、对程序员来说大部分的快乐是从解决问题,特别是独立解决问题中获得,而不是从这个CASE有多大,奖金有多少中获得。
6、人呐,眼光放得长远一些,看到的东西也会多一些,生活也就会过得更有意义一点。
7、程序员,他们想的是什么?他们想的永远都是技术,他们崇尚的也永远都是技术。
8、其实你找不到错误不代表错误不存在,同样你看不到技术比你牛的人并不代表世界上没有技术比你牛的人。
9、一个人静静坐在电脑面前写代码的感觉,那是什么感觉?那是武林高手闭关修炼的感觉。
10、程序员中的前辈在谈到一个人学写程序有没有前途时,总是会说:“学程序不光要能吃苦能用功,还得看有没有sense,没sense的人,就是再怎么学,再怎么给他讲效果都不好。”
11、为什么很多人都想成功,但成功的人只是极少数?不是因为成功有多困难,其实成功简单得很,只要你一开始都有计划,并且能一直做下去,总会成功的。关键是如何面对成功,你失败了,起码还有人同情你,而成功了,连得到同情的机会都没有。
12、一匹真正的好马,即使在鞭子的影子下,也能飞奔。
13、如果你没有把握做到,最好就不要承诺,你什么也不承诺,至少别人不会看不起你。
14、一本好书,就像高级武功秘籍一样,哪怕只是从里面领悟到个一招半势,功力提升起来都是惊人的。
15、永不放弃,永不放弃又有两个原则,第一个原则是永不放弃,第二个原则就是:当你想放弃时回头看第一个原则。
16、疯狂的程序员决不是靠狂妄和拼命的程序员,而是能够脚踏实地,持续努力的程序员,一个程序员真正做到这两点,技术上去后,唯一能限制他的只有想象力,到那个时候才算“疯狂的程序员”,这种程序员,才能令对手无比恐惧。
17、硬的怕横的,横的怕不要命的,疯子都是不要命的,所以疯子力量大,程序员只有一种,疯狂的程序员。
18、要么做第一个,要么做最好的一个。
19、理想如果不向现实做一点点屈服,那么理想也将归于尘土。
20、每一个问题都是一把锁,你要相信世界上一定有一把钥匙能打开这把锁,你也能找到这把钥匙。
1、程序员可以让步,却不可以退缩,可以羞涩,却不可以软弱,总之,程序员必须是勇敢的。
2、调试完一个动态连接函数,固然值得兴奋,但真正的成功远还在无数个函数之后。
3、如果你喜欢底层开发,千万不要勉强自己去搞VC,找到你最真实的想法,程序员最不能忍受的就是万精油。
4、非优秀的程序员常常把空间和时间消耗殆尽,优秀的程序员则总是有足够的空间和时间去完成编程任务,而且配合近乎完美。
5、就算我们站在群山之颠,也别忘记雄鹰依旧能从我们头顶飞过。骄傲是比用java进行底层开发更可笑的东西。
6、这句话不是很文雅,彻底鄙视那些害怕别人超越自己而拒绝回答别人问题的程序员。
7、小企业有大的胸怀,大企业要讲细节的东西。
8、“设计是一个发现问题、而不是发现解决方案的过程”——LeslieChicoine
9、“功能说明书里不存在可操作性”——37Signals
10、“过去的代码都是未经测试的代码”——MichaelFeathers
11、“任何傻瓜都能写出计算机可以理解的代码。好的程序员能写出人能读懂的代码”——MartinFowler
12、“测试是来表明bug的存在而不是不存在”——EdsgerDijkstra
13、“简单不先于复杂,而是在复杂之后”——AlanPerlis
14、“Realdevelopersship”——JeffAttwood
15、“没有绝世神功”——FrederickBrooks
16、“过去的33年里,我每天早上看着镜子问自己:“今天是我生命的最后一天吗?我是否要去做今天该做的事?”一天一天太多次是“不是”,我知道这需要改变…所有的事情——所有身外的期望,所有的骄傲,所有的对困难和失败的恐惧——这些东西在死亡面前立刻消失的无影无踪,只剩下真正重要的'东西。想着自己即将死去,这是让我避免落入担心失去什么的陷阱里的最好的方法。”——SteveJobs
1、免费是世界上最昂贵的东西。所以尽量不要免费。等你有了钱以后再考虑免费。
2、世界上最宝贵的财富就是时间,所以不要浪费一分一秒!
3、最核心的问题是根据市场去制定你的产品,关键是要倾听客户的声音。
4、必须先去了解市场和客户的需求,然后再去找相关的技术解决方案,这样成功的可能性才会更大。
5、80年代的人不要跟70年代、60年代的人竞争,而是要跟未来,跟90年代的人竞争,这样你才有赢的可能性。
6、不管你拥有多少资源,永远把对手想得强大一点。
7、关注对手是战略中很重要的一部分,但这并不意味着你会赢。
8、“设计是一个发现问题、而不是发现解决方案的过程”
9、“功能说明书里不存在可操作性”
10、“过去的代码都是未经测试的代码”
11、所有的创业者应该多花点时间,去学习别人是怎么失败的。
12、“测试是来表明bug的存在而不是不存在”
13、“简单不先于复杂,而是在复杂之后”
14、“Realdevelopersship”
15、“没有绝世神功”
16、不想当将军的士兵不是好士兵,但是一个当不好士兵的将军一定不是好将军。
17、如果冬天来了,春天还会远吗。
18、哪里烧书,哪里接着就会把人也扔进火堆。
19、黑夜给了我黑色的眼睛,我却用它寻找光明。
20、赚钱模式越多越说明你没有模式。
21、永远要相信边上的人比你聪明。
22、上当不是别人太狡猾,而是自己太贪,是因为自己才会上当。
23、一个一流的创意,三流的执行,我宁可喜欢一个一流的执行,三流的创意。
24、最优秀的模式往往是最简单的东西。
25、要少开店、开好店,店不在于多,而在于精。
26、创业者书读得不多没关系,就怕不在社会上读书。
27、很多人失败的原因不是钱太少,而是钱太多。
28、创业者光有激情和创新是不够的,它需要很好的体系、制度、团队以及良好的盈利模式。
29、不要贪多,做精做透很重要,碰到一个强大的对手或者榜样的时候,你应该做的不是去挑战它,而是去弥补它。
30、这世界上没有优秀的理念,只有脚踏实地的结果。
31、如果你看了很多书,千万别告诉别人,告诉别人别人就会不断考你。
程序员的八荣八耻
以动手实践为荣,以只看不练为耻。
以打印日志为荣,以出错不报为耻。
以局部变量为荣,以全局变量为耻。
以单元测试为荣,以手工测试为耻。
以代码重用为荣,以复制粘贴为耻。
以多态应用为荣,以分支判断为耻。
以定义常量为荣,以魔法数字为耻。
以总结思考为荣,以不求甚解为耻
❸ 25岁了,想转行IT,学习软件测试怎么样能学会吗
25岁,年龄方面没问题,学历怎样呢?还有学习能力,逻辑思维能力方面,是能否学会,能否成功转行的关键。
IT行业的高回报率赢得很多人的关注,一名优秀的技术工程师的工资是传统行业普通员工的几倍之多,这已经是不争的事实。所以,每年转行IT的人不在少数。大家都希望靠学一技之长,改变命运。其中因为软件测试相对好入门,脑力强度并不大,并且薪资发展并不输给程序员,成为近几年转行IT人士的首要选择。如果你也有考虑转行学软件测试,希望这篇文章能对你有所帮助。
什么样的人适合学习软件测试?
1、首先,是学历;
最好是专科及以上学历,虽然,有一些企业,更看重技术能力,对学历没有明确要求,虽然学历并不代表能力,但是,如果有学历,就会得到更多让别人看到你能力的机会,同样你自己也会有更多选择的权利。如果学历在专科以下,请慎重选择,或是提升一下吧,无论以后是否从事IT行业的工作,对于求职都是有帮助的。
2、其次,是年龄;
最佳年龄条件是在21-30周岁。当然并不是这个条件之外的人并不能去学,只是需要比其他人付出的更多。如果年龄超过了35岁,就不太建议学了。
对于学软件测试,在专业,性别,等方面都是没有太多要求的,但是对于学习能力还有逻辑思维能力方面有一定的要求,也就是说无论是文科,还是理科,无论是男生,还是女生,只要具备一定的学习能力,逻辑思维能力,都是可以学的。
比如在我们公司是先进行学前检测,检测通过后,技术老师确保能把你教会,才可以来学,并不会盲目的让大家去学习。
自学,还是报班学?
我们先分析一下两者的优劣势!
-自学
优势:需要自己投入的资金比较少,
劣势:存在学习的时间比较长,学习不系统,坚持难,上岗工资低,甚至上岗难等问题!
-报班
优势:跟着老师系统学习,有疑问能及时得到解答;
学习时间短,少走很多弯路;
可以接触到多个项目,对于面试求职有直接性帮助。
劣势:需要有一定的资金投入;
对于只是抱着试试态度学的,建议先自学看看!成本低。。。
如果想学有所成,并且高薪入职,建议报班学!
如何选择软件测试培训机构?
当然不排除有通过报班学习没能上岗的小伙伴,所以对于培训机构的选择尤为重要。对于师资力量,就业率等方面,基本上都是培训机构单方面提供的,我们没有办法正式。所以,在选择时,可以多对比课程内容,就业保障之类的,多试听课程,看看课堂上同学跟老师的互动以及老师解决问题的能力,以及已经报名同学对于这家公司的评价(这些你真实能看到的东西,会更客观一些)等等。
软件测试学习难吗?
软件测试跟软件开发相比,无疑是简单的,比如通过我们学前检测,在这边学习的小伙伴,只要跟着老师按部就班的学,都是可以学会的,但对于不适合学,或者学习资料并不太全面的同学来说,肯定是有一定的难度的。
学完,好就业吗?
这个问题,仁者见仁,智者见智。
对于找到工作的同学,他们肯定会说,工作特别好找,面了2家,都过了。
但对于找工作四处碰壁,甚至一直没找到的同学,他们一定会说,饱和了,别盲目转行啦!
这个问题很容易证实,其实在各大招聘网站不难看出,软件测试工程师的需求量还是不小的,至于能否找到工作,还要看你对于技术的掌握程度。
企业招人是为了解决问题,所以对于员工的要求首先是要具备胜任工作的能力,其次性价比。如果你所掌握的技能水平,符合企业需求,那肯定是多家企业哄抢的,就像我们这边好多小伙伴学完以后会收到多家企业的offer,然后从中择优选择。
所以,如果你笃定要转行软件测试,找一家靠谱的软件测试培训公司,然后拿出你高考前的状态,好好学,付出是会有收获的!
如果还有其他问题,欢迎随时私信或者评论吧!
❹ 如何成为一名合格的程序员
程序员可以分为很多种,像Unix程序员、Windows程序员,或是C++程序员、Delphi程序员,等等。今天我想谈的是Web程序员,一名真正的Web程序员应该懂得那些方面的知识,应该注意学习哪些东西。 也许有些朋友会说,我知道Asp、Jsp,会做网站、会做bbs,这应该叫Web程序员了吧。确实,我承认,这些技术是一名Web程序员应该具备的;但是,你如果仅懂得这些,却只能叫做Asp程序员、Jsp程序员,而不是真正意义上的Web程序员。现在的世界是属于Internet的,大部分的应用基于Internet,大家可以想想,像Yahoo、Microsoft、Amazon那样的网站,其访问量之大、应用之复杂,需要什么样的技术才可以支撑,难道仅仅是硬件的功劳么。 我想在Windows平台下来谈谈Web程序员应该掌握的技术
1. 首先,就是上面提到的各种脚本,asp、jsp、php等等,这些东西大同小异,基本可以举一反三。
2. 数据库, 相信做Web的人肯定用过,像Access、Sql Server、Oracle。很多人会用各种数据库,但是仅限于写一些sql,select、update、insert,用ADO来操作,如果这样,就算会用100种数据库又有什么用呢? 你应该考虑用户量、访问速度、内存消耗,这些东西和你的sql密切相关,我经常见到很多分页程序根本不去考虑数据库中有多少条数据,统统select出来,很明显,当你从数据库中查出1万条数据和100条数据,占用的内存是不同的。 另外,数据库连接池和事务机制是非常重要的,应该知道数据库用什么来保证事务,连接池如何实现,这些都是商务应用的关键。譬如,目前很多的应用服务,像weblogic、MTS,都包含事务处理,可以说好的事务处理决定了他们的竞争力。
3. 组件技术 我想是现在的Web应用推动了组件技术的发展。以前,从老式的静态库、动态库(dll),到现在的COM/DCOM,再到正在兴起中的Web Service;从单机调用,到基于内部网的分布式调用,到现在基于Internet的分布式计算。现在的应用都是基于组件的n层结构,最明显的就是COM和JavaBean。 这些东西体现了软件架构的发展,以前是基于单机的应用,然后是C/S结构,到现在的B/S结构。我记得李维曾经说过,程序员一定要注意软件技术的发展趋势,只有这样,才不至于被淹没在技术的洪流中。我想,作为Web程序员,一定要明白COM的原理,如何实现这种调用、如何进行分布式调用。说实话,我觉得COM还是比较复杂的,否则微软为什么要提供ATL和VB呢,要搞明白,应该学学C++,因为VC中提供的ATL库可以很明显的说明COM的内部运行机制。
4. 网络技术 这可以说是Web程序员最应该懂得东西。起码,应该知道Web服务器的机制,要明白Http协议。就拿IIS来说,要懂得web应用程序运行的进程安全和IIS的关系,懂得ISApi的作用。 如果有时间,就看看TCP/IP,看看winsock,这些都是底层的网络的东西。 我所说的这些都是基于微软技术下的东西,其他的像Java方面的东西都可以对照参考,就不多说了,这也是我这几年来的一些心得。总之,学海无涯,每当接触一些新的东西,就会发现自己的不足,同时也就觉得基础知识的重要。说实话,像我们做应用开发,用别人的东西,在现在这种情况下,新的技术层出不穷,稍不注意就会被甩开,这也是没有办法的事情。
❺ 程序员的到底能干多久
程序员到底能干多久和自己的兴趣爱好紧密联系的,有些朋友本身就喜爱编程研究,这也许就是他的终生归属了,一直当成事业干下去。还有一部分开发到一定阶段后,因为某些原因可能会转行出现。下面部分学习知识点:
1.例如字符串查找、子串、模式匹配等。当在 Lua 中对字符串做索引时,第一个字符从 1 开始计算(而不是 C 里的 0 )。 索引可以是负数,它指从字符串末尾反向解析。 即,最后一个字符在 -1 位置处,等等。
2.字符串库中的所有函数都在表 string 中。它还将其设置为字符串元表的 __index 域。 因此,你可以以面向对象的形式使用字符串函数。 例如,string.byte(s,i) 可以写成 s:byte(i)。
字符串库假定采用单字节字符编码。
接收零或更多的整数。 返回和参数数量相同长度的字符串。 其中每个字符的内部编码值等于对应的参数值。
数字编码没有必要跨平台。
string.mp (function [, strip])
3.返回包含有以二进制方式表示的(一个 二进制代码块 )指定函数的字符串。之后可以用 load 调用这个字符串获得 该函数的副本(但是绑定新的上值)。 如果strip 为真值, 二进制代码块不携带该函数的调试信息 (局部变量名,行号,等等。)。
带上值的函数只保存上值的数目。 当(再次)加载时,这些上值被更新为 nil 的实例。 (你可以使用调试库按你需要的方式来序列化上值,并重载到函数中)
string.find (s, pattern [, init [, plain]])
4.查找第一个字符串 s 中匹配到的 pattern )。如果找到一个匹配,find 会返回 s 中关于它起始及终点位置的索引; 否则,返回 nil。 第三个可选数字参数 init 指明从哪里开始搜索; 默认值为 1 ,同时可以是负值。 第四个可选参数 plain 为 true 时, 关闭模式匹配机制。 此时函数仅做直接的 “查找子串”的操作, 而 pattern 中没有字符被看作魔法字符。 注意,如果给定了 plain,就必须写上 init 。
如果在模式中定义了捕获,捕获到的若干值也会在两个索引之后返回。
string.format (formatstring, ···)
5.返回不定数量参数的格式化版本, 格式化串为第一个参数(必须是一个字符串)。格式化字符串遵循 ISO C 函数 sprintf 的规则。 不同点在于选项 *, h, L, l, n, p 不支持, 另外还增加了一个选项 q。 q 选项将一个字符串格式化为两个双引号括起,对内部字符做恰当的转义处理的字符串。 该字符串可以安全的被 Lua 解释器读回来。
希望能帮到你,谢谢!
❻ 程序员怎样避免高强度的工作
程序员想要避免高强度的工作,那就只能找一家工作不那么累的大公司了,除此之外,其他小作坊一样的私企,都是一个人当五个人用的。
程序员其实并没有大家想象中的那么难,只是大家对这个行业有些不太了解,所以误解可能多一些,如果你有兴趣的话,仔细花点儿心思在上面,那工作上难题就是你成长的里程碑了。
❼ 求程序员面试题
Java面试题集集锦
1.C++或Java中的异常处理机制的简单原理和应用。
当JAVA程序违反了JAVA的语义规则时,JAVA虚拟机就会将发生的错误表示为一个异常。违反语义规则包括2种情况。一种是JAVA类库内置的语义检查。例如数组下标越界,会引发IndexOutOfBoundsException;访问null的对象时会引发 NullPointerException。另一种情况就是JAVA允许程序员扩展这种语义检查,程序员可以创建自己的异常,并自由选择在何时用 throw关键字引发异常。所有的异常都是java.lang.Thowable的子类。
2. Java的接口和C++的虚类的相同和不同处。
由于Java不支持多继承,而有可能某个类或对象要使用分别在几个类或对象里面的方法或属性,现有的单继承机制就不能满足要求。与继承相比,接口有更高的灵活性,因为接口中没有任何实现代码。当一个类实现了接口以后,该类要实现接口里面所有的方法和属性,并且接口里面的属性在默认状态下面都是 public static,所有方法默认情况下是public.一个类可以实现多个接口。
3. 垃圾回收的优点和原理。并考虑2种回收机制。
Java语言中一个显着的特点就是引入了垃圾回收机制,使c++程序员最头疼的内存管理的问题迎刃而解,它使得Java程序员在编写程序的时候不再需要考虑内存管理。由于有个垃圾回收机制,Java中的对象不再有“作用域”的概念,只有对象的引用才有“作用域”。垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用可以使用的内存。垃圾回收器通常是作为一个单独的低级别的线程运行,不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清楚和回收,程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或所有对象进行垃圾回收。回收机制有分代复制垃圾回收和标记垃圾回收,增量垃圾回收。
4. 请说出你所知道的线程同步的方法。
wait():使一个线程处于等待状态,并且释放所持有的对象的lock。
sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要捕捉InterruptedException异常。
notify():唤醒一个处于等待状态的线程,注意的是在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由JVM确定唤醒哪个线程,而且不是按优先级。
Allnotity():唤醒所有处入等待状态的线程,注意并不是给所有唤醒线程一个对象的锁,而是让它们竞争。
5. 请讲一讲析构函数和虚函数的用法和作用。
6. Error与Exception有什么区别?
Error表示系统级的错误和程序不必处理的异常,
Exception表示需要捕捉或者需要程序进行处理的异常。
7. 在java中一个类被声明为final类型,表示了什么意思?
表示该类不能被继承,是顶级类。
8. 描述一下你最常用的编程风格。
9. heap和stack有什么区别。
栈是一种线形集合,其添加和删除元素的操作应在同一段完成。栈按照后进先出的方式进行处理。
堆是栈的一个组成元素
10. 如果系统要使用超大整数(超过long长度范围),请你设计一个数据结构来存储这种超大型数字以及设计一种算法来实现超大整数加法运算)。
public class BigInt()
{
int[] ArrOne = new ArrOne[1000];
String intString="";
public int[] Arr(String s)
{
intString = s;
for(int i=0;i
{
11. 如果要设计一个图形系统,请你设计基本的图形元件(Point,Line,Rectangle,Triangle)的简单实现
12,谈谈final, finally, finalize的区别。
final—修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载。
finally—再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。
finalize—方法名。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。
13,Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)?
匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承) 其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现。
14,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。
Nested Class (一般是C++的说法),Inner Class (一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。具体可见http: //www.frontfree.net/articles/services/view.asp?id=704&page=1
注: 静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象
第四,&和&&的区别。
&是位运算符。&&是布尔逻辑运算符。
15,HashMap和Hashtable的区别。
都属于Map接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。
HashMap 类没有分类或者排序。它允许一个 null 键和多个 null 值。
Hashtable 类似于 HashMap,但是不允许 null 键和 null 值。它也比 HashMap 慢,因为它是同步的。
16,Collection 和 Collections的区别。
Collections是个java.util下的类,它包含有各种有关集合操作的静态方法。
Collection是个java.util下的接口,它是各种集合结构的父接口。
17,什么时候用assert。
断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为 true。如果表达式计算为 false,那么系统会报告一个 Assertionerror。它用于调试目的:
assert(a > 0); // throws an Assertionerror if a <= 0
断言可以有两种形式:
assert Expression1 ;
assert Expression1 : Expression2 ;
Expression1 应该总是产生一个布尔值。
Expression2 可以是得出一个值的任意表达式。这个值用于生成显示更多调试信息的 String 消息。
断言在默认情况下是禁用的。要在编译时启用断言,需要使用 source 1.4 标记:
javac -source 1.4 Test.java
要在运行时启用断言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 标记。
要在运行时选择禁用断言,可使用 -da 或者 -disableassertions 标记。
要系统类中启用断言,可使用 -esa 或者 -dsa 标记。还可以在包的基础上启用或者禁用断言。
可以在预计正常情况下不会到达的任何位置上放置断言。断言可以用于验证传递给私有方法的参数。不过,断言不应该用于验证传递给公有方法的参数,因为不管是否启用了断言,公有方法都必须检查其参数。不过,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用断言测试后置条件。另外,断言不应该以任何方式改变程序的状态。
18,GC是什么? 为什么要有GC? (基础)。
GC是垃圾收集器。Java 程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一:
System.gc()
Runtime.getRuntime().gc()
19,String s = new String("xyz");创建了几个String Object?
两个对象,一个是“xyx”,一个是指向“xyx”的引用对象s。
20,Math.round(11.5)等于多少? Math.round(-11.5)等于多少?
Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11;
21,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错?
short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错,s1是short型,s1+1是int型,不能显式转化为short型。可修改为s1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正确。
22,sleep() 和 wait() 有什么区别? 搞线程的最爱
sleep()方法是使线程停止一段时间的方法。在sleep 时间间隔期满后,线程不一定立即恢复执行。这是因为在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非(a)“醒来”的线程具有更高的优先级 (b)正在运行的线程因为其它原因而阻塞。
wait()是线程交互时,如果线程对一个同步对象x 发出一个wait()调用,该线程会暂停执行,被调对象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到。
23,Java有没有goto?
Goto—java中的保留字,现在没有在java中使用。
24,数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法?
数组没有length()这个方法,有length的属性。
String有有length()这个方法。
25,Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?
方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。
26,Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别?
Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。
equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。
27,给我一个你最常见到的runtime exception。
ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, , DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException,
ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFORMatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException
28,error和exception有什么区别?
error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。
exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。
29,List, Set, Map是否继承自Collection接口?
List,Set是
Map不是
30,abstract class和interface有什么区别?
声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。
接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。
31,abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?
都不能
32,接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?
接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。
33,启动一个线程是用run()还是start()?
启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。
34,构造器Constructor是否可被override?
构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。
35,是否可以继承String类?
String类是final类故不可以继承。
36,当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?
不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。
37,try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?
会执行,在return前执行。
38,编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等于几?
有C背景的程序员特别喜欢问这种问题。
2 << 3
39,两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对?
不对,有相同的hash code。
40,当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?
是值传递。Java 编程语言只由值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的。
41,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?
switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich。
42,编程题: 写一个Singleton出来。
Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。
一般Singleton模式通常有几种种形式:
第一种形式:定义一个类,它的构造函数为private的,它有一个static的private的该类变量,在类初始化时实例话,通过一个public的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。
public class Singleton {
private Singleton(){}
//在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?
//注意这是private 只供内部调用
private static Singleton instance = new Singleton();
//这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
第二种形式:
public class Singleton {
private static Singleton instance = null;
public static synchronized Singleton getInstance() {
//这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次
//使用时生成实例,提高了效率!
if (instance==null)
instance=new Singleton();
return instance; }
}
其他形式:
定义一个类,它的构造函数为private的,所有方法为static的。
一般认为第一种形式要更加安全些
Hashtable和HashMap
Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现
HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许
还有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。
最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在
多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap
就必须为之提供外同步。
Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。
43.描述一下JVM加载class文件的原理机制?
44.试举例说明一个典型的垃圾回收算法?
45.请用java写二*树算法,实现添加数据形成二*树功能,并以先序的方式打印出来.
46.请写一个java程序实现线程连接池功能?
47.给定一个C语言函数,要求实现在java类中进行调用。
48、编一段代码,实现在控制台输入一组数字后,排序后在控制台输出;
49、列出某文件夹下的所有文件;
50、调用系统命令实现删除文件的操作;
51、实现从文件中一次读出一个字符的操作;
52、列出一些控制流程的方法;
53、多线程有哪些状态?
54、编写了一个服务器端的程序实现在客户端输入字符然后在控制台上显示,直到输入"END"为止,让你写出客户端的程序;
55、作用域public,private,protected,以及不写时的区别
答:区别如下:
作用域 当前类 同一package 子孙类 其他package
public √ √ √ √
protected √ √ √ ×
friendly √ √ × ×
private √ × × ×
不写时默认为friendly
56、ArrayList和Vector的区别,HashMap和Hashtable的区别
答:就ArrayList与Vector主要从二方面来说.
一.同步性:Vector是线程安全的,也就是说是同步的,而ArrayList是线程序不安全的,不是同步的
二.数据增长:当需要增长时,Vector默认增长为原来一培,而ArrayList却是原来的一半
就HashMap与HashTable主要从三方面来说。
一.历史原因:Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,HashMap是Java 1.2引进的Map接口的一个实现
二.同步性:Hashtable是线程安全的,也就是说是同步的,而HashMap是线程序不安全的,不是同步的
三.值:只有HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value
57、char型变量中能不能存贮一个中文汉字?为什么?
答:是能够定义成为一个中文的,因为java中以unicode编码,一个char占16个字节,所以放一个中文是没问题的
❽ 程序员自我鼓励的励志名言句子
如果调试一个程序让你很苦恼,千万不要放弃,成功永远在拐角之后,除非你走到拐角,否则你永远不知道你离他多远,所以,请记住,坚持不懈,直到成功。下面是我为大家整理的程序员自我鼓励的 励志 名言 句子 ,欢迎大家阅读和采纳,希望大家喜欢!
程序员 励志语录
1、要么做第一个,要么做最好的一个。
2、信念和目标,必须永远洋溢在程序员内心。
3、最累的时候,家人是你最好的归宿。
4、C程序员永远不会灭亡。他们只是cast成了void。
5、真正的程序员认为自己比用户更明白用户需要什么。
6、退一步海阔天空,这是一种应有的心境。
7、过去的代码都是未经测试的代码。
8、优秀的判断力来自 经验 ,但经验来自于错误的判断。
9、测试是来表明bug的存在而不是不存在。
10、我们这个世界的一个问题是,蠢人信誓旦旦,智人满腹狐疑。
11、一个好汉三个帮,程序员同样如此。
12、看再多的书是学不全脚本的,要多实践。
13、无私奉献不是天方夜谭,有时候,我们也可以做到。
14、世界上只有两句真理:1、人一定会死。2、程序一定有Bug。
15、UNIX很简单。但需要有一定天赋的人才能理解这种简单。
16、程序中蕴含着很多的道理,唯有大彻大悟者方能体会其中的奥妙。
17、编程中我们会遇到多少挫折?表放弃,沙漠尽头必是绿洲。
18、做技术一定要一颗恒心,这样才不会半途而废。
19、不要被对象、属性、 方法 等词汇所迷惑;最根本的是先了解最基础知识。
20、请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件。
21、别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍。
22、如果debugging是一种消灭bug的过程,那编程就一定是把bug放进去的过程。
23、知道一点东西,并不能说明你会写脚本,脚本是需要经验积累的。
24、真正的程序员不接受团队开发的理念,除非他自己是头头。
25、IF(BOOL学习==FALSE)BOOL落后=TRUE;不断的学习,我们才能不断的前进。
26、真正的程序员几乎不写代码的注释,如果注释很难写,它理所当然也很难读。
27、任何傻瓜都能写出计算机可以理解的代码。好的程序员能写出人能读懂的代码。
28、没有情调,不懂浪漫,也许这是程序员的一面,但拥有朴实无华的爱是他们的另一面。
29、这句话不是很文雅,彻底鄙视那些害怕别人超越自己而拒绝回答别人问题的程序员。
30、如果建筑工人盖房子的方式跟程序员写程序一样,那第一只飞来的啄木鸟就将毁掉人类文明。
31、程序员可以让步,却不可以退缩,可以羞涩,却不可以软弱,总之,程序员必须是勇敢的。
32、当你想在你的代码中找到一个错误时,这很难;当你认为你的代码是不会有错误时,这就更难了。
33、程序员,他们想的是什么?他们想的永远都是技术,他们崇尚的也永远都是技术。
34、一个100行的代码调试都可能会让程序员遇到很多挫折,所以,面对挫折,我们永远不能低头。
35、罗马帝国崩溃的一个主要原因是,没有0,他们没有有效的方法表示他们的C程序成功的终止。
36、永不放弃,永不放弃又有两个原则,第一个原则是永不放弃,第二个原则就是:当你想放弃时回头看第一个原则。
37、一个人静静坐在电脑面前写代码的感觉,那是什么感觉?那是武林高手闭关修炼的感觉。
38、就算我们站在群山之颠,也别忘记雄鹰依旧能从我们头顶飞过。骄傲是比用JAVA进行底层开发更可笑的东西。
39、硬的怕横的,横的怕不要命的,疯子都是不要命的,所以疯子力量大,程序员只有一种,疯狂的程序员。
40、每学到一个脚本难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了。
41、作为一个真正的程序员,首先应该尊重编程,热爱你所写下的程序,他是你的伙伴,而不是工具。
42、每一个问题都是一把锁,你要相信世界上一定有一把钥匙能打开这把锁,你也能找到这把钥匙。
43、看帮助,不要因为很难而自己是初学者所以就不看;帮助永远是最好的参考手册,虽然帮助的文字有时候很难看懂,总觉得不够直观。
44、非优秀的程序员常常把空间和时间消耗殆尽,优秀的程序员则总是有足够的空间和时间去完成编程任务,而且配合近乎完美。
45、程序员和上帝打赌要开发出更大更好——傻瓜都会用的软件。而上帝却总能创造出更大更傻的傻瓜。所以,上帝总能赢。
46、对程序员来说大部分的快乐是从解决问题,特别是独立解决问题中获得,而不是从这个CASE有多大,奖金有多少中获得。
47、真正的程序员不会在上午9:00到下午5:00之间工作,如果你看到他在上午9:00工作,这表现他从昨晚一直干到现在。
48、‘理论’是你知道是这样,但它却不好用。‘实践’是它很好用,但你不知道是为什么。程序员将理论和实践结合到一起:既不好用,也不知道是为什么。
49、你比他好一点,他不会承认你,反而会嫉妒你,只有你比他好很多,他才会承认你,然后还会很崇拜你,所以要做,就一定要比别人做得好很多。
50、程序员中的前辈在谈到一个人学写程序有没有前途时,总是会说:“学程序不光要能吃苦能用功,还得看有没有sense,没sense的人,就是再怎么学,再怎么给他讲效果都不好。
程序员个性签名
1、理想是一面旗帜,信念是一枚火炬。
2、人只要不失去方向,就不会失去自己。
3、经历过;才会明白;有付出才有回报。
4、人类要在竞争中求生存,更要奋斗。
5、今日寒窗苦读,必定有我;明朝独占熬头,舍我其谁?
6、推销产品要针对顾客的心,不要针对顾客的头。
7、聪明的人看得懂,精明的人看得准,高明的人看得远。
8、如果要飞得高,就该把地平线忘掉。
9、阳照亮人生的路,月亮照亮心灵的路。
10、永远不要浪费你的一分一秒,去想任何你不喜欢的人。
11、不管多么险峻的高山,总是为不畏艰难的人留下一条攀登的路。
12、那些尝试去做某事却失败的人,比那些什么也不尝试做却成功的人不知要好上多少。
13、以诚感人者,人亦诚而应。
14、眉毛上的汗水和眉毛下的泪水,你必须选择一样!
15、善用内在潜能,你就是走运的人。
16、对人不尊敬,首先就是对自己的不尊敬。
17、你可以一无所有,但绝不能一无是处。
18、假如我不能,我一定要;假如我一定要,我就一定能。
19、不要忘本,任何时候,任何事情。
20、如果敌人让你生气,那说明你没有胜他的把握。
21、前程似锦,勇攀书山甘洒汗水放飞心中梦想;志存高远,泛游学海竞逐群雄一朝金榜题名。
22、活在当下,别在怀念过去或者憧憬未来中浪费掉你现在的生活。
23、世上没有绝望的处境,只有对处境绝望的人。
24、独聚会眼的人,永远是把握机会的人!
25、滴水穿石不是靠力,而是因为不舍昼夜。
26、命运负责洗牌,但是玩牌的是我们自己!
27、无论你觉得自己多么的不幸,永远有人比你更加不幸。
28、人若有志,就不会在半坡停止。
29、失败并不是成功之母;只有检讨才是成功之母。
30、花中牡丹最鲜艳,人间友情最可贵。
31、最重要的就是不要去看远方模糊的,而要做手边清楚的事。
32、一个人除非自己有信心,否则带给别人信心。
33、贪婪是最真实的贫穷,满足是最真实的财富。
34、当你没有借口的那刻,就是你成功的开始。
35、成为一个成功者最重要的条件,就是每天精力充沛的努力工作,不虚掷光阴。
36、人不能创造时机,但是它可以抓住那些已经出现的时机。
37、一个人最大的破产是绝望,最大的资产是希望。
38、生命,只要你充分利用,它便是长久的。
39、狂妄的人有救,自卑的人没有救。
40、用这生命中的每一秒,给自己一个不后悔的未来。
41、只要你确信自己正确就去做。做了有人说不好,不做还是有人说不好,不要逃避批判。
42、最简单的事是坚持,最难的事还是坚持。
43、大丈夫行事,当磊磊落落,如日月皎然。
44、抬头看清属于自己的那一片天空,炫耀别人没有的快乐。
45、过错是暂时的遗憾,而错过则是永远的遗憾!
46、最困难的时候,就是距离成功不远了。
47、时间是治疗心灵创伤的大师,但绝不是解决问题的高手。
48、先一步失败,早一步成功!
49、打击与挫败是成功的踏脚石,而不是绊脚石。
50、现在站在什么地方不重要,重要的是你往什么方向移动。
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