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历年程序员考试真题

发布时间:2024-10-15 17:10:14

A. 软考程序员考试下午考试题型是怎样的

程序员下午考试为程序设计,一般为6道大题,每道大题总分为10-15分左右,每题一般由多个小题组成,题型可能为问答题、选择题以及代码填空题。

程序员上午考试为计算机与软件工程基础知识,题型为客观选择题,共75道题,每小题1分,其中71-75题一般为英语题。

(1)历年程序员考试真题扩展阅读:

软考程序员考试注意事项:

历年软件水平程序员考试的真题解析,可以在网上查找购买或书店购买,网上也有很多免费的题目下载,备考时间充分的情况下不要直接看讲解,用户做一遍题后再认真了解题目解析的方法及步骤,增加做题量。

有问题请举手示意,比如要上厕所、要借笔、试卷有问题等都可以举手示意。考场上一定要遵守考试纪律,考试结束要立即停止答卷,交卷之后才能离开考场,不能将试卷、答题卡、草稿纸等相关考试资料带出考场。

B. 谁能发个全国计算机考试的java真题给我笔试题

Java是一个很好的面向对象语言,这是08年的试题。你可以在网上下更全套的试题练习。

全国2008年10月考试Java 语言程序设计(一)试题
课程代码:04747
一、单项选择题(本大题共10小题,每小题1分,共10分)
在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选或未选均无分。
1.下述字符组合不能作为Java程序标识符的是( )
A.Aa12 B.大x
C.y小 D.5x
2.以下程序代码的输出的结果是( )
int x=53;
System. out. println(1.0+x/2);
A.27.0 B.27.5
C.1.026 D.1.026.5
3.参照以下Java代码,以下四个叙述中最确切的是( )
class A{
int x; static int y;
void fac(String s){Syatem. out. println(”字符串:”+s);}
}
A.x、y和s都是成员变量
B.x是实例变量、y是类变量、s是局部变量
C.x和y是实例变量、s是参数
D.x、y和s都是实例变量
4.需要分析字符串,并将字符串分解成可被独立使用的单词,可使用java. util包中的类是
( )
A.String B.StringBuffer
C.StringTokenizer D.stringTokenizer
5.要为程序的子窗口设定一个由字符串s指定的名字,可以采用的代码是( )
A.JFrame(s) B.window(s)
C.new JFrame(s) D.super(s)
6.以下关于菜单的叙述中,正确的是( )
A.菜单分三级定义,最高一级的是菜单条,菜单条中放菜单,菜单中放菜单项
B.菜单分三级定义,最高一级的是菜单,菜单中放菜单条,菜单条中放菜单项
C.菜单分两级定义,最高一级的是菜单,菜单中放菜单项
D.菜单分两级定义,最高一级的是菜单条,菜单条中放菜单项
7.以下所述内容全部是字型要素的是( )
A.字体、字形和大小 B.字体、风格和字号
C.字形、风格和字号 D.字形、颜色和字号
8.用Thread子类实现多线程的步骤顺序是( )
A.声明Thread类的子类,创建Thread子类的实例,让线程调用start()方法
B.声明Thread类的子类,在子类中重新定义run()方法,创建Thread子类的实例
C.创建Thread子类的实例,让线程调用start()方法
D.声明Thread类的子类,在子类中重新定义run()方法,创建Thread子类的实例,让线程调用start()方法
9.为16位Unicode字符流提供读和写操作支持的类分别是( )
A.FileInputStream类和FileOutputStream类
B.InputStream类和OutputStream类
C.FileReader类和FileWriter类
D.File_Reader类和File_Writer类
10.能利用对象提供的方法获得流对象和实现网络连接的是( )
A.URLConnection对象 B.URL对象
C.InetAddress对象 D.TCP/IP对象
二、填空题(本大题共10小题,每小题2分,共20分)
请在每小题的空格中填上正确答案。错填、不填均无分。
11.一个小应用程序必须定义成一个_________。
12.用条件运算符构造一个表达式:goal等于10时,表达式的值为“对了!”,否则,表达式的值为“错了!”。这个表达式是_________。
13.类是对一组相同对象的描述,类概括了同类对象的共有性质:_________。
14.设有数组a和b的定义如下:
int[]a={1,2,3};int[]b={4,5,6}
……
执行以下代码“a=b;”,除了完成赋值操作之外,引起系统额外要做的工作是_________。
15. _________布局使容器的多个组件拥有同一个显示空间,某一时刻只能显示一个组件。
16.Java语言为处理鼠标事件提供两个接口:_________接口和MouseMotionListener接口。
17.某个绘图方法设置成“异或模式”绘图,并用黄色作为异或模式设定的绘图颜色。如果当时背景色为红色,并用红色绘制线段,则线段的实际颜色是_________。
18.程序员用Java语言编写多线程应用程序,程序员能控制的关键性工作有两个方面:一是编写线程的_________方法;二是建立线程实例。
19.BufferedWriter类是提供缓冲式输出的类。程序需要先创建_________对象,再利用这个对象创建BufferedWriter对象。
20.在Java语言中,客户端使用的套接字类是_________。
三、简答题(本大题共6小题,每小题3分,共18分)
21.请写出表示条件“x=2与y=3有且只有一个成立”的Java表达式”。
22.如果类Student是类Person的子类,类Undergraate是类Student的子类,请指出以下代码行中哪些是不合法的。
Person p1=new Student();
Person p2=new Undergraate();
Student s1=new Person();
Student s2=new Undergraate();
Undergraate ug1=new Person();
Undergraate ug2=new Student();
Object ob=new Student();
23.请写出程序处理文本框输入结束事件(回车)添加监视器的方法,以及监视器类必须实现的接口方法。
24.请写出一条语句,能够绘制一条从点(20,30)开始,长为100像素的水平线段。设调用的对象是类型为Graphics的g。
25.某Java程序要使用文件输入输出流,请写出该程序所需要的import语句。
26.JDBC是Java程序与数据库连接的API,请写出JDBC能做的三件事情。
四、程序填空题(本大题共5小题,每空2分,共20分)
27.方法int maxDigit(int n)的功能是找出十进制整数n各位中最大的一位数字。例如,n=23765,该方法的返回值是7。
static int maxDigit(int n){
int c=0,d;
while(n>0){
d=_______;
if(d>c) c=d;
n/=10;
}
________;
}
28.某程序的界面包含一个文本区text1、一个文本框text2和一个按钮button。实现在文本区中输入整数序列后,点击按钮,程序响应按钮事件,累计文本区输入的整数序列,并将总和输出在文本框中。这里给出的是其中相应按钮事件的方法。
public void actionPerformed(ActionEvent e){
int sum;
if(e.getSource()==button){
String s=text1.________;//获取text1中的信息
StringTokenizer fenxi=new StringTokenizer(s,”,,,\n”);
int n=fenxi.countTokens();
double a[]=new double[n];
for(int i=0;i<n;i++){
String temp=fenxi.nextToken();
a[i]=Double.valueOf(temp).doubleValue();
}
sum=0;
for(int i=0;i<n;i++){
__________;
}
text2.setText(””+sum);//刷新显示。
}
}
29.以下是生成菜单项对象,以及菜单项选择事件处理方法的部分代码。要求当菜单项singingItem被选中时,在文本框text中输出“唱歌菜单项被选中!”的字样。
……
singingItem=new________(”唱歌”);//生成菜单项对象
……
public void actionPerformed(ActionEvent e){
if(e.getSource()==singingItem)
text.setText(e.________()+ ”菜单项被选中!”);
}
30.某小应用程序实现幻灯片放映。小应用程序的init()方法将幻灯片读入数组中存储和注册鼠标监视器。程序运行时,单击鼠标,就顺序变换放映幻灯片的序号。这里给出的是其中的paint()方法和mousePressed()方法。
final int number=30;//假定幻灯片有30张
int count=0;
Image[]pic=new Image[number];
public void paint(______gc){
if((pic[count])!=null)
gc.drawImage(pic[count],10,10,pic[count].getWidth(this),
pic[count].getHeight(this),this);
}
public void mousePressed(MouseEvent e){
count=(count+1)% number;//循环逐张显示
__________;
}
31.以下定义的类shareDataManager用于管理多个线程共享数据data。一些线程要减少data,另一些线程要增加data。由于data不可以是负值,修改data的方法对这些线程来说不仅要互斥,还要同步。类提供一个方法modiData()供修改data的线程调用,该方法在data修改结束后,应通知其它等待进入这个方法的线程。
class ShareDataManager{
int data=0;
________void modiData(int delta){
if(delta>=0){
data+=delta;
}else {
while(data <delta){
try{System.out.println(”发生等待!”);
wait();
}catch(InterruptedException e){ }
}
data-=delta;
}
_________;
}
ShareDataManager(int ititData){data=initData;}
}
五、程序分析题(本大题共5小题,每小题4分,共20分)
32.阅读下列程序,请写出该程序的输出结果。
import java.applet.*;import java.awt.*;
class Point{
int x,y;
Point(int xx,int yy){ x=xx;y=yy;}
Point(Point p){x=p.x;y=p.y; }
void m(int dx,int dy){x+=dx;y+=dy;}
}
class Circle extends Point{
int r;
Circle(Point p, int rr){ super(p); r=rr; }
float c(){ return 3.14f*2.0f*r; }
float a(){ return 3.14f*r*r;}
}
public class sample extends Applet{
Circle yuan; Point d;
public void init() {d=new Point(2,5);yuan=new Circle(d,10);}
public void paint(Graphics g){
g.drawString(”yuan Circle”+(int)(yuan.c()*100.0)/100.0,5,20);
g.drawString(”yuan Area”+(int)(yuan.a()*100.0)/100.0,5,40);
}
}
33.阅读下列程序,请写出该程序的功能。
import java. util.*;
public class Class1{
public static void main(Srting args[]){
Date date1=new Date();
System. out. println (datel);
String t=datel.toString();
int endPos=t.indexOf(‘C’);
t=t.substring(11,endPos);
System. out println(t);
}
}
34.阅读下列程序,请写出该程序的功能。
import java.applet.*;import javax.swing.*;import java.awt.event.*;
public class Class l extends Applet implements ActionListener{
JTextField text1,text2;
public void init(){
text1=new JTextField(10); text2=new JTextField(10);
setSize(200,100); add(text1); add(text2);
text1.addActionListener(this);
}
public void actionPerformed(Action Event e){
long n;
if(e.getSource()==text1){
n=Long.parseLong(text1.getText());
text2.setText(String.valueOf(n*n));
}
}
}
35.阅读以下程序,请写出该程序的功能。
import javax.swing.*; import java.awt.*;import java.awt.event.*;
class MyScrollBar extends JscrollBar{
public MyScrollBar(int init, int len, int low, int high){
super(JScrollBar. HORIZONTAL, init,len,low,high);
}
}
class MyWindow extends JFrame implements AdjustmentListener{
private JTextField text;
MyWindow(String s){
super(s);
MyScrollBar myBar=new MyScrollBar(10,10,0,255);
Container con=this. getContentPane();
con. setLayout(new GridLayout(2,1));
this. setSize(200,100);
this. setLocation(100,100);
myBar.addAdjustmentListener(this);
text=new JTextField(””,20);
con. add(text);con.add(myBar);
this.setVisible(true);
}
public void adjustmentValueChanged(AdjustmentEvent e){
MyScrollBar myBar=(MyScrollBar)e.getAdjustable();
text.setText(””+myBar.getValue());
}
}
public class Class1{
public static void main(String[]args){
MyWindow myWindow=new MyWindow(”text5_4”);
}
}
36.小应用程序创建一个线程。例子使用容器类方法getGraphics()获得Graphics对象,给线程作为画笔使用。请写出该程序中这个线程的工作内容。
import java.applet.*;import java.awt.*;
public class Class1 extends java.applet.Applet implements Runnable{
Thread redBall;Graphics redPen;
int rx=0,ry=0;
public void init(){
setSize(250,200);
redBall =new Thread(this);
redPen=getGraphics();
redPen. setColor(Color.red);
setBackground(Color.gray);
}
public void start(){ redBall.start(); }
public void run(){
while(true){
if(Thread.currentThread()==redBall){
rx=(int)(80*Math.random());
ry=(int)(80*Math.random());
red Pen.setColor(Color.red);
red Pen.fillOval(100+rx,100+ry,10,10);
try{redBall.sleep(500);}
catch(InterruptedException e){}
redPen.setColor(Color.gray);
redPen.fillOval(100+rx,100+ry,10,10);
}
}
}
}
六、程序设计题(本大题共2小题,每小题6分,共12分)
37.编写一个方法halfArray(),要求该方法有一个元素类型为int的数组参数,方法返回一个新数组,新数组的长度与参数数组的长度相同,而新数组元素的值是参数数组各元素的一半。
38.一个Java小应用程序,界面有三个文本框和两个按钮,前两个文本框用于输入整数,第三个文本框用于输出结果。两个按钮分别表示加和减运算。当前两个文本框输入整数后,点击相应按钮,程序就将计算结果输出在第三个文本框中。以下是程序的大部分,其中监视按钮事件的方法未给出,试编写处理按钮事件的方法。
注:这里是给定部分的程序,你要编写的是actionPerformed(ActionEvent e)方法。
import java.applet.*;import javax.swing.*;
import java.awt.*; import java.awt.event.*;
class Panel1 extends JPanel{
JTextField text1, text2, text3;JButton addButton,subButton;
Panel1(){
text1=new JTextField(10);text2=new JTextField(10);
text3=new JTextField(10);setLayout(new GridLayout(5,1));
addButton=new JButton(”加”);subButton=new JButton(”减”);
add(text1); add(text2);
add(text3); add(addButton); add(subButton);
}
}
public class Classl extends Applet implements ActionListener{
Pane1 panel;
public void init(){
setSize(100,200); panel=new Panel1();add(panel);
(panel.addButton).addActionListener(this);
(panel.subButton). addActionListener(this);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){

C. 软考程序员考试知识点有哪些

软考初级程序员考试包含基础知识和应用技术共两个科目,各科目考试知识点有所不同。基础知识科目考试题型为客观选择题,应用技术科目考试题型为主观问答题。
程序员属于软考初级资格考试,软考程序员考试大纲中各科目的考试知识点范围如下:
考试科目1:计算机与软件工程基本知识
1.计算机科学基础
1.1数制及其转换
二进制、十进制和十六进制等常用数制及其相互转换
1.2数据的表示
数的表示
非数值数据的表示
1.3算术运算和逻辑运算
计算机中二进制数的运算方法
逻辑代数的基本运算
1.4数学应用
常用数值计算(矩阵、近似求解、插值)
排列组合、应用统计
编码基础
1.5常用数据结构
数组
线性表及链表
队列、栈


1.6常用算法
算法与数据结构的关系
算法设计和算法描述
常用的排序算法
查找算法
常用的数值计算方法
字符串处理算法
递归算法
最小生成树、拓扑排序和单源点最短路径求解算法
2.计算机系统基础知识
2.1硬件基础知识
2.1.1计算机的类型和特点
微机(PC机)、工作站、服务器、主机、大型计算机、巨型计算机、并行机
2.1.2中央处理器CPU
CPU的组成
常用的寄存器
指令系统,寻址方式
令执行控制、中断控制、处理机性能
2.1.3主存和辅存
存储介质
高速缓存(Cache)、主存
辅存设备
2.1.4I/O接口、I/O设备和通信设备
I/O接口
I/O设备(类型、特性)
通信设备(类型、特性)
I/O设备、通信设备的连接方法和连接介质类型
2.2软件基础知识
2.2.1操作系统基础知识
操作系统的类型和功能
处理机管理
存储管理
设备管理
文件管理
作业管理(作业调度算法)
图形用户界面和操作方法
2.2.2程序设计语言和语言处理程序的基础知识
语言翻译基础知识(汇编、编译、解释)
程序设计语言的基本成分:数据、运算、控制和传输
程序语言类型和特点
2.3网络基础知识
网络的功能、分类、组成和拓扑结构
基本的网络协议与标准
常用网络设备与网络通信设备,网络操作系统基础知识
Client/Server结构、Browser/Server结构
局域网(LAN)基础知识
Internet基础知识
2.4数据库基础知识
数据库管理系统的主要功能和特征
数据库模式(概念模式、外模式、内模式)
数据模型、ER图
数据操作(关系运算)
数据库语言(SQL)
数据库的主要控制功能(并发控制、安全控制)
2.5多媒体基础知识
多媒体基本知识
常用多媒体设备性能特征,常用多媒体文件格式类型粗尘
2.6系统性能指标
响应时间、吞吐量、周转时间
可靠性、可维护性、可扩充性、可移植性、可用性、可重用性、安全性
2.7计算机应用基础知识
计算机常用办公软件操作方法
计算机信息管理、数据处理、辅助设计、自动控制、科学计算、人工智能等领域的应用
远程通信服务
3.系统开发和运行知识
3.1软件工程和项目管理基础知识
软件工程基础知识
软件开发生命周期各阶段的目标和任务
软件过程基本知识
软件开发项目管理基本知识
软件开发方法(原型法、面向对象方法)基础知识
软件开发工具与环境基础知识(CASE)
软件质量管理基础知识
3.2系统分析设计基础知识
数据流图(DFD)、实体联系图(ER图)基本知识
面向对象设计、以过程为中心设计、以数据为中心设计基础知识
结构化分析和设计方法
模块设计、代码设计、人机界面设计基础知识
3.3程序设计基础知识
结构化程序设计、流程图、NS图、PAD图
程序设计风格
3.4程序测试基础知识
程序测试的目的、原则、对象、过程与工具
黑盒测试、白盒测试方法
测试设计和管理
3.5程序设计文档基础知识
算法的描述、渗宏程度逻辑的描述、程度规格说明书
模块测试计划、模块测试用例、模块测试报告
3.6系统运行和维护基础知识
系统运行管理基础知识
系统维护基础知识
4.信息安全基础知识
信息系统安全基础知识
信息系统安全管理
加密与解密基础知识
5.标准化基础知识
标准化基本概念
标准的层次(国际标准、标准、行业标准、企业标准)
相关标准(代码标准、文件格式标准、安全标准、软件开发规范和文档标准、互联网相关标准)
6.信息化基础知识
信息、信息资源、信息化、信息工程、信息产业、信息技术的含义
全球信息化趋势、信息化战略、企业信息化战略和策略常识
有关的法律、法规要点
7.计算机专业英语
具有助理工程师(或技术员)英语阅读水平
掌握本领域的英语基本术语
考试科目2:程序设计
1.内部设计
1.1理解外部设计
1.2软件功能划分和确定结构
数据流图(DFD)、结构图
1.3物理数据设计
确定数据组织方式、存储介质、设计丛凳册记录格式,处理方式
1.4详细输入输出设计
界面设计、报表设计等
1.5内部设计文档
程序接口、程序功能、人机界面、输入输出、测试计划
1.6内部设计评审
2.程序设计
2.1模块划分(原则、方法、标准)
2.2编写程序设计文档
模块规格说明书(程序处理逻辑、输入输出数据格式)
测试要求说明书(测试类型和目标、测试用例、测试方法)
2.3程序设计评审
3.程序实现
3.1编程
编程方法和规范
程序设计语言的选择和使用
人工走查
程序文档化
3.2程序测试
测试环境和测试工具的选择和使用
测试数据的设计
测试报告的编写
4.程序设计语言(C语言为必选,再在C、C++、Java语言中任选一种)
4.1C程序设计语言(C99标准)
4.2C++程序设计语言(ANSIC++标准)
4.3Java程序设计语言(Java2)

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D. 软考程序员上午考什么

程序员属于软考初级资格考试,软考程序员上午考基础知识科目,考试题型为客观选择题,基础知识科目满分为75分,考试时间安排在上午9:00-11:30。
软考初级程序员上午考试科目为基础知识,考试时间安排在上午9:00-11:30,考试范围如下:
1.计算机科学基础
1.1数制及其转换
二进制、十进制和十亩歼握六进制等常用数制及其相互转换
1.2数据的表示
数的表示
非数值数据的表示
1.3算术运算和逻辑运算
计算机中二进制数的运算方法
逻辑代数的基本运算
1.4数学应用
常用数值迅庆计算(矩阵、近似求解、插值)
排列组合、应用统计
编码基础
1.5常用数据结构
数组
线性表及链表
队列、栈


1.6常用算法
算法与数据结构的关系
算法设计和算法描述
常用的排序算法
查找算法
常用的数值计算方法
字符串处理算法
递归算法
最小生成树、拓扑排序和单源点最短路径求解算法
2.计算机系统基础知识
2.1硬件基础知识
2.1.1计算机的类型和特点
微机(PC机)、工作站、服务器、主机、大型计算机、巨型计算机、并行机
2.1.2中央处理器CPU
CPU的组成
常用的寄存器
指令系统,寻址方式
令执行控制、中断控制、处理机性能
2.1.3主存和辅存
存储介质
高速缓存(Cache)、主存
辅存设备
2.1.4I/O接口、I/O设备和通信设备
I/O接口
I/O设备(类型、特性)
通信设备(类型、特性)
I/O设备、通信设备的连接方法和连接介质类型
2.2软件基础知识
2.2.1操作系统基础知识
操作系统的类型和功能
处理机管理
存储管理
设备管理
文件管理
作业管理(作业调度算法)
图形用户界面和操作方法
2.2.2程序设计语言和语言处理程序的基础知识
语言翻译基础知识(汇编、编译、解释)
程序设计语言的基本成分:数据、运算、控制和传输
程序语言类型和特点
2.3网络基础知识
网络的功能、分类、组成和拓扑结构
基本的网络协议与标准
常用网络设备与网络通信设备,网络操作系统基础知识
Client/Server结构、Browser/Server结构
局域网(LAN)基础知识
Internet基础知识
2.4数据库基础知识
数据库管理系统的主要功能和特征
数据库模式(概念模式、外模式、内模式)
数据模型、ER图
数据操作(关系运算)
数据库语言(SQL)
数据库的主要控制功能(并发控制、安全控制)
2.5多媒改没体基础知识
多媒体基本知识
常用多媒体设备性能特征,常用多媒体文件格式类型
2.6系统性能指标
响应时间、吞吐量、周转时间
可靠性、可维护性、可扩充性、可移植性、可用性、可重用性、安全性
2.7计算机应用基础知识
计算机常用办公软件操作方法
计算机信息管理、数据处理、辅助设计、自动控制、科学计算、人工智能等领域的应用
远程通信服务
3.系统开发和运行知识
3.1软件工程和项目管理基础知识
软件工程基础知识
软件开发生命周期各阶段的目标和任务
软件过程基本知识
软件开发项目管理基本知识
软件开发方法(原型法、面向对象方法)基础知识
软件开发工具与环境基础知识(CASE)
软件质量管理基础知识
3.2系统分析设计基础知识
数据流图(DFD)、实体联系图(ER图)基本知识
面向对象设计、以过程为中心设计、以数据为中心设计基础知识
结构化分析和设计方法
模块设计、代码设计、人机界面设计基础知识
3.3程序设计基础知识
结构化程序设计、流程图、NS图、PAD图
程序设计风格
3.4程序测试基础知识
程序测试的目的、原则、对象、过程与工具
黑盒测试、白盒测试方法
测试设计和管理
3.5程序设计文档基础知识
算法的描述、程度逻辑的描述、程度规格说明书
模块测试计划、模块测试用例、模块测试报告
3.6系统运行和维护基础知识
系统运行管理基础知识
系统维护基础知识
4.信息安全基础知识
信息系统安全基础知识
信息系统安全管理
加密与解密基础知识
5.标准化基础知识
标准化基本概念
标准的层次(国际标准、标准、行业标准、企业标准)
相关标准(代码标准、文件格式标准、安全标准、软件开发规范和文档标准、互联网相关标准)
6.信息化基础知识
信息、信息资源、信息化、信息工程、信息产业、信息技术的含义
全球信息化趋势、信息化战略、企业信息化战略和策略常识
有关的法律、法规要点
7.计算机专业英语
具有助理工程师(或技术员)英语阅读水平
掌握本领域的英语基本术语

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E. 全国计算机软考 程序员下午考试总分75分 有6道题 求分值如何分布

6道题,每题15分,其中有两道需要考生进行二选一,即有一题不用做。其中每题又分为几个小问,每问各有相应分数,建议多看看真题: http://www.examda.com/soft/zhenti/pro/20101021/155904713.htmlGOOD LUCK~!

F. 软考程序员要看哪些书

在学习程序之前,我想大家首先应该对程序员这个行业熟悉一下,更加要对编程的语言以及所涉及到的工具有所了解。因为如何了解这些是很难去给自己一个明确的目标的。
以下是书籍推荐:
《程序员教程》官方教材,建议一定要看,
《程序员考试考点突破、案例分析、实战练习一本通》
内容紧扣考试大纲,通过对历年试题进行科学分析、研究、总结、提炼而成。每章内容分为考点突破、典型试题分析、实战练习、练习题解析四个部分。
《程序员考试考点分析与真题详解(第4版)》
着重对新版的考试大纲内容有重点地进行了细化和深化,是此考试中程序员级别的考试辅导用书,内容涵盖了最新的程序员考试大纲的所有知识点,准备参加考试的人员可通过阅读本书掌握考试大纲规定的知识,把握考试重点和难点,熟悉考试方法、试题形式、试题的深度和广度,以及解答问题的方法和技巧等。
以上三本书是考试要看的,在看书过程中注意梳理知识点,理清各个知识点中的联系,多做真题,考试就没什么问题了,祝考试顺利!

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