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程序员步行

发布时间:2024-11-05 03:39:23

A. 程序员面试应该穿什么样的衣服

应该穿着大方得体庄重保守,所以穿职业装最好。

所谓的白领美女必须穿着整齐,显得如此专业。女士正装有多种选择,例如职业装等。如果你申请对外观要求很高的职位,例如客户服务经理,销售代表等,则应在面试时穿正装。一方面,尊重面试官,另一方面,也突显了专业形象。只要正式一点,就可以了。你不能穿着短裤,人字拖去参加面试。着装反映了一个人的精神,尽管一个人的内心是最重要的,但对外表的关注是一种精神状态和对他人的尊重,更不用说,没有人有义务通过马虎的外表来发现自己的优秀内在。

B. 《Gris》幕后故事:两位程序员与一位艺术家的完美邂逅

为一款 游戏 找到正确的发布时机不是件容易的事情,但至少在过去两年里,有两款画面精美的独立 游戏 都将12月份视为进入市场的最佳时机。

2017年,在许多媒体都已推出年度 游戏 榜单之际,Annapurna Interactive发行了《画中世界》(Gorogoa)。作为Buried Signal的处子作,它的光彩并没有因为几款大作在年底发售而变得黯淡,反而吸引了海量好评,为开发团队带来了成功。

就在上个月,距离《画中世界》问世大约一年后,另一家发行商Devolver Digital又推出了西班牙独立开发商Nomada Studios制作的首款 游戏 《Gris》。与《画中世界》相仿,该作也凭借唯美的画风广受赞誉。只要你看过宣传视频,就能明白Devolver Digital为何愿意签约这款产品。

在西班牙城市毕尔巴鄂举办的Fun &Serious节活动期间,Nomada Studios的几位创始人接受媒体采访,分享了制作开发《Gris》的一些幕后故事。他们相信,《Gris》能够让那些喜欢Tequila Works作品《Rime》的玩家产生共鸣,并推动西班牙独立开发者社群获得外界的更多关注。

阿德里安·奎瓦斯(Adrián Cuevas)与罗杰·门多萨(Roger Mendoza)

与《Rime》相仿,《Gris》拥有让人印象深刻的艺术风格,巴塞罗那知名艺术家康拉德·罗塞特(Conrad Roset)负责把控整体美术风格。他此前从未参与过 游戏 开发,但在与育碧巴塞罗那工作室的两名程序员:罗杰·门多萨(Roger Mendoza)和阿德里安·奎瓦斯(Adrián Cuevas)的一次偶遇后,他找到了将艺术才华带到电子 游戏 领域的机会。

“罗塞特是一位艺术家,他不知道怎样写代码。我们是程序员,但对艺术一无所知。”门多萨回忆说,“他和我们一拍即合。”

绝大多数独立工作室都由一帮彼此熟识的成员组成,例如在同一所大学念书的学生,或曾在同一家 游戏 公司工作的人。门多萨和奎瓦斯曾在育碧共事多年,但若没有罗塞特的加入,《Gris》很可能根本不会在这个世界上出现。

“那确实是一次偶遇。”门多萨承认。

那天夜里,闲来无事的门多萨找到罗塞特交谈起来。他向罗塞特介绍了自己的职业,而后者承认一直对在电子 游戏 中创作艺术很感兴趣。当看了罗塞特创作的几张插画后,门多萨和奎瓦斯意识到,罗塞特的艺术才华能够成为他们创作一款 游戏 的秘密武器。

根据门多萨的描述,他们三人都热爱“迷你、精致,但也有故事的 游戏 ”,尤其是Playdead和thatgamecompany的作品。但由于奎瓦斯即将飞往蒙特利尔,他们决定“让火花继续燃烧,并设计原型”,直到奎瓦斯结束在加拿大的工作后回到西班牙。

“我们白天在育碧上班,下班回家后还要继续工作,这十分困难。”门多萨承认,“当奎瓦斯在2016年1月回到西班牙后,我俩决定从育碧辞职,罗塞特也停掉了所有手头上的工作。”

“那是一个完美的时机。”奎瓦斯补充说。在当时,他们三人都还没有成家,也没有背负任何贷款。“我们已经沟通了很长一段时间,不得不放手一搏。”

罗塞特的艺术创作让《Gris》收获了许多玩家盛赞,但与《Rime》类似,除了画面唯美之外, 游戏 主题亦颇有深度。这也是Nomada在创作 游戏 时希望实现的目标。“当看到罗塞特的艺术作品时,我们立即被吸引了,太华丽了。但我们不想做一款步行模拟作品,而是希望让 游戏 拥有玩法机制和故事情节。”门多萨说。

康拉德·罗塞特(Conrad Roset)

“我们希望用一个故事来推动 游戏 向前发展。”奎瓦斯补充道,“我们想到了使用不同颜色的主意,以及人的成长……那是一种内在的东西,一种让玩家在心理层面跟随 游戏 的方式。”

在为《Gris》设计剧情的过程中,Nomada咨询了 游戏 设计师、执业心理医生赫克特·福斯特(Héctor Fuster),目的是了解心理旅程的各个阶段,并想方设法通过隐喻和象征主义,而非文字和对话来表达。随着《Gris》剧情的推进, 游戏 中不断变化的机制、美术和音乐反映了主角的体验。

“这款 游戏 肯定能吸引很多人的关注,可能还包括那些不玩电子 游戏 的人。”门多萨说,“我们的想法是尽量让它容易上手,让谜题尝试两三次就能解开,如果遇到更复杂的,我们会为他提供选项。”

“很多 游戏 难度太大,玩起来太有挑战性了。”奎瓦斯补充说,“考虑到《Gris》的艺术风格,我们需要对更多人开放。我们曾经谈论过,《Gris》有点像《风之旅人》和《奥日与黑暗森林》的混合体, 游戏 会提供更多玩法,但我们不会太疯狂。”

Nomada招聘了许多有着不同背景的员工。如果不算音乐和音效设计方面的外包人员,《Gris》开发团队在规模最大时拥有15名成员,其中超过一半都没有 游戏 制作经验——包括康拉德·罗塞特。据门多萨透露,随着《Gris》制作完成,Nomada的规模有所削减,不过他和奎瓦斯都很享受带领团队开发 游戏 的经历。在《Gris》开发期间,这两位前育碧员工什么都做,既是制作人又是程序员,还负责工作室在员工招聘等方面的事情。

“这很困难。”奎瓦斯说,“工作量超大,但整个过程也让我感到愉快。”

“我们对怎样创办公司一无所知,所以在巴塞罗那拜访过许多成功的 游戏 创业者,向他们请教经验。”门多萨补充道,“这对我们很有帮助,同行们都非常坦诚开放。”

Nomada对于未来有哪些打算?奎瓦斯表示,工作室的长远规划将取决于《Gris》在市场上的表现。“如果足够好,我们当然希望再做一款 游戏 。Devolver告诉我们,他们对现在的情况感到很满意,如果会制作下一款 游戏 ,他们愿意提供支持。”

“我们完全享有创作自由。Devolver的态度就是,‘你们想做啥就做啥,想怎么做就怎么做。钱在这儿,你们自己把握吧。’”

“但实话说,我们没考虑过《Gris》能否畅销。”门多萨补充说,“我们对它感到非常自豪,《Gris》是一款我们想要制作,也很喜欢玩的 游戏 。至于接下来的打算,还得等等再做决定。”

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本文编译自:gamesinstry.biz

原文标题:《Balancing beauty and meaning in Gris》

原作者:Matthew Handrahan

C. 自从当了程序员后作息时间是哪样的

‍‍早上6.40起床,坐地铁加走路一个小时到公司,8.30-12.00,中午吃饭,下午6点下班出去吃饭,7点加班到8.30,回家10点左右,11.30睡觉,一周6天,一月4周,如此反复。‍‍

D. 如何确定自己是否适合做程序员

你老婆对你说:“老公,晚上回来买一个西瓜,如果看到西红柿,就买两个。”

如果你晚上买了一个西瓜和两个西红柿回来的话,说明你不适合当程序员。
如果你晚上只买了两个西瓜回来的话,说明你适合当程序员,但是
。。。
。。。
。。。
。。。
。。。
。。。
。。。
你应该不会有老婆。


=========华丽丽的分割线===========
你们这群程序员也是够了,一直在吵应该买几个西瓜,你们这么吊你们老婆知道吗?还有很多有经验的程序猿说应该反复确认用户需求的,你们确定你们都能找的到老婆?

我听到需求时心里运行的代码如下:
int 到底买点啥 ( ) {
// 所有把大括号放到这一行的人都去屎!
int 西瓜的数量 = 1;
if (看到了西红柿) {
// 注意大括号的位置
西瓜的数量 = 2;
}
return 西瓜的数量;
}
// 尼玛,为什么没有缩进!!!!

那么什么时候该买三个西瓜呢?我们重现一下场景:

你老婆对你说:“傻X,晚上回来买一个西瓜,如果看到西红柿,就再买两个。这次你要是还买两个西瓜回来,我就一辈子都不理你了!”
你仔细揣测了一下她的需求,发现了这个关键的“再”字!哈哈哈,这种战斗力只有5的渣题怎能难倒我这种top coder!你晚上开开心心地买了三个西瓜回来,跪碎了新买的HHKB pro,老婆还是摔门而去,拦都拦不住!

这次你运行的代码如下:
int 到底买点啥 ( ) {
// 所有把大括号放到这一行的人都去屎!
int 西瓜的数量 = 1;
if (看到了西红柿) {
// 注意大括号的位置
西瓜的数量 += 2;
}
return 西瓜的数量;
}

就让这三个西瓜陪你过下半辈子吧!!!!

E. 程序员为什么要坚持锻炼身体

俗话说,如果你觉得一天过得没有意义,要么是因为没有看书,要么是因为没有运动,更可能的是因为你既没有看书也没有运动。

我做为一个职业程序员才一年半,而持续不断的坚持锻炼身体才4个月时间,也许我现在来讨论这个话题尚显得经验不足,不过也无妨,就写一些个人的想法吧。

坚持锻炼身体,关键字分为“坚持”和“锻炼身体”。

坚持是一件很难的事情,更何况是坚持去做一件在肉体上几乎享受不到快感的事情。那么坚持的力量来自何处?为什么有些人坚持不了的事情,另一些人却乐此不疲呢?

很多人都说:明明知道运动的好处多多,但就是坚持不下去。我想说的是,一切力量都来自于内心。

那些能够坚持健身或者慢跑的人,他们通过锻炼获得的并不是肉体上的快乐,而是心灵的满足,他们知道,自己做了一件有意义的事情。这种满足感与看一集美剧或是吃一顿大餐获得的满足感是不一样的,这是自我实现的满足感。

这样的满足感,可以驱动他们继续将这件事情做下去,而且还能越做越好。满足感还可以横向扩张,它能够蔓延到其他的事情上,为我们一整天的工作提供动力,为生活提供乐趣。

坚持锻炼身体,我们不只是在身体上受益,更大的好处是养成了持之以恒的习惯。

有个笑话是:不要招惹一个减肥成功的人,对自己都能这么狠,他们什么都干得出来。现在的世界太浮躁,人们的功利心太强,想要的现在就要得到,却不想世界上很多事情不过恒心二字。特别是坚持一种见效很慢的行为,对我们内心的平和是大有助益的。

很多程序员(包括我)刚入行的时候都是踌躇满志,要学习各方面的知识,写博客,搞开源,做小项目,但是往往无法坚持。因为每天工作了十数个小时以后,还要继续搞技术真是一件很累心的事情。下班后刷刷微博,打打游戏,时间很容易就打发了,想做的技术却一拖再拖。

人就是这样,一旦开始拖延,那以后就很难再按原计划走了,甚至越到后来越觉得自己没有必要再努力,而被惰性彻底打败。

综上,如果能坚持锻炼身体,培养坚持的习惯,对程序员技术上的成长也是有很大的帮助的。

持之以恒是一种的美好品质,那么有什么办法培养吗?

除了通过做自己感兴趣的事情来培养,还有一种办法就是从坚持简单的事情开始。就拿做运动来说,刚开始可以只做轻度的运动,做到额头微汗就好,习惯以后再慢慢加大运动量,这样一来坚持的大树就在你的内心生根发芽了。

程序员的形象往往是羸弱或虚胖的,且不说各种程序员猝死的传闻,或是颈椎病、腰椎病、肩周炎这些耳熟能详的职业病,光是我们的身材就有超过职业发展速度的趋势。锻炼能够提高身体素质,增强宝宝免疫力,以后加班到天亮也不怕啦。

这几年来人们越发关注自己的身体健康,健身的话题也已经变得火热,甚至有种全民健身的势头。我也是在这股热潮下关注了不少健身方面的知识,虽然实践成果不怎么样,但隐隐然有种理论家将出世的感觉了。

以我个人为例,从上大学开始,每天就有好几个小时坐在电脑前,到读研究生后期开始,几乎每天有14个小时都是电脑陪我度过的。可以说,电脑满足了我们工作、学习、娱乐等各方面的需求,但是同时也给我们的健康埋下了危险的种子。

其实我一直都还算一个喜欢健身运动的人,虽然由于种种原因(跟女朋友打电话啦、后来要给老婆煮早餐啦,晚上要加班等等,现在回想一下,其实只是借口)一直都没能长期坚持下来。所以我从入行起到至今四个月前的一年半时间里,体重也还是缓慢的增加了3kg,感谢公司食堂。。。虽然比起有些同事长了10kg好很多,但也是五十笑百而已。而且长时间的工作,确实引起我肩膀颈椎不适(不过这也可能是因为我打开电脑的姿势不对吧。。。)

后来情况发生了变化,由于一些不足为外人道的原因,老婆回老家了,我又变成了一个快乐的单身汉,又有大把时间可以加班了,也有空闲能减减肥了。

因为我习惯晚上加班到10点左右,所以锻炼的时间就定在了早上起床以后,大概每天20-30分钟。而我租的房子离公司只有3km左右,所以我每天步行上下班,大概每天1w步左右,这就是我每天的运动量,其实并不大。

对于日常健身,我的观点是保证适当运动量就好,能维持较高的代谢率,但是不会太疲累而影响工作。当然想要增肌和快速减肥的朋友就另当别论了。我根据自己的身体状况,制定了一份健身日程表,每天按照日程表严格执行。

经过这四个月坚持不懈的锻炼身体,我体重上减轻了4kg,每天的工作也更加轻松有活力。我也改变coding的方式——时而站立,时而坐正,变化多端,神鬼莫测——身体不适也大有改善。在保持激情的同时,整个人的心态变得更加平和,工作之余学习各种技术的时候不再急于求成,而是慢慢积累,持续学习。

To Be Continue...

ps:附上我近期的健身日程表:

psps:这些健身的项目是参考《囚徒健身》制定的,也给大家安利一下这本书,里面一些运动的方法相当有启发性。

根据《囚徒健身》的健身方法,每个健身动作可以分为三段,以俯卧撑为例:第一段,从手臂伸直的姿势到手臂完全弯曲;第二段,保持手臂弯曲的姿势不动;第三段,恢复到手臂伸直的姿势。这三段要满足2-1-2的时间,也就是第一段和第三段要匀速运动,花2s的时间完成,第二段则是保持1s的稳定状态。

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