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程序员调侃语句

发布时间:2024-11-25 17:31:49

① 一个好的程序员应该做到那些

1.先进行实验成为本能反应 编译器和运行环境通常能比人更快地解释一个问题。一个优秀的程序员在拿着问题去向别人寻求帮助之前,会自己试试看并判断方法是否有用,而不是直接找一个高级程序员问“我这么做有用吗?”。
2.对待代码和设计不情绪化 代码就像纸巾:它有用你就用,没用了就扔掉。几乎我们所有人都认为代码复用( code-reuse )很重要,尽管确实如此,但是这也不意味着要像养孩子那样去对待代码。代码没有感觉也不会在乎,它们会像法.
3.对编程有激情 很多程序员干这一行只是为了挣钱,如果有更好的职业,他们会毫不犹豫的辞掉程序员的工作。

② 编程经典语录

篇一:程序员9条经典的编程语录

2013年伊始,告别短暂的小长假,我们又回到了紧张的工作氛围中,在这篇文章中,我收集了几条非常有趣的且广受欢迎的编程术语,为广发编程爱好者加波助澜,就像Linus Torvalds说的那样,我们因为兴趣而编程。 2013年伊始,告别短暂的小长假,我们又回到了紧张的工作氛围中,在这篇文章中,我收集了几条非常有趣的且广受欢迎的编程术语,为广发编程爱好者加波助澜,就像Linus Torvalds说的那样,我们因为兴趣而编程。

1. 在水里行走和以一个需求规格进行软件开发类似,即如果水或需求都被冻结住,那么行走和软件开发都会变得很容易。-——Edward V Berard

2. 不要担心程序异常,如果它总是正确的话你早就失业了。——软件工程Mosher定律

3. 设计的附加价值高于它所增加的花费。——Thomas C. Gale

4. 没有好的团队就开发不出好的软件,但绝大多数的软件开发团队看起来就像不健全的家庭一样。——Jim McCarthy

5. 我才不关心我的代码是否能在你的机器上工作!我们不会给你提供机器。——Vidiu Platon

6. “靠代码行数来衡量开发进程就好比用重量来衡量飞机制造的进度。”——Bill Gates

7. “程序员的问题是,不到太晚,你永远不会知道他在做着些什么。”——Seymour Cray

8. “大部分好的程序员编程并不是为了钱或名望,而只是因为纯粹的乐趣。”——Linus Torvalds

9. “有两种生成一个软件设计方案的途径。一个是把它做得如此简单,以致于明显不会有漏洞存在;另一个是把它做的如此复杂,以致于不会有明显的漏洞存在。”——C.A.R. Hoare

篇二:程序员经典语录

1. 选择当前科技领域的一个小子集,亲近它、拥抱它,并且尝试推进这个小领域的发展。

2. 理解不同数据结构和算法的优缺点,不单是内存中,还有磁盘上的表现。

3. 首先深刻理解你所在的领域,然后抛开计算机,像普通用户那样观察和体会。

4. 时刻准备好(包括能力和心理上)向深层探索,不仅仅是一两层,而是好几层。要知道,是否能在编程时势如破竹,与你所能达到的技术深度关联紧密。

5. 运用你的想象力,总是问这样的问题“还有更好的办法吗?”跳出固有的思维模式,最好的实现方式也许还没有人尝试过。

6. 永远不要过早退出,不要两次编写同一段代码,不要将一个变量命名为另一个变量的子集。如果不理解这些规则,也许你会争辩,不过一旦你这么做了,它们就能帮助你写出更好的代码,否则你将永远停留在初级程序员的水平。

7. 学习如何进行基准测试,学会的那一天,你会发现世界将变得不同。

8. 学会如何分辨琐事和细节,只将精力集中于细节。

9. 不要总是向你的用户和管理者妥协,有时应该让他们知道,他们自以为的并不是那么重要。

10. 写一个框架,无论你是否计划使用它。这个过程会让你学到靠其他方式无法学到的东西。

11. 把学到的东西教给别人,无论是口口相授还是文以载道,你都会发现自己也能从这个过程中收获良多。

12. 找到旁人写的这样一些代码——它们实现了重要的功能,但写得并不够聪明。重写它们,然后告诉自己永远不要犯相同的错误。

13. 在人生的某个时候,运营你自己的事业(服务或产品)。你能从中学到当职员时无法领悟的编程技巧 你认为最具争议的编程观点是什么?

C#专家Jon Skeet曾在StackOverflow上提出这个问题。这里列举最热门的前10条讨论。

1. 业余时间不以编程为乐者,永远赶不上那些以此为乐的同行

即使最聪明、最有才华的人,若只是将编程作为工作,就永远成不了真正优秀的程序员。以编程为乐的人会在业余时搞些小项目,或者摆弄各种编程语言和编程思想。

2. 唯一能放之四海而皆准的最佳实践,是“用脑子思考”

太多人喜欢追逐众多时髦技术,想方设法把各种方法、模式、框架用到不适合的地方。新技术和名人大牛的观点并不等于适用于实际情况。

3. 依赖Google没什么错

这种言论肯定会让那些学富五车的饱学之士恼火。但重要的是能真正理解,并给出成功的编程解决方案,让客户和老板满意。

4. 大多数注释是代码的糟糕重复

我们大部分时间是在维护其他人(或我们自己)所写的代码,而糟糕、错误、过时和误导性的注释也是代码中最令人纠结的因素之一。

5. XML被大大高估了

许多随波逐流的人没动过脑子就跳上了XML这条黑船。XML用于Web应用不错,因为它本来就是干这个的。此外的问题定义、设计思路应该尽量不用XML。

6. 程序员生而不平等

经理往往认为“程序员A=程序员B”,因为他们工作的年头差不多。但实际上,他们的效率可能相差十倍甚至百倍。

7. 将Java作为最适合大学教学的第一门语言令人费解

第一门编程语言应该重在学习控制流和变量,而不是对象和语法。此外没有调试C/C++内存泄漏经验的人,根本无法完全理解Java的初衷。

8. 若你只会一门语言,无论多么精通,仍然不够优秀

任何人如果只局限于一门语言,都无法充分发挥自己的潜力。而且缺乏求知欲和探索意愿,都不符合优秀程序员的特质。

9. 性能真的很重要

尽管可以通过购买更强劲的CPU、硬盘和内存提升性能,但若这样想的人少一些,我们也许能在1GHz的CPU上运行更多程序。

10. Print语句是有效的调试方式

用System.out.println之类的输出语句调试代码的方式挺好。这经常比正式的调试要快,而且可以比较不同运行的输出结果

篇三:101条经典计算机语录

1、计算机没什么用.他们只会告诉你答案.(巴勃罗毕加索,画家)

2、计算机就跟比基尼一样,省去了人们许多的胡思乱想.(萨姆尤因,作家)

3、他们拥有计算机,他们也还可能拥有其他的大规模杀伤性武器.(珍内特雷诺,美国前女司法部长)

4、跟计算机工作酷就酷在这里,它们不会生气,能记住所有东西,还有,它们不会喝光你的啤酒.(保罗利里,吉他手)

5、如果汽车能赶上计算机的发展周期的话,一辆今天的劳斯莱斯仅值100美元,每加仑要跑100万英里,每年还得爆炸一次,把里面的人杀个精光.(Robert X. Cringely,技术作家)

6、计算机总是越来越智能的.科学家告诉我们说不久它们就能跟我们对话了.(这里的它们,我指的是计算机.我怀疑科学家永远都不能跟我们对话.) (Dave Barry,幽默作家)

7、我最近注意到,在共同文化中,那种对计算机变得智能化并最终掌控世界的妄想恐惧症几乎彻底消失了.据我所知,这跟MS-DOS的发布基本是同步的.(Larry DeLuca)

8、计算机会不会思考这个问题就像问潜水艇会不会游泳一样.(Edsger W. Dijkstra,图灵奖获得者)

9、活了一百年却只能记住30M字节是荒谬的.你知道,这比一张压缩盘还要少.人类境况正在变得日趋退化.(Marvin Minsky,人工智能研究的奠基人) 信任

10、这座城市的中央计算机告诉你的?R2D2,你不该相信一台陌生的计算机!(C3PO,星球大战中的翻译机器人)

11、永远不要相信一台不能扔掉一扇窗户*的计算机(斯蒂夫沃兹尼亚克,苹果联合创始人)

12、硬件:计算机系统中可被踢的部分.(Jeff Pesis)

13、今天大部分的软件都很像上百万块砖堆叠在一起组成的埃及金字塔,缺乏结构完整性,只能靠强力和成千上万的奴隶完成.(阿伦凯,图灵奖获得者,面向对象创始人)

14、我终于明白'向上兼容性'是怎么回事了.这是指我们得保留所有原有错误.(Dennie van Tassel)

15、有两样重要产品出自伯克利:LSD和BSD*.我们不相信这是个巧合.(Jeremy S. Anderson)

16、2038年1月19日,凌晨3点14分07秒(UNIX中的世界末日*1970年1月1号之后的2^32秒)

17、每个操作系统都差不多 我们都一样的烂.(微软的高级副总裁布莱恩瓦伦蒂尼这样描述操作系统的安全状况,2003)

18、微软有出了个新版本,Windows XP,据大家说是'有史以来最稳定的Windows', 对我而言, 这就好像是在说芦笋是'有史以来发音最清脆的蔬菜一样' (Dave Barry)

19、互联网?那个东西还在吗?(Homer Simpson)

20、网络就像是个母夜叉.我每转到一处都会看见小个的按钮命令我提交*.(Nytwind)

21、想想看吧,已经有一百万只猴子坐在一百万台打字机旁,可Usenet就是比不上莎士比亚.(Blair Houghton)

22、计算机软件产业最为惊人的成就,是其持续不断地放弃硬件产业的惊人成果和稳定性.(Henry Petroski)

23、真正的创新经常来自于那些贴近市场、但无力拥有市场的的小型初创公司.(Timm Martin)

24、人们常说,伟大的科学学科就像是站在其它巨人肩膀上的巨人.人们也说过,软件产业正如站在其他侏儒脚上的侏儒.(Alan Cooper,交互设计之父)

25、这无关比特、字节和协议,而关乎利润和损益.(郭士纳,IBM前CEO)

26、我们是微软.反抗是徒劳的.你会被同化的.(保险杠贴纸)

27、不管演示在彩排的时候有多好,一旦在观众面前展示时,演示不出错的几率与观众人数成反比,与投入的金钱总额成正比.(Mark Gibbs)

28、专利大多数都是垃圾.浪费时间去阅读这些专利是愚蠢的.只有专利持有人才会这么干,还得强迫自己才会看.(Linus Torvalds,LINUX创始人)

29、控制复杂性是计算机编程的本质.(Brian Kernigan)

30、复杂性杀死一切.它把程序员的生活给搞砸了,它令产品难以规划、创建和测试,带来了安全挑战,并导致最终用户和管理员沮丧不已.(Ray Ozzie)

31、进行软件设计有两种方式.一种是让它尽量简单,让人看不出明显的不足.另一种是弄得尽量复杂,让人看不出明显的缺陷.(C.A.R. Hoare)

32、好的软件的作用是让复杂的东西看起来简单.(Grady Booch,UML创始人之一) 易用性

33、不管那些计算机书籍如何宣称,只需记住,你并非'傀儡'.真正的傀儡是那些无法设计出易于使用的硬件和软件的那些人,尽管他们是技术专家,因为这是普通消费者赖以生活的东西.(Walter Mossberg,科技专栏记者)

34、软件供应商在努力尝试让他们的软件更'易于操作' 迄今为止,他们最好的办法就是翻出所有的老手册,然后在封面盖上'易于操作'这几个字.(比尔盖茨)

35、有个老套的故事说有人希望他的计算机能像他的电话机一样好用.他的愿望实现了,因为我已经不知道该如何使用自己的电话了.(BjarneStroustrup,C++之父)

36、任何一个傻瓜都会用电脑.很多都会.(Ted Nelson)

37、只有两个行业把客户称为'用户'*.(Edward Tufte,信息设计大师)

38、程序员在跟宇宙赛跑,他们在努力开发出更大更好的傻瓜程序,而宇宙则努力培养出更大更好的白痴.到目前为止,宇宙领先.(Rich Cook)

39、你们当中很多人都知道程序员的美德.当然啦,有三种:那就是懒惰、急躁以及傲慢.(Larry Wall,Perl发明者)

40、程序员的问题是你无法预料他在做什么,直到为时已晚.(Seymour Cray,超级计算机之父)

41、那就是这些自认为痛恨计算机的人的真实面目.他们实际上真正痛恨的是糟糕的程序员.(拉瑞尼文,科幻作家)

42、很长时间以来我一直困惑不已,为什么一些又贵又先进的东西会一点用都没有.直到我突然想起,计算机不就是一台愚蠢之至却拥有难以置信的做聪明事能力 的机器嘛,而程序员不就是聪明绝顶却拥有难以置信的.干蠢事的能力的人嘛.一句话,他们简直就是天生绝配.(比尔布莱森,旅游文学作家)

43、不像学学涂涂画画也能让某人成为专家级画家,计算机科学教育不会让任何人成为一名编程大师.(埃里克雷蒙,开源运动领袖)

44、一个程序员是经历以下事情后仍能证明自己是严格的专家的人:他可以历经数不清的捶打,可取材于无关紧要的文档,用上面的争议数据作出模糊假设,并以 此计算出测微精度的无数片面理解的答案,并由一个不可靠、脑袋充满质疑、公

开宣称要让一个倒霉透顶、没有指望、毫无防备,要求第一时间获得信息的部门狼狈 不堪、令人生厌的人使用一台准确度有问题的仪器去实施.(IEEE网格新闻杂志)

45、运气好的黑客能用几个月的时间 - 生产出一个小规模的开发团体(比如说,7-8人)历尽艰辛一起工作了一年多才能做出来的东西.IBM经常报告说某些程序员的生产力要比其它工人高百倍,甚至更多.(Peter Seebach,黑客)

46、最好的程序员跟好的程序员相比可不止好那么一点点.这种好不是一个数量级的,取决于标准怎么定:概念创造性、速度、设计的独创性或者解决问题的能力.(兰德尔E斯特劳斯,科技作家)

47、伟大的车工值得给他几倍于普通车工的薪水,但一个伟大的软件代码作家,其价值则要等同于一个普通的软件写手的价格的1万倍.(比尔盖茨)

48、就算它工作不正常也别担心.如果一切正常,你早该失业了.(Mosher的软件工程定律)

49、靠代码行数来衡量开发进程就好比用重量来衡量飞机制造的进度.(比尔盖茨)

50、写代码的社会地位比盗墓的高,比管理的低.(杰拉尔德温伯格,软件与系统思想家)

51、首先学习计算机科学及理论.接着形成自己编程的风格.然后把这一切都忘掉,尽管改程序就是了.(George Carrette,杰出软件工程师,开源推广者)

52、先解决问题再写代码.(John Johnson)

53、乐观主义是编程行业的职业病;用户反馈则是治疗方法.(Kent Beck)

54、迭代者为人,递归者为神.(L. Peter Deutsch)

55、布尔值最好的一点是,就算你错了,也顶多错了一位而已.(无名氏)

56、数组的下标是从0开始好还是从1开始好呢?我的0.5的折衷方案,以我之见,没有经过适当考虑就被否决掉了.(Stan Kelly-Bootle)

57、只有两种编程语言:一种是天天挨骂的,另一种是没人用的.(BjarneStroustrup,C++之父)

③ 程序员有哪些黑话暗语

所以你正在学习如何编写代码,超越默认的Hello World例子,并把你的技能提高到一个新的水平。恭喜!

如果你一步步地进行编码,编码并不难,但是如果你开始新鲜的话,很难说开发者的语言。

我们要求我们顶尖的开发者作者就一些最重要的术语和概念向新的编码人员提供他们的忠告。这是前18名。

变量

变量是与相关联的值在整个应用程序或程序的执行而改变命名标识符。一旦在程序中定义了一个变量,在需要时可以改变该值以适应代码的流程。

常量

常数是与相关联的值,该值不整个应用程序或程序的执行改变命名标识符。与在整个应用程序的执行过程中变化和变化的变量相比,常量是固定的,不能被改变。

数据类型

一个特定类型的数据项,由它可以接受的值定义,所涉及的编程语言和/或可以在其上执行的操作。常见的数据类型包括整数(简单数字),浮点数(基于十进制的数字),布尔值(TRUE或FALSE)和字符串(字母,数字或段落等字母数字字符串)好多其它的。

数据结构

数据结构是用于组织和在最适合的目的数据将被用于的方式存储数据的专用格式。编程中的常见数据结构包括数组,表格,记录,树等等。

对象

在面向对象的编程语言中,对象是指可以共同访问和管理的相关变量,常量,函数(也称为方法)和数据结构的组合。

范围

范围是指程序的一部分中的功能,方法和变量在同一程序的另一部分中的可见性。大多数语言共享两个通用作用域概念:局部作用域(其中可见性仅限于父函数或方法)和全局作用域(其中可见性不受限制)。

伪代码

就像粗糙的草稿在最后的小说之前,并允许对故事的更广泛的细节进行雕刻一样,伪代码是在编写和调试实际代码之前用于概述程序的意图和流程的编程语言的简化速记。

条件语句

当代码必须选择继续的方式时,条件处理这些决定。条件评估为TRUE或FALSE,只要条件的最终值保持单个TRUE或FALSE值,则可以将多个条件组合为单个条件。表达式的一些例子是:

my_variable <5 =“”>

(如果my_variable小于5,则最终值为TRUE)

my_var1> 30 && my_var2 == 4(如果my_var1大于30,且my_var 2也等于4,则最终值为TRUE)

表达式

一个表达式是由ofvariables,数字和操作的数学表达式,并解析到一个特定的值。

循环

一连串的指令不断重复(循环),直到达到一定的条件。

模块化代码

模块化代码是将你的程序功能分离成独立的模块的概念,隐藏了它们在公共接口或API后面的内部工作。这使得每个模块的功能易于使用和重构,独立于其他任何模块使用。

API

短用于应用程序编程接口,一个API是用于访问操作系统,软件应用程序或实用程序的功能的程序指令集和标准。软件开发人员向公众发布其API,以便其他开发人员可以在自己的项目中利用其产品的功能和服务。

回电话

一个回调是一块多数民众赞成作为参数传递给其他代码语句通过可执行代码,并预计“回调”,并在特定的时间执行。同步(或阻止)回调是即时的,而异步(或延迟)回调意味着稍后发生。

程序化思维

程序化思维是开发人员和编程人员的核心思想,意味着通过将大问题分解成更小的离散步骤,将特定对象描述为计算机可以理解的明确定义的值来解决这些大问题。

关闭

以最简单的形式描述闭包是函数中的一个函数,作为变量存储。与普通函数不同,闭包拥有一个持久的作用域,即使在你的程序移出它们定义的代码块之后,它仍然保留在局部变量中。

编译和解释语言

编译语言(比如C,C ++和Swift)要求你编译代码并将其构建成独立的二进制应用程序,然后才能分发和运行。

解释语言(如Python,PHP和JavaScript)是由主机上的语言解释器直接读取代码运行的,并向计算机提供指令以执行程序。

重构

代码重构是重构现有代码而不改变其外部行为的过程。重构通常用于改进软件的非功能区域,或者改善特定软件领域的性能或效用。

IDE

集成开发环境的简称,IDE是一种用于为特定语言开发的开发工具(或工具集合),包括代码编辑器,编译器,调试器和其他实用程序。流行的IDE包括苹果公司的Xcode,微软的Visual Studio以及IntelliJ,NetBeans和Eclipse等Java IDE。无论你的语言如何,都有一个IDE。

虽然这18个术语实际上只是开发人员的技术术语的表面,但是在您的编码之旅中,您会发现他们所代表的概念非常重要。

④ bug是什么意思

大家在日常工作或者生活中经常会听到bug这词,例如游戏bug,软件bug以及程序bug等。
bug英文的意思是昆虫虫子,窃听使人恼怒意思,但是网络上经常说的游戏或者软件bug并不是这意思,这里bug指电脑系统或程序故障,游戏中的漏洞,软件以及游戏中的缺陷,很多程序在制作过程中就会出现很多漏洞bug,因为游戏是电脑程序设计的,所以很多游戏也会出现很多bug,尤其是新开发游戏会有很多漏洞,破坏游戏内的平衡,严重的程序漏洞,对我们电脑安全以及财富安全造成很大的影响,所以bug影响还是很大的。
bug由来有个小故事,传闻一位美国计算机霍波科学家,在调试设备的时候,发现问题是被一个虫子卡在电器中,导致故障,所以霍波调侃程序故障为bug(虫子)。
程序员吐槽bug有很多语句一起来看看,调侃日常工作是:工作三联,查bug,改bug,写bug,修改一个bug,增加很多新bug。
游戏中的BUG,简单来说就是游戏程序的漏洞,游戏程序中的缺陷。游戏中有BUG是很正常的,尤其是在网络游戏中。即使所有的网络游戏都是经过封测、内测和公测这三个大的步骤,但由于游戏文件和游戏中的任务以及地图的不断更新和增加,难免会在游戏制作方面出现错误和偏差。
1.良性BUG
良性BUG即不会产生严重后果,甚至为玩家带来了利益的BUG。通常很多良性BUG被玩家们利用,方便游戏或副本,不过此举带有一定的作弊性,因此利用这种BUG来游戏是不值得提倡的。例如有些FPS游戏中可以卡入一些副本,从而使得不被击杀。例如在腾讯游戏穿越火线CF中就有很多BUG,其实是玩家无意发现后,后经多方实验确认的一些漏洞,已有部分提交腾讯公司做了修补。
2.恶性BUG
恶性BUG即游戏中致命的,会对游戏过程及体验造成严重影响的BUG。例如正常操作中,由于执行文件冲突或错误不兼容而导致的系统自动退出或者服务器断开等等。《封神榜叁》在开放性内测时,曾出现与服务器断开的情况,在工作人员的及时修补下,很快重新运作。

⑤ 你对底层程序员有何看法他们的主要工作是什么

你对底层程序员有何看法?他们的主要工作是什么?

程序员,外面都说人傻,钱多,死得早。
不过我本人是程序员,所以不完全认同,但是也不能说没有。程序员因为天天和代码打交道,代码是很多逻辑的部分,所以程序员一般逻辑思维不会太差,但是整体来说和人交接和情商就比较低。

c

1.自己把技术学到位。往大公司发展,才能真正地学到东西。2.实在不行,用做程序员这几年的资金,做点小生意,有魄力,就往大的方面发展。要不就安安逸逸过一生。

⑥ 你觉得程序员真的只能吃青春饭吗

其实并不是的,要说吃青春饭,只能说是青春年轻时候,工作更有利,不代表程序员只能吃青春饭的。

第一,若是说吃青春饭,很多职业都是吃的青春饭,原因有非常非常的多。年轻人比起年纪大的,更有精力与动力,比方说加班加点都能坚持的住。而年纪大了的人来说,年纪大了,说句难听的,经不起折腾,容易生病。信息接受理解的不如年轻一辈,记性也是不能比的。而且年轻一点更具有活力和创造力,这是不仅是IT行业,更是很多行业的普遍存在的。

第二,程序员们的能力和实力,可以说是随着工作年限与经历经验不断累加的。程序员有的是真才实学,不是靠脸来生存的一种职业,所以说年纪大对他们存在影响,但影响不是“致命”的。当积累了多年的经验,老程序员们虽然不再年轻,不如新人那般的活力创造力,但是能一针见血的发现问题所在,发现某些方案中的不足之处,懂得更多的人情世故,与人合作的精髓。人生阅历的不同小可呢。

第三,与空姐门面礼仪小姐这样子的相对来说靠青春吃饭的职业,程序员所掌握的知识是内在的,不是那么流于表面的,真的不是只吃青春饭。你会发现现在的程序员有很多,他们中有很多是年轻一点的毕业生,研究生等等,但是也不乏年纪大的经验丰富老道的程序员。知识这种东西是内在的,不随时间的流逝而不存在的,所以程序员也不是只有年轻人。

⑦ printhelloworld是什么梗

是程序员界的一个梗。
是代表程序员刚刚接触编程的一个梗,入门打印一下,证明你是程序猿。
分开来说的话,不带输出项的print即为输出一个空行,如果之前的print语句输出项的最后用了诸如或,则表示其输出是在同一行上。其后面的空的print语句用来消除前面的print语句一直在同一行上输出的效果,使其后面的输出是在下一行。

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