⑴ 为什么程序员的思维很难理解
1、程序员的思维比普通人要严谨。
对编程有一定了解的人都能理解这一点,一是一二是二,电脑不认模棱两可的回答,因为“模棱两可意味着更多的可能答案”,所以你跟程序员交谈的时候,如果你问他“为什么要这样问”或“你为什么听不懂”,你就会知道你自己的描述有多么的不严谨了。
最简单的例子,你妈妈让你去市场买水果,如果看到有苹果就买一个苹果,看到梨就买两个。你看到市场有苹果和梨,你会买什么回家?
首先给出一个大前提,在程序上不存在“潜台词”或者“潜规则”这种东西,唯一起作用的只有“字面意思”。
一般人肯定是买一个苹果和两个梨。当然程序员也不是脑子有坑,以一个正常人的思维考虑也会买一个苹果和两个梨,但是看到这问题的第一个瞬间的直觉反应,却是“如果看到梨就买两个苹果”。这个问题不存在潜台词,所以所有人都会直接从字面理解老妈的意图。
按照程序的逻辑分析,这句话共分为两个部分,代表两个程序任务。“如果看到有苹果就买两个苹果”为任务一,条件是“看到有苹果”,目标对象“买苹果”,数量“一个”;“如果看到有梨就买两个”为任务二,条件是“看到有梨”,数量“两个”,没有给出新的目标对象。
因此按照程序逻辑来讲,第二句话将继承上一个目标对象,也就是“买苹果”,所以这句话被看起来像职业病一样的思维直接翻译成了“如果看到有苹果就买一个苹果,如果看到有梨就买两个苹果。”
————————————————————
2、程序员看问题比一般人透彻。
这是职业特性导致的,因为电脑编程的严谨性,因此程序员面对一个问题、一个需要实现的目标或者一个bug时,他会思考更底层的问题,并且会习惯性采用归纳法来尽量避免以后可能遇到同样的问题。
比如用输入法输入中文的词句,有的时候打出了一串拼音,然后按下数字2选取发现不是自己想要的词,然后发觉数字1对应的才是自己想要的,删掉,重新输入拼音,这次按下数字1的瞬间却发现两个词的位置调换了,于是又删掉重新键入,这次认真地看了看,终于选对了想要的词的序号。
这个时候你会说,啊,我下次应该更小心一点,不要马虎大意想当然,看清楚了再点。
程序员不这么想,他会想,导致这个问题的看来是输入法的“词语顺序自动调整”功能,他会自动监测使用者输入的各种词语的频率,来自动调整词语的顺序,底层代码实现的逻辑很简单,每个不同的词对应一个从输入法安装到现在的输入次数的计数器,直接按计数器排列顺序就好了;也有的输入法会监测你输入后是否会将其删掉,那么这时候会被智能识别为打错字,计数器不会加一。
然后再一思考,这种功能一般都是可以开关的,如果我想要靠记忆记住顺序使用而不用输入法自动调整的话,比如对汉字输入的速度有一定要求需要考记忆记住汉字序号,我只需要进入输入法设置将其关掉即可;如果我想要它帮助我调整词句位置,但是又不需要频繁地调整,那么在我有工作需要的时候我会提前关掉,平时开启即可;而如果我想单纯依赖这一功能,那就不用管它,下次看清楚再选就好了。
⑵ 一个差客服毁掉半个运营:说说那些缺乏“人情味”的游戏客服
有求必应的“机器人”,并不惹人喜爱,有时,会遭人反感。
文/菲斯喵
“我们宁可多‘肝’几天代码,也不想再做一分钟的客服。”
某M曾与葡萄君诉过苦。那时,他主导的 游戏 刚刚上线Steam,遭遇了几多差评。“我们总共也没几个人,只能把开发人员调去做客服。可那些天,玩家可能太激动了,我们兼职做客服的程序员都被‘骂抑郁’了。”
但对于长期处在客服岗位上的人来说,扛着负能量,冲到第一线,去解决玩家的问题,去挽救失陷的口碑,已经成为了工作日常。这么一帮对 游戏 发展、用户留存起到重要作用的人,却常常 被玩家当成了“机器人” ——葡萄君还曾见过有玩家惊呼,“这个和我聊天的,居然是 真人 !”
一位客服从业者在知乎上分享的个人经历
客服的这种固有印象,在哪一行当,都是存在的。究其原因:绕不开这项工作本身有机械办事的特点;近几年AI客服的盛行;以及客服在实际工作中,会用比较定式、套路的交流话术去回应海量用户的问题。
没有人情味 的客服,自然会被玩家视为机冲枣器人。尽管他们有求必应,却 并不惹人喜爱 ; 有时,反而会遭人反感 ,无益于 游戏 的运营。葡萄君觉得,这或许是一个还未被多数厂商所重视的问题。因而在本文中,我们将会试着呈现那些让玩家觉得 “你是机器人” 的几种情况。
我们是如何判断客服缺乏人情味?
这次的观察对象,是TapTap社区中的评论区——我们主要想看看, 在不同 游戏 底下,客服们,是如何针对情况不同的负面评价,去和玩家做互动和交流 。根据回应方式和话术,我们会做出自己的判断:这些 游戏 的客服是否有人格化的特征,以及,他们是如何让人体会不到人情味。
我们觉得,即使是在这种线上公共空间里,客服针对玩家负面评价的回应,也有必要让对方享有愉悦的体验。值得一提的散州拆是,文中讨论的“客服”,并不是专门指处在这个岗位的工作人员,他们也许是运营,也许是开发人员,也许还会是公司的CEO,但 都深度参与到与玩家的沟通工作中 。
另外,葡萄君还想强调一点,我们没有试图去主张, “有人味”就该是各家 游戏 公司在客服工作上,必须追求的方向。 我们也不保证,恪守“有人味”的客服工作标准,就能让 游戏 公司获得非常好的回报。毕竟,具体情况需要具体分析。
我们没有针对谁,也没想说在座的都是如何。只是在此想提醒各家 游戏 厂商, 客服在言行上的无个性、无脑化,也许会造成比较尴尬的情况。
最近我们看到了一例典型:TapTap上有位用户对某款 游戏 进行了一顿吐槽,结果该 游戏 的官方客服,留下了一句“ 感谢支持 ”。当时就有人质疑客服是机器人,另外还有人觉着回复来得毫不过脑。还有句话,我印象特别深刻: 玩家都已经骑到你脸上了,怎么还跟人家说谢谢。
这并非客服与用户的常态交互场景。但留言区中的每一处客服细节,到底还是能让玩家感受到 游戏 厂商的用心程度。
“装死”的客服,或许比机器人更糟糕
有时候,某些 游戏 厂商面对负面评价的处理方式,是“ 无为 ”。在这种思路之下,落到客服层面的具体工作,便是减少回应,甚至是不做回应。由此,让玩家的消极情绪随时间去了。
但葡萄君认为,玩家可能会不喜欢“缺乏人味”的客服,但一定会把“没有人”的客服,拉黑。 我们不倡导冷处理的回应方式,此为下下策 。当问题出现后,玩家需要的,是官方的释疑和态度——这是诚意的体现,也是人情味的流露。但更重要的,客服需要出面引导舆论,避免舆论被意料之外的节奏带走。
我们发现,TapTap上有一款安装量超过90万的放置手游,近期在客服工作上,没有让玩家感到十分满意。被服务的一端,认为官方没有正面回应自己问题和需求,甚至严格管控论坛,禁止负面言谈。这让玩家觉得,这个 游戏 的客服质量有所下降。
游戏 的官方在后来登了一条帖子,对玩家的吐槽做了回应,并希望大家能理性看待客服的工作。但葡萄君觉得,他们的工作做得或许还不够到位,至少,放着评论区中的消极情绪任意发酵了几天,总归是不好的。
回头看看过去,便有前车之鉴:曾经有些 游戏 ,运营上出了事故,结果客服回应冷淡,官方动作缓慢,导致玩家集体被激怒,最后做出“开发票”或是“举报”等比较极端的行为迹饥。
把话说得极好听,却未必有人情味
葡萄君在生活中,并不喜欢礼貌的、漂亮的场面话—— 这些话用词用字很精挑细选,却总给人一种逢场作戏的意味。 而我们要说的第二种缺乏人情味的客服回应,就存在于这种修饰感极强的话术中。
此前有一个例子,是在 游戏 葡萄编辑部有过讨论的。这个例子说的是一款知名IP改编的SLG。 游戏 上线时,它的玩法内容不合粉丝的预期,因此 游戏 在这方面,损失了一些口碑。但官方客服的积极性,是让人看得见的,几乎每一条负面评价下,都有客服人员的身影。 但回应的话术、语言、句式,在我们看来,有欠人情味。
其中有些话,在选词用句方面太过刻意了。以上图为例,从“感谢领主反馈”到“我们的希望”再到“ 一一 记录”和“争取加油”—— 我没法说出这番回应哪里有不妥 ,它的字斟句酌很是漂亮,但僵直的回答逻辑和各种修饰性的描述用上去之后,会让人觉得它 流于场面 。
往重了说,便是 “有点假” 。
这番答复形式,在成为不少 游戏 客服的惯用套路后, 玩家更是对其产生了抵抗力 。还是同样的一款 游戏 ,客服对一位打低星评价的玩家进行了百般恭维,称呼其为“领主大人”。但这位玩家,在其他 游戏 中当够了领主大人之后,这回没有产生很舒适的体验。
这里举出另外一个例子,同样是满篇的漂亮话,看起来没什么问题。但深究起来,却让我觉得它是出于模板的套话。这个例子说的是上架TapTap的某款二次元 游戏 ,有位玩家就 游戏 太“肝”这个问题给出了不高的评价,而后官方客服做出了一个篇幅不小的回应,行文中用足了有网感的词句和符号,而且内容似乎也切中了玩家的问题。
但底下有位玩家,绕开了客服花里胡哨的表述, 直指对方“不说人话” 。
葡萄君认为,自然的、真诚的回应,是 不需要使用太多包装性的东西 。有些客服自然生发的回应,看起来也许和玩家有冲撞,但我会觉得,这种在生活里稀松日常的对话情境,放到虚拟网络中,也依旧会让人感到鲜活。
这番回应,用的则是比较朴实的文字
频繁回应,并不等于说是有人情味
有些客服工作者,态度很认真。例如在TapTap中,这样的客服人员,会逐条扫过差评,回应每一个人的问题。看上去,客服的存在感很高,与玩家的互动工作做得十分到位—— 如果是仅看回应的数量,而不看回应的质量的话。
实际上,葡萄君以为的,那些没有人情味的客服,他们在高频率的互动中,往往只是甩下一句简单、闭环的留言,而 没有给人充分的对话空间 。这种情况之下,难免就有玩家会质疑:这家客服是不是外包的啊?懂不懂 游戏 呢?是不是只会 CRTL C + CRTL V地完成着自己的日常工作呀? 。
某 游戏 客服,在回应玩家问题时,回复风格比较短平快
葡萄君 没有否定这类客服工作风格的意思 。只是想说,在认真和勤勉的基础上,他们或许有做得更好的空间,而这个上升空间,应该就是更深入的了解玩家的需求,与玩家 进行有来有回的沟通 。这番互动尽管会加大客服的工作量,但着实会让人觉得,我是在跟一个鲜活的人进行对话。
相比短平快的客服风格,这类回复会更具交流感
十天前,某手游公司的CEO,在深夜里仍在和TapTap的一个用户进行互动。玩家对该公司旗下的卡牌 游戏 无感,故抛下一星差评。这位CEO见之,没有放弃让对方留下,主动和对方沟通。一来一回的互动中,双方从 游戏 聊到了家庭,聊到了工作。对方可能还是要流失了,但最初有些粗暴的态度为之一转,并对这位CEO夸赞道 “你们官方说话真的强,服务真到位。 ”
你能发现,这位CEO在互动中没说什么漂亮话,只是在夜深人静的时候,试着让对方理解自家 游戏 的乐趣。但就是一些简单的、接地气的文字, 让对方从中感受到了态度和真诚 。
这位CEO把自己的心得了 朋友圈 。他说: “每一条差评,我都会跟他唠嗑唠到天荒地老,能救一条是一条,这是我们的心得,无关岗位职责。”
让开发人员来充当客服,也许更显真诚
有时候,客服之所以显得不真诚,没有人情味,就在于回应让人觉得没有交流的欲望。而其中的原因,或许是出于客服所能掌握的信息不充分,而无法与玩家进行深度沟通。
比如说,同样是面对玩家的负面评价,注重效率的客服回应,通常只是说 “感谢支持,会考虑建议” ;而比较有人情味的客服,会把玩家提出的问题展开,掏出官方自己的思考,说明其中不到位之处,并给出日后的调整方向。
且不论字数多寡,这样的回复是有信息量的。 而言之有物的内容,对比场面话来说,显然是更具人情味。
但有一个矛盾点,在于 不是所有客服都那么了解 游戏 。如果他们只是来收集玩家的反馈,那么便很难代入自己的 情感 。出于这类情况,客服便无法很好的起到桥梁的作用,因为他们未能掌握问题的核心,又不清楚开发人员的真正想法,以致于留给玩家的答复,往往显得不痛不痒,说起话来,也像是在跟人踢皮球。
如果情况允许,为何不让开发参与客服工作中,从中解答一些触及核心,或者是专业性比较强的问题呢?前不久,葡萄君曾与一位CEO聊起这番话题,他们公司发行的 游戏 ,多数属于细分领域。他告诉我:“有些时候,玩家很需要开发者出来发声。你在看这些回复时,会发现一个特点: 开发者的回应通常都很真诚、热情和努力。”
一名 游戏 制作人向玩家提供建议
相比一个某某 游戏 客服的头衔来说,某某 游戏 制作人的头衔,或许更具有说服力。当开发人亲自出现出马与玩家进行沟通,玩家的建议,或许也更容易被听取和吸纳。
做 游戏 ,或许就是做服务
“装死”、“说场面话”、“缺乏交流感”、“有量无质”、“没有触及痛点”等,便是葡萄君在本文中,想就客服工作的“人情味”问题,提醒各个 游戏 厂商需要注意的几点情况。而我们之所以想强调这些问题,也是因为愈发觉得, 游戏 产业与服务行业几乎无异,它讲究的就是良性互动。
葡萄君曾撰文讨论过 游戏 行业到底是不是服务业,当时有位读者如此回复
上述那些被人忽视的情况,未必会影响 游戏 的正常运营。但想做长期效应的企业,一定会把自己的品牌,当做一个“人”来经营。而要经营一个人,便是要树立起他的品格和气质,那么对于 游戏 厂商来说,要做这些,产品是一方面,服务则是另一方面。
⑶ 程序员表白经典语句(37句)
1、你眸光流转,会心不愿意醒来时,台灯投射在墙上只有我孤独的身影。
2、除了表白,喜欢一个人有很多种方法,我想用世上最美丽的词句,表达心中的爱;可是,当我害羞地面对你而默默无语的时候,你是否明白了我的爱。
3、爱情总是让我们期望太多,从远远地注视到想全身心地占有,追逐让我们疲惫,与其纠缠撕裂疼痛,不如远远微笑,简单拥抱,到此为止。
4、你是我繁华人生中唯一让我如此心动的男人,你便是我漫长生命里的所有。
5、你的心是那么的平静如水,我是否能让它泛起涟漪?
6、你是我的花落香息,我是你的雨后春山。我是你的岸上清风,你是我的枕边明月。
7、明明太在乎一个人,为何还要选择伤害?用攻击来试探底线,用伤害来索要关爱!回不去的曾经,无奈的任性,一份心碎,两人体会!
8、我要你走近我,靠近我,拥着我,依着我,抱着我,吻着我;要你好好地爱我,而我会用心和你依偎在一起,你会发现此时的你我就是人生中那道最靓丽的风景线。
9、一场烟雨,一场相思,记忆中的你,只是魂魄,你的躯体依然在古代的南国小镇,假如剪一段雨中的故事能与你相遇,那么她宁愿剪下这段苦涩的相思雨花。
10、被相思浸染的清浅时光,在你我隔岸的相望中悠悠的流淌。流年的脚步踩碎了无言的沧桑。心底那些鲜活的过往,是我眼里永远抹不去的惆怅。
11、做人如水,做事如山。人生最重要的价值是心灵的幸福,而不是任何身外之物。艰难困苦是幸福的源泉,安逸享受是苦难的开始。
12、躲在某一时间,想念一段时光的掌纹;躲在某一地点,想念一个站在来路也站在去路的,让我牵挂的人。
13、愿有岁月可回头,且以深情共白首。
14、爱情,本该甘于平淡,却又不平淡;本该甘于平凡,却又不平凡。不再去想从前,不再执念曾经。
15、你以为放手可以成全我的幸福,可你不知道,我最大的幸福就是能和你手牵手。
16、人生若只如初见,我情愿那个人不是你,我苦等的那个人还在来的路上。
17、听说现在结婚很便宜,走,咱们结婚去,我请你!
18、少年若留我定不走,少年若走我定不留。
19、喜欢一个人就去表白,万一成备胎了呢。
20、你,注定是我今生倾心驻足的风景,一世不舍的眷恋。为了你,我愿划破手指,滴血成圈,圈住你的款款深情,纵然玫瑰零落成泥碾作尘,我也甘愿守候着这一世的心疼。
21、心在路上,念在远方。七月的枝头已渐渐挂满青涩的果瓤。我明媚的笑容背后,唯有你才能明白那缕化不开的忧伤。
22、最好的时光,就是你喜欢我,我也喜欢你,可我们都还没表白。
23、当对你班里的人表白时,她不同意是怕分手后不敢面对你。
24、淡淡的情思,缓缓的想念,你是我心中那个最确定的人,冥想中我喜欢上了你,假如我能爱上你,我会用一辈子去等待,去付出,去想念,去永恒!
25、他们说七夕要搞个派对,王母娘娘扮红娘,玉皇大帝做月老,牛郎织女总策划,孟飞乐嘉当主持,现在就缺男女两个嘉宾,有空的话,我们一起去吧!
26、情书篇篇,掏心掏肺。情歌曲曲,真情真意。情丝缕缕,牵肠挂肚。情网结结,挽情留爱。情意绵绵,思念思念。情缘段段,珍重珍重。祝你幸福,开心如意。情人节到,吉祥快乐。
27、在心里,你是幸福?秘密。
28、爱情对于男人不过是身外之物,对于女人却是整个生命。
29、我要用短信来呵护你,告诉你注意身体,不会让你寂寞,祝福时刻跟随你,让你高兴,让你感觉不到距离遥远。当你愉快时,我也愉快,和你一起开心高兴。
30、人生有你,阳光灿烂;人生有你,四季温暖;人生有你,不畏艰险;人生有你,期待永远。
31、是有多喜欢一个人,才会连尊严都不顾的讨好。
32、我饿了,开始吃饭。吃的饱饱,开始想你。觉得困了,开始睡觉。睁开眼睛,开始想你。
33、今生有你,所以我的爱才如此浓烈,其实,我早就读懂了你离去时最后的回眸,那是尘世间最无奈的决绝,你的不舍是默默无言。
34、眼波如水,映出窗外繁星点点。迷离的星光,在淡淡的云烟中隐约闪现。空气中到处弥漫着你的气息。你,是我今生无法忘记的梦,无法诠释的情缘。
35、当你走进我的心时你会哭,因为里面全是你。
36、当你出现在我面前时,真想紧紧地抱住你,让你感觉到我因爱你而加快的心跳。
37、七夕,七夕,我的佳期;织女,织女,我的爱妻;天上地下,千年聚齐;呜呼哀哉,我爱我妻。