1. 程序员可以自己一个人做游戏吗
这要看你想弄什么类型的游戏了
如果只是简单的戚升像素风格小游戏可能还行前段(美术方面不太要求),但如果是普通游戏,你可能还需要会游戏美术(有的网上有素材,但不是自己的东西很难被人接受),此外你还要懂音乐制作(没有配乐和音效的游戏会很枯燥),以及游戏的剧本问题(如果是纯粹看玩法的游戏那就没问题)
不过自己弄一慧仔誉个小游戏还是没问题的啦,我一个非计算机专业的人都自己弄了一个小小的RPG小游戏,更何况题主这样的程序员出身,不过一个人制作大作游戏还是难的
2. 95年人气最旺的RPG游戏叫什么
1995年,一位名叫姚壮宪的青年程序员在失恋的悲伤情绪中带着他的“狂徒”们(Crazy Boys),编出了一款具有跨时代意义的游戏:《仙剑奇侠传》。《仙剑》一出现,就摆平了所有的玩家。在之后的两年里,玩家眼中再没有别的焦点。
该产品上市后立即引起业内轰动,获得广泛好评,并在多家专业媒体的游戏排行榜上名列前茅,其中在《新游戏时代》的PC CAME 排行榜上曾经蝉联了十四个月的冠军。
《仙剑奇侠传》虽然融合了部分神幻内容在其中,但是起主导作用的仍然是武侠情节。在这部游戏里,既有少年人的江湖梦,又有凄美的爱情故事;既有奇形怪状的妖怪,又有华丽的魔法招式。
这款登上了颠峰的武侠游戏用它的辉煌抹掉了一切源于设计上的细微缺陷,几乎成了武侠RPG的楷模。而它,也是武侠游戏的分水岭,意味着武侠游戏从此开始进入“仙剑”时代。就算是鄙视“仙剑”的玩家,也会同意“仙剑”是所有中文RPG游戏中最出色的——至少是其中之一。
《仙剑奇侠传》可以说是到目前为止最受欢迎的巫峡角色扮演游戏,并被认为是除自身以外谁也无法超过的游戏;以至大宇公司每隔一段时间就要推出一款以《仙剑》为基础的新版本。
它是中文武侠RPG游戏界的一朵奇葩,是许多电脑游戏玩家的入门游戏,夺走了众多玩家的心,大宇咨询更凭借着眼泪攻势抢到了国产游戏第一厂商的位置。
1997年,《仙剑奇侠传95版》推出。其实早在《仙剑奇侠传》出世的那一年,微软公司就已推出了更先进的电脑操作系统Windows 95,而两年的时间之中,这一新的操作系统几乎占走了全球90%以上的个人电脑操作平台。面对仍然需要在DOS系统下运行的《仙剑奇侠传》,改变是必然的。
相比1995年的DOS版,《仙剑奇侠传95版》除了能够支持Windows 95之外,其它的基本上没变。不过游戏中的音乐全部采用CD音轨刻录完成,可以当做CD来欣赏。
国内众多的玩家也许还有一款《仙剑奇侠传98柔情版》的印象,不过它就是95版加上了一个98柔情版的封面,除了能够支持Windows 98操作系统以外,并无任何改变。
2001年,大宇公司在国内的第一家子公司软星科技发布了他们进入内地市场的开山之作《仙剑客栈》。这是一款经营策略的游戏,以李大娘经营的客栈为背景,李逍遥必须再众多红颜的帮助下经营打理好这座客栈,并要在规定的时间下让它成为天下第一。而游戏多达18个结局的设定,也让之前一直为悲剧收场而愤愤不平的玩家有了一次重新体验的机会。
《仙剑奇侠传》不可避免地逐渐在市场上失去了原有的优势,为了再度激起玩家对《仙剑奇侠传》的热情,大宇公司在2001年推出了《新仙剑奇侠传》。
大宇公司采用新瓶装旧酒的改版方法,《新仙剑奇侠传》采用了当前主流的游戏制作技术进行重新打造。在原有的剧情之外,又加入乐一些新的支线剧情,游戏的图象引擎也进行了全新的更新,还加入了多重结局。
2003年1月,《仙剑奇侠传2》在海峡两岸上市,为“仙剑年”创造了良好的开端。《仙剑奇侠传2》的情节发生在《仙剑1》故事结束的八年后。(个人感觉不是很好)
2003年8月4日是中国农历七夕,《仙剑奇侠传3》选择了这一天,在别具风情的中华民族园首发,“仙剑之父”姚壮宪,软星科技运营总监张毅君,寰宇之星的总经理博世华悉数到场。《仙剑3》可以说是 《仙剑1》 的前传,它的故事发生在五十年前。
现在,我们步入了2004年。在已经过去的2003年里,《仙剑奇侠传3》成为单机游戏的最大赢家,几乎囊括了单机游戏获得的所有奖项。
除了游戏本身之外,仙剑的音乐也令玩家如痴如醉。仙剑DOS版音乐的巨大成功,至今被所有中国游戏音乐人视为一个奇迹。