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程序员爆破粒子

发布时间:2025-01-18 05:53:45

A. 为什么说创造宇宙的很可能是“程序员

为什么说宇宙很可能是“程序员”创造的?
这不是玩笑。许多科学家都认为宇宙很可能是虚拟的。世界就是一个模拟程序,我们人类和意识很可能只是运行在虚拟程序中的数据。甚至有人说,宇宙是虚拟的可能性大于99.9999%。这也许有些极端,听起来有点可怕。然而这一切又有可能是真的,为什么呢?
1.我们宇宙几乎肯定有一个开端
现在宇宙大爆炸理论几乎已经家喻户晓,该理论认为宇宙诞生于大约 140亿年前的一个“奇点”的一次爆炸。而这个爆炸在宇宙诞生之初只需要有限的几个参数来描述即可,随后它才演化成现在复杂的宇宙。这一点非常像程序运行时的入口函数,通常只需要有限的配置和参数,就可以启动程序,然后进行一系列非常复杂的演算。
总体来说,宇宙的历史非常像是某种计算演化的产物。

为什么说宇宙很可能是“程序员”创造的?
2.我们宇宙的基本规律有一个“上限”
没错,我说的就是光速。光在真空中的速度c =299792.458km/s。相对论表明任何有质量的物体的运动速度都无法超越光速。程序员肯定知道,程序的数值表示同样有“上限”,如果数值计算上溢出的话,可能会导致程序的崩溃。这也许为宇宙是程序提供了一个可靠的论据

B. 人类怎样才能证明自己不是活在电脑程序里

不开玩笑了,言归正传。我是一个程序员,这个问题呢,对于普通人,尤其是非程序员来说,会想 这问题好奇怪啊,人怎么可能是程序嘛,世界更不可能运行在程序中了!但是对于有一定学识,爱好科学的高级知识分子尤其程序员来说,这个真的很难回答,因为我们真的有可能是生活在一个程序中的。

首先,按照我们目前的理解,我们人类是生物,不是机器,但从物理本质上,我们却可以看做是有着精密器官、传感器的,可自由复制,修复自身的机器。

我们的视觉,触觉,痛觉,产生的爱情,亲情,都是电信号的传递和信息的处理过程。而像所有对于我们来说可以吃的东西,本身并没有味道,我们感觉很好吃是因为舌头上有相关受体,这些受体接触到糖分,氨基酸等物质会将电信号传给大脑,大脑经过处理形成了好吃的感觉,并产生奖励大脑的物质,让自己开心,下次还会主动寻找食物,所有的欲望它们形成的机理都是这样的。

生物所有欲望你仔细想想就会发现,都和生物自己的生存,或者繁殖后代有关,也正是有了这些欲望和寻求满足欲望的方法的能力,才让生物一步步进化生存到今天,所有的生物都是这样。

基于这个理论,我们会发现,如果我们制造出一种机器,赋予像人一样的相关传感器,相关的大脑反馈机制,奖励机制,甚至更复杂的功能,让他们也自己搜寻能量,修复自身,复制自身,是不是机器也算是一种生物了呢?

那这种生物是不是程序生物呢?反过来说,如果我们人类也是更高级的未知“生物”制造出来的,那么我们是不是也是程序生物呢?

如果再进一步说,未知“生物”不仅制造出了我们这些生物,也制造出了非生物的土地,空气,太阳等等,可不可以说我们都是在一个自由度很高的程序中?

或许你会觉得好像这个未知“生物”自己制造出这么多东西不太可能,那么他若不制造这些物体,而是直接将所有的事物模拟出来,像计算机程序那样,或者说像我们玩的3d游戏那样,赋予每个“生物”对世界模拟的感知,只不过程序更复杂更精细,我们不是就想你所说的生活在一段程序中了吗?

对于证明我们是否真的生活在程序中,如果用我们当下的计算机程序思想或者说编写的游戏的运行思想来理解,我们可以这么想:模拟所有物体的运行是很耗计算机资源的,那么对于不是很重要的物体的运行,就不分配过多资源。

比如我们所有生物都不观察的非生物物体,它的运行就不需要花费太多资源(毕竟我们都不看他,他再怎么粗略地运行都不影响我们这些“生物”对其他事物的感知和处理)。那么我们现实中有这样的事情吗?

双缝干涉试验就是一个可能的例子,当我们去观察双缝试验时,他会表现的像是粒子,不会出现衍射现象,而像是粒子运动。而我们不观察时,却会出现波才会出现的衍射现象,或许是因为波运行起来更省资源吧。

从这一点看,仿佛我们是生活在程序汇中的。我的理解就是这些,语言不通顺的地方请谅解,我表达自己思想的能力不是很强。

C. Github 上有哪些知名的中国程序员

Corrinne Yu,人称史上最牛女游戏程序员,而且还是中国人哟

看看人家的成就吧:

微软Halo团队首席引擎架构师(principal engine architect) ;
微软游戏工作室的首位女性技术主管 ;
微软的Direct3D顾问委员会及图形顾问委员会的创始成员(founding member) ;
Gearbox Software公司技术总监(technical director) ;
ION Storm公司技术总监(technical director) ;
3D Realms公司的Prey引擎首席引擎程序员(lead engine programmer) ;
Zombie Studios首席系统程序员(lead systems programmer) ;
游戏开发者会议(GDC) Women in Games 最佳程序员 ;
Kotaku网站十年内对游戏最具影响力女性(十人中唯一程序员) ;
参与的游戏项目:
Treasure Mathstorm
《星际之门》--Anachronox
《兄弟连:地狱之路》Brothers in Arms: Hell's Highway
《无主之地》--Borderlands
《异形:殖民舰队》--Aliens: Colonial Marines
Spec Ops: Rangers Lead the Way
除此以外,她还参与航天飞机和核能研究项目,包括为加州的直线性加速器(LINAC)和布鲁克海文国家实验室(Brookhaven National Laboratory)的粒子加速器,设计及进行实验。她的核能研究赢得美国能源部的奖项。在工余时间她也义务为Nvidia在CUDA、visual copmutier及GPU模拟上作顾问。
性别根本不是问题。

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