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骑砍2霸主作战命令

发布时间:2025-01-23 17:16:14

Ⅰ 一个未来可期的有趣框架——《骑马与砍杀2霸主》测试版体验报告

有时候我真的很难相信,第一次听说《骑马与砍杀》续作即将到来的消息居然是在2012年。我还记得那是一个很不起眼的发布会上,在短短的几十秒的“预告片”里只有一位疲倦的重甲武士登台亮相,准确而敷衍地传达着“骑砍2要来了”这个明确但过于简洁的消息——可能因为TaleWorlds还觉得自己只是无足轻重的小角色吧。然而,这个“概念预告片”就是似乎毫无道理地点燃了玩家们的热情,让他们魂牵梦萦,一再问询,逼得最初只是自娱自乐的土耳其夫妇三年之后成了steam上的日记狂魔,事无巨细地向玩家们公布这续作的所有细节;而在这之后这又是三年,不少玩家甚至已经笃定游戏腹死胎中后,《骑马与砍杀2》居然真的发售了,一时间不知多少玩家轻抚着自己多少有些斑白的头发,暗自庆幸终于不必麻烦子孙后代了却自己多年来的心结了。
所以可想而知,在《骑马与砍杀2:霸主》(以下简称霸主)正式发售的那天TaleWorlds究竟顶着多大的压力,毕竟粉丝狂热的支持从来都是制作组头顶高悬的“达摩克利斯之剑”,分分钟可能化成铺天盖地的差评。还好市场和媒体对《霸主》张开了双臂,玩家也毫不吝惜自己的溢美之词,纷纷在游戏评论区上演感人至深的情怀大戏,但也让有趣有泪毫无意义的玩梗和别有用心者的诋毁在很长一段时间里成了本作steam评论区争霸的主角,淹没着真正有参考价值的评论,一时间让慕名而来的新玩家们手足无措,拿不准这部标准3A定价的“小众游戏”是否值得入手。
而这就是我写下面这几段文字的最主要原因,作为从未接触过《骑马与砍杀》的新人,如果您不愿与这话题之作失之交臂,却又因本作小众的名声和高昂的价格而犹豫不决,那么接下来的几段文字说不定可以扫除您的疑惑,帮助您了解《霸主》是款怎样的游戏,它自身蕴藏的潜力,以及可能影响您游玩体验的零零总总。
骑马。砍杀,相信您对《霸主》哪怕有那么一丁点儿的兴趣,如今应该已经通过各种渠道充分了解这本作最核心也是最出色的游戏体验了,不过《霸主》的世界可绝不只有骑马与砍杀,打开游戏,在经过一阵CRPG感十足的身世选择后,整个卡拉迪亚的码启稿大陆都将任您自由驰骋:您可以成为传说的游侠剑客,携长枪,胯骏马,会同三五好友,携万钧雷霆之势扫除劫匪强盗,还百姓一片太平;或先在城里小憩片刻,与路人聊聊粮食和蔬菜的价格,之后屯上一小批货物,带上一迟孝队驼马,一路低买高旁迟卖,终成一方巨贾;或是第一时间投身竞技大赛,在众多久经沙场的高手中脱颖而出,不仅可以累积宝贵的经验,获得不错的奖品,还在自己下注,之后小小地赚上一笔。
您完全不必担心初出茅庐的自己在高级对手面前,虽说本作仍有相当的RPG元素,玩家可以通过对应练习获得由属性决定其上限的技能熟练度,但这些加成并不会过多影响战斗(尤其是竞技场战斗),而本作的盾防和格挡机制可以完全避免自己受到近战伤害,因此只要您多加练习,完全可以在一对一单挑中与哪怕最精锐的老兵掰掰手腕。然而,这个机制同样意味着若时运不济,不幸坠马,哪怕只是数量略多的山野强盗也足以将主角击晕带走,之后不免一番羞辱。为了避免类似悲剧一再重演,除了苦苦磨练技术之外,您还可以前往各大村落主城,花上一笔钱组建属于自己的武装力量。
和前作相同,战斗之后,获得经验的士兵会逐渐升级,提升您队伍的战斗力;而这只队伍小有名气后(指您的家族声望到达二级),便可以与一方领主签订合同,作为佣兵队长在与敌方领主的战斗中得到更好的战利品;随着时间的推移,您的事迹将成为领主们眼中的传奇(家族声望达到三级),此时您可以考虑效忠一方,成为与领主们平起平坐的诸侯,在打仗的同时将自己的封地建设成粮草充足的一方乐土,像一名真正的中世纪领主那样忠于国王,与心仪且三观一致的姑娘喜结连理延续血脉,从此偏安一隅,也可以重新点燃自己的雄心壮志,开启下一阶段的挑战:在家族的声望达到四级后,让自己成为卡拉迪亚唯一的统治者。
毫无疑问,这是异常艰难的过程,不过也正因如此,当玩家的终于成为“卡拉迪亚之王”后,那感觉才更加甜蜜。此时回首再看当年那个踌躇满志的少年,这位新生的卡拉迪亚之王并没有学会什么酷炫的新技能,只是在常年领兵后愈发清楚如何保证兄弟们士气高昂,在与领主和商贩的讨价还价中愈发懂得如何以小博大,在一次次宏大而质朴的战争中明白了怎样的攻击会更加致命——这一切不仅仅表现在人物板面上逐渐增加的数值,更表现在玩家愈发熟练的选择和反应,这种与角色本身共同成长的奇妙体验甚至让我觉得这才是RPG游戏故事和对话之外真正的灵魂。
只是很可惜,目前版本中这种甜蜜的成长在玩家成为国王后戛然而止,作为国王您能体验的新内容同样乏善可陈,不过从目前TaleWorlds已经搭好的框架上看,在未来的版本中制作组(和MOD作者们)绝对可以轻松更新海量内容让玩家成为国王,甚至统一卡拉迪亚后的游戏体验更加真实,这不一定会更会让您在卡拉迪亚的统治更有趣,但绝对会更刺激。
国王的位置可不好坐——虽然历史上发此感慨者多半对王位趋之若鹜,但十一世纪末的法国国王小菲力可真为屁股底下滚烫的王位掉过不少头发。虽说自己是合理合法的一国之君,但真正服从自己的始终只有巴黎和奥尔良的一小块地方,自己根本无力同北方的诺曼底公爵威廉和南方勃垦第公爵罗贝尔展开对抗。不过在外交手段,政治联姻和一系列机缘巧合的共同作用下,小菲力居然化险为夷,反而成了卡佩王朝巩固王权统治的重要人物之一。
得益于Paradox别具一格的游戏制作理念,如今玩家们可以在游戏《十字军之王2》中很好地重温这段坎坷的奇迹,但曾经的骑砍玩家就只有羡慕的份儿了,在游戏《骑马与砍杀:战团》中,国王竟可以只凭借个人喜恶就将哪怕权倾朝野的封臣随意流放,让人敢怒而不敢言。
好在这种情况在《霸主》中已经不复存在了,随着影响力系统的加入,王国中的权臣大也有了更多“搞事”的空间,大领主们可以利用那些明码标价的“影响力行动”为自己牟取更大的领地,拉近和的家族的关系形成坚定的联盟,或是赶走其他领主保持自己一家独大。诚然目前这些功能依然显得十分粗糙,但在此思路下TaleWorlds(和MOD作者们)只需稍加改进,就足以在卡拉迪亚大陆重现架空国王,拉帮结派,谋朝篡位等一系列中世纪日常,让“殿下何故谋反”成为适用于《霸主》的旧梗新说。
同样潜力无限的,还有军团作战,当两只由多名领主集结而成的主力军团开始对决时,这场战斗终于有了与其意义相匹配的史诗感:首先,在这部《霸主》中玩家们已经可以身临其境地体验千人同屏的史诗战斗,如果您痛恨自己的CPU和显卡甚至可以用MOD让上万人出现在同一个屏幕上;其次,《霸主》的战斗指挥也变得更符合历史了,军团首领指挥全局,其他领主也会带领同一兵种的小股部队配合指挥官的命令;最后,在经过几部DLC的积淀后,《霸主》的编组和阵型系统也更加专业而具有可玩性了,熟练掌握后玩家(未来可能还需要借助些mod)完全可以在战场上实现类似全面战争式的排兵布阵。
相比之下《霸主》的攻城系统似乎就稍微逊色了不少——我很清楚,从游戏惊艳的攻城预告片上看。一个完整的攻城战应该是一场包括攻城器械对轰,攻城锤抵近,然后双方展开巷战的精彩过程,但在实际游戏中,在战略地图上进行围城部队不得不把大量时间浪费在扎营上,导致守城方每次都能轻松建好防御攻势,之后以绝对的数量优势集火并摧毁攻城方前排的攻城器械,让本就占尽优势的守方更有利。
在很长一段时间里,我就是这么想的,也很疑惑为何TaleWorlds会对这么明显的问题视而不见。后来我才发现,原来造好攻城器后,玩家可以再次点选它选择将其收起避免在被毁掉——确实能实质上避免攻城器被毁的命运,但为何我不能在一开始选择把攻城器建在后排,开战前再重新部署呢?除此之外这还暴露了《霸主》

Ⅱ 骑马与砍杀作弊指令

在进入游戏之前会有一个登陆的界面,上面有“开始游戏、配置、取消”这三个选项。选择“配置”,然后把打开作弊模式打上勾。

1.在物品栏状态下(I键调入或购买物品时窗口)按CTRL+X,一次加1000元。

2.在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+X,一次加1000经验值。

3.在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+W,同时提升对于所有武器的熟练度。

4.进入游戏后,按ctrl+LNSERT可以快速截图,自动保存在我的文档中。

5.在战斗状态下按CTRL+H,一次加满血。

6.在大地图上按住CTRL+X,点鼠标左键。可以到任意一个地方(瞬间移动)。

7.在大地图上按CTRL+T,地图上显示所有的部队在队伍栏状态下。

8.在大地图上按CTRL+空格,可以让时间快速流失。

9.在部队状态下,选中部队,按CTRL+X可以给部队加经验,迅速升级为精锐部队。

10.在部队状态下,选中俘虏或部队,按住CTRL再点鼠标就全部放到城堡里面去了。

11.在战斗过程中,按CTRL+F5可以将玩家交由电脑控制,进行自动攻击。

12.在战斗过程中,按CTRL+F3可以自己打晕自己。

13.在战斗过程中,按CTRL+F4可以自动打晕敌人。

14.在战斗过程中,按CTRL+F6可以打晕你的盟友。

15.在战斗过程中,按CTRL+F9可以进行慢动作格杀。

16.在战斗过程中,按CTRL+F11可以暂停游戏。

17.在战斗过程中,按CTRL+J是紧急刹车,例如勒马。

18.在战斗过程中,按CTRL+V可以瞬间找到你的部队。

19.在战斗过程中,按CTRL+SHIFT+F3可以一下打晕自己有时甚至直接将所有自己人秒杀。

20.在战斗过程中,按Ctrl+Shift+F4对敌人全体施加钝击伤害,甚至可以直接干掉敌人。

21.在战斗过程中,按Ctrl+Shift+F6可以一下打晕盟友甚至直接把所有的盟友瞬间打晕。

(2)骑砍2霸主作战命令扩展阅读:

游戏背景

游戏的故事发生在卡拉迪亚,战火纷飞的大陆之上。在那片土地上有六个互相征战的国家:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国以及诺德王国和萨兰德苏丹国。战争吸引了很多前来碰运气或是探险的外来者,而你也是他们之中的一位。

你的冒险旅程就此开始,在诞生点不远处有训练场,你可以在那里接受基本的战斗训练,然后向着未知的明天前进。而且在每个城市中都有着一个竞技场,你可以在它们之中战斗来获得金钱与战斗经验。

游戏中通用的货币是中世纪的“美元”第纳尔。历史上斯瓦迪亚王国曾经是卡拉迪亚大陆上唯一的一个国家,因为一些被掩盖的事情,这个国家陷入了混乱与争斗之中,诺德王国、维吉亚王国、库吉特汗国抓住这个机会成功侵略,并在这片大地上建立了自己的国家。

罗多克王国本是斯瓦迪亚王国的一部分,却也在那个时期分裂了出去,并与他们原来的主人——斯瓦迪亚王国宣战。

你可以选择加入下列这些分布在卡拉迪亚大陆上的势力:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国,萨兰德苏丹国以及诺德王国来进行国家之间的军团作战,也可以去选择讨伐那些为害一方的强盗以及游荡者们。

参考资料:网络-骑马与砍杀修改大全

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