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起床战争制作命令大全

发布时间:2025-02-10 15:59:54

‘壹’ 外国战争类电影中比较常用的命令,

在外国战争类电影中,这些命令被频繁使用,以强化场景的真实感和军事氛围。这些术语不仅展示了士兵之间的沟通方式,也体现了军队的纪律性和执行力。

例如,“开火”(fire)和“收到”(roger/roger that)是直接而明确的交流,用于传达战斗指令。而“起床!”(get up)和“快点儿!”(be quick)则强调了时间紧迫和行动迅速的重要性。

在训练场景中,士兵们会听到“集合!”(fall in)和“一(二)列队”(on one rank (two ranks)),这些命令确保了队伍的整齐和一致性。而“立正!”(attention)和“稍息!”(at ease)则帮助士兵们保持警觉同时也能适时放松。

当涉及到战术行动时,士兵们会听到“向右看-齐!”(right-dress)和“向左看-齐!”(left-dress),以确保队伍的队形整齐。而“向前-看!”(eyes-front)则让士兵们集中注意力。

在点名和报告时,士兵们会听到“点名!”(call the roll)和“到!”(here),确保每个士兵都在场。而“立定!”(halt)和“靠拢!”(close)则用于停止行动和调整队形。

在战术转向时,士兵们会听到“向左-转!”(left-face)和“向右-转!”(right-face),以改变队伍的方向。而“向后-转!”(about-face)则用于180度转向。

在行进过程中,士兵们会听到“齐步-走!”(forward-march)和“跑步-走!”(double-time-march),以保持队伍的速度和节奏。而“便步-走!”(at-ease-march)则允许士兵们放松脚步。

在枪械操作时,士兵们会听到“取(拿)枪!”(take arms)和“肩枪!”(shoulder arms),以准备战斗。而“枪放下!”(order arms)和“卧到!”(down)则用于武器的管理。

在射击时,士兵们会听到“装子弹!”(load)和“退子弹!”(unload),确保枪械的安全和有效。而“射击!”(fire)则直接传达了射击的指令。

在紧急情况下,士兵们会听到“起立!”(get up/stand up)和“解散!”(dismiss),以迅速恢复秩序和行动。

在炮兵行动中,士兵们会听到“用炮”(prepare for action)和“收炮”(march order),以确保炮兵队伍的准备和行动。

这些命令不仅展现了士兵们在战场上的专业性和纪律性,也突显了军事训练的重要性和必要性。

‘贰’ 澶栧浗鎴树簤绫荤数褰变腑姣旇缉甯哥敤镄勫懡浠,

寮𨱔锛歠ire/fire in the hole

鏀跺埌锛歳oger/roger that

璧峰簥锛 Get up锛

涓婃搷 attention drill

蹇镣瑰効锛 Be quick锛

闆嗗悎锛 Fall in锛

涓锛堜簩锛夊垪阒 On one rank (two ranks)

绔嬫o紒 Attention

绋嶆伅锛 At ease锛

钖戝彸鐪-榻愶紒 Right-dress锛

钖戝乏鐪-榻愶紒 Left-dress锛

钖戝墠-鐪嬶紒 Eyes- front锛

鎶ユ暟锛 Count off锛

镣瑰悕锛 Call the roll锛乺oll call

鍒帮紒 Here锛

绔嫔畾锛 Halt锛

闱犳嫝锛 Close锛

钖戝乏-杞锛 Left-face(Left turn)锛

钖戝彸-杞锛 Right-face(Right turn)锛

钖戝悗-杞锛 About-face(About turn)锛

榻愭-璧帮紒 Forward- march(March off)锛

韪忔ワ紒 Mark time-march锛

璺戞-璧帮紒 Double (time)-march锛

渚挎-璧帮紒 At ease-march锛

鍙宠浆寮-璧帮紒 Right-wheel锛

宸﹁浆寮-璧帮紒 Left-wheel锛

鍓嶈繘锛 Advance锛

鍙栵纸𨰾匡级鏋锛 Take arms锛

镶╂灙锛 Shoulder arms锛

鏋鏀句笅锛 Order arms锛

鍗у埌锛 Down锛

瑁呭瓙寮! Load锛

阃瀛愬脊! Unload锛

灏勫嚮! Fire锛

璧风珛! Get up (Stand up)锛

瑙f暎! Dismiss锛

鐢ㄧ偖 Prepare for action锛

鏀剁偖 March order锛

鏋剁偖 Seat/Mount gun锛

缃镣 Lay gun锛

灏辩偖 Take posts锛

镣钖庨泦钖 Fall in in rear of piece锛

‘叁’ 在我的世界起床战争里怎么用命令方块判定输赢

使用指令testforblock即可解决。
具体是使用指令testforblock检测玩家的床是否被破坏:/testforblock [x/y/z] bed

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