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发布时间:2025-02-16 10:31:13

㈠ 梦幻西游云音乐下载梦幻西游2里面的休闲游戏都有哪些

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2,有单机版梦幻西游吗有单机版梦幻西游。相关介绍:梦幻西游单机版是《梦幻西游》的同人单机游戏,由骨灰级玩家开发。梦幻西游单机版(简称梦单)源于2006年的《梦幻群侠传》,《梦幻群侠传》掀开了此类游戏的序幕,此类游戏并不只是将梦幻西游网游单机化,而是继承网游的风格。(1)云音乐程序员制作游戏中心扩展阅读梦幻西游以着名的章回小说《西游记》故事为背景,梦幻西游透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。 时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。单机游戏往往比网络游戏的画面更加细腻、更加真实,剧情和音乐等方面也更加丰富、生动。在游戏主题的故事背景下展开的一系列游戏体验,往往给人一种身临其境的感觉。而且很多发展至今已经有多部作品的单机游戏系列,大多都如电影般讲述了一个剧情波澜起伏的精彩故事。

3,电信星卡19元套餐详细介绍付费内容限时免费查看回答您好亲,电信19元的套餐有有很多个的,比如电信大圣卡、大王卡、步步高卡等都是19元套餐的。提问电信19元月租所有套餐回答如果您的套餐就是19元,您不知道您的卡是什么卡,您可以下载电信营业厅app,使用这个手机号登录就可以查询。19元套餐还有一个是星卡。提问19块钱280G流量180限速150分钟通话的回答您这个是星卡套餐亲。提问有链接吗我看看回答这个您需要在电信营业厅APP里可以看到。提问好像不是,你再好好看看 19块钱280G流量180G才限速150分钟通话回答您这个280G是定向流量吗提问通用的180后限速回答亲,您的卡应该是物联卡。提问爽卡回答电信19元爽卡:全国通用流量,180G以后限速1M,永久套餐,无限流量,全国通话0.1元是的亲,这个爽卡就是物联卡,流量非常多。祝您生活愉快亲,如果我的服务对您有帮助的话,麻烦点个赞。(在左 下角进行评价哦)您的举手之劳对我们很重要。您的认同是我进步的动力。如何觉得我的解答服务还满意下次可以点击我的头像发起一对一咨询哦,谢谢!更多14条

4,谁知道梦幻西游助战歌歌词梦幻西游助战歌歌曲名为《绮梦幻歌》,由半抱琵琶(一般指唐家大小姐)演唱,是梦幻原创歌曲。具体歌词如下:摇着那小船踏浪来到建邺城门外,告别了东海拜师门路过江南野外繁华的长安守卫多驻守国境内外,北俱芦洲看白雪皑皑经过长寿郊外,程咬金的大唐官府后发制人横扫千军菩提祖师在方寸山符之术催眠,女儿村的孙婆婆沉鱼落雁倾国倾城化生寺的空度大师诵经金刚伏魔,天宫李靖傲世净干坤天诛地灭除恶五雷轰普陀山观音咒五行学说普渡众生,龙宫龙王九龙破浪决呼风唤雨龙腾龙卷雨击五庄观干坤袖潇湘仙雨明性修身,阴曹地府灵通幽冥术修罗隐身还阳无常步魔王寨牛虱阵三昧真火飞砂走石,盘丝洞舞催情蛛丝阵勾魂摄魄幻镜天外魔音狮驼岭生死博魔兽反噬大鹏展翅,拜别金山唐玄奘又帮流沙卷帘将,救完含冤小白龙又见悟能高老庄,教训完青灵玄女再辩真假美猴王,喜愁滋味在梦幻西游再创新神话。歌曲演唱者为唐家大小姐(Miss tang big),又名半抱琵琶。古风网络歌手,中国仙剑联盟音乐版和仙剑OL版版主及仙剑音乐团队管理人。仙剑音乐界藏龙卧虎,能人辈出。大小姐就是其中之一。一曲《御剑江湖》直上九霄,荡气回肠,奠定了大小姐的地位。自此之后,大小姐陆续演绎出了一首首优美的作品,如《新仙剑·雨》《三个人的时光》等。大小姐不仅唱功了得,文笔也不错。自填自唱的《女子有才》《雪千寻》《小蝶吟》等作品,也是耳熟能详,脍炙人口。管理才能优秀也是大小姐的一个优点,仙剑音乐团队在大小姐的带领下,不固步自封于仙剑音乐,经常对外交流,创作原创作品,蓬勃发展。较吸引人的歌曲:《梦里牵不到你的双手》,《回梦游仙》,《三个人的时光》,《情愿 仙剑灵儿主题曲》。曾经为仙剑奇侠传5主题曲《少年情》以及仙剑奇侠传5人物第二女主角小蛮主题曲《情蛊》填词。仙剑五前传主题曲《牵绊》词作者。(1)云音乐程序员制作游戏中心扩展阅读:唐家大小姐(Misstang big),又名半抱琵琶。音乐作品有夏季、青媚狐、君独吟、日月恒盟、武侠RPG、世子赋、云断赋、龙儿错爱、绮梦幻歌等等。与此同时,一位玩家也发布了一首自填词自说唱,集rap,喊麦一体的超燃战歌,唱响PK赛背后最珍贵的情侣,兄弟,战友情谊!玩家红叶自制的同人战歌《为战斗而生》。参考资料来源:《梦幻西游》官网-梦幻原创歌曲《绮梦幻歌》参考资料来源:《梦幻西游》官网-玩家自制超燃战歌《为战斗而生》,这歌词只有参考资料来源:网络-唐家大小姐

5,为什么梦幻西游那么费钱还有那么多人玩呀 梦幻西游??呵呵,请原谅我轻蔑的笑了笑,网游范畴里最被认可和高评价的只有暴雪的魔兽世界,其他任何网游都没有达到过魔兽曾经的高度,有一句话是这么说的,如果你玩过魔兽,那么其他网游你就不会再去玩了 魔兽世界是整整融合了一整代玩家时代精神的杰作,以前没有,未来,也很难再有,曾经在最火爆的时候经历过魔兽高素质、高纪律性、高沉浸性的玩家自然懂我的意思,所有在其他游戏例如梦幻里需要花大价钱的物品道具等都会通过雄厚的故事线给予或者通过数十人的精彩副本紧密配合掉落,玩家唯一要花钱的地方就是30元4000分钟的点卡费用(在当时),我以前玩了2年多,一共就花了几百块钱,作为很多人对游戏的启蒙能够遇见这样的杰作是一件很幸福的事情,国产后来几乎是所有的网游在策划、构思上都或多或少的抄袭和借鉴过它,甚至现在不少公司管理层都从当年魔兽的工会管理中学习到了经验。如果一定要有一个第二名的话,我觉得是最终幻想14,非常优秀的游戏,就是问世相对晚了些 现在好像都是月卡了,点卡很少了,有很多老玩家非常的怀念这种模式,认为游戏策划不用想着什么公司赚钱指标,全部的心思和精力都会用来打磨游戏,我个人认为从某种意义上来讲也确实如此 回到梦幻西游,它和魔兽世界、最终幻想14完全不一样,游戏策划全部的心思都用来怎么为公司赚钱,你问这游戏有多烧钱??那只能用罄竹难书来形容,在人气上,这游戏现在也没有几个人玩了,离彻底关服估计也不远了,哪有你说的那么多人??我估计你这个问题应该是很久之前问的了 梦幻西游从2012年玩家数最多的同时在线1、200万人,到现在最多也就几万人,其中很多还是代练工作室,大部分玩家早就删游戏了,我本人在2007年武庄观玩到40级就想把技能给修满就已经触碰到这游戏最开始烧钱的地方了,发现越到后面,修一个技能就越来越贵,(细节不记得了,只记得技能需要额外修炼,并且随着等级,升到逼近等级了或者高于等级了就越来越贵,当时我想从40级往50级方向修,修一下换算成人民币就要10几块钱人民币我记得),而且意识到后面在装备上、强化上、宠物上等等简直就是烧钱无底洞,当时我就果断删游戏再也没有多看一眼,这游戏时间上要点卡收费,道具上也是想尽各种办法吸干你的每一分钱,非常非常的黑,这还不是最黑的,最黑的是当你花了大价钱之后,一个更新就会带来许多的更改,然后再想办法让你花钱买新的东西,不但要吸干你的每一分钱,还要敲骨吸髓榨干你的每一滴血 梦幻西游与其说是游戏,倒不如说是一个套着游戏的外壳,本质上是一个把人民币和游戏属性数值完全量化的商业数学模型产品,注意是产品,不是游戏了。你花了50块钱你获得的属性数值就是对应50块钱的,你花了5万块钱对应的就是5万块钱的属性数值,它从一开始就不设定差异化,游戏性在这里边根本不重要,游戏本身的一切都是为公司的利润服务的,数值这个东西是可以无限做下去的,玩梦幻西游的所有人都陷入了追求数值这一无底洞,你玩这个游戏根本得不到乐趣,得到的只有必须用人民币才能换来更高的属性数值这一无限的压榨 而且现在新手进去没有什么好的人文环境,各种人比如工作室他们目的性很明确,不愿意组队的都自己5开或N开,就算组队也是各种要求或者骗完入队费就解散队伍,你没有装备不符合人家要求直接就踢,一群人玩个游戏就跟上班一样... 不要跟我扯什么经济系统优秀,什么玩得好完全可以不花钱甚至是赚钱,那是极少数人,比如代练工作室这种以此谋生的,他们这样的人有的是闲工夫去研究各种套路,大部分普通人你在里边是根本赚不到钱的,只能被里面的各种限制诱导吸金,那些所谓赚到钱的人,都是没有把自己大量的投入或者亏的时候说出来,人性嘛,总喜欢吹牛显摆现在的自己并隐藏曾经凄惨的时候,如果大家都在里边赚钱的话,游戏公司赚什么钱?你自己信么??游戏内无底洞的属性数值 关于烧钱这个问题,我调查了一下,就算你真的赚到了,游戏策划照样会用各种诱惑和手段让你或者逼你再吐出来,比如染色、锦衣、祥瑞、土豪金ID、刷装备、灵饰、炼妖、打书、结婚等等方面,买宝宝,蓝书红书都要有几只,蓝书宝宝一只都好几百,红书差不多的技能比较全的也要2000人民币以上,如果你喜欢PK,还需要全红隐功,耐攻壁垒,杀人力劈,须弥真言,这种宝宝,辅助门派需要大特技,晶清,罗汉,愤怒,笑里,水清,法系需要高灵力,物理系更是要高伤害,这些东西都是白花花的人民币,还有更烧钱的博几率的牌子,鉴定车灵饰军火,炼妖打书什么的,那更不要说了,先准备好1卡车的钱 光是师门技能,辅助技能,人物修炼,宝宝修炼这种东西所需要的钱就够普通人喝一缸的了 梦幻这游戏除了表面的一些东西烧钱以外,里面的隐形成本也非常的高,比如说什么潜能果,修炼法宝,修炼满坐骑,坐骑技能,坐骑成长,这些东西都不可忽视且也要投入非常多的金钱与时间游戏内无底洞的属性数值 在这游戏里,花十几万人民币的人在里边也不过是小朋友级别...花费上千万的大有人在,特别喜欢PK的,比如那些参加服战比武的人,身上装备低于百万人民币的你根本就不要想取得什么像样的名次,烧钱程度那真可谓惊天地泣鬼神......貌似现在宝宝还能穿装备了,你能想象吗?但凡有一点能榨干你血的地方,游戏公司都会为了他们的收入,想尽办法绞尽脑汁雁过拔毛 那些吹牛说什么经济系统优秀、什么账号保值、什么堪比中央银行、中小股票外汇,用各种可笑的言语拔高这个游戏,一个区区几万人的虚拟世界,还堪比现实中的中央银行,这个智力低下真的低到惊掉下巴了,我觉得真应该出版一本书好好研究下这帮人,这个脑子真的是有问题的。打着种种这些幌子,忽悠普通人入坑烧钱,有很多人不是不想离开这游戏,而是因为之前花的钱太多了沉没成本太高不舍得,导致自己越是要继续在里面烧钱,只能说这些人对游戏充值已经产生了上瘾 往游戏里充钱,是真的会让很多人上瘾的,因为自打你第一次开始充钱,后面很有可能就会在里面一看到啥都想要,自己想想是不是这样?与其说梦幻西游经济系统设计的好,倒不如说是足够建立在了以下5个方面:【1】如何打广告把玩家圈在梦幻这个小圈子里,让他们不要有认知去玩目前杰出的游戏?【2】如何让玩家追求更高的数值进而吐出更多的人民币?【3】如何让玩家拉帮结伙?【4】如何让玩家互相仇视?【5】如何让游戏道具最大化的流通实现更多的游戏币或现金交易?我觉得很有可能梦幻西游后面的游戏公司工作人员每个月或每年的工资奖金多与少,主要取决于以上这5点执行的是否彻底游戏内无底洞的属性数值 十几年前的我尚且年幼,无法看透这个数学模型产品,现在看来其实这5点还都被巧妙包装在了“这游戏给人感觉非常生活化、角色人物非常卡通可爱”这些个玩家口中如痴如醉但其实极具迷惑性的糖衣炮弹里,梦幻西游道具的产生所需要的每一个环节都是模拟现实世界社会化协同分工,也就是不少玩家口中的“经济系统”,在这个体系里有不少人和工作室就以此谋生,每一个环节都故意设计的很碎让人感觉像是在真实世界里一样打工生产商品然后出手,比如有专门挖宝的,有专门弄藏宝图的等等,通过游戏本身与生俱来的正反馈让你越陷越深,在这过程中玩家就能烧掉更多的点卡钱、道具物品的钱,不想肝时间直接走捷径的人就会花大价钱买,直接榨取平民玩家、中产玩家、土豪玩家这3大阶层的人民币,流程设计的越是碎,正反馈就越多,那么游戏公司榨取的人民币也就越多极端榨取玩家人民币的无级别装备设定 你以为这就完了?太单纯了......平民、中产、土豪,那只是整个消费群体的硬性标签,如果要想把利润最大化为公司赚更多的钱,还需要充分挖掘每个人的柔性属性,比如审美、价值观等等,最重要的莫过于人性的弱点:例如贪婪、争强好胜、赌性等等,梦幻西游把赌性也是发挥的淋漓尽致,他设定的各种诱惑里最能让3大群体中赌性心里强的人趋之若鹜追求的莫过于“无级别装备” 无级别装备这一设定就是一个极端榨取玩家人民币故意反人类的东西 我国法律规定企业不得在游戏中设计赌博玩法,但是梦幻西游通过碎片化的流程把无级别装备巧妙的规避了这一点,但在实质上它就是一种赌博,或者说延长了时间的赌博。哪怕你角色等级只有1级,你也能拿起顶级装备,所以叫无级别限制,在不同的等级段里,你要想变的很强,那基本上得一身无级别,上图中光是这一把武器天龙破城,人民币我查了下就要150~170万或以上,保证它的稀缺性、低概率才能保证高利润,无数的人花了无数的钱去赌无级别锻造成功的概率,有的人就花了几千块就得到了,也有的人月月花几十万人民币还没成功,即时有的人最后成功了也卖掉了,但这样的人不知不觉已经投入了好几百万,要知道游戏公司是全程掌握一切玩家在游戏中的行为的,他完全可以在系统里发现,这个人居然这么能为我贡献价值,那我作为游戏的运维是不是可以微调下这个账号的获取概率?等到他花了1000万的时候给他高点的概率弥补弥补下他?亦或者一段时间随机一个被选召的孩子刺激一下无级别装备的市场热度和玩家聚焦度?办法可多得很 你觉得如果你参与的话,你会是哪种人呢......?装备得通过藏宝阁交易,游戏公司赚取佣金,比例不变的话,武器越贵,赚的那就越多,梦幻这游戏的暴利程度在我看来很可能远远超过品,但它却没有贩那种风险,游戏公司等于把游戏弄成了一个非常暴利的产品卖给了消费者,也就是玩家们,这真是个稳赚不赔的资本庄家 玩法上。。梦幻这游戏的玩法就是鼠标点点你摸我一下我回摸你一下,非常的无聊,固然它有较深的策略在里边,但时间长了任何人都会觉得非常无聊甚至幼稚,曾经我同学朋友大都沉迷其中,我后来问过他们,也都是这么认为,后悔以前不该花那么多时间金钱在梦幻里边,对我所说的无底洞数值这一概念非常的赞同,感慨自己在当时为什么没有深刻意识到。他们也早都脱坑了,永远不会回到梦幻这游戏,我本人更是无比感谢当年自己英明的决定 我和朋友早就转战单机游戏,或者说平台游戏,可以一个人玩,也可以和别人联机一起玩,到Steam、PSN去买断制的玩3A、2A、独立游戏以及PS4主机游戏,深度体验画质、内涵、趣味、场面、深度,叙事等等,想玩回合制的我可以去玩神界原罪系列、八方旅人、文明等等这样的神作,想玩竞速类的我可以去玩沙盒类的地平线:极限竞速系列,如果想生存和经营我可以去玩玩缺氧这样的小神作,想看大场面的主机启动战神,想和好友联机一起玩直接在Steam或者PSN上和好友联机打,乐趣比梦幻这种不知道高哪去了,而且还便宜,你花钱也保值,游戏永远是你的,躺在那里永远不会属性大变动这些年来游戏的发展在各个方面都突飞猛进,就拿梦幻西游来说,这游戏是在2003年推出的,我在游戏玩家圈认识不少人,都一致认为梦幻这个游戏它无论是精良度、内涵或者核心体验等等放在17年后也就是2020年的今天已经非常非常或者说完全落后过时了,我随便找了些上面现在的单机游戏、主机游戏的截图 着名游戏作品《超凡双生》光是在剧情的刻画上就写了足足两千多页,游戏是当今世界的第九艺术这已经是共识了,并且我个人认为游戏作为世界第九大艺术表现形式的同时,其发展越来越凝结其他八大艺术,也就是绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影的精髓 每年的E3游戏展更是让世界各地优秀游戏艺术作品尽显风采的大雅之堂 回到梦幻西游......对比之后你觉得一个17年前的氪金游戏在趣味性、内涵、情节、视听享受、震撼、冲击力、观赏性等等综合表现力方面和当今优秀的第九艺术作品有比较的资格么? 如果有人说回合制游戏发展成梦幻这样已经是极致了,没有进步的空间了,那我只能说......这种人真是太没想象力了......去看看人家博德之门3 梦幻西游这种无底洞属性数值型游戏是不会花心思刻画上面这种内容的,因为对公司来说,它已经有了“无底洞数值”这样确定性的财源,维护游戏的程序员只要改改属性数值就能为公司、为自己赚到那么多钱,他们怎么可能去改变这个摇钱树基本盘呢?? 在2020年的今天,你觉得你玩梦幻这种游戏还能和周围的人开心交流么??“傻”“好傻”“这么傻的”“卧槽...这种游戏还有傻bi充钱啊??”是我听到最多的现在的人对梦幻这款游戏的直接评价 梦幻西游是和早已被扫进历史垃圾堆的街机厅、翻盖手机一个年代的产物,目前还在玩的多数都是70和80后,这批人都快或者已经4、50岁了,在2006年那会读书的时候90后比较多,现在很少了早都删游戏了,现在的年轻人在现今优秀作品的耳濡目染下,梦幻这款游戏作为一个迟暮的老人,根本不可能大批量的吸引到这批新鲜血液,有时候还能看到梦幻西游上个什么排行榜,谁知道背后有没有打招呼赞助过,就算是真的,虽然表面上这游戏的能量还在延续,但其实它的基础是在不断被掏空的 以前之所以有那么多人玩,或者说现在之所以还有人在玩,完全是因为我国人口基数极大,早期跑马圈地拓展的玩家基数所造成的流量红利,大家都是刚接触游戏这一让人消遣娱乐的新事物,在当时梦幻恰恰吃到了这个信息差甜头 对梦幻西游背后的游戏公司来说,着名的国内游戏机禁令可以说是一个巨大的意外之喜,因为在当时主要是路边街机厅藏有不少赌博机以及各种违法犯罪聚集地,这个是国家完全不能容忍的,也没有更好的办法分隔开来,索性政策就一刀切,而街机、主机等等游戏本身纯粹是躺枪,直到2014年才解锁这一禁令,整整14年的真空期让没有强对比的梦幻西游这种无底洞数值烧钱型游戏钻了巨大的市场认知空子 天时地利人和加在一起造就了梦幻西游这游戏的高暴利,让背后的游戏公司无数人员住大房、开大车、吃大肉,这是时代赋予的红利,现在时过境迁了,以前游戏数量和种类少或者说大家接触的少,在那个如饥似渴容易上瘾的年代,由于时代的各种局限性,大家的认知较低或者当年没的选择和对比只能玩你,现如今,大家受到了极大的教育,游戏娱乐也已经极大的进步、充沛和丰裕,最根本的将直接导致梦幻这种无底洞属性数值烧钱型游戏的玩家数只会不断的衰减、稀释和流失,无底洞属性数值烧钱型游戏也被扫入历史垃圾堆只是时间问题,有你这朵浪花翻起的时候,也就一定有你落下的那天 现在游戏在人们的生活里已经很正常了,原先不断呼吁和打压游戏的家长们也更多的接受了现实,曾经的网瘾、电子海洛因这些对游戏这一伟大杰作的污蔑,你现在还听得到这种声音么?基本听不到了,家长们自己都抱着个手机玩了,这是社会与科技发展的必然结果,如果没有游戏,会有更多的人在外面鬼混,如果你作为一名家长,你是想见到你家孩子在家安心玩玩游戏,还是想看到他出去吃喝嫖赌打麻将??要是万一被人带坏染上了啥啥啥呢?? 玩家都越来越少了,有的人还在那吹保值保值,不知从何时起梦幻这游戏悄悄把“保值”二字给神话了,这样的人其实已经被游戏策划给驯化了,既然这么有信念,那让他慢慢保值去吧...... 据我自己观察游戏业态在2013年开始发生了微妙的变化,人们对游戏的消费习惯和消费理念开始发生了根本性的改变:就是不再认为往类似梦幻西游这种无底洞属性数值烧钱型游戏源源不断的充钱是更能提升体验的事情,并且深刻影响至今,游戏不再追求花钱变强,而是花钱变的更好看,更能体现个性化,更加让自己赏心悦目,做这种盈利模式的游戏非常需要拥有深厚的底蕴,不是随便来个游戏公司想抄袭就能抄到精髓的 造成这个变化的我觉得正是石破天惊的英雄联盟、DOTA2、CSGO、绝地求生、堡垒之夜,无一例外,全部诞生于欧美,至此,也意味着整个游戏业态进入了转型期 为什么中国人均收入远不如别人,但出的游戏却远比别人烧钱呢?我觉得这就好比越是贫穷落后的地方越是喜欢互相攀比彩礼这样的陋习一样,这样地方的人们还没有积累好自己的原始资本,攀比的越高,散的也越快,结局很可能也越凄凉、凄惨 好不好玩,或者你能不能玩得好,仁者见仁智者见智,但有一点,它们将“不设定无底洞属性数值+免费模式+内置微交易(不影响游戏平衡的前提)”这一模式彻底发扬光大,游戏的平衡性和盈利点找到了最好的平衡,个人觉得也是目前网游最好的收费模式,买断制网游也有,但其实并不适合网游,原因就不阐述了,你完全免费玩下去,一点问题都没有,同样有乐趣,想付费的人所需花费的上限也不高,几千块钱你就可以拥有大部分甚至所有的英雄和皮肤了,并且是永久的,普通玩家和土豪玩家的体验也基本是差别不大的,现在的Steam里联机游戏、主机游戏、手游大都也是这样的模式 不影响平衡性的个性化游戏正在淘汰无底洞数值烧钱型游戏,当时代抛弃梦幻西游这种无底洞数值烧钱型游戏的时候,连句再见都不会说 现在的人都已经被更好的模式给熏陶,小孩也是在这样的模式下长大,你现在再出一个类似梦幻西游这种动不动上万、几十万、上百万人民币的数值无底洞烧钱型游戏,能忽悠的了谁呀,谁还吃你那一套,神龟虽寿犹有竟时,市场认知提高上来了,云开雾散是必然的 接触这么长时间的游戏,大家都长大了也都学精了,不会再像以前那样傻傻的充钱,有钱多花在自己和陪伴家人、朋友身上,或者买买喜欢的手办、游戏画册、概念集、小说、出去旅旅游等等不比放到梦幻西游这种让人觉得可笑的游戏里边香? 我觉得像steam、psn里的这种买断制就很好,一次付费享受精品体验,在网游里的装备数值上去砸钱堆属性,毫无意义,对于游戏公司里的程序员而言可能就是一行代码指令的事情,就算你在里边花了很多的钱,你能向谁炫耀呢,游戏里边的玩家又有几个记得你?有十万块钱可以首付买套小公寓了都,和游戏里面的人去称兄道弟??那如果你困难的时候,你去问他借人民币试试??关了电脑,谁认识你啊,还嫌自己酒肉朋友不够多? 你在梦幻里花那么多钱获得了一定的满足,这种满足其实吧。。也就那样,这种感觉差不多相当于:哎 也不过如此,就这样了,不该花那么多时间和钱在这上面......所以深刻明白或体会到这一点后,你也就不会再向这种无底洞数值烧钱型游戏充什么钱了 等到哪天玩家彻底抛弃了梦幻这游戏,盈利无法再支撑开支的时候,它也就直接关服了,这方面背后游戏公司根本就不用负什么法律责任,赚了那么多年的钱,这游戏(产品)的利用价值也就到头了。什么?你想退钱给你??可以没问题,在梦里退给你,你想去闹事?对不起这样违法,你想在铁窗里追忆你的长安城么? 届时对于玩家们来说,一场虚空大梦,开始与结束,朝华与白首,不过转瞬...,如果你觉得你在将来总有一天会彻底不玩梦幻这游戏,那倒不如从现在就开始着手放弃,把时间用在更值得投入、更能带来回报或者快乐的事情上 以上是说给家境普通的玩家们,不敢说有多么文采斐然、力透纸背,也没有人给我什么利益写这些,只是有感而发空闲之余想写点什么,作为陌路人,如果对看过的人有所触动,那就好,如果有醍醐灌顶、茅塞顿开,那更好,我还在某乎发过篇一模一样的。对于省吃俭用且不断通过各种手机软件贷款借钱去虚拟世界里打肿脸充胖子的人,我劝你还是早点收手悬崖勒马好自为之 但如果是挥金如土的土豪们,那可以完全无视,土豪们的消费能力无与伦比,对土豪们我没什么好说的,我反而支持继续贡献对土豪们来说微不足道的零花钱促进社会就业、国家税收、以及贫富差距的减少

㈡ 网易云音乐暂缓IPO,丁磊继续为梦想埋单

网易云音乐8年快速崛起的背后,是一段关乎丁磊个人品味、产品设计等的美好往事;而网易云音乐面临的商业变现难题,则是另一种赤裸裸的现实。腾讯音乐遭反垄断调查,则让在线音乐的竞争格局发生了微妙变化。

编辑 李薇

摄影 史小兵

上市临门一脚,网易云音乐却收住了步伐。

近日,网易云音乐向《中国企业家》确认,基于对当前市场整体环境等综合因素的考量,公司管理层决定暂缓网易云音乐IPO。后续将选择更好的时机,尽快推进IPO相关事宜。此前,2021年5月,网易云音乐向港交所发起冲击。8月1日,网易云音乐通过港交所聆讯。

网易云音乐的崛起,似乎是一个商业上的另类故事。

2000年,网易在美国上市后,《人民日报》采访创始人丁磊,问他当时最想做什么,丁磊说想开一家唱片公司。

时隔13年,2013年2月,网易云音乐正式上线。作为一款新产品,网易云音乐面对的竞争对手都是创业5~10年的大众产品:酷我音乐、QQ音乐等等,且每家的用户都已过亿。但网易云音乐还是从一片红海中突出重围。

到2018年,网易云音乐仅用5年时间用户数就突破了5亿。2018年11月,网易云音乐获得超过6亿美元的融资,投资方包括网络、泛大西洋投资集团(General Atlantic)、博裕资本等。

翻开网易云音乐的招股书,似乎可以找到丁磊暂缓上市的答案:产品方面,网易云音乐营收连续两年翻番,月活用户达1.81亿,付费用户比率达到8.8%;但商业方面,网易云音乐一直亏损且幅度一直在增加,2018年至2020年三年亏损了70多亿元,2021年前三月亏损已达到17亿元,上年同期仅亏损5亿元。

此外,招股书特别指出:“我们预期截至2021年、2022年及2023年12月31日止年度仍会持续亏损。”

网易云音乐8年中快速崛起的背后,是一段关乎丁磊个人品味、产品设计等的美好往事;而网易云音乐面临的商业变现难题,则是另一种赤裸裸的现实。

网易旗下有不少与丁磊个人兴趣爱好强关联的业务,网易云音乐和网易严选都可算在其中。

此外,在网易内部,有一个传统,如果丁磊在一段时间内对某一项目十分重视,该项目团队就会“享受”到坐在丁磊办公室外办公的“优待”,网易云音乐就曾享受过这一“待遇”。

网易云音乐的迅猛发展,让其在公司内部的重要级不断提升。2016年4月,网易云音乐从原属网易杭州研究院的二级部门“音乐产品中心”升级为一级的“网易音乐事业部”,随后开始业务独立运营。

在网易云音乐上线之前,网易内部对互联网音乐产品认真做了研究。在他们看来,市面上的产品都是曲库型产品,只是个工具,用户在别的地方知道这首歌来这里搜索。

“曲库型产品的竞争是零和竞争,平台之间比拼的是曲库的数量,而网易云音乐想强调的是发现音乐的效率。”一位网易云音乐早期员工告诉《中国企业家》。

为了实现产品差异化,提升发现音乐的效率,网易云音乐做的第一件事就是发动喜欢音乐的用户,在用户之间形成庞大的关系网络,让用户之间自发传播。因此,网易云音乐上线后最早的传播点就是“音乐社交”。如果仅以产品体验和用户口碑而论,网易云音乐的社交媒体存在感远远超过其他音乐产品。

然而,这样违反用户过往使用习惯的设计,一开始并没有得到预期的效果。用户打开网易云音乐惊诧地发现,播放列表找不到了,功能列表上只有我喜欢的音乐和我收藏的歌单,“差评、卸载”,早期的产品评论区怨声载道。

但网易云音乐内部依然认为歌单的设计并没有错,但他们降低了建立歌单的门槛。在此之前,攒歌单更多是音乐发烧友等小众人群的玩具,改版后的歌单功能可以自主完成封面设计等功能,大大降低了用户门槛。

网易云音乐上线早期,官方上线了一个收集史诗级音乐的歌单,大多气势磅礴,振奋人心,成为大多高考党和考研党的聚集地,在微博等社交网络发酵后,仅这一个歌单就帮网易云音乐获取了近20万用户,歌单评论区能看到“考研党路过,+1,又有能量了!”等励志评论。

网易云音乐真正做到了把歌单跟用户生活联系在一起,且赶上了微博最火的时候。2016年科比退役,很多“科蜜”们在网易云音乐自发创建歌单,评论区里自发讨论,有人表达爱,有人表达惋惜,用户数据甚至达到微博话题的讨论量。

歌单之外,网易云音乐的第二个杀手锏就是个性化推荐。产品设计团队在做了很多用户调研之后,总结出一个中国用户的听歌特征——可能会经常听到一首歌,但不知道这首歌的名字和歌手的名字。这些恰恰就是大家成长的共同记忆。

那时候网易云音乐的评论区已经开始活跃,技术团队通过设置关键词,在评论区爬取了“终于找到了”“记忆”“惊喜”等用户数据,此后将引发大众共鸣且跟用户之前听歌内容、风格等特征接近的歌曲推荐给用户。

用户都觉得网易云音乐“好懂我”,通过这种非常低成本的方法,网易云音乐在用户间形成了口碑。

上述网易云音乐早期员工向《中国企业家》回忆:“之前的市场报告都说只有5%的用户才会看(网络音乐产品的)评论,但事实证明,网易云音乐50%的用户看评论,我们的产品功能只有一个评论和一个赞。”

2017年,网易云音乐将评论区的内容印刷成宣传物料,铺满整个杭州地铁,之后又在社交媒体刷屏引发无数讨论。“好歌每每带着无数个个人的故事,与其说是听音乐,不如说在看别人的一个个瞬间,这些瞬间带出音乐震撼或清澈的画面感。音乐就是生活,在这里体现得淋漓尽致,而不只是一个音乐播放软件。”一位用户写道。

如果说以往的互联网音乐产品都是程序员创业,更多是一种工具程式化理性,网易云音乐则进一步挖掘了音乐的精神属性和情绪价值,通过洞察用户的心理,落地产品,与用户达成共鸣。

就在网易云音乐发展如日中天时,突遭版权危机。

2015年7月,国家版权局发布《关于责令网络音乐服务商停止未经授权传播音乐作品的通知》,被称为“史上最严版权令”。通知要求各网络音乐服务商必须将未经授权传播的音乐作品全部下架,随即220余万首未授权音乐一月内全部被下架。

版权令的本意是打击盗版,保护版权,规范网络音乐软件的授权制度,但也客观导致了各网络音乐服务商版权资源的占有不均。

腾讯旗下QQ音乐嗅到危机后,在打造原来曲库资源的基础上,开始在版权上寻求更多的安全感。2016年7月,QQ音乐与拥有“酷我音乐”和“酷狗音乐”两大音乐平台的中国音乐集团(CMC)合并,新的腾讯音乐 娱乐 集团(TME)诞生。

当时酷狗音乐的市场份额是28%,QQ音乐市场份额15%,酷我占市场份额13%,三者合计占据市场份额56%。再加上腾讯旗下的K歌APP“全民K歌”,腾讯一家在中国音乐市场的影响力已经超越了半壁江山。

腾讯音乐 娱乐 集团成立后,彭迦信成为首任CEO,他在任期间延续了以往的版权思路,拿下了全球最大的唱片公司环球音乐的曲库,在版权大战中取得决定性优势,最终推动腾讯音乐 娱乐 集团于2018年12月12日在美国纽交所挂牌上市。

在IPO之前,腾讯音乐 娱乐 集团借鉴海外Spotify的商业模式,允许唱片公司持股,三大唱片公司环球音乐、华纳音乐和索尼音乐均持有其股权;在IPO之后,腾讯音乐 娱乐 集团于2019年12月收购环球音乐10%股份,2020年6月收购华纳音乐部分股份,自此形成不可分割、彼此交融的战略格局。

在音乐版权上,腾讯旗下音乐平台(QQ、酷我、酷狗)掌握3000万版权歌曲,版权合作方包括杰威尔、华纳唱片、英皇 娱乐 和中国唱片、索尼音乐等等;版权合作艺人包括周杰伦、张国荣、陈奕迅、Taylor Swift、Lady Gaga等顶级大咖。

网易云音乐拥有1000万版权歌曲资源,版权合作方是天娱传媒、华研国际、丰华唱片等。旗下艺人包括SHE、孙燕姿、林宥嘉、毛不易。

虾米音乐平台在2016年也投靠阿里,抢到了2000万版权歌曲资源。其合作方有滚石唱片、寰亚,旗下艺人包括刘若英、五月天等。不过,2021年2月5日,虾米音乐正式关停。《2020中国在线音乐行业报告》显示,虾米音乐的月活数据只剩下了1000万,连QQ音乐的十分之一都不到。2019年9月,阿里成为网易云音乐7亿美元融资的领投方。

与腾讯音乐通过资本合纵连横顺利上市的故事相反,2018年4月1日,因为腾讯不再将部分版权转售给网易云音乐,网易云音乐失去了周杰伦歌曲的版权授权,歌曲《彩虹》评论区十几万用户抱怨,一片哀嚎。

独家版权是丁磊非常痛恨的事情,他曾多次在财报会上痛斥此事。2019年5月,在网易第一季度财报电话会议上,丁磊提到,一些企业以高价垄断囤积版权,不利于中国音乐的良性发展。

今年网易一季度财报电话会议上,丁磊再次提到独家版权,他称过去几年,世界三大唱片公司在中国采取的独家销售模式,使得中国的音乐运营商,包括网易、华为、小米等需要购买音乐版权的公司,付出了超过合理价钱两到三倍以上的成本。

2021年7月24日,市场监管总局网站发布的《国家市场监管总局对腾讯作出责令解除网络音乐独家版权等处罚》称,市场监管总局已对腾讯2016年收购中国音乐集团一事进行立案调查。2016年腾讯和中国音乐集团在相关市场份额分别为30%和40%左右,腾讯通过与市场主要竞争对手合并,获得较高的市场份额,集中后实体占有的独家曲库资源超过80%。

根据《反垄断法》第四十八条、《经营者集中审查暂行规定》第五十七条规定,市场监管总局依法作出行政处罚决定,责令腾讯及关联公司采取30日内解除独家音乐版权、停止高额预付金等版权费用支付方式、无正当理由不得要求上游版权方给予其优于竞争对手的条件等恢复市场竞争状态的措施。TME的股价当天从36美元跌至10美元,市值缩水60%。

其实早在2017年9月,国家版权局就曾约谈腾讯音乐、阿里音乐、网易云音乐和网络太合音乐的负责人,还给出了一个实操解决方案——积极推动转授权。最终,腾讯音乐与网易云音乐相互授权音乐版权达到99%以上,但即便1%的版权差异依然让腾讯音乐保持优势。

一位互联网音乐从业者告诉《中国企业家》,“此次监管之后腾讯音乐依然有可能不会轻易把周杰伦的版权放出来。”

不过,版权只是网易云音乐发展受阻的因素之一,更大的问题在于,网易云音乐还没有 探索 出更好的商业模式。

整个2020年,腾讯音乐全年净利润41.6亿元,而网易云音乐全年净亏损30亿元。腾讯音乐重金砸向独家版权却依然能在上市前实现盈利的关键在于,腾讯音乐的主要营收来源是全民K歌和直播等社交 娱乐 业务,而非在线音乐服务。

其实,早在2018年,丁磊也意识到了这一点,网易云音乐相继推出了LOOK直播和电音厂牌放刺等产品。

但对比腾讯音乐与网易云音乐的招股书就会发现,双方的营收来源近乎相同,均分为在线音乐服务和社交 娱乐 服务。前者包括会员费用、音乐转授权费用、广告收入等,后者主要是直播打赏收入。

两家公司在不同公司的营收占比大不相同。腾讯音乐2020年总收入291.5亿元,其中在线音乐服务的营收为93.5亿元,占比32%;来自于社交 娱乐 服务及其他业务的营收为198.0亿元,占比68%。网易云音乐2020年收入49亿元,其中在线音乐服务的收入为26亿元,占比53%;社交 娱乐 服务及其他收入为23亿元,占比47%。

此外,网易云音乐与腾讯音乐的用户付费率差距并不大。腾讯音乐2020年第四季度付费用户为5600万,付费率为9%;网易云音乐2020年在线音乐服务月付费用户数为1596万,付费率为8.8%。但由于用户基数存在差距,网易云音乐的付费用户数量比腾讯音乐少了近1600万。

在网易云音乐的招股书中,称其亏损主要是由于业务扩张,导致市场费用及研发费用增加。同时招股书也表示,公司的盈利能力尚存在不确定性,由于公司对内容、研发、营销活动等方面的持续投入,预计未来三年还将持续亏损。

丁磊似乎也意识到了问题的严重性,从2020年底开始,他开始亲自掌舵网易云音乐,原网易云音乐CEO朱一闻被传降级。不过,目前还未看到丁磊在云音乐上大动作。

2021年4月,腾讯音乐集团内部开始了组织变革,这是腾讯音乐在纽交所上市后的首次管理团队调整。原QQ音乐总经理梁柱开始担任腾讯音乐CEO。

梁柱早年就职于华为,2003年加入腾讯,是腾讯有史以来首个拥有博士头衔的高管,此前与腾讯文娱业务交集甚多。2014~2016年曾任QQ音乐总经理,期间赢下版权大战,并推出全民K歌APP,该产品还在2017年进入驻腾讯“名品堂”,且至今仍是腾讯音乐目前重要的收入来源之一。回归腾讯音乐前,梁柱是PCG平台与内容事业群副总裁、QQ负责人,并在任内主导了QQ年轻化的发展方向。

双方换帅背后,对于网易云音乐来说寻求商业盈利依然是一场恶战,更关键的是,原网易云音乐产品负责人王诗沐、曾主导网易云音乐评论地铁广告刷爆社交网络的市场副总裁李茵等高管均已离职。

腾讯音乐的独家版权已经不能再继续了,丁磊该更努力想想网易云音乐如何盈利了。

㈢ 有哪些靠谱的线上兼职

01
小说鼓励创作
写小说能挣钱是你们都知道的事,不防业余有时间的情况下,练习写小说也是不错的选择。而且现在像书旗小说网,是可以直接用手机写稿件发布小说的。
大家最关心的应该是,写小说的收益了吧!大神级别收入自然不用说,几十万的不在少数。所以,只要有实力,你压根儿就不用担心写小说会不挣钱!
写小说最牛B的网站有 :起点、纵横、晋江文学城、掌阅、17K等!我也没试过写小说,不过这些网站名气大,也是老牌了。
之前有看过晋江文学城的书籍。说真的,随便一部小说,那文笔真的是一些新出的小说网站不能比的,跟出版的书籍一样。
02
音频录制声音
如果你的声音好听的话,那么用声音就可以挣钱了!像这类的软件有很多。我最常用的是喜马拉雅。
另外,还有懒人听书、蜻蜓FM有用过一段时间,还有熊猫FM也听说过。像这类的软件都是在手机上就能挣钱的兼职。
我记得之前有在喜马拉雅FM中收听过这几种类型的节目。
有钢琴纯音乐、新闻、说故事、后妃皇帝历史,另外还有美国旅游讲解的,和普及肠胃科健康的音频。选择一样自己喜欢的去试试看。
03
热门直播平台
直播这个行业已经是很稳定了,记得大概四年前的时候,我的一位女同事和我说起。
她在做直播,当时她还没做多久,有了七百多的收益。那时她和我说,做直播是真的能挣钱的!
虽然现在直播平台已经爆满,而且美女如云吧!光靠长相已经不能吸人眼球了。但是长的好看却是露相的一个很大的优势。
长得不错或者有才华、爱搞笑的妹子可以做直播蹭流量!
01
橱窗运营
“橱窗运营”是在抖音积累1000粉丝后,就可以开通了。不过要先交500元保证金,这个保证金相当于押金,不做这个后是不给退的。不过也不多吧,500块钱还是能挣回来的。
像在抖音上运营橱窗是和 [ 粉丝数量 ]有关的。当然你的 [ 产品链接 ] 也要突出。
最重要的一点是粉丝买了你的产品后,一定要保证质量,做好售后服务。并且做视频的时候做到感谢最好。这样粉丝才会持续光顾!
02
拍短视频
在抖音上一直是以“笑点”为主。因为很多人看抖音都是觉得搞笑,另人很放松。
如果你说的话很有道理,比较押韵、有节奏之类的,也会很受欢迎。
说实在的,我之前还想去抖音拍“悬疑故事”的视频。这类故事都是要看大量的故事书,有的要靠自己去编才不至于故事老套不新颖!
所以,感兴趣的话,你们可以[ 跳舞、唱歌、美食 ] 之类的,坚持做下去会很快的吸粉。因为抖音流量是最爆棚的。
03
直播带货
现在大量的实体店、小超市、还有一些摊铺,基本都是少有人挣钱了。那以前的这些人流量都“流到哪里去了”?
买东西去网上买。但是,我们都知道,淘宝现在没有以前那么挣钱了,很大原因是人流量都往拼多多和直播带货方面去了!
举个例吧!想想看,全国各地的人,几乎100个人当中就有一两个是做直播平台的,直播平台做到粉丝量一多,大部分做直播的就会往“直播带货”方面去走!
04
文字输出
像文字输出这一类的话,头条上啊,还有公众号,小红书做图、写文之类的。另外还有悟空问答,一些回答问题之类的。
像你们现在看的文章,我们写的这个,就是头条上的文字。这个是按 [ 阅读时长 ],或者用户粉丝 [ 互动率 ] 来决定收益的。
只要写就会有钱挣,是非常适合用来空余时间手机兼职的。很简单,只要一部手机,粉丝满100就可以 [ 开通原创 ] 。这时也就可以有收益了。
除此之外,小红书、公众号之类的话,还可以靠 [ 广告分成 ] 拿收益。和一些企业公司合作之类的。
05
兼职征稿
嗯,这前面我有说过。关于写作创作的一些事。但是如果你前期没有基础的情况下,也有一些兼职征稿的求职信息,有时间可以去看一下咯。
反正在家闲着也是闲着。而且平时玩手机的时候,也有大把时间,用手机随时可以操作,操作起来也方便!
一篇文章就有5~10块钱的收益了。这比你刚开始没基础的时候自己做,收益相对要高一些。
好了,以上就是我今天说的全部内容,感谢观看。码字不易。如果觉得文章对您有帮助,还请您花个0.1秒点个赞,谢谢你~
自我介绍 :
叶小樱。90年文字撰稿人。
专注于副业兼职和个人成长。
关注头条号@木樱花园桥

㈣ 程序员从杭州到广州去面试,一面就挂了,HR说出原因:冷暴力

好多程序员朋友都有着面试的经历,有的为了能够得到一个面试机会也是蛮拼的了,我周围的一个朋友住在北京的郊区,面试时间是在早上,为了能够按时面试,面试前一天晚上就在北京住了一个酒店,为了怕早上堵车,提前几个小时去参加面试,最近看到一名网友的面试经历,他与我朋友相比,更拼,他这是从一个城市赶到另一个城市去面试,并且能不能过还是未知数。

这名网友应该是一名阿里的程序员,他要去面试的公司就是广州的网易公司,据这名网友所说,他和面试官聊的好好的,脸上一直都是笑嘻嘻,结果一面就挂了,这让他感觉到莫名其妙,于是他就去找HR确认这个事情,HR给他的评价是:“沟通有问题,冷暴力!”,当时问他怎么挡产品需求,他说找产品运营一起讨论,因为最后写代码的还是程序员,所以只要质疑合理肯定还是能解决的。就因为这个事情就定性他为冷暴力么?另外这名网友还在评论区追加了一句:“幸亏问我有没有发生过矛盾我说没有,不然不得评价我热暴力? 我自己团队都没红过脸,你们三言两语评价我人格问题。”,看来这名程序员网友还是蛮委屈的,针对他的这一遭遇,我们一起看看其他网友是什么说法吧!

网易员工:我司的面试官 emmmm 确实有点一言难尽,之前就有很多吐槽我司面试官的,心疼楼主,大老远跑来面试。不过来回的路给应该可以报销。

作者点评:以往能够报销回来的路费吧,缓解一下失望的情绪,既然能大老远跑来,说明真是诚心面试的!

网易员工2:说真的你这种人被挂更显示了面试还是很必要的。网易校招别说阿里还没拿到转正机会的你这种人。就算拿到offer的sp过来聊也多的是。不太明白你自视这么高是在想什么。另外,没有hr傻到直接告诉你面试结果。人家已经婉拒你了你这情商还以为真是沟通原因。这么说吧。是沟通和技术都挺烂的。能明白吗?那么多同学大老远过来也挂了面试,有的还等了很久,哪个像你一样?持着一面之词到处宣传。能力越差的人,越会从其他地方找原因。你很好的体现了这一点。

作者点评:这话有点扎心了,不会这位网友就是那名HR吧!

网友一:心疼楼主,网易并不值得去|・ω・`)

作者点评:同样表示心疼楼主,网易值不值去不做评论!

网友二:昨天云音乐一面还好 二面面试官斜坐着拽着个脸 问源码 然后哪个不会就一个劲的问哪个 说了不会还特么问 神他妈醉

作者点评:呵呵,应该不是直接说不会吧,是不是表达的比较含蓄,面试官没有听出来才继续问的吧!

网友三:网易真心不值得去。。邀请我投简历,投过去了,再给我反馈不匹配,MMP,过去大半年才给我反馈,也是醉了。。

作者点评:这还好了,毕竟没有亲自去面试,只是反馈简历不匹配,没有什么损失啦!

网友四:情商太低,冷暴力是说你的面试态度,不是内容

作者点评:关于态度方面,楼主的描述是聊的感觉挺好,一直保持笑嘻嘻的。不过不了解当时的情形,也不好下结论。

网友五:这三言两语就把人给看透了?也是服气,说不定是其他原因了

作者点评:也有可能是其他原因,有的实话说出来扎心,HR就随便找了一个搪塞的理由!

不论怎么样,事情已经过去了,建议这名楼主网友可以仔细回忆一下面试的过程,看看能不能从中吸取一些有价值的经验,以便下次面试能用得上,其实我个人觉得HR可能没有给你说出真实的原因,因为有的实话可能说出来比较扎心,她只是随便说出一个理由搪塞你而已,所以这些事情还需要靠自己慢慢悟了,只有自己悟出来东西才是最宝贵的经验,希望楼主能够翻过去这一章,以后的工作生活顺利!

以上所有图片均来之互联网

㈤ 安卓版本将不再兼容鸿蒙,多家互联网公司急招开发员!

近期,多家互联网公司发布了多个和鸿蒙系统有关的岗位。11月10日,网易更新了资深Android开发工程师岗位,职位要求参与云音乐多端多os的产品(Android、鸿蒙等)研发迭代。11月8日,美团发布了鸿蒙*工程师、鸿蒙基建工程师等多个鸿蒙开发相关岗位。根据脉脉平台,美团鸿蒙基建工程师岗位给出的月薪在4万元到6万元之间。此外,今日头条招聘Android开发工程师也提及岗位需要“负责今日头条 Android、鸿蒙系统等新技术方向调研,技术难点攻克,提供业务未来发展的技术能力储备”。脉脉平台显示,钉钉也发布了鸿蒙开发工程师岗位,月薪在1.5万元到3万元之间。智联招前绝聘平台显示,2023年1月至10月,招耐悔银聘鸿蒙相关岗位的行业主要集中在互联网、计算机软件和运营商/增值服务相关行业,岗位主要是软件研发、移动研发相关的Android开发工程师、C++开发工程师、嵌入式软件开发、Java开发工程师和软件测试等职类。相关岗位对学历和经验要求也相对较高,要求本科及以上学历和3年以上工作经验的招聘职位数占比分别超75%和43%,平均招聘薪资达17537元/月,超市场平均水平。除了招聘鸿蒙开发相关岗位,已经有平台官宣了鸿蒙App推出的时间。11月6日同程旅行宣布启动鸿蒙原生版App开发,同昌宴程旅行鸿蒙原生版App计划于2023年年底完成核心版本开发。首期上线的同程旅行鸿蒙原生版App,将覆盖机票、火车票、酒店、度假、汽车票预订等全产品线预订功能,商旅等功能将在后续版本中进行更新和完善。记者了解到,不少平台正在计划推出鸿蒙版App。一位在线服务公司的产品经理对记者表示,“目前App的安卓版本与鸿蒙不兼容,鸿蒙App已经在开发中了。”福州市传一卓跃职业技能培训学校有限公司副总经理吴峰对记者表示,在HarmonyOS 4发布后,能明显看到越来越多企业介入鸿蒙开发。吴峰认为,由于多数企业9月开始重视鸿蒙开发,人才培训也需要一定时间,短期内会有人才缺口。人才缺口带来的是相关岗位涨薪。“近期程序员转做鸿蒙开发相关工作后薪资上涨幅度能达到30%至50%。考虑到鸿蒙开发语言与JAVA及前端开发语言类似,在职程序员转鸿蒙开发难度并不大,后续随着开发者的补充,薪资会趋于正常。”对于企业开发鸿蒙App的挑战,吴峰认为首先来自技术层面的投入成本,其次是技术方案切换后能否尽快取得成果,再次是推出鸿蒙App需要经过市场的考验,最后是需要考虑硬件的兼容性,以及系统是否能适配硬件。

㈥ 学编程能做些什么

一、互联网

最直接的工作就是到一个科技企业做程序员,人家码砖头,我们码代码。目前的互联网行业,那是需要大批的编程人员,把现实中的数据进行转换存储分析。BAT是目前国内比较好的互联网企业,他们的业务都需要大量的编程人员来实习。工资高,福利好,还有优越感。

二、传统软件企业

传统软件企业主要为其他公司或组织提供软件产品或服务,最主要的产品就是程序及软件。这类企业同样需要大量的编程人员,以实现复杂软件产品的开发工作。国内比较知名的软件企业有浪潮、华为、金蝶、用友等,中小型软件企业也多如牛毛。

三、硬件产品行业

硬件厂商也是需要编程人员的,如大家熟悉的生产显卡等硬件的公司华硕、技嘉、intel,生产出来的cpu、显卡都是需要驱动软件来完成工作的,同样需要程序员的参与。

四、手机

国内典型的魅族、小米这些移动互联网及手机行业的新贵,他们的硬件都是采购别人的,系统用的是谷歌的Android,他们要生产自己的手机,手机中附带有软件,同样需要编码人员进行工作。

五、游戏

虽然说国内的一些游戏厂商无德专门毒害青少年,但是一款好的游戏如cs还是能让我们在工作之余轻松一些的,游戏那也是编码完成的,是一件多么有趣的事情。

(6)云音乐程序员制作游戏中心扩展阅读

编程发展前景:

1、可视化编程也越来越重要,所谓的可视化程序设计和Visual Basic或Visual C++并不同,支持可视化程序设计的IDE可以让开发人员直接移动程序单元来建立流程图和结构图,然后直接做编译或解释,这一类的流程图通常是以UML为基础。

这样的界面因为乐高的Mindstorms开始普及,一些公司也开始透过浏览器Mozilla和分布式程序设计(LabVIEW)往这方面努力。从1980年代开始,第一个可视化程序设计系统—Max,就是以类比合成器的设计为榜样,同时被用来开发即时音乐演出软件。

这种方法也被用在专业软件,例如Openlab,这类的使用者需要完整程序设计语言的弹性,并不想要传统的学习曲线。

2、应用程序开发行业中最大的新热潮是智能手机的应用程序“这种装置通常需要开发人员使用一种可将装置的功能发挥到极至的特定语言作为应用平台,至少要以官方认可的方式进行。

智能手机开发体系的一个新兴产业正在崛起,即允许开发人员用非智能手机平台原生的其它语言编写自己的代码,然后转化为原生语言的应用程序。 因为不需要学习任何特定的智能手机平台的官方应用程序开发语言,Web应用程序也沾了光,成为智能手机应用程序开发的一种方法。

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