1. as3程序员到底是什么
ActionScript,通常简称为AS,是Flash平台的100语言。作为程序,可以编译成SWF、SWC。SWF就是我们所说的Flash动画。但是现在SWF不仅仅是一个动画,而是RIA的一个载体。ActionScript有三个版本:1.0(AS1)、2.0(AS2)和3.0(AS3)。
只有FlashPlayer9及以上支持as3编译的SWF。这三个版本非常不同,现在最新的版本是AS3。所以as3程序员做的是flash开发,而不是flash设计。
(1)flashas程序员扩展阅读:
命名技巧
最好使用与所有者和相关项对应的包名。按照惯例,包名应该以反向url名开头。
例如:如果ExampleCorp(examplecorp.com)编写了一些ActionScript3.0类,所有这些类都将放在com中。examplecorp包(或com.examplecorp的子包)。
这样,如果英国有另一个ExampleCorp(ExampleCorp.co.UK),它也编写了一些ActionScript3.0类,您可以通过简单地使用包UK.co.ExampleCorp来确保唯一性。
当类是特定应用程序的一部分时,应该将它们放在特定于应用程序的子包中例如:ExampleCorp可能有一个名为WidgetStore的应用程序。
如果WidgetStore应用程序使用一个名为ApplicationManager的类,那么这个类应该在com.examplecorp中。或者在该包的子包中。
通常,包名以小写字母开头。
[隐式获取方法(getter)和设置方法(setter)]
public函数getcount():uint{
Return_count;
}
Publicfunctionsetcount(值:uint):uint{
If(值< 100){
_count=价值;
其他}{
ThrowError();
}
}
2. 百战程序员:AS编程到底是什么
AS是文本文件,可以使用任意的文本编辑工具编辑它并将它保存在任意位置。
要用AS来控制Flash元素,那么就得将AS代码按照一定的规则跟Flash关联起来,一般而言,将AS代码跟Flash关联起来的方法有四种。
第一,将AS代码写Flash的帧上,这是最直观,最容易上手的方式。
第二,将AS代码写到外部脚本文件中,然后用#include关键字插入到帧上。
第三,将外部AS类脚本关联到Flash元件上,这种方法适合那些需要在Flash创造环境中绘制复杂图像的情况;
第四,将AS代码书写到外部类脚本中,然后用文档类讲他们引入到Flash中。这是AS3的推荐代码书写方式,如果你有心成为一名位于牛A程序员和牛C程序员之间的AS程序员,那么请多多实践这种方式。
下面的内容是这后三种脚本引入方式的例子。
使用#include关键字导入:
(1) 创建一个HelloWorld.txt,用记事本编辑打开它,在上面书写代码: trace("Hello World!");
(2) 将刚才创建的HelloWorld.txt的扩展名改成.as
(3) 启动Flash,新建一个Flash 文件(ActionScript3.0),并将其与HelloWorld.as保存到相同目录
(4) 选中Flash文件的第一帧,然后按下F9,打开脚本窗口,在里面输入:include "HelloWorld.as";
(5) 同时按下Ctrl+Enter键,测试影片。
3. 真心请教已经从事FLASH AS3 的开发人员 希望能进来帮我指点一下迷途 我现在十分迷茫...真心感谢!!!
非flash as3开发人员路过。
记住一点:做自己喜欢的事情,干自己喜欢的工作,而不要只为了钱或责任束缚自己的梦想,因为人生短短一瞬,快乐最重要。
几个忠告:1,一般的培训班只会教你基础(这些自己买书就完全能学会),去了只会浪费金钱与时间。
2,如果我是你,一定会先去你舅舅的公司,记住,工作经验非常重要!!!不光是能力的问题,还能你为人处事,怎样与同事与领导和谐相处,这些都要时间来历练。先去你舅舅的公司,弄点工作经验和处事经验吧。在工作之余,可以自学你喜欢的职业技术,等时机成熟,可以去转行(我就是,以前从事的职业并不是很喜欢,工作之余自学,然后换职业)
3,去公司与你的爱好并不冲突,懂嘛。并不是你进了公司就不能继续你的爱好了,现在工作很难找,有机会上班的话,还是要尽快,还是那句话,用工作之余自学,等待机会转行。
==============
我以前也有跟你一样的想法,但实际远没有想象的那么糟糕,虽然时间不太充足,但有了工作就有了工资,这对你以后的学习会有很大帮助的(购买教材书籍、软件,更新硬件配置等),而最最重要的,你有了每个公司招人时都要的“工作经验”,这点十分重要。