导航:首页 > 程序命令 > 如何制作一个程序员

如何制作一个程序员

发布时间:2025-03-02 05:37:49

㈠ 新手如何学习编程

熟悉以下关键东西,可以边学边做,定期训练,经常思考,长期积累:

1、语法。

2、基础理论(数学、数据结构、算法等)。

3、设计方法(编程原则、设计模式、框架设计等)。

4、库(核心、基础、UI、扩展、游戏引擎等)。

5、计算机相关(操作系统、网络、图形学等)。

6、领域知识(游戏设计、网站设计等)。

7、开发工具(编辑器、IDE、自动部署等)。

8、项目管理(进度管理、分工协作、Bug管理、版本控制等)。

最普遍也是最重要的能力:创造力。努力分析并理解好做什么以及怎么做。要知道上面那些东西一开始都是不存在的。

具体方法包括:

1、快速阅读入门教程和书籍,适合学习语言和基础库。比如我学Java读的《Java编程思想》,练习题做过一点,然后学ActionScript就没读过书,只读过Adobe官方文档《ActionScript 3.0编程》。

2、阅读库的文档、实例、源码。比如Flash、Flex开发,熟悉官方API很重要,很多细节要具体使用时才注意到,这时候最好做个笔记,虽然我从没看过我的笔记。

3、做一个自己感兴趣或熟悉的小项目,比如我就以黑白棋游戏作为多个语言的试水项目,一样的逻辑,便于把关注点放在语言特点上。

4、自己动手丰衣足食。厨师有菜谱,程序员可没菜谱。比如我做游戏,最关键的游戏编程知识全部是动手学出来的,很少有专门针对某个业务领域(如游戏)的编程书籍,要么是入门书,要么是模式书(如算法)、理论书(图形学),很少有书籍教你如何开发一个45度角地图系统加编辑器的,全靠自己思考,以及看前人的代码,需要时找些网络资料。关键是,可以培养最重要的创造力。

对于算法和设计模式,可以研读下,但是关键还是靠平时如何使用了。新手勉强不来的。

项目管理方面的,就得靠工作经验了,多思考多提意见不要只走流程。

㈡ 我想成为游戏开发程序员

一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面

游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成:
1.图形引擎
2.声音引擎
3.物理引擎
4.游戏引擎
5.人工智能或游戏逻辑
6.游戏GUI界面(菜单)
7.游戏开发工具
8.支持局域网对战的网络引擎开发
9.支持互联网对战的网络引擎开发

下面逐一介绍每个部分:
1.图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(粒子系统,自然模拟(如水纹,植物等模拟)),光照和材质处理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用DCC软件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)软件制作的模型和动作数据以及用Photo shop或painter等工具制作的贴图,转化成游戏程序中用的资源文件。

2.声音引擎主要包含音效(Sound Effect简称SE),语音(VOICE),背景音乐(Background music简称BGM)的播放。SE是指那些在游戏中频繁播放,而且播放时间比较短,但要求能及时无延迟的播放,VOICE是指游戏中的语音或人声,这部分对声音品质要求比较高,基本上用比较高的采样率录制和回放声音,但和SE一样要求能及时无延迟的播放,SE在有的时候因为内存容量的问题,在不影响效果的前提下,可能会降低采样率,但VOICE由于降低采样率对效果影响比较大,所以一般VOICE不采用降低采样率的做法。BGM是指游戏中一长段循环播放(也有不循环,只播放一次)的背景音乐,正是由于BGM的这种特性,一般游戏的背景音乐是读盘(光盘或硬盘)来播放。另外一些高级声音特效,如EAX,数字影院系统(DTS5.1),数字杜比环绕等。

3.物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟, 以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(比较着名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,还有open source 的ODE—Open Dynamics Engine)。

4.游戏引擎主要是把图形引擎、声音引擎、物理引擎整合起来,主要针对某个游戏制作一个游戏系统,其包含游戏关卡编辑器,主要用途是可以可视化的对场景进行调整,光照效果和雾化等效果调整,事件设置,道具摆放,NPC设置,另外还有角色编辑器,主要用于编辑角色的属性和检查动作数据的正确性。一般日本游戏公司的做法,他们会把关卡编辑器和角色编辑器直接做到游戏中,所有的参数调整都在游戏中通过调试菜单来进行编辑,所以一般他们把这部分调试菜单的功能做的很强大,同时在屏幕上实时的显示一些重要的信息,这样做的好处是关卡编辑器调整的效果直接就是游戏的效果,但是对于程序的重用性来说可能不是很好,比如说要用到另外一个游戏项目中就比较难,除非两个游戏类型相同,只要把场景和角色数据换一下,还有做下一代产品也没有问题,只要根据式样增加调试菜单的功能就可以了。

5.人工智能和游戏逻辑开发,这部分日本和欧美的游戏开发模式也有很大不同,在欧美游戏公司中运用脚本语言开发很普遍,所以这部分程序开发主要是用脚本语言编写,而且脚本程序和游戏程序的耦合性很低,有单独的编辑、编译和调试环境,这样比较利于游戏程序和关卡设计开发分开,同时并行开发,所以一般他们都会有专门做关卡设计的程序员岗位。而日本游戏公司脚本语言一般和游戏的耦合性比较高,一般通过一些语言的宏功能和一些编译器的特定功能来完成一个简单的脚本系统,所以一般这些脚本程序只能在游戏程序中进行调试,而不能在一个单独的脚本编辑,编译环境中进行开发。

6.游戏GUI界面(菜单),主要是指那些游戏中用户界面设计,有做的复杂,有简单的,做的简单就是2D GUI界面,做的复杂有3D GUI界面。

7.游戏开发工具主要包含关卡编辑器,角色编辑器,资源打包管理,DCC软件的插件工具等开发。

8.支持局域网对战的网络引擎开发,主要解决局域网网络发包和延迟处理,通讯同步的问题,有同步通讯和异步通讯两种做法,异步通讯用于那些对运行帧速要求比较高的游戏,同步通讯相对异步通讯来说效率相对低,但是同步通讯的编程模型相对异步通讯来得简单一些。

9.支持互联网对战的网络引擎开发,目前大部分网游都是C/S结构的,服务器端软件配置管理,服务器程序的最优化,还有游戏大厅、组队、游戏逻辑处理、道具管理、收费系统等。另外还有一些网络系统是C/S和P2P两种结构混合的,如XBOX Live等。

二、游戏公司中有哪些和程序员相关的岗位

程序员在游戏公司中的岗位在日本游戏公司和欧美的游戏公司有些不同,日本游戏公司中程序员的岗位主要有技术监督(Director),主程序员(Main Programmer),程序员(Programmer),在日本游戏公司里负责游戏项目开发的程序员,一般不会专门根据工作内容划分程序员,除了独立的系统研究室和声音系统制作部门(这两个部门是比较独立的,往往同时给好几个项目服务),负责每个游戏项目开发的程序员,随时都可能一人多职,比如说主程序员除了负责整个游戏系统以外,可能还要负责图形或声音引擎开发等,程序员除了人工智能以外还有菜单制作等。这种情况在欧美的游戏公司比较少见,他们分工的比较细,一般有图形程序员,声音程序员,人工智能或游戏关卡程序员,物理程序员,每个组中可能还会有一个Leader。

三、游戏公司一般是如何招聘程序员的

这一点,日本公司和欧美公司也有些不同。日本公司一般喜欢从一些高校中招聘一些应届优秀毕业生,一方面比招聘有经验的人要来的成本低,另方面新人是一张白纸,容易培养,像SEGA、KONAMI等都是按这种原则招聘员工的,所以想进入日本游戏公司,你要学好你的软件课程。而欧美公司希望招聘进来,能马上进入项目的开发中去,所以他们一般希望招聘有工作经验的人,即使不是行业中,在相关行业中工作2、3年的也可以,所以想进入欧美游戏公司你的工作经历很重要。

四、想成为一名游戏开发程序员应该具备哪些条件

我觉的一个游戏软件程序员,最起码的要求是熟练掌握计算机本科专业所学的知识,主要包括C语言或C++语言,数据结构,编译原理,算法等,另外线性代数、微积分、牛顿力学在图形和物理引擎开发方面用途也很广泛,如果要提高的话还有必要了解硬件相关的知识如计算机体系结构、汇编语言,这些对我们学习一个新的硬件平台、编写最优化代码、提高自己游戏的竞争力都是非常有益的。另外,保持有恒心、不怕苦(比如说通宵加班)的心态,对游戏的热情也是非常重要的。对于那些想进入游戏行业,但缺乏软件开发知识的人,可以通过参加游戏开发培训来

五、学习游戏编程有哪些好方法

现在有很多人,计算机本科毕业,学了很多软件开发的知识,但是一旦要用到实际的项目开发时,感觉无从下手,这主要是在学校里运用知识的机会太少了。所以学习游戏编程最好的方法是能实际参与到一个好的游戏项目中和有丰富开发经验的人一起开发游戏,可能学到很多你从书本上学不到知识和技能。但有时候你一时还没有机会参与到一个好项目中,没有机会进入一家好的游戏公司,但是你对游戏开发有一腔热情,很希望学习游戏开发的技能,那你就应该去参加专门的游戏开发培训,因为游戏开发培训班中的老师都是一些有丰富开发经验的老师,一般都有五年丰富的项目开发经验,听他们的课,实际上就是在和他一起分享这么多年的开发经验,另外游戏开发培训课程中会专门设计一些项目和课题,它们本身就是可以直接运用游戏开发中,这样你可以不进入着名的游戏公司,但可以学到这些公司中一些常用的开发技能。另外还有一种方法经济实惠的方法,参加一些网上志愿者的开源项目,这些项目从品质来说有好有坏,选择一个好的项目非常重要,另外他们中间本身有许多是业内人士,本来你要进入他们公司,才能学习到他们的经验,但是通过开源项目,你就有向他们学习的机会了,说不定哪一天,你就进入一家知名的游戏公司了,不过目前开源的完整游戏项目好的不多,到是在图形引擎和物理引擎方面有一些很不错的开源项目,但要加入进去的话,你的基础一定要好啊,有些开源的团队也不是随便什么人就能加入的。

㈢ 敲了 10000 小时代码,我也没能成为一名高级程序员

【CSDN 编者按】 Malcolm Gladwell在《离群索居》( Outliers)一书中曾言 ,要真正掌握某件事情,需要10000小时的练习。 而本文作者Greg Bulmash拥有40多年的编程经验 ,写了10000个小时的代码,却没能成为一名高级程序员。 为何一万小时定律会失败呢?他分享了自己的一些看法 或许他的经验能够对你有所帮助,一起来看看吧。

原文链接:

本文由CSDN翻译,转载需注明来源出处。

译者 | 章雨铭 责编 | 屠敏

出品 | CSDN(ID:CSDNnews)

Malcolm Gladwell在《离群索居》( Outliers )一书中说,要真正掌握某件事情,需要10000小时的练习。其实,10000只是一个粗略的数字,而且这句话的含义也被过度简化了。我已经断断续续进行了40多年的编程。可能已经写了10000个小时的代码,但我甚至还未能成为一个优秀的程序员,更别提成为大师级的程序员了。

我认为有以下几个原因。首先,在这10000小时中,我主要学习了4种不同的编程语言,以及其他一些辅助语言。我从一种语言换到另一种语言时,发现它们有的概念可以互通,有的完全不同。而有趣的是,在这种语言中没有意义的概念可能用来构建它。

例如,JavaScript没有本地链接列表实现,但如果在V8 GitHub库的src目录下搜索 "链表",会发现有76个commit提到了它。即使它们在语言本身中没有用C的链接列表,但会在引擎下使用C的链接列表。

每种语言都有自己的语法和特殊的实现方式,这些是必须要学习的,而不仅仅只是学习其概念。一种语言的最佳实践方式对于另一种语言来说可能不是最好的。在编译语言上我从来没有花过很多时间,几乎总是使用解释型语言,如BASIC、php、JavaScript、Python。我学习过C#和Java,用Rust做过Hello World,但在Linux中从源码编译对我来说十分困难,所以我通常只是下载源码,按照教程中的指示操作,然后祈祷代码能够运行。

除了学习这些语言,我还学习了服务器技术和系统架构的基本概念,不是从编程的角度,而是从网络管理员或者说系统管理员的角度。而且无论是建立一个大型网站,在Flash中创建矢量图并将其渲染成位图,还是学习通过AWS解决方案架构师助理认证,我都已经做了很多次。但是很多东西我已经忘记了。我已经学会了这些语言的框架和库,如JavaScript的React和JQuery以及PHP的Laravel......然后也忘记了许多,因为我为完成一个项目学习了它们,然后就没有再使用它们。

即使写了10000小时的代码,也不意味着你能够轻易地在不同语言之间转换。当你真的进行转换的时候,你会发现10000小时没有那样神奇的魔力,因为另一个不可避免的原因:记忆衰退。正如我所说的,如果我停止使用一种语言,甚至只是停止使用它的一个功能一段时间,我就会像忘记 "高中西班牙语 "一样忘记它。我在高中时读完了西班牙语3级,在大学时考过了西班牙语4级,并获得了A。而现在,我可能只记得不到10%的内容。

例如,我几乎完全忘记了怎样使用常规动词连接过去式,更不用说不规则动词了。但是因为我以前练习的足够多,我知道自己的不足之处,所以我可能比刚开始学习的人更快地恢复以前的知识。但可能需要几个月的强化练习才能全部恢复。

十年前,我精通PHP,在一个定制的MVC框架中工作(由其他人创建),使用Doxygen来映射类的继承层次,并使用JQuery来构建前端的交互性。但我在7年前没用过PHP了,转而使用Node。现在,我需要花5分钟并且改正了一些语法错误,才在刚才提到的PHP副本中正确地写出一个Hello World。

去年12月时,我为freeCodeCamp的前端库认证建立了五个React项目,但在那之后,我就没有再编码React项目了。过去了两个月,当我开始准备面试的时候,我觉得我就像是React新手。如果我看到自己写的代码,能够很快理解。但是因为很多东西都只是我准备的辅助工具,很多我都忘光了,所以我需要回到文档中去开始一个新的React项目再开始工作。和新手相比,我只是走得更快。

这就是新手和已经入门了的区别。一万个小时可以让你成为一个小提琴大师。但是如果你每隔500小时就换一次乐器,并想要成为整个交响乐团的主角,那你不一定能够更胜一筹。所以为了强化和拓展你的技能,练习不仅要广泛,而且要持续。

10000小时是什么样的概念?是5年每周工作40小时,两年休息1周(假期、病假和休假都在这2周内)。你会发现有的工作招聘时要求在一个3年的框架内有5年的经验。5年似乎是成为专家所需的标准时间。因为对框架的无知和这种简化的标准,就会产生逻辑上的矛盾,一言以蔽之。

一个专业的开发人员,有多少的工作时间是花在电子邮件和会议上的?又有多少时间在真正编码和思考编码问题?当我在微软写文档的时候,我的经理说,不管怎么算,你一天中大概只有一半的时间花在实际的生产工作上。其余的时间会花在一些琐事上,比如回复电子邮件、开会、进度/状态报告、在IM上回答随机问题或者和别人闲聊......

所以我只有20%的时间是在写代码,因为其他80%的时间是在写文档和教程,这意味着我平均每天只写了一个小时的代码。在使用浏览器中的开发工具进行调试方面,我曾经是个天才,因为我在这方面经验丰富,还经常为新版本进行更新。但是,虽然当时所有的开发控制台的快捷键,我都烂熟于心,但在我离开微软的7年后,我基本上已经把它们忘得一干二净了。

事实上,自从我进入开发人员关系部后,我每天花了10-20%的时间写代码,其余的时间写教程,为会议讲座和网络研讨会制作文件,制定建立和培养开发人员社区的战略,制定展示新功能的最佳方法,以及处理各种人——产品经理、内部工程师、外部开发人员、产品营销经理、需求生成和社交媒体经理、律师、公关和公司政策执行者的问题。

最后要记住的是,你不会花整整一万个小时学习新东西。如果你在学习小提琴,你可能会花上几百个小时来学习一些初级的作品。在你学习新东西之前,你已经掌握了一些初级的东西,并且在反复练习直至完美的过程中,

学到很多,并且将你学到的这些用于学习新事物。所以这一万个小时中的大部分时间都是强化的。

在编程中,这就像多次编写相同的To Do单页应用程序。前几次你可以参考教程,但最终你必须能够在没有任何参考的情况下写出它。这就像一边看着乐谱一边慢慢演奏《欢乐颂》,然后记住如何演奏,然后准备在演奏会上演奏。

但是,当你需要在截止日期前交付一个项目时,你有多长时间来进行强化练习?在许多公司,不会给你提供扩展技能和强化编码的时间,需要你利用额外的时间来完成。一些公司会给你10%的时间或20%的时间来做独立的项目,但很少有公司希望你把这些时间花在单纯的练习上。

新的框架、新的最佳实践方法、新的语言、新的模式产生的速度不断加快,在这种情况下,仅仅是在新的方面取得合格的成绩,都会像和职业选手一样演奏《欢乐颂》的困难。

你需要平衡强化和 探索 的时间,特别是当你每天编码的时间少于50%的时候。你必须不断地通过练习来进行强化,建立心理肌肉记忆,直到你能在睡梦中解决它们。小提琴几百年来都没有实质性的变化,但编程却在不断变化。成为一个特定语言的大师级程序员意味着要坚持更长的时间。你不得不在非工作时间进行强化练习,完成任务,努力成为一个优秀的程序员,或者跳槽到另一个能够给你充足时间练习的公司。

哪怕你5年或者10年后都没有成为大师级的程序员,也没有关系,因为好好地做一万个小时比看起来更难完成。

㈣ 初学电脑编程需要什么

初学电脑编程需要学习英语,选择一门编程语言,要有数学基础,具体介绍如下:

1、英语基础

计算机英语与传统的英语知识不同,需要了解的大部分是计算机的专业单词或者词汇,普遍较为简单。但是在高级编程中,会出现比较生涩的词汇,对于想要参与计算机语言设计以及在职业发展上有更多追求的同学可以自学一下大学英语。

2、选择一门编程语言

选择一门编程语言。虽然目前编程语言有600种左右,但是比较流行的编程语言只有几十种,所以尽量选择流行程度比较高的编程语言来入门编程。对于没有明确编程场景的初学者来说,尽量选择全场景编程语言,比如Java、Python、C#等就是不错的选择

3、数学基础

当然拥有初中阶段的数学基础也可以成为一名合格的程序员,这也是目前很多计算机编程培训学校招收初中毕业学生的原因。但想要成为一名优秀的程序员,最少要高中及以上的数学基础,而且要懂得如何举一反三,灵活运用。

4、了解计算机操作系统原理

所有的开发或者说软件应用都是在特定的操作系统上进行的,所以计算机操作系统原理可以说是基础中的基础是必须要了解的。

5、数据结构和算法

这门课程能够决定一个人程序设计水平的高低,是学习过程中需要重点掌握的。C和C++都是可以选择的,前期可以先学C,再学C++会相对简单一些。

在学习编程语言的过程中,也需要同时学习计算机网络、数据库等相关知识,在当前的云计算和大数据时代背景下,还需要掌握如何通过云计算(PaaS)来辅助开发,以及如何利用大数据平台的各种资源。

㈤ 一个程序员要具备的基本素质是什么

  1. 团队精神和协作能力 :

    把它作为基本素质,并不是不重要,恰恰相反,这是程序员应该具备的最基本的,也是最重要的安身立命之本。

  2. 文档习惯:

    作为代码程序员,30%的工作时间写技术文档是很正常的,而作为高级程序员和系统分析员,这个比例还要高很多。缺乏文档,一个软件系统就缺乏生命力,在未来的查错,升级以及模块的复用时就都会遇到极大的麻烦。

  3. 规范化,标准化的代码编写习惯:

    作为一些外国知名软件公司的规矩,代码的变量命名,代码内注释格式,甚至嵌套中行缩进的长度和函数间的空行数字都有明确规定,良好的编写习惯,不但有助于代码的移植和纠错,也有助于不同技术人员之间的协作。

  4. 需求理解能力:

    作为程序员需要评估该模块在系统运营中所处的环境,将要受到的负荷压力以及各种潜在的危险和恶意攻击的可能性。就这一点,一个成熟的程序员至少需要2到3年的项目研发和跟踪经验才有可能有心得。

  5. 复用性,模块化思维能力:

    复用性设计,模块化思维就是要程序员在完成任何一个功能模块或函数的时候,要多想一些,不要局限在完成当前任务的简单思路上,想想看该模块是否可以脱离这个系统存在,是否可以通过简单的修改参数的方式在其他系统和应用环境下直接引用,这样就能极大避免重复性的开发工作。

  6. 测试习惯:

    软件研发作为一项工程而言,一个很重要的特点就是问题发现的越早,解决的代价就越低,程序员在每段代码,每个子模块完成后进行认真的测试,就可以尽量将一些潜在的问题最早的发现和解决,这样对整体系统建设的效率和可靠性就有了最大的保证。

  7. 学习和总结的能力:

    善于学习,对于任何职业而言,都是前进所必需的动力,对于程序员,这种要求就更加高了。但是学习也要找对目标,一些小coding fans们,他们也津津乐道于他们的学习能力,一会学会了asp,一会儿学会了php,一会儿学会了jsp,他们把这个作为炫耀的资本,盲目的追逐一些肤浅的,表面的东西和名词,做网络程序不懂通讯传输协议,做应用程序不懂中断向量处理,这样的技术人员,不管掌握了多少所谓的新语言,永远不会有质的提高。

阅读全文

与如何制作一个程序员相关的资料

热点内容
主图源码怎么买 浏览:667
python按键代码 浏览:496
美国吃喝玩乐用什么app 浏览:753
安卓机连接不上苹果热点怎么办 浏览:900
c系列空气压缩机租赁 浏览:217
seafile云盘服务器 浏览:781
去小公司的程序员 浏览:631
广西百色dns服务器地址 浏览:358
world程序编译步骤 浏览:21
气缸压缩容积 浏览:487
空调双压缩机原理 浏览:901
冰箱压缩机以小换大 浏览:600
用友T3U盘加密狗能解么 浏览:373
手机版我的世界玩服务器太卡怎么办 浏览:573
flashtopdf 浏览:971
phpfaq系统 浏览:635
编译原理统计终结符与非终结符 浏览:796
为什么会显示获取服务器失败 浏览:889
ic验证用什么编译工具 浏览:725
php获取微信code 浏览:574