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3D减少片段数的命令是什么

发布时间:2025-03-28 14:42:08

Ⅰ 3dmax左边的工具栏不见了什么原因,怎么找出来

在使用3D建模软件3Dmax时,有时会遇到左边工具栏不见的情况,那么这是什么原因呢?答案可能在于你已经将该工具栏关闭或隐藏了。解决方法是回到“自定义”菜单,找到“用户界面”选项,重新打开或调整该工具栏的位置。对于经常使用的命令,设置快捷键是一个不错的解决方案。例如,将“仅影响轴心”功能的快捷键设置为“D”,在需要时只需按下此键即可快速进入轴心编辑模式。

轴心的位置调整也是一个常见的需求,尤其是在需要将轴心回到物体中心时。通过在命令栏中输入“Cen”,可以定位到“中心点循环”功能,设置快捷键后,只需按下即可快速实现轴心归位。

在“自定义用户界面”中,Quads标签提供了丰富的自定义选项。通过在“Action”和“Menus”列表中添加和调整命令,可以优化界面布局,使操作更加直观和便捷。例如,将“组”命令加入到“克隆”命令的上方,并使用“分割线”进行分隔,可以简化操作流程。

在3Dmax中,Reset X-form功能常用于恢复物体的原始旋转和缩放状态。然而,在需要快速调整倾斜物体时,可以通过创建垂直面片(或单个面片),对原物体进行实例复制,并使用法线对齐功能(快捷键Alt+N)对模型进行精确调整。这样,只需选择一个面作为基准,再选择需要调整的面,模型就会自动摆正。如果需要调整角度,可以继续对侧面进行对齐,或者直接使用局部坐标进行修改,确保模型始终在正确的方向上。

在多边形建模时,有时会遇到圆柱段数调整的问题。在保留轴心位置正确的情况下,通过选择任意边并使用“由选择创建形状”功能,可以轻松调整模型的段数。选择“线性”选项,为新形状命名后,隐藏原始模型即可看到调整后的效果。这种技巧不仅适用于段数的增加或减少,还能有效解决模型段数调整的难题。

总之,通过了解和熟练使用3Dmax的各种功能和快捷键,可以大大提高建模效率。对于新手而言,探索并掌握软件的更多实用功能,不仅能够解决常见的建模问题,还能激发解决问题的热情和创造力。实践是提高技能的关键,鼓励大家花更多时间来发掘3Dmax的潜力,深入理解工具,以应对各种复杂的建模挑战。

Ⅱ 3D MAX常用的一些快捷键

常用的的快捷键——

1、Alt+ctrl+鼠标中键 视图的放大缩小

2、+ 放大坐标轴

3、Alt+W 最大化显示视图

4、Ctrl+a 全选

5、Ctrl+z 恢复上一步

6、F 前视图

7、F10 显示渲染菜单

8、F3 实体显示和线框显示的切换

9、F4 线框显示

10、F9 快速渲染

11、M 显示材质编辑器

12、T 顶视图

13、- 缩小坐标轴

14、显示/隐藏网格(Grids) G

15、显示第一个工具条 Alt+1

16、选择物最大 z

17、/? 播放动画

18、Alt+鼠标中键 旋转视图

19、B 底视图

20、Ctrl+y 重复上一步

21、Ctrl+鼠标左键 增加选择

22、e 旋转

23、G 网格切换

24、H 菜单选择物体

25、L 左视图

26、r 放缩

27、w 位移

28、背景锁定(开关) Alt+Ctrl+B

29、冻结所选物体 6

30、法线(Normal)对齐 Alt+N

31、改变到等大的用户(User)视图 U

32、改变到后视图 K

33、改变到前(Front)视图 F

34、改变到上(Top)视图 T

35、改变到右(Right)视图 R

36、角度捕捉(开关) A

37、满屏 ctrl+AlT+z

38、默认灯光(开关) Ctrl+L

39、排列 Alt+A

40、前一时间单位 .

41、删除物体 DEL

42、视图模式 ctrl+x

43、锁定用户界面(开关) Alt+0

44、显示/隐藏帮助(Helpers)物体 Shift+H

45、显示/隐藏光源(Lights) Shift+L

46、显示/隐藏相机(Cameras) Shift+C

47、显示降级适配(开关) O

48、向下轻推网格 小键盘- 向上

49、暂存(Hold)场景 Alt+Ctrl+H

50、最大化 ALT=W

51、Alt+鼠标左键 减少选择

52、Ctrl+C 将摄相机适配到视图

53、Ctrl+I 反选

54、鼠标中键 平移运动

55、跳到第一帧 HOME

56、跳到最后一帧 END

57、显示/隐藏几何体(Geometry) Shift+O

58、显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 Shift+W

59、显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) Shift+P

60、渲染 Shift+Q = F9

(2)3D减少片段数的命令是什么扩展阅读:

一、FFD修改命令快捷键

1、FFD Function(FFD功能命令) 快捷键

2、Switch To Control Point Level(转换到控制点层级) ALT+CTRL+C

3、Switch To Lattice Level(转换到结构线层级) ALT+CTRL+L

4、Switch To Set Volume Level(转换到设置体层级) ALT+CTRL+S

5、Switch To Top Level(转换到顶层级) ALT+CTRL+T

二、编辑贴图坐标命令快捷键

1、Unwrap UVW Function(编辑贴图坐标功能命令) 快捷键

2、Break Selected Vertices(打断选择的点) CTRL+B

3、Detach Edge Vertices(分离) D或CTRL+D

4、Edit UVWs(编辑UVW) CTRL+E

5、Filter Selected Faces(过滤选择的面) ALT+F

6、Freeze Selected(冻结选择) CTRL+F

7、Get Face Selection From Stack(从堆栈中得到选择的面) ALT+SHIFT+CTRL+F

8、Get Selection From Faces(从面中得到选集) ALT+SHIFT+CTR

三、材质编辑器快捷键

1、Background(材质的背景) B

2、Backlight(材质的背光) L

3、Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循环显示3X2, 5X3, 6X4样本示例窗) X

4、Get Material(得到材质) G

5、Go Backward to Sibling(切换到前一个贴图) 左方向键

6、Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图) 右方向键

7、Go to Parent(回到父层级) 上方向键

8、Make Preview(制作预览) P

9、Options(选项) O

Ⅲ 3dmax删除帧快捷键是什么,3d *** ax删除帧的快捷键怎么用的

3dmax删除帧快捷键是什么,3d *** ax删除帧的快捷键怎么用的?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识,掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题,并且附带max最常用的快捷键。建议保存起来。

3dmax删除帧快捷键:

你好。请问你的删除是什么意思?是指【减少帧数】,还是【删除该帧上的动画】。

比如:一、我做了一个300帧的动画,现在我是想删除后面的100帧(从第200帧到300帧),我不需要后面的动画了。

二、我做了个300帧的动画,但面板上有400帧的帧数,我不想要后面的那100帧数(多余的空白帧)。

你是哪种情况?

解决方法如下:

第一种情况:想删除不要的动画帧。将鼠标移到最后一个动画帧的关键帧,右击【删除关键帧】选择【全部】那么从这个关键帧到上一个关键帧之间的动画就全被删除了。如下图:

第二种情况:想删除动画后面的空白多余帧数。点击【时间配置】,将【结束时间】改成最后一帧的数值。如下图:

3dmax基础常用快捷键大全:

显示降级适配(开关)———O

适应透视图格点———Shift+Ctrl+A

排列———Alt+A

角度捕捉(开关)———A

动画模式(开关)———N

改变到后视图———K

背景锁定(开关)———Alt+Ctrl+B

前———时间单位———.

下———时间单位———,

改变到上(Top)视图———T

改变到底(Bottom)视图———B

改变到相机(Camera)视图———C

改变到前(Front)视图———F

改变到等大的用户(User)视图———U

改变到右(Right)视图———R

改变到透视(Perspective)图———P

循环改变选择方式———Ctrl+F

默认灯光(开关)———Ctrl+L

删除物体———DEL

当前视图暂时失效———D

是否显示几何体内框(开关)———Ctrl+E

显示第———个工具条———Alt+1

专家模式全屏(开关)———Ctrl+X

暂存(Hold)场景———Alt+Ctrl+H

取回(Fetch)场景———Alt+Ctrl+F

冻结所选物体———6

跳到最后———帧———END

跳到第———帧———HOME

显示/隐藏相机(Cameras)———Shift+C

显示/隐藏几何体(Geometry)———Shift+O

显示/隐藏网格(Grids)———G

显示/隐藏帮助(Helpers)物体———Shift+H

显示/隐藏光源(Lights)———Shift+L

显示/隐藏粒子系统(ParticleSystems)———Shift+P

显示/隐藏空间扭曲(SpaceWarps)物体———Shift+W

锁定用户界面(开关)———Alt+0

匹配到相机(Camera)视图———Ctrl+C

材质(Material)编辑器———M

最大化当前视图(开关)———W

脚本编辑器———F11

新的场景———Ctrl+N

法线(Normal)对齐———Alt+N

向下轻推网格———小键盘-

向上轻推网格———小键盘+

NURBS表面显示方式———Alt+L或Ctrl+4

NURBS调整方格1———Ctrl+1

NURBS调整方格2———Ctrl+2

NURBS调整方格3———Ctrl+3

偏移捕捉———Alt+Ctrl+空格

打开———个MAX文件———Ctrl+O

平移视图———Ctrl+P

交互式平移视图———I

放置高光(Highlight)———Ctrl+H

播放/停止动画———/

快速(Quick)渲染———Shift+Q

回到上———场景*作———Ctrl+A

回到上———视图*作———Shift+A

撤消场景*作———Ctrl+Z

撤消视图*作———Shift+Z

刷新所有视图———1

用前———次的参数进行渲染———Shift+E或F9

渲染配置———Shift+R或F10

在xy/yz/zx锁定中循环改变———F8

约束到X轴———F5

约束到Y轴———F6

约束到Z轴———F7

旋转(Rotate)视图模式———Ctrl+R或V

保存(Save)文件———Ctrl+S

透明显示所选物体(开关)———Alt+X

选择父物体———PageUp

选择子物体———PageDown

根据名称选择物体———H

选择锁定(开关)———空格

减淡所选物体的面(开关)———F2

显示所有视图网格(Grids)(开关)———Shift+G

显示/隐藏命令面板———3

显示/隐藏浮动工具条———4

显示最后———次渲染的图画———Ctrl+I

显示/隐藏主要工具栏———Alt+6

显示/隐藏安全框———Shift+F

*显示/隐藏所选物体的支架———J

显示/隐藏工具条———Y/2

百分比(Percent)捕捉(开关)———Shift+Ctrl+P

打开/关闭捕捉(Snap)———S

循环通过捕捉点———Alt+空格

声音(开关)———\

间隔放置物体———Shift+I

改变到光线视图———Shift+4

循环改变子物体层级———Ins

子物体选择(开关)———Ctrl+B

帖图材质(Texture)修正———Ctrl+T

加大动态坐标———+

减小动态坐标———-

激活动态坐标(开关)———X

精确输入转变量———F12

全部解冻———7

根据名字显示隐藏的物体———5

刷新背景图像(Background)———Alt+Shift+Ctrl+B

显示几何体外框(开关)———F4

视图背景(Background)———Alt+B

用方框(Box)快显几何体(开关)———Shift+B

打开虚拟现实———数字键盘1

虚拟视图向下移动———数字键盘2

虚拟视图向左移动———数字键盘4

虚拟视图向右移动———数字键盘6

虚拟视图向中移动———数字键盘8

虚拟视图放大———数字键盘7

虚拟视图缩小———数字键盘9

实色显示场景中的几何体(开关)———F3

全部视图显示所有物体———Shift+Ctrl+Z

*视窗缩放到选择物体范围(Extents)———E

缩放范围———Alt+Ctrl+Z

视窗放大两倍———Shift+数字键盘+

放大镜工具———Z

视窗缩小两倍———Shift+数字键盘-

根据框选进行放大———Ctrl+w

视窗交互式放大———[

视窗交互式缩小———]

三、轨迹视图

加入(Add)关键帧———A

前———时间单位———

下———时间单位———

编辑(Edit)关键帧模式———E

编辑区域模式———F3

编辑时间模式———F2

展开对象(Object)切换———O

展开轨迹(Track)切换———T

函数(Function)曲线模式———F5或F

锁定所选物体———空格

向上移动高亮显示———↓

向下移动高亮显示———↑

向左轻移关键帧———←

向右轻移关键帧——————

位置区域模式———F4

回到上———场景*作———Ctrl+A

撤消场景*作———Ctrl+Z

用前———次的配置进行渲染———F9

渲染配置———F10

向下收拢———Ctrl+↓

向上收拢———Ctrl+↑

四、材质编辑器

用前———次的配置进行渲染———F9

渲染配置———F10

撤消场景*作———Ctrl+Z

示意(Schematic)视图

下———时间单位———

前———时间单位———

回到上———场景*作———Ctrl+A

撤消场景*作———Ctrl+Z

Active———Shade

绘制(Draw)区域———D

渲染(Render)———R

锁定工具栏(泊坞窗)———空格

五、NURBS编辑

CV约束法线(Normal)移动———Alt+N

CV约束到U向移动———Alt+U

CV约束到V向移动———Alt+V

显示曲线(Curves)———Shift+Ctrl+C

显示控制点(Dependents)———Ctrl+D

显示格子(Lattices)———Ctrl+L

NURBS面显示方式切换———Alt+L

显示表面(Surfaces)———Shift+Ctrl+s

显示工具箱(Toolbox)———Ctrl+T

显示表面整齐(Trims)———Shift+Ctrl+T

根据名字选择本物体的子层级———Ctrl+H

锁定2D———所选物体———空格

选择U向的下———点———Ctrl+———

选择V向的下———点———Ctrl+↑

选择U向的前———点———Ctrl+←

选择V向的前———点———Ctrl+↓

根据名字选择子物体———H

柔软所选物体———Ctrl+s

转换到Curve———CV———层级———Alt+Shift+Z

转换到Curve———层级———Alt+Shift+C

转换到Imports———层级———Alt+Shift+I

转换到Point———层级———Alt+Shift+P

转换到Surface———CV———层级———Alt+Shift+V

转换到Surface———层级———Alt+Shift+S

转换到上———层级———Alt+Shift+T

转换降级———Ctrl+X

六、反应堆(Reactor)

建立(Create)反应(Reaction)———Alt+Ctrl+C

删除(Delete)反应(Reaction)———Alt+Ctrl+D

编辑状态(State)切换———Alt+Ctrl+s

设置最大影响(Influence)———Ctrl+I

设置最小影响(Influence)———Alt+I

设置影响值(Value)———Alt+Ctrl+V

ActiveShade———(Scanline)

七、视频编辑

加入过滤器(Filter)项目———Ctrl+F

加入输入(Input)项目———Ctrl+I

加入图层(Layer)项目———Ctrl+L

加入输出(Output)项目———Ctrl+O

加入(Add)新的项目———Ctrl+A

加入场景(Scene)事件———Ctrl+s

编辑(Edit)当前事件———Ctrl+E

执行(Run)序列———Ctrl+R

新(New)的序列———Ctrl+N

撤消场景*作———Ctrl+Z

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