Ⅰ 3dmax左边的工具栏不见了什么原因,怎么找出来
在使用3D建模软件3Dmax时,有时会遇到左边工具栏不见的情况,那么这是什么原因呢?答案可能在于你已经将该工具栏关闭或隐藏了。解决方法是回到“自定义”菜单,找到“用户界面”选项,重新打开或调整该工具栏的位置。对于经常使用的命令,设置快捷键是一个不错的解决方案。例如,将“仅影响轴心”功能的快捷键设置为“D”,在需要时只需按下此键即可快速进入轴心编辑模式。
轴心的位置调整也是一个常见的需求,尤其是在需要将轴心回到物体中心时。通过在命令栏中输入“Cen”,可以定位到“中心点循环”功能,设置快捷键后,只需按下即可快速实现轴心归位。
在“自定义用户界面”中,Quads标签提供了丰富的自定义选项。通过在“Action”和“Menus”列表中添加和调整命令,可以优化界面布局,使操作更加直观和便捷。例如,将“组”命令加入到“克隆”命令的上方,并使用“分割线”进行分隔,可以简化操作流程。
在3Dmax中,Reset X-form功能常用于恢复物体的原始旋转和缩放状态。然而,在需要快速调整倾斜物体时,可以通过创建垂直面片(或单个面片),对原物体进行实例复制,并使用法线对齐功能(快捷键Alt+N)对模型进行精确调整。这样,只需选择一个面作为基准,再选择需要调整的面,模型就会自动摆正。如果需要调整角度,可以继续对侧面进行对齐,或者直接使用局部坐标进行修改,确保模型始终在正确的方向上。
在多边形建模时,有时会遇到圆柱段数调整的问题。在保留轴心位置正确的情况下,通过选择任意边并使用“由选择创建形状”功能,可以轻松调整模型的段数。选择“线性”选项,为新形状命名后,隐藏原始模型即可看到调整后的效果。这种技巧不仅适用于段数的增加或减少,还能有效解决模型段数调整的难题。
总之,通过了解和熟练使用3Dmax的各种功能和快捷键,可以大大提高建模效率。对于新手而言,探索并掌握软件的更多实用功能,不仅能够解决常见的建模问题,还能激发解决问题的热情和创造力。实践是提高技能的关键,鼓励大家花更多时间来发掘3Dmax的潜力,深入理解工具,以应对各种复杂的建模挑战。
Ⅱ 3D MAX常用的一些快捷键
常用的的快捷键——
1、Alt+ctrl+鼠标中键 视图的放大缩小
2、+ 放大坐标轴
3、Alt+W 最大化显示视图
4、Ctrl+a 全选
5、Ctrl+z 恢复上一步
6、F 前视图
7、F10 显示渲染菜单
8、F3 实体显示和线框显示的切换
9、F4 线框显示
10、F9 快速渲染
11、M 显示材质编辑器
12、T 顶视图
13、- 缩小坐标轴
14、显示/隐藏网格(Grids) G
15、显示第一个工具条 Alt+1
16、选择物最大 z
17、/? 播放动画
18、Alt+鼠标中键 旋转视图
19、B 底视图
20、Ctrl+y 重复上一步
21、Ctrl+鼠标左键 增加选择
22、e 旋转
23、G 网格切换
24、H 菜单选择物体
25、L 左视图
26、r 放缩
27、w 位移
28、背景锁定(开关) Alt+Ctrl+B
29、冻结所选物体 6
30、法线(Normal)对齐 Alt+N
31、改变到等大的用户(User)视图 U
32、改变到后视图 K
33、改变到前(Front)视图 F
34、改变到上(Top)视图 T
35、改变到右(Right)视图 R
36、角度捕捉(开关) A
37、满屏 ctrl+AlT+z
38、默认灯光(开关) Ctrl+L
39、排列 Alt+A
40、前一时间单位 .
41、删除物体 DEL
42、视图模式 ctrl+x
43、锁定用户界面(开关) Alt+0
44、显示/隐藏帮助(Helpers)物体 Shift+H
45、显示/隐藏光源(Lights) Shift+L
46、显示/隐藏相机(Cameras) Shift+C
47、显示降级适配(开关) O
48、向下轻推网格 小键盘- 向上
49、暂存(Hold)场景 Alt+Ctrl+H
50、最大化 ALT=W
51、Alt+鼠标左键 减少选择
52、Ctrl+C 将摄相机适配到视图
53、Ctrl+I 反选
54、鼠标中键 平移运动
55、跳到第一帧 HOME
56、跳到最后一帧 END
57、显示/隐藏几何体(Geometry) Shift+O
58、显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 Shift+W
59、显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) Shift+P
60、渲染 Shift+Q = F9
(2)3D减少片段数的命令是什么扩展阅读:
一、FFD修改命令快捷键
1、FFD Function(FFD功能命令) 快捷键
2、Switch To Control Point Level(转换到控制点层级) ALT+CTRL+C
3、Switch To Lattice Level(转换到结构线层级) ALT+CTRL+L
4、Switch To Set Volume Level(转换到设置体层级) ALT+CTRL+S
5、Switch To Top Level(转换到顶层级) ALT+CTRL+T
二、编辑贴图坐标命令快捷键
1、Unwrap UVW Function(编辑贴图坐标功能命令) 快捷键
2、Break Selected Vertices(打断选择的点) CTRL+B
3、Detach Edge Vertices(分离) D或CTRL+D
4、Edit UVWs(编辑UVW) CTRL+E
5、Filter Selected Faces(过滤选择的面) ALT+F
6、Freeze Selected(冻结选择) CTRL+F
7、Get Face Selection From Stack(从堆栈中得到选择的面) ALT+SHIFT+CTRL+F
8、Get Selection From Faces(从面中得到选集) ALT+SHIFT+CTR
三、材质编辑器快捷键
1、Background(材质的背景) B
2、Backlight(材质的背光) L
3、Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循环显示3X2, 5X3, 6X4样本示例窗) X
4、Get Material(得到材质) G
5、Go Backward to Sibling(切换到前一个贴图) 左方向键
6、Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图) 右方向键
7、Go to Parent(回到父层级) 上方向键
8、Make Preview(制作预览) P
9、Options(选项) O
Ⅲ 3dmax删除帧快捷键是什么,3d *** ax删除帧的快捷键怎么用的
3dmax删除帧快捷键是什么,3d *** ax删除帧的快捷键怎么用的?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识,掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题,并且附带max最常用的快捷键。建议保存起来。
3dmax删除帧快捷键:
你好。请问你的删除是什么意思?是指【减少帧数】,还是【删除该帧上的动画】。
比如:一、我做了一个300帧的动画,现在我是想删除后面的100帧(从第200帧到300帧),我不需要后面的动画了。
二、我做了个300帧的动画,但面板上有400帧的帧数,我不想要后面的那100帧数(多余的空白帧)。
你是哪种情况?
解决方法如下:
第一种情况:想删除不要的动画帧。将鼠标移到最后一个动画帧的关键帧,右击【删除关键帧】选择【全部】那么从这个关键帧到上一个关键帧之间的动画就全被删除了。如下图:
第二种情况:想删除动画后面的空白多余帧数。点击【时间配置】,将【结束时间】改成最后一帧的数值。如下图:
3dmax基础常用快捷键大全:
显示降级适配(开关)———O
适应透视图格点———Shift+Ctrl+A
排列———Alt+A
角度捕捉(开关)———A
动画模式(开关)———N
改变到后视图———K
背景锁定(开关)———Alt+Ctrl+B
前———时间单位———.
下———时间单位———,
改变到上(Top)视图———T
改变到底(Bottom)视图———B
改变到相机(Camera)视图———C
改变到前(Front)视图———F
改变到等大的用户(User)视图———U
改变到右(Right)视图———R
改变到透视(Perspective)图———P
循环改变选择方式———Ctrl+F
默认灯光(开关)———Ctrl+L
删除物体———DEL
当前视图暂时失效———D
是否显示几何体内框(开关)———Ctrl+E
显示第———个工具条———Alt+1
专家模式全屏(开关)———Ctrl+X
暂存(Hold)场景———Alt+Ctrl+H
取回(Fetch)场景———Alt+Ctrl+F
冻结所选物体———6
跳到最后———帧———END
跳到第———帧———HOME
显示/隐藏相机(Cameras)———Shift+C
显示/隐藏几何体(Geometry)———Shift+O
显示/隐藏网格(Grids)———G
显示/隐藏帮助(Helpers)物体———Shift+H
显示/隐藏光源(Lights)———Shift+L
显示/隐藏粒子系统(ParticleSystems)———Shift+P
显示/隐藏空间扭曲(SpaceWarps)物体———Shift+W
锁定用户界面(开关)———Alt+0
匹配到相机(Camera)视图———Ctrl+C
材质(Material)编辑器———M
最大化当前视图(开关)———W
脚本编辑器———F11
新的场景———Ctrl+N
法线(Normal)对齐———Alt+N
向下轻推网格———小键盘-
向上轻推网格———小键盘+
NURBS表面显示方式———Alt+L或Ctrl+4
NURBS调整方格1———Ctrl+1
NURBS调整方格2———Ctrl+2
NURBS调整方格3———Ctrl+3
偏移捕捉———Alt+Ctrl+空格
打开———个MAX文件———Ctrl+O
平移视图———Ctrl+P
交互式平移视图———I
放置高光(Highlight)———Ctrl+H
播放/停止动画———/
快速(Quick)渲染———Shift+Q
回到上———场景*作———Ctrl+A
回到上———视图*作———Shift+A
撤消场景*作———Ctrl+Z
撤消视图*作———Shift+Z
刷新所有视图———1
用前———次的参数进行渲染———Shift+E或F9
渲染配置———Shift+R或F10
在xy/yz/zx锁定中循环改变———F8
约束到X轴———F5
约束到Y轴———F6
约束到Z轴———F7
旋转(Rotate)视图模式———Ctrl+R或V
保存(Save)文件———Ctrl+S
透明显示所选物体(开关)———Alt+X
选择父物体———PageUp
选择子物体———PageDown
根据名称选择物体———H
选择锁定(开关)———空格
减淡所选物体的面(开关)———F2
显示所有视图网格(Grids)(开关)———Shift+G
显示/隐藏命令面板———3
显示/隐藏浮动工具条———4
显示最后———次渲染的图画———Ctrl+I
显示/隐藏主要工具栏———Alt+6
显示/隐藏安全框———Shift+F
*显示/隐藏所选物体的支架———J
显示/隐藏工具条———Y/2
百分比(Percent)捕捉(开关)———Shift+Ctrl+P
打开/关闭捕捉(Snap)———S
循环通过捕捉点———Alt+空格
声音(开关)———\
间隔放置物体———Shift+I
改变到光线视图———Shift+4
循环改变子物体层级———Ins
子物体选择(开关)———Ctrl+B
帖图材质(Texture)修正———Ctrl+T
加大动态坐标———+
减小动态坐标———-
激活动态坐标(开关)———X
精确输入转变量———F12
全部解冻———7
根据名字显示隐藏的物体———5
刷新背景图像(Background)———Alt+Shift+Ctrl+B
显示几何体外框(开关)———F4
视图背景(Background)———Alt+B
用方框(Box)快显几何体(开关)———Shift+B
打开虚拟现实———数字键盘1
虚拟视图向下移动———数字键盘2
虚拟视图向左移动———数字键盘4
虚拟视图向右移动———数字键盘6
虚拟视图向中移动———数字键盘8
虚拟视图放大———数字键盘7
虚拟视图缩小———数字键盘9
实色显示场景中的几何体(开关)———F3
全部视图显示所有物体———Shift+Ctrl+Z
*视窗缩放到选择物体范围(Extents)———E
缩放范围———Alt+Ctrl+Z
视窗放大两倍———Shift+数字键盘+
放大镜工具———Z
视窗缩小两倍———Shift+数字键盘-
根据框选进行放大———Ctrl+w
视窗交互式放大———[
视窗交互式缩小———]
三、轨迹视图
加入(Add)关键帧———A
前———时间单位———
下———时间单位———
编辑(Edit)关键帧模式———E
编辑区域模式———F3
编辑时间模式———F2
展开对象(Object)切换———O
展开轨迹(Track)切换———T
函数(Function)曲线模式———F5或F
锁定所选物体———空格
向上移动高亮显示———↓
向下移动高亮显示———↑
向左轻移关键帧———←
向右轻移关键帧——————
位置区域模式———F4
回到上———场景*作———Ctrl+A
撤消场景*作———Ctrl+Z
用前———次的配置进行渲染———F9
渲染配置———F10
向下收拢———Ctrl+↓
向上收拢———Ctrl+↑
四、材质编辑器
用前———次的配置进行渲染———F9
渲染配置———F10
撤消场景*作———Ctrl+Z
示意(Schematic)视图
下———时间单位———
前———时间单位———
回到上———场景*作———Ctrl+A
撤消场景*作———Ctrl+Z
Active———Shade
绘制(Draw)区域———D
渲染(Render)———R
锁定工具栏(泊坞窗)———空格
五、NURBS编辑
CV约束法线(Normal)移动———Alt+N
CV约束到U向移动———Alt+U
CV约束到V向移动———Alt+V
显示曲线(Curves)———Shift+Ctrl+C
显示控制点(Dependents)———Ctrl+D
显示格子(Lattices)———Ctrl+L
NURBS面显示方式切换———Alt+L
显示表面(Surfaces)———Shift+Ctrl+s
显示工具箱(Toolbox)———Ctrl+T
显示表面整齐(Trims)———Shift+Ctrl+T
根据名字选择本物体的子层级———Ctrl+H
锁定2D———所选物体———空格
选择U向的下———点———Ctrl+———
选择V向的下———点———Ctrl+↑
选择U向的前———点———Ctrl+←
选择V向的前———点———Ctrl+↓
根据名字选择子物体———H
柔软所选物体———Ctrl+s
转换到Curve———CV———层级———Alt+Shift+Z
转换到Curve———层级———Alt+Shift+C
转换到Imports———层级———Alt+Shift+I
转换到Point———层级———Alt+Shift+P
转换到Surface———CV———层级———Alt+Shift+V
转换到Surface———层级———Alt+Shift+S
转换到上———层级———Alt+Shift+T
转换降级———Ctrl+X
六、反应堆(Reactor)
建立(Create)反应(Reaction)———Alt+Ctrl+C
删除(Delete)反应(Reaction)———Alt+Ctrl+D
编辑状态(State)切换———Alt+Ctrl+s
设置最大影响(Influence)———Ctrl+I
设置最小影响(Influence)———Alt+I
设置影响值(Value)———Alt+Ctrl+V
ActiveShade———(Scanline)
七、视频编辑
加入过滤器(Filter)项目———Ctrl+F
加入输入(Input)项目———Ctrl+I
加入图层(Layer)项目———Ctrl+L
加入输出(Output)项目———Ctrl+O
加入(Add)新的项目———Ctrl+A
加入场景(Scene)事件———Ctrl+s
编辑(Edit)当前事件———Ctrl+E
执行(Run)序列———Ctrl+R
新(New)的序列———Ctrl+N
撤消场景*作———Ctrl+Z