1. IOS程序员工资收入多少
北京ios开发工程师的平均薪酬是13000,应届生工资应该在6-8左右,这很正常,大学里面学到的知识,因为更多是c++、java基础方面的知识,离项目开发还有很长的距离 。如果o基础的话 经过培训过后的话,薪资应该能够达到6k左右,等工作经验有1-2年的时候,工资上万很正常。
2. 为什么现在安卓和ios的程序员烂大街
首先,来说说为什么IOS 的工资会比其他程序员高。
第一:并非IOS的技术难度大。
相比JAVA EE 或者ANDROID 反而IOS 更简单。
之所以工资高。
不在于技术难度多难。
而在于有几个人会去学的问题。
第一个 学校里面没有教IOS 。
这也就意味着。
大部分程序员都不会IOS 。
原因在于大部分人都报着对自己在学校学过的东西的初衷。
不会轻易改变一门技术。
第二:学IOS 难在花钱 学习IOS 首先要有苹果手机。
苹果电脑 苹果开发者账号。
这些费用加起来已经近1万5.有哪个人程序员愿意花 1万5重新学一门自己没有接触过的技术 。
当然有。
只是少。
第三:培训机构少。
敢肯定的是。
没有钱的培训机构 是不敢开设IOS 的。
因为设备。
一台苹果电脑都要近万了。
加上请会IOS 的资深老师。
那都要近50的年薪了。
总花费一年都要上百万了。
又不能确保有多少学生会来学。
所以目前有IOS 培训的 培训机构不多。
第四:需求量大。
只要公司有搞安卓。
老板肯定会想再搞个苹果版本。
所以ios的需求量自然增高了。
第五:苹果公司对代码的审核很严格。
这也就意味着。
做IOS 基本上没有什么代码是可以让去COPY的。
审核的时候总会这个审核不过去。
那个审核不过去。
这就导致了企业需要有 上架过产品的IOS 程序员才可以。
但是…… 连学IOS 的学生 都不是很多。
更何况有上架过产品的学生 。
关于苹果的前景。
敢肯定的是。
至少未来20年。
苹果产品依旧属于世界领先产品。
为什么这么肯定。
因为所有的安卓 等。
都是基于LINUX 但是苹果是基于UNIX。
简单说 苹果4S之所以512内存速度居然还比 小米1G 内存来得快。
。
这也就解释了。
苹果无需什么 4G内存 8G内存。
就能流畅使用了。
万一安卓真把 苹果逼急了。
安卓出8G内存。
苹果也出8G内存。
那么 苹果的使用速度还是比安卓快。
所以不管安卓怎么改进。
他的系统依旧是LINUX。
依旧不能与UNIX 相比
3. 培训出来的iOS程序员很受歧视吗
只要自己水平到位了,不会歧视的,这其实是一个殊途同归的概念,关键还是看你自己的技术和态度,培训出来的和科班出生的执行力一样甚至更强,没有人会歧视你的。
iOS是由苹果公司开发的移动操作系统。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等产品上。iOS与苹果的Mac OS X操作系统一样,属于类Unix的商业操作系统。原本这个系统名为iPhone OS,因为iPad,iPhone,iPod touch都使用iPhone OS,所以2010WWDC大会上宣布改名为iOS(iOS为美国Cisco公司网络设备操作系统注册商标,苹果改名已获得Cisco公司授权)。
4. 一般IOS程序员离职都用哪些理由啊
1.决定走时,要高工资。
说实话,程序员和老板谈工资一般不会做很多的铺垫。几句话单刀直入,嫌弃工资太低。一般的老板都深知程序员是不愁工作的,谈话一开始都会象征性的加一点,或者找理由跳过去,变相去关心程序员的境况,或者继续画饼。如果你决定离职,就往一个老板给不了的高工资报。老板既然心有余而力不足,只好同意。
我要辞职,辞职!
2.女孩子太少了,单身太久了。
这一招,太有杀伤力了。老板给再高的工资都留不住程序员,除非他舍得招聘很多女孩子进公司,让你觉得有机可乘。事实上,这种可能性比涨工资的可能性还要低。任凭老板再怎么安抚一颗受伤的心,终究也是无计可施。
一个人不好,不好
3.想换一个环境了。
这一条还是慎用。没有几个老板会相信的。他们会想,是不是他的公司环境不好?你是不是还有什么别的原因?你之前不是干的好好的,怎么突然就要辞职了?当你提出辞职的时候,他都想好了各种招数拆招呢?
不喜欢这里
4.加班太狠了。
这一招也少用。除非真的是身体开始抱恙了,不然老板才不相信你的鬼话。他反而会画更大的饼来告诉你,加班都会有加班费,公司处于上升期,以后你的前进会很灿烂的,可能只是现在有点忙,等过了这一段时间,一切就好了……你会相信吗?
天天加班,不是人过的日子啊
5.不明原因,正常辞职
如果找不到合适的理由时,强烈推荐用这一招。
如果你直接提出辞职,按照《劳动法》,公司最多也只能留你一个月的时间。既然决定了辞职,只要你坚定要走,理由就是要辞职。时间一到,老板有能拿你怎样。收拾好行李走人。
还是辞职吧
6.请长假。
这一招很管用,但是不推荐使用。
当你决定辞职的时候,告诉老板要请长假,比如回家2个月,或者失恋了出去散心1个月。程序员的岗位一般是承受不了这么长的周期的。情理上,老板只好让你职。但是,老板会想尽办法问你,请假的原因,请假做什么,我的公司需要你,你能不能把假期在缩短一点……总之,要学会随机应变。
5. ios程序员会过时吗
《Avernum 2》插画 前不久,从业 22 年的独立开发者 Jeff Vogel 在 iPad 平台发布了 RPG 手游《Avernum 2》,不过,最近这款游戏被开发者下架了。在接受外媒的采访时,Jeff 给出的原因是,随着 iOS 8 的发布,苹果公司要求开发者的游戏必须支持 64 位芯片,但最近的 iOS 8.3 推出之后,他的这款 iPad 游戏出现了故障,而自己难以解决技术问题,因此不得不下架。至于 Android,Android 还是算了吧... 在另外的一次采访中,他还介绍了自己的游戏研发从业经验,不过,随着年龄的增加,他很难有足够的时间和精力学习新的编程技术了,如今已经 45 岁的他学习起来会比较久,而且考虑到 ROI 的关系,因此决定暂停 iOS 手游研发。此前,Gamelook 曾发布过一篇有关 Jeff Vogel 的博客,据开发者自己透露,他的每款游戏收入大概在 10-15 万美元左右,虽然算不上成功,但足够 Jeff Vogel 一个人过上非常体面的生活了。 在通过对 Jeff Vogel 的采访和游戏产品了解中 Gamelook 发现,他的游戏大多数是在 PC 平台,而且历代游戏的画面表现力并没有提升,当然,考虑到孤军奋战的关系,我们也很难苛求更多。那么,《Avernum 2》到底遇到了怎样的麻烦,Jeff Vogel 退出手游研发到底是为了什么?请看 Gamelook 带来的详细报道: 事情的起因:上架几天的手游被下架 2015 年 4 月 15 日,Jeff Vogel 在 iOS 平台发布了 RPG 手游《Avernum 2》,这款游戏是他在 PC 平台最成功的游戏之一。不过,随着 iOS 8.3 的发布,《Avernum 2》在很多设备上出了问题,他发现自己难以解决这些技术障碍,因此决定下架。 在随后的采访中,当被问到为什么要下架自己的游戏时,Jeff Vogel 表示,苹果的产品迭代太快,苹果的工程师经常改变硬件和软件,在我之前重复做游戏的经验中,任何比较老的(苹果)设备在经过了几年之后就难以运行新系统了。我在苹果设备上做了 20 多年游戏,但一直感觉 iOS 是最难做的。 他说,苹果经常会废弃过时的代码,这就迫使开发者们学习并经常修改很多东西。有时候,这些改变可以带来更好的设备和软件。但还有时候,这对于开发者来说是很不友好的,所以现在我选择放弃 iOS 平台。 但苹果不会在意,因为每天都有 500 款以上的游戏出现。不过他表示,苹果有时候是比较仁慈的,尤其是在他们为软件系统做很大改变的时候,会让旧代码可以继续使用很多年,帮助开发者们跟上新的系统,只不过,我的新游戏《Avernum 2》没有能够做到。 在目前的 iOS 8 版本中,苹果在程序、触屏以及重力感应方面做了很大的改变,当时的《Avernum 2》是在 iOS 8.2 系统上测试和运行的,提交游戏的时候一切都很好,并且通过了玩法测试。但发布了几天之后,iOS 8.3 出现了,这造成了很大的影响,游戏不能正常运行了,而且在不同的设备上崩溃的方式都不一样。Jeff 表示自己没办法解决这个问题,而且,即便是能够解决,如果以后的 iOS 8.4 或者 8.5 再出现这样的改变,他不确定是否能够搞定代码问题,而苹果对于新代码的推广态度是坚决的。 所以我需要一个全新的游戏引擎,但这需要很长时间寻找、学习,然后移植,最后再测试发布。但是这款游戏的销售很可能难以弥补我所投入的时间和努力,你要知道,每天都有 500 多款游戏出现,这个竞争压力实在是太大了,所以我决定退出。我相信过去几年里已经有开发者选择了退出,只是他们不被注意罢了。 iPad 手游《Avadon:The Black Fortress HD》截图 不过,Gamelook 发现,该开发者此前的 iPad 游戏《Avadon: The Black Fortress HD》并没有下架。在针对这个问题方面,Jeff 表示,他的新游戏是基于 64 位而做的,因为苹果规定所有的新游戏都必须支持 64 位芯片,而之前的游戏是 32 位的,这些旧代码依然可以运行,所以并没有下架。如果某一天苹果决定彻底抛弃 32 位的游戏,那就必须下架所有游戏了。如果可以做 32 位游戏的话,我一个小时之内就可以解决了。 Jeff Vogel 还表示,在 Windows 平台,微软的系统是向下兼容的,我依然可以使用 20 年前写的 Windows 代码,所以新游戏只需要很小的改动。但是,我在 20 年前为 Mac 写的代码已经在 10 年前就不能用了,在做苹果产品的时候,你每隔几年就必须重做很多东西。所以微软的系统在企业领域具有支配地位,兼容性是最大的原因。 不过,在 Mac 平台,苹果不会像在 iOS 平台一样快速的迭代,因为很多企业也使用 Mac 电脑,而大企业都非常难以接受不确定性。所以我在未来很长时间里还会做 Mac 游戏。而且,我更喜欢在 Mac 平台做游戏,这只是个人偏好,并不涉及哪个平台好的因素。 在被问到 Android 平台的时候,Jeff Vogel 说,Android 还是算了,世界上有上百万种不同类型的设备,你做一个游戏可能在大多数机型上都会崩溃,这么大的代码量和支持工作让人难以接受。我需要强调的是,我只是一个人在做游戏,我也足够敏锐,可以记住很多东西。然而,我的能力有限,我也希望做 Linux 或者安卓游戏,只是我没那么多的时间。 45 岁的独立开发者:大学未毕业就已小有成就 如今,已经 45 多岁的 Jeff Vogel 依然还在做独立开发者,即便是在其他邀约或者资金的时候,他依然选择了独立研发。不过,他可能是这个行业最有趣的人之一:Jeff 出生于 1970 年,很小的时候就对游戏感兴趣。不过他的大学专业是应用数学,而他觉得这个专业太枯燥,而自己更喜欢做游戏。他的第一款游戏《Exile: Escape from the Pit》就是大学还没有毕业的时候完成的。
6. 为什么ios程序员工资高但特别不好找工作 安卓程序员就特别好找
现在iOS开发的市场越来越小了,从苹果的封闭经营策略就决定了这一点。
如果苹果公司的销售业绩持续走高,那么就会带动开发者跟踪苹果的技术,市场上就会大量需要苹果的App,但一旦其业绩下降,那么App的需求量马上会体现出来,也随之下降。
Android则不同,这个开放的平台,除了能够做手机的App,还有很多其他场合都可以用,例如嵌入式开发的前端显示,再比如智能电视、车载音响等。
路子宽了工作自然好找啊。
7. IOS程序员工资收入多少
北上广会多一些,最新的数据报告,好程序员特训营最新一期的ios学员平均薪资16000
8. 为什么现在那么多培训机构出来的程序员,对于上海趋之若鹜,如今的Java基层程序员已经烂大街了
目前程序员薪资高,是让很多人通过培训机构转行Java的主要原因,而之所以往北上广深走,还是因为产业的原因,目前大多数互联网公司还是集中在北上广深
9. 假如哪天苹果完蛋了,或者说ios不值钱了,那ios程序员出来能干什么呢
你都27了还想做多久,苹果至少这十来年不会倒