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红色警戒2命令与征服

发布时间:2022-01-16 18:39:08

1. 命令与征服和红色警戒之间有什么关系

命令与征服1很早就出来了,那时的游戏还是dos下的,西木头还没有倒,C&C是史上第三个即时战略游戏(第一个是西木头的沙丘2,第二个是暴雪的魔兽争霸1。沙丘1不是即时战略而是RPG)
C&C系列出了很多有名的游戏,包括红警,全称是命令与征服:红色警戒
其他的还有
命令与征服:隐秘作战,是C&C1的资料片;
命令与征服:红色警戒:特种反击,是红警的资料片
命令与征服:红色警戒II
命令与征服:尤里复仇,是红警2的资料片
命令与征服:泰伯利亚之日
命令与征服:泰伯利亚之日:火线风暴,是泰伯利亚之日的资料片
命令与征服:将军
命令与征服:将军:零点时刻,是将军的资料片
命令与征服:第一个十年,是之前的大合集,你想想他都有十多年的历史了,作品能不多么,用掉一张双层的DVD-9

还有两个变种,命令与征服:变节者,和命令与征服:最后幸存者,一个是FPS,另一个是早期网游

从故事的延续看,命令与征服2是指泰伯利亚之日,1、2、3都是围绕着GDI(全球防卫组织)和NOD(诺德兄弟会)之间的恩恩怨怨,以及那种有毒矿藏“泰伯利亚”展开的。

红色警戒和将军一样,都是属于C&C系列,但是并不属于C&C故事延续中的。欧美游戏很多都不是用序号来标示的,而是用类似“红色警戒”“将军”“泰伯利亚之日”这样的副标题来区分。这次的C&C3的副标题是“泰伯利亚战争”。

2. 命令与征服系列和红色警戒系列是什么关系

红色警戒系列是命令与征服系列游戏之一,命令与征服系列包括红色警戒,但不单只有红色警戒。

相关介绍:

命令与征服一共出现过3个系列包括泰伯利亚系列、红色警戒系列、将军系列。

联系剧情讲,命令与征服系列与红警系列处于的宇宙是爱因斯坦为避免第二次世界大战发生,进行时空旅行消灭了希特勒而造就的不同于将军系列的时空,因此在红警系列的剧情里,没有发生我们历史上纳粹发动的第二次世界大战,而发生的是苏联发动的超级世界大战。

(2)红色警戒2命令与征服扩展阅读

相关背景:

2000年,Westwood Studios推出了使用改良《泰伯利亚之日》引擎制作的红警二代。二代的阵营依然是由美国领导的盟军(包括美国、英国、德国、法国、韩国)和由苏俄领导的苏军 (包括苏俄、伊拉克、利比亚、古巴)。红色警戒2首次推出了繁体中文版本。

2001年,红色警戒2的资料片《尤里的复仇》发售。资料片中增加了新阵营——尤里,但尤里阵营没有任务关,是两派阵营的敌人;玩家只可以在遭遇战模式中使用尤里 (但也有玩家制作尤里任务)。资料片对游戏图像略做了改进。

参考资料来源:网络-命令与征服



3. 红色警戒2命令与征服没动画

红色警戒2的背景音乐和过场电影:
http://u.115.com/file/f98765771d
http://u.115.com/file/f91a50c132
http://u.115.com/file/f9fd3c84c0

全部总共三个文件,将它们下载后直接放进《红色警戒2》所在的文件夹内即可,过程中会有“确认文件替换”提示,请选择“是”或“全部”。

尤里复仇的背景音乐和过场电影:
http://u.115.com/file/f9a70d7619
http://u.115.com/file/f99a75af9

全部总共两个文件,将它们下载后直接放进《尤里复仇》所在的文件夹内即可,过程中会有“确认文件替换”提示,请选择“是”或“全部”。

4. 命令与征服—红色警戒2下载

你很白呀!红警在迅雷下就可以了,是下载文件叫红警2猪猪乐园的

5. 命令与征服:红色警戒2的小技巧

坦克战微操作战法
RA2 中,两家火拼坦克,A 家有 20 辆坦克,B 家有 18 辆坦克 + 5 条狗 + 6 个动员兵,双方控制都没有失误,请问谁的胜算大?有一定水平的朋友一定毫不犹豫的回答:B 肯定能赢。
这个问题的关键在于,两支部队的总价格都是 16000 块钱!
有一句红警谚语:高手带的是精兵。许多朋友也有这样的经历:同样的兵力,就是打不过高手,好像他们的兵特别能作战。
① 兵力的对比
本节对比一下各个主力兵种的能力。
苏联主力兵种
主战坦克:犀牛坦克 HP400,射速 3.3,杀伤 90;
三星犀牛坦克 HP600,射速 2,杀伤 170。
能力分析:犀牛的特点是下盘稳固,攻击力强,速度比较慢。
MVP 兵种:天启坦克 HP800,射速 5.3,杀伤 100;
三星天启坦克 HP1200,射速 3.2,杀伤 200。
能力分析:天启坦克也是整个 RA2 里面的最有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力巨大。
盟军主力兵种
主战坦克:灰熊坦克 HP300,射速 4,杀伤 65;
三星灰熊坦克 HP450,射速 2.4,杀伤 110。
能力分析:灰熊坦克的特点是动作快,但是底盘不稳,攻击力弱
MVP 兵种:光棱坦克 HP150,射速 6.5,杀伤 65;
三星光棱坦克 HP225,射速 4,杀伤 150。
能力分析:光棱坦克防御和速度都不突出,但是射程远,而且激光打到敌人身上时能散射,可以多次杀伤同一目标。
兵种综述
各个主力兵种是坦克战中的主要角色,它们的各项能力应该熟悉,这样才能因地制宜,打好战斗。
② 辅助兵种
本节了解以下辅助兵种极其特点。
苏联
警犬(价格 200)——狗是人类忠实的朋友
红色警戒2中唯一的陆地动物兵种就是警犬,警犬视野广阔,活动灵活,初期主要作用是探路,后期是在坦克战中吸引对方的火力。
蜘蛛(恐怖机器人)(价格 500)——恐怖
蜘蛛行动灵活,速度快,但是视野狭窄,并且 HP 低,初期主要用来骚扰对方和防偷,后期在坦克战中偷袭对方的后翼兵力。
动员兵(价格 100)——成群进攻的兵种
动员兵行动慢,但是能有效的吸引对方的火力,站在己方和对方坦克中间的动员兵甚至在对方已经攻击了己方坦克后,也能吸引对方的火力。
盟军
火箭飞行兵(价格 600)——快速反应部队
飞行兵的作用很大,能迫对方出防空部队,并且能通过快速的扯动,撕破对方的防御体系,为主力部队的进攻提供方便。
美国大兵(价格 200)——部署
美国大兵一旦蹲下,攻击力、射程加倍,并且能有效吸引对方的火力,是物美价廉的优秀兵种。
③坦克战的打法
辅助兵种、MVP 的数量
辅助兵种的价值应该不少于全部进攻兵力价格的 5%,不多于 15%。一般来说,比较正规的配合是:18 辆坦克 + 5 条警犬 + 8 个动员兵/美国大兵,其攻击力能击败无辅助兵种的 23 辆左右的坦克。
另外,进攻兵力的 5% 左右可以使用一些非主力兵种,比如盟军多功能步兵车和苏军防空履带车。应该牢记,宁可少造一点主力兵种,也不可以没有辅助兵种。到了中后期,应该注意 MVP 兵种的使用。对于天启坦克,可以用作核心部队使用,其数量不应该多于兵力总价值的 10%;对于光棱坦克,可以部署在主力坦克的后方,并用一定的辅助兵种和修理车保护,其数量不应该多于兵力总价值的 30%。
苏军坦克战
套路 1:坦克分成两队,每队 7 辆左右,然后把警犬和动员兵放在两队中间。攻击的时候,先用小队坦克冲到对方坦克附近,然后回撤,主力和辅助兵种上前。这种打法的特点是吸引对方的坦克阵形变化,然后用辅助兵种吸引对方火力,并且用主力分割包围对方兵力。
套路 2:坦克分成两个大队,分占左右翼,中路用放空履带车带上磁暴步兵、恐怖机器人等辅助兵种,冲入对方阵地,然后两个边路大队跟上,从两翼拖动过去。这种打法的特点是把对方的火力吸引到中间,然后从两边进行移动攻击。
综述:苏军坦克战的两个要点,一个是分队,第二个是拖动。这是因为苏军坦克底盘稳固,可以有效的冲散对方的阵形。
盟军坦克战
套路 1:把坦克组合成三角形,然后在两翼放上警犬,前方部署大兵,最好阵形中间有一辆修理车。攻击的时候美国大兵和警犬先上,然后坦克推进,注意要保证阵形不被破坏。这种打法的目的是吸引、冲散对方阵形,并在攻击的同时修理自己的受伤坦克。
套路 2:火箭飞行兵、警犬和坦克组合。火箭飞行兵先上,待到对方防空部队过来以后警犬和坦克一起上,当确认对方防空削弱以后,火箭飞行兵们再上。这种打法的特点是目的明确,利用盟军机动性和空军的优势进行进攻,最好坦克后面能跟上个修理车。
综述:盟军的要点有两个:一是要注意阵形的稳固,最好不要掉队;二是修理车和空中部队的合理运用。 超时空传送可以使敌方部队传送,也就是说我们可以用超时空传送将敌方部队传送至水里。
铁幕可以使生命实体(动员兵 美国大兵等)死亡

6. 命令与征服,红色警戒之间的关系......

胡说八道,红色警戒1的确是命令与征服1的前传,苏联结局是斯大林顾问凯恩(光头光辉照万代)K了斯大林,世界陷入冷战,苏联解体,俄罗斯和美利坚等理事国秘密成立GDI,泰伯利亚砸下,凯恩的NOD兄弟会浮出水面,是命令与征服正传.盟军是盟军胜利,扶持罗马诺夫上台,是命令与征服外传红色警戒,将军的剧情和其他两个无关.有三大系列,泰伯利亚,红色警戒,将军.傻x才会说泰伯利亚之日是个系列,命令与征服1是泰伯利亚的黎明,命令与征服2才是泰伯利亚之日.NOD兄弟会和苏维埃无关,他是宗教组织,共产党无神.,GDI是联合国军事力量,和资本无关,爱因斯坦和希特勒握手时创造了两个时空:CCRA苏联,CC1,CC2,,CC3,CC4,另一个CCRA盟军,CCRA2, 红色警戒2,尤里的复仇,和红色警戒3平行
有什么问题可以问我,我是从CC1开始玩的

7. 命令与征服:红色警戒2的特色系统

兵种丰富,玩法多样
在 RA2 中,有两大阵营可供选择:盟军和苏联。盟军由美、英、德、法、韩五国组成,苏联由苏俄、利比亚、伊拉克、古巴四国组成。每个国家都可建造一种特殊部队:
美国:空降伞兵;英国:狙击手;德国:坦克杀手;法国:巨炮;韩国:黑鹰战机。
苏俄:磁能坦克;利比亚:自爆卡车;伊拉克:辐射工兵;古巴:恐怖分子。
战争进行中,绝无安全时刻
RA2 虽然也要采集资源、建造各种生产设施才能生产部队,但部队的造价低廉、生产速度较快(较魔兽争霸及星际争霸的造兵速度简直是不可比拟)。所以要是刚刚消灭了敌方阵地,正想在家里纳凉,过两分钟后家门口开来数十辆坦克,请不要惊讶,因为这点正是 RA2 最吸引人的特色。如此一来,整个游戏过程,势必高潮不断,紧张连连。
漂亮的建筑、细腻的部队动作
RA2 采用改良过的《命令与征服:泰伯利亚之日》游戏引擎,游戏里所有部队、建筑都增大 25% 以上,部队的动作十分细腻,与当时市面所有的即时战略游戏相比,可说是有过之而无不及。
游戏操作界面大幅改良
RA2 的游戏操作界面与 Westwood 之前推出的几款战略游戏相比,已经做了彻头彻尾的翻新。虽然游戏接口的布置仍然维持传统,但 RA2 的建造排程表上新增了四个标牌,让玩家能快速同时建造建筑、部队、防御工事、训练步兵。在画面底部,有个进阶命令控制列,上面有九个群组部队的图示,选择同类型的部队,设定路径点,取消指令,部署部队等等功能都可以由此操作。即时战略老手可能会倾向使用热键执行这些指令,但新手一定会发觉命令控制列十分便于使用。
精锐部队及超级武器
Westwood 的程序设计师这次花了许多时间,调整游戏中部队转变成精锐状态时的属性。RA2 中所有部队杀害敌人数越多,就能累积越多的经验值。而比《泰伯利亚之日》更棒的是,这次累积经验值的速度更快。一旦部队达到精锐状态,会显示于左下角,同时包括行进速度、生命值、避开危险的能力、开火速率的提升等。此外,部分精锐部队的外观会与原来完全不同,而能获得全新的武器,得到自我治疗的能力,敌人雷达也无法侦测。虽然加入了这些超强的精锐部队已经能让游戏节奏快得惊人,但 Westwood 还不罢休。RA2 承袭了前作的“优良传统”,双方阵营都有超级武器,能让对手遭受致命一击。这些超级武器有一部分是传承自《命令与征服:红色警戒》,加以翻修投入战场,例如铁幕装置、核弹发射井、超时空传送仪;也有些是针对不同的战略而重新设计,如天气控制器。
部队可以进驻中立建筑物
RA2 中有项更令人惊奇的改变,只要指挥官派遣部队进驻基地附近的平民建筑,这栋建筑里所爆发出来的火力就极为惊人。驻扎在建筑物中的部队会自动开火攻击所有来袭敌军。此方法在要道最为有效,只要在 2-3 间建筑物中驻军,就能有效抵御敌方大军来犯(飞行部队及导弹无法防御),可惜的是,只有基础步兵才能进驻建筑。此外,玩家还能派遣工程师占领特定建筑物,得到特殊能力。机场会提供给玩家免费的伞兵;钻油井会给玩家少量但稳定的资金;医院能治疗受伤的步兵;科技维修工厂不但可以对车辆进行修理,还能攻击来犯敌人。

8. 命令与征服:红色警戒2与共和国之辉是一样的吗

红警2就是红警2,至于红警2共和国之辉,那是国人自己修改的,用中国代替了古巴,而且中国拥有盟军和红军的科技,所以很厉害。原本的红警2是没有中国的。
红警2兵临城下也是红警2的一个修改版,不过里面所有国家都有更新,相对起共和国之辉,这个每个国家之间差距小些,比较平衡。不过该版本的电脑AI强化了,对于新手会很吃力。
红警3则是官方正版,只有三个势力可选,游戏对电脑配置要求较高,电脑AI也较高,会根据我方部队调整自己的军队

官方出版的红警有(即正版):
红色警戒1系列,包括资料片《反戈一击》、《劫后余生》
红色警戒2,包括资料片《尤里的复仇》
红色警戒3
红色警戒3起义时刻
其余的中国崛起、共和国之辉、兵临城下等都是修改版

9. 可能是“红警2”或者“命令与征服”的一种

尤里的复仇MOD????
你去UC129找找可能有你要的
科技时代

10. 命令与征服 跟 红色警戒 有什么区别

这俩基本可以说用相同的引擎
只不过帖图和系统等方面有差别

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