A. 游戏程序员工资大概多少
如果是算平均工资的话,一个月有1万多,很多人能拿到15,000游戏的程序员,他是非常累的,结工资非常高的,当然针对他们加班的这种程度来说,就还好。
而且最重要的是有一些非常大的,有些公司很可能做一款游戏,之后会给很多年终奖,这个不算在基本工资里面的。
B. 游戏行业的程序员一般有哪几类分工
游戏程序员也是有分工的,比如说图形程序、逻辑程序、工具程序等等
图形程序主要负责游戏画面的显示,对于3D游戏来说,图形渲染包括模型、材质、贴图的显示,光照和阴影的效果等等,这可以说是游戏编程中技术含量最高的部分。从事图形程序需要良好的3D数学训练,线性代数、图形学是需要主要攻克的课程,现在业界主流使用DirectX作为底层库,这也是比较基础的技能。
逻辑程序员对于外行人来说其实是个比较抽象的概念,其实就是控制游戏世界的规则,我举个简单的例子,比如说俄罗斯方块里,一个规则是如果一个方块落下之后发现有行满了,就会消掉这些行,然后上面没有被消掉的行会按位置下降。在游戏世界中,你能看到的一切gameplay都要依赖逻辑程序来控制,在绝大多数情况下,逻辑程序在代码数量上占据了游戏程序的主体。
业界主流的发展越来越倾向于这样一个认识,策划创造游戏的玩法,美术创造游戏的画面,而程序的职责是为他们提供帮助。这种帮助主要就是提供给他们工具,在游戏开发流水线越来越进化的今天,工具的好坏对游戏的质量起着决定性的作用。一些典型的工具包括地形编辑器、场景编辑器、脚本编辑器、粒子编辑器等等。对程序员来说,编写工具程序往往需要掌握Windows(或其他操作系统)编程的能力。
当然还有很多很多其他的分工,比如AI程序员负责编写怪物和BOSS的行为,角色的寻路,UI程序员负责编写游戏的界面,比如各种菜单、状态的显示,服务端程序员负责编写服务器端的逻辑程序等等。鉴于答者的工作,这种分类其实主要是按照3D网游来讲的,其他不同平台不同类型的游戏当然会有不同的分工,不过大体上差不多。而且这些分工很多都是有交集的,并没有选了其中一种就不会做别的这种事,分开来讲只是希望能有个大概的印象。
C. 有没有游戏公司的程序员累不累工资情况怎么样
程序员的工资都还不错,当然也看个人能力了。在游戏行业相对来说会更高一些,除了工资之外还会有些分红的。刚入行大概4k-5k,做到主程的话8k起步再加分红,还是很可观的。而且,付出和收获是成正比的,比如想做一个游戏程序员,心里就要想着做最好的那个,即使最终达不到,也会远远超出原来的预想。17xuee游戏学院带你开启游戏开发梦想旅程。
D. 想要成为游戏程序员进入游戏公司
我是一名游戏服务器程序员,已经在游戏行业工作了6年的时间,在你进入游戏行业之前请先要知道国内的游戏行业和你想象的是不一样的,所以你要做亲做好心理准备,还有就是游戏程序员的加班强度很大,你也要做好准备。
好了现在回到正题,游戏分为端游(例如
魔兽世界,天龙八部等),页游(乱世诛魔,烈火屠龙等等),手游(例如
我是MT,dota传奇等等),游戏开发还分为前端开发和后端开发,表现形式还分2D,3D,如果你喜欢游戏以及游戏的表现性那么你可以选着前端工程师(就是我们说的客户端开发),如果你喜欢偏数据一点,那么你可以做后端工程师(主要负责游戏的后台逻辑以及数据库方面的开发)。
一般游戏开发的语言也很多,后端服务器常用语言有C++,java甚至很多小项目会用到C#等等,前端开发的话一般页游基本都是用AS3(flash开发或者flex),端游一般都用收费的或者牛人写的游戏引擎开发一般都是C++。手游的前端开发现在比较火的就是
cocos-2d和Unit-3d
这两个引擎来开发(你看名字也应该知道一个是2D的,一个是3D的),这两个引擎一般是选用C++来完成开发的。好了现在语言的介绍大概就是这样。
如果你要做主程,当然我现在就是一个主程,他也分为前端后端,前端偏网络框架,压力(压力就是几百人同时连接服务器如何保证服务器流畅以及不出错),前端就不用多少核心就是图形处理引擎。游戏开发的知识太多太多,一一列出来估计在来两万字也不一定够。如果你确定了想做游戏,建议你先学好C++吧,这样随着你的不断了解,你到时候选择不管是前端或者后端,甚至学习新语言选择的空间都很大,而且现在游戏行业最紧缺的就是c++程序员(但学好C++没那么容易你的路还很长,学校教你们的那只是基础,要学好C++需要很多的经验积累)。想成为主程序那么送你一句话:当你能独立开发完成一个合格的3D或者2D的图形引擎或者独立完成一个合格的后台服务器框架程序的时候你就可以当主程了。
有些啰嗦,不过是我6年的经验之谈,这个分还是给我把!
E. 如何进入游戏行业成为一个程序员
这个问题很广泛。程序员的领域很大。
游戏行业的职位也很多,若是底层开发。首先得精通一门编程语言c,c++,c#或者其他。
当然也有java编写的游戏例如我的世界等。
这条路也非常辛苦,如果是你的梦想那就去做。如果只是觉得玩游戏真好玩很想去,我劝你断了这个念头。编程这条路真的很辛苦,身体上的辛苦和精神上的并存。。
但是编程任然是一个吸金的行业至少现在游戏业发展的很好。(手游)
F. 游戏公司做程序员,应该选择哪个方向发展比较好
一个游戏是多方面构成的如果只是游戏程序员只要会写代码就好了但是一个游戏的发行需要的是故事构建师UI界面制作师游戏原画设计师3D成像师游戏引擎制作游戏策划师游戏程序员程序员从工作上来说,完全只是一部游戏的底层作者。
G. 游戏公司程序员一年不给家人联系正常吗
程序员日常不仅要编程,还要解决一些线上线下问题。
我做项目着急的时候,的确每天早上八点半上班,晚上十二点下班,一直在编码,验证,开会评审,这些事情把每天时间挤得满满的,脑子里面高速运转停不下来,女朋友找我的时候,大多是留言,我只能在休息的时候看到,给她一个迟到的简单的回应。但是在中午午休或者晚上吃饭的时候,我会跟她聊聊今天发生的事情,回家必定道一声晚安,无论多晚,无论她是否睡着了。
一周六天班,因为是异地,我觉多,所以仅有的一天休息我上半天补补觉。周日的时候跟女朋友好好聊聊天,少和狐朋狗友一起玩游戏,陪她玩玩她想玩的手机游戏,陪她云购物,讨论电视剧和综艺,陪她聊聊工作的事情,互相吐槽工作遇到的困难.......有的时候一聊就是一天,没连线的时间就是我们自己边吃饭边看剧的时候。
我做运维的时候,经常需要我帮忙定位线上问题,责任很重,毕竟现在是数据时代,一个数据的错误,如果不及时处理,很有可能导致的是大量业务的宕机,带来大量的经济损失甚至是引官司上身。这种情况看起来都是针对公司来说的,但是对普通的程序员的影响是毁灭性的,降职级,降薪水,背差绩效,导致后续几年内无法升职,换工作也可能会受到影响。所以我24小时待命,有时候正在和女朋友聊天,一个电话就把我拉走了,去定位问题,回来的时候,聊到哪里,都忘了。
但是我依旧在晴朗的一天带我的女朋友,背着我的工作笔记本,爬山去了,在山顶拿手机流量定位问题,我永远记得身边其他人奇怪的眼神......
当然我个人觉得我是很轻松的程序员,我身边很多人比我忙许多,跟女朋友甚至是妻子的距离比我更远,而且见面更少,我的领导经常凌晨回家,家里的孩子是否照顾的过来,都是一个问题。但是既然感情在,抽时间也会理家里人。
如果是工作时间的不理,我很能理解;偶尔一天两天忙的没理女朋友,有点不应该;但是如果是很长时间不理,那我觉得多半并不在乎女朋友,没有那么想她。
如果有一天你觉得你的男朋友不爱你,觉得他给你的不够,就该想想多个方面的表象了,综合起来看他是不是真正的在乎你,这跟是不是程序员没关系。
抱起了砖就没办法拥抱你,这都是借口,抱起的砖总要放下一会儿,这会儿不就有时间去拥抱女朋友了吗。
如果想一直抱着砖就能赚钱,工头早打死你了......
H. 游戏程序员在第一家公司至少干多久才适合跳槽
一份工作如果不满8个月就辞职跳槽,这是很糟糕的,除非你能找出非常客观的理由,比如公司大规模的裁员行为或工厂倒闭。
无论是HR还是猎头,对应聘者非常看重的一点便是“忠诚度”,因为一个企业不希望辛辛苦苦培养的员工到头来却为别人做了嫁衣。
一个人如果在同一个单位工作年限低于2年往往会被看作“不够忠诚”,不到1年,便被视为“稳定性差”。
8个月内就跳槽,这在HR眼里,或许表明你没有通过6个月的评估或第一个绩效周期。迈克尔建议,你最好在履历中省略这份工作,将任何成就算入自由职业部分。
有些东西太糟糕了,只能被抛弃,其中就包括低于8个月的工作。
218个月是社会公认的下限
工作了至少18个月才考虑跳槽,这是社会公认的下限。
这意味着你至少安然度过了一个评估周期。通常而言,绩效评估是按年进行的,而且公司只会对工作满6个月的员工进行评估。而这正是18个月这个数字的由来。
迈克尔表示,短期工作不能太多,如果你在一份工作中“被诱骗”,工作仅8个月就离职是可以理解的。但如果有5份工作均是如此,这似乎就是你的问题了。
除非这份工作非常糟糕,否则你应该至少将这份工作做满18个月,跨越2个日历年。
虽然我们不喜欢这些规则,不过许多公司非常不待见前一份工作只干了6至17个月的员工,这是现实。
程序员等技术岗,一份工作坚持多久跳槽最合适?
348个月跳槽比较好
在其他方面相同的情况下,2年好于18个月,3年好于2年,4年好于3年。
3年正是大多数正规企业第一次签合同的期限,如果被公司认可,那么接下来将会是合同续签。
工作满4年了,你可以得到在那里工作的“全部学分”,除非有明显的证据证明你表现不佳或停滞不前。
如果你有幸在第四或者第五年被内部提拔,那么继续在这个岗位上。
如果到了第四、五年,成绩突出却没有得到更高的职位或者薪水,那么最明智的选择就是跳槽。
因为眼下的环境已经成了瓶颈,而且个人的求胜欲望和上进心处于高点,此时跳槽不仅可以得到更高的职位和待遇,也可以继续延续个人的求胜欲望。
472个月还没升迁,赶紧跳
工作72个月了,此时,如果你没有得到升职或更好的项目,这份工作将开始给你带来伤害。
如果你能不断获得升迁,这份工作可以做多长时间呢?答案是:没有上限。
一个人在进入一个新的工作环境,第一年往往是“打酱油”的熟悉过程;第二年才可能慢慢进入角色,真正融入企业文化;经过前两年的积累,到了第三年才真正出成绩,当然这也是职位和薪资提高的关键时期。
工作满四年,除去入职后的第一年,其他三年没有起伏,或者有平级调动,这种情形还是可以接受的。
如果你6年之后依旧没有明显的升职记录,这就会让人觉得你胸无大志,虽然你还不至于糟糕到连工作都保不住的程度,但你也只能算是平庸之辈。
I. 游戏程序员工资怎么样
程序员工资高不高?某个公司的硕士应届生offer(有些公司不分学历),在IT行业大型互联网公司里只能算中等的。去年BAT的水平大致是18W-23W,special的不算,今年听说又涨了。网易游戏offer是按学校分的,去年交大的水平是28W+。那么游戏程序员工资高不高?
建议大家去一些招聘网站,看看目前的游戏程序员工资情况。同时,你也别忘了看看游戏程序员应该掌握哪些内容,同时在平时多加学习。
游戏开发的就业前景还是看好的,企业需求很大。可以从事unity开发设计技术工程师岗位。比如游戏公司(特别是手游公司)、unity虚拟现实体验店等等。值得关注的是目前在电脑端国内已经面世的游戏产品有500款左右,规模已经超过移动端,内容深度与游戏交互性也要更上一层楼。可见PC端unity游戏的发展前景已经受到市场的认可。
游戏的诞生,丰富了人们的精神文化生活,从单机游戏到网络游戏,从客户端游戏的火爆到网页游戏的兴起,再到如今手机游戏的崛起,游戏已经成了我们生活中不可或缺的一部分。
最新调查数据显示,中国游戏市场实际销售收入达到1144.8亿元,比去年同期增长了37.7%,其中端游收入608.9亿元,网页游戏收入202.7亿元,移动游戏收入274.9亿元,社交游戏收入57.8亿元,单机游戏收入0.5亿元,其中移动游戏销售收入首次超越页游。中国游戏市场用户数量为5.17亿人,比去年同比增长了4.6%,移动游戏用户数量约为3.58亿人,同比增长15.1%。
市场发展的如此火热,游戏公司盈利也颇丰,所以高薪,对于游戏公司的制作人员来说,是标配,当然也是因为游戏公司近两年,制作人才匮乏的现象比较明显,为了招揽人才,他们也不得不开出高薪。
现在互联网行业开发的薪资水平算是很高的,而unity游戏开发工程师的薪资水平更是高中之高,初级U3D游戏开发程序员的薪资就可以达到8K左右,工作2年以上的可以达到15K,3年经验的可以拿到20万到30万的年薪,还是很不错的。