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命令与征服4泰伯利亚的黄昏

发布时间:2022-01-20 19:00:27

A. 命令与征服4:泰伯利亚的黄昏的游戏阵营

《命令与征服4》只有两个可使用的阵营:全球防御组织(Global Defense Initiative,简称GDI)和 NOD兄弟会(Brotherhood of Nod,简称NOD)。每个阵营会分成三个可升级的阶级:进攻阶级(OffenseClass)、防卫阶级(Defense Class)和支援阶级(Support Class)。 每阶级会有各自的专门焦点(进攻、防卫和支援),同时有数种共同单位,如工程师,但每阶级会拥有其独特的单位、建筑、能力和升级组合。 进攻阶级以坦克群为主力,使用明刀明枪式的战术。 防卫阶级则偏好使用歩兵,配有强大的防御设施,如碉堡和炮台等。支持阶级以空军和改装车辆为核心,并拥有用以支持友军的特殊能力 。
在《命令与征服3》出场的思金人(Scrin)于本作将不能使用,而它们的故事也将不再进一步发展。而在《命令与征服:泰伯利亚之日》出场的变异人“被遗忘者”(The Forgotten)会再出现,不过不是剧情要点。他们在地图上作为中立者出现,玩家可以攻击它们或者与它们结盟来使用他们的单位。

B. 命令与征服4:泰伯利亚的黄昏怎么玩

4 和 前几个版本都不一样 打的不是 阵地战了 是 运动战 资源战 感觉不太好玩 怎么玩的话建议上 游民星空 里边有专门的攻略 的 挺好
我 喜欢玩 命令与政府系列的 呵呵~~

C. 《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》繁体中文硬盘版的科技解锁的方法

科技解锁,其实有点类似魔兽里的英雄升级后新解开的技能。命令与征服4也可以这么理解。你可以通过玩战役或者遭遇战来积攒战争经验(在屏幕的最下方有一个进度条),无论一场战斗输赢,只要你消灭一些敌人的单位,你就有战争经验,然后每升一级就可以解锁一种科技了,祝你好运!

D. 命令与征服4泰伯利亚的黄昏之前的故事是什么

想听大概的么。。。20XX年,一种剧毒物质泰伯利亚随着一颗陨石降临地球并迅速扩散,全球防卫组织GDI下令封杀泰伯利亚,此时恐怖组织NOD兄弟会首领,一个自称凯恩的神秘人物发话说他是泰伯利亚先知云云,乘机骗来一堆信徒,于是NOD就和GDI围绕泰伯利亚干了几仗,NOD惨败,凯恩大怒,于是设计引诱GDI引起泰伯利亚连环爆炸,引来外星人思金,原来泰伯利亚祸害地球的元兇就是思金人,思金人想用泰伯利亚把地球变成他们的殖民地,思金到地球后发现受骗,于是和GDI打了几架就走了,但是在地球上留下了神秘的巨塔,凯恩想利用巨塔实现它所谓“升天”计划,貌似三代没成,然后就4的剧情了

E. 命令与征服4凯恩之怒和泰伯利亚的黄昏有什么区别

凯恩之怒是泰伯利亚战争的资料片 从剧情上解决了泰伯利亚战争中的很多疑点 他和泰伯利亚战争都属于命令与征服3 是自命令与征服变节者之后的泰伯利亚系列第三部作品 而泰伯利亚黄昏则是第四部作品 也将是泰伯利亚系列的最后一部作品 作为泰伯利亚系列的收山之作 这事EA公司的一大败笔 新增加的人口限制非但不合理 而且显得极为荒唐 基本造不了几个兵 更不要指望能造多少长毛象坦克了 而且电能也有限制 想造离子加农炮就只能造几个防御塔 还有就是基地分为进攻型、防御型和支援型 想造乌克战机就别想造长毛象坦克 想造长毛象坦克就别想造离子加农炮 想造离子加农炮就别想造乌克战机 这就是令我最不爽的一点 相信也是另广大泰伯利亚爱好者最不爽的一点 至于一次出兵 命令与征服3是以队为单位出的 造一个就出一队 但4里面是以个为单位出的 造一个就出一个 经济模式不用采矿 有点类似世界大战同盟国与轴心国的经济模式 钱是自己长得 胜利条件不再是以前的完全征服才算胜利 改成了资源胜利模式 谁先到达最高资源谁就赢 或者在规定时间谁的资源多谁就赢 这点有一点像英雄连和战锤40K 是通过占领资源点取得胜利的 总之 命令与征服4是吸取了众多游戏的经典模块却把自己弄得四不像的败笔之作 说了那么多的不好 最后在肯定一点 那就是游戏画面确实不错 但从游戏性上来讲 个人认为远不如命令与征服3

F. 命令与征服4 泰伯利亚的黄昏剧情结局

凯恩带着塔西图斯在主角的帮助下进入并由主角开起了星际之门,这时詹姆斯上校向主角开枪,然后主角倒地,凯恩出现,杀死了上校,然后在主角妻子的哭泣和主角慢慢死去的背景下进入星际之门把Tiberium一起带回家了。

相关介绍:

《命令与征服4》的故事主要是发生在《命令与征服3:泰伯利亚战争》之后,当2062年人类正濒于灭绝的危机之中,地球仅剩下6年的时间可以居住。这时,两个对立的派别——全球防御组织(GDI)与NOD兄弟会(NOD)终于发现他们必须阻止泰伯利亚扩散,以避免最终毁灭人类。

(6)命令与征服4泰伯利亚的黄昏扩展阅读

《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》将带领玩家再度投入谜样领袖肯恩领导的Nod兄弟会(NOD)与全球防卫组织(GDI)之间的激斗。

在《命令与征服3》出场的思金人(Scrin)于本作将不能使用,而它们的故事也将不再进一步发展。而在《命令与征服:泰伯利亚之日》出场的变异人“被遗忘者”(The Forgotten)会再出现,不过不是剧情要点。他们在地图上作为中立者出现,玩家可以攻击它们或者与它们结盟来使用他们的单位。

G. 命令与征服4泰伯利亚的黄昏

卡的原因是不是你开挂了?造的载具太多了?如果不是就清理一下c盘。顺便说一句,这游戏还不如红警2

H. 命令与征服4泰伯利亚的黄昏好玩吗

不知道你了解C&C4吗,我是觉得不好评价,只能说它有很大的创新,然而我这个老玩家并不适应。第一是网太卡,我挂vpn经常掉,而它又是个网游(可以单机,但需要勇气);其次是每个玩家只有一种基地(空,兵,车),要无间的配合才容易获得胜利(所以和电脑打配合需要勇气)。对于新手,没有兵种(只有基本的几种)没有等级(等级关乎兵种解锁和你游戏中的人口上限。没错,c&c4有人口上限,而且每位玩家只有40(还是50)的样子,可谓捉襟见肘。),玩起来十分尴尬。最重要的一点改变是单位你可以在主基地随便制造,没有资源限制,听起来非常爽,但最大的问题是前文提到的你可怜的人口上限,它在一局游戏中是固定的不像魔兽啥的建建农场还能扩。即使你等级满了,也不会有多少加成……这就限制了你部队只能维持一个很小的单种类小队(EA这就是逼着你和别人打配合,不然碰上克制你的玩家小队分分钟团灭)。至于胜利的方式,由于每个玩家只有一个主基地,对面满打满算5个主基地撑死。除了死斗模式是摧毁对面所有主基地获胜外,其他模式都有自己独特的胜利方式(包括占点,防守等),自己主基地被毁之后过一会儿会有补充。总之,它开创了一种全新的即时战略概念,我感觉我不会玩这种即时战略了,所以开始出了一会儿玩了不久就弃坑了。如果你想体验4,网上有盗版可以体验,绕过登录环节可以玩,资源可以去命令与征服吧置顶帖下载,亲身体验下的结论总比别人要切实很多。(我个人的结论是不好玩)

I. 命令与征服4泰伯利亚的黄昏和红警3起义时刻的区别和联系

两个同是ea出的即时战略游戏,红警系列算是为命令与征服系列做铺垫的,不如命令与征服的画面好,两个我都玩过红警在最低显示模式下还能正常游戏,一点都不卡,但是命令与征服就卡,他的要求还高一些,相比来说命令与征服的兵还大一点,命令与征服的造兵方式与红警类似,就是叫法不一样,步兵和装甲车都是从不同建筑里出来的,具体名字我都忘啦,主要是玩着有点卡,感觉没意思了呵呵。

J. 命令与征服4泰伯利亚的黄昏配置

楼上真扯 4和3能比 吗 不开特效还叫游戏吗 不过楼主啊 看你其他的都不错了 想玩CNC 3 或者 4的话 吧显卡换了吧 现在出 1G的了都 不过我用的是 独立 512M的 玩CNC3 特效全中 开2倍锯齿 画面绝对不卡 ...如果说你本身的电脑的话 建议开低的同时 锯齿*1 贴图到中 画面到低 应该可以》。。

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