A. 面向过程的编程
到了编程就是:
public class 汽车运营
{
void 汽车启动
{
}
void 汽车到站
{
}
}
“面向对象”需要建立一个汽车的实体,由实体引发事件。我们关心的是由汽车抽象成的对象,这个对象有自己的属性,像轮胎,颜色等;有自己的方法,像启动,行驶等.方法也就是汽车的行为.而不是汽车的每个事件。
public class 汽车
{
void 到站()
{
}
void 启动()
{
}
}
使用的时候需要建立一个汽车对象,然后进行应用。
B. 学的是java,怎么越来越觉得自己在用面向过程编程
你的思想不是面向过程,一般面向过程的写法是只有一个类,把所有的代码都写在主方法里。
C. C++与C语言的区别 ,,,面向过程是什么意思
C++和C的差别还是比较多的。
初学的话,可以认为C++是C的超集,除了支持C的面向过程,还支持面向对象编程。
面向过程就是以过程为中心的编程思想。分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。以公共汽车为例,在面向过程的思想里,汽车启动是一个事件,汽车到站是另一个事件。在编程序的时候我们关心的是某一个事件,而不是汽车本身,所以要分别对启动和到站编写程序。
面向对象是一种以事物为中心的编程思想。以公共汽车为例,我们关心的是由汽车抽象成的对象,这个对象有自己的属性,像轮胎、颜色等;有自己的方法,像象启动、行驶等,方法是汽车的行为,而不是汽车的每个事件。面向对象需要建立一个汽车的实体,由实体引发事件,所以要分别针对汽车的属性和行为编写程序。
D. 什么是面向过程的程序设计
“面向过程”是一种以过程为中心的编程思想。 就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。
过程
面向过程其实是最为实际的一种思考方式,就是算面向对象的方法也是含有面向过程的思想.可以说面向过程是一种基础的方法.它考虑的是实际的实现.一般的面向过程是从上往下步步求精.所以面向过程最重要的是模块化的思想方法.对比面向对象,面向对象的方法主要是把事物给对象化,对象包括属性与行为.当程序规模不是很大时,面向过程的方法还会体现出一种优势,因为程序的流程很清楚,按着模块与函数的方法可以很好的组织.比如拿学生早上起来的事情来说说这种面向过程吧.粗略的可以将过程拟为: (1)起床 (2)穿衣 (3)洗脸刷牙 (4)去学校 而这4步就是一步一步的完成,它的顺序很重要,你只须一个一个的实现就行了.而如果是用面向对象的方法的话,可能就只抽象出一个学生的类,它包括这四个方法,但是具体的顺序就不能体现出来.
E. 面向对象编程和面向过程编程哪个好
掌握面向对象的困难之处在于思路的转换。我们通常习惯于考虑解决问题的方法,而不是考虑将问题抽象成对象再去解决它。
我还是从两个简单的例子来说一下吧,希望对你转换思路有帮助:
第一个简单的例子:
(编写一个驾驶汽车的方法)
面向过程的程序设计:
编写一个方法,void drivecar();
面向对象的程序设计:
将一辆汽车看成一个对象,将所有汽车对象的共性抽取出来,设计一个类Car,类中有一个方法void drive(),用Car这个类实例化一个具体的对象car,调用:car.drive()。
第二个简单的例子:问题:求一个长方形的周长和面积。
以面向过程的程序设计方式思考:
1、确定长方形周长和面积的算法。
2、编写两个方法(函数)分别计算长方形的周长和面积。
3、求周长的方法(函数)和求面积的方法(函数)需要两个参数,分别是长方形的长和宽。
面向过程的程序设计代码:
class Rectangle
{
static int perimeter(int length,int width)
{
return 2*(length+width);
}
static int area(int length,int width)
{
return length*width;
}
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("perimeter = “ + Rectangle.perimeter(5,4));
System.out.println("area = “ + Rectangle.area(5,4));
}
}
面向对象的程序设计:
问题:求一个长方形的周长和面积。
以面向对象的程序设计方式思考:
1、一个长方形可以看成一个长方形对象。
2、一个长方形对象有两个状态(长和宽)和两个行为(求周长和求面积)。
3、将所有长方形的共性抽取出来,设计一个长方形类。
4、通过长方形对象的行为,就可以求出某个具体的长方形对象的周长和面积。
(程序你可以自己试着编一下哈!)
F. 面向过程编程与面向对象编程的区别
下面是我本人的理解,比较浅薄。。
举个例子,盖一座大楼,你想到的是楼怎么盖,哪里要有柱子,哪里要有梁,哪里楼梯等等(这就是面向对象),至于柱子该怎么建,用什么建,方的圆的,等等,这些都不去考虑。。这就是面向过程。。而你逐个去造柱子,造梁,造砖头,最后将他们组合。。这是面向过程。。我们盖房子的时候应该是到相应的建材店把每个材料买了然后去盖,而不是在家认真地磨砖头。。那样等你盖完房子你就没时间享受了。(嘿嘿。。)这就是为什么面向对象的思想的开发效率大大超过面向过程思想。。
用面向对象思考问题更符合我们人的思考方式。
其实我们人现实生活中都是在面向对象。比如:去饭店吃饭,你只要说明吃什么就可以了,有必要还了解这个菜是怎么做的,是哪里来的,怎么去种这个菜吗。。
这样使得面向对象比面向思想简单,更容易为人接受。。
面向对象也可以说是从宏观方面思考问题,而面向过程可以说是从细节处思考问题。在面向对象中,也存在面向过程。。在学习中,俩都是得学的。。
G. 什么是面向过程的编程语言和面向对象的编程语言
C语言是面向过程的编程,它的最重要特点是函数,通过主函数来调用一个个子函数。程序运行的顺序都是程序员决定好了的。它是我学的第一种程序语言。
C++是面向对象的编程,类是它的主要特点,程序执行过程中,先由主函数进入,定义一些类,根据需要,执行类的成员函数,过程的概念被淡化了(实际上过程还是有的,就是主函数的那些语句),类就是对象,所以我们称之为面向对象程序设计。 不同点:1.编程模型
所有计算机均由两种元素组成:代码和数据.精确的说,有些程序是围绕着"什么正在发生"而编写,有些则是围绕"谁正在受影响"而编写的.
第一种编程方式叫做"面向过程的模型",按这种模型编写的程序以一系列的线性步骤(代码)为特征,可被理解为作用于数据的代码.如 C 等过程化语言.
第二种编程方式叫做"面向对象的模型",按这种模型编写的程序围绕着程序的数据(对象)和针对该对象而严格定义的接口来组织程序,它的特点是数据控制代码的访问.通过把控制权转移到数据上,面向对象的模型在组织方式上有:抽象,封装,继承和多态的好处.
2.抽象
面向对象程序设计的基本要素是抽象,程序员通过抽象来管理复杂性.
管理抽象的有效方法是使用层次式的分类特性,这种方法允许用户根据物理含义分解一个复杂的系统,把它划分成更容易管理的块.例如,一个计算机系统是一个独立的对象.而在计算机系统内部由几个子系统组成:显示器,键盘,硬盘驱动器,DVD-ROM,软盘,音响等,这些子系统每个又由专门的部件组成.关键是需要使用层次抽象来管理计算机系统(或其他任何复杂系统)的复杂性.
面向对象程序设计的本质:这些抽象的对象可以被看作具体的实体,这些实体对用来告诉我们作什么的消息进行响应.
/* (我的理解)
*计算机是一个实体,我要输入字符,显示器显示出来,那么
*计算机(对象).输入(键盘属性).显示(显示方法)
*使用分层来引用,操作.而不用管计算机内部如何处理.
*只要有计算机对象,它就能响应我的操作,而我敲键盘,
*计算机对象就把这个消息传给屏幕,屏幕显示.
*/
计算机对象包含了它所有的属性,以及操作,这就是面向对象程序设计的三大原则之一:封装.
3.封装
封装是一种把代码和代码所操作的数据捆绑在一起,使这两者不受外界干扰和误用的机制.封装可被理解为一种用做保护的包装器,以防止代码和数据被包装器外部所定义的其他代码任意访问.对包装器内部代码与数据的访问通过一个明确定义的接口来控制.封装代码的好处是每个人都知道怎样访问代码,进而无需考虑实现细节就能直接使用它,同时不用担心不可预料的副作用.
在JAVA中,最基本的封装单元是类,一个类定义着将由一组对象所共享的行为(数据和代码).一个类的每个对象均包含它所定义的结构与行为,这些对象就好象是一个模子铸造出来的.所以对象也叫做类的实例.
在定义一个类时,需要指定构成该类的代码与数据.特别是,类所定义的对象叫做成员变量或实例变量.操作数据的代码叫做成员方法.方法定义怎样使用成员变量,这意味着类的行为和接口要由操作实例数据的方法来定义.
由于类的用途是封装复杂性,所以类的内部有隐藏实现复杂性的机制.所以JAVA中提供了私有和公有的访问模式,类的公有接口代表外部的用户应该知道或可以知道的每件东西.私有的方法数据只能通过该类的成员代码来访问.这就可以确保不会发生不希望的事情.
4.继承
继承是指一个对象从另一个对象中获得属性的过程.是面向对象程序设计的三大原则之二,它支持按层次分类的概念.例如,波斯猫是猫的一种,猫又是哺乳动物的一种,哺乳动物又是动物的一种.如果不使用层次的概念,每个对象需要明确定义各自的全部特征.通过层次分类方式,一个对象只需要在它的类中定义是它成为唯一的 各个属性,然后从父类中继承它的通用属性.因此,正是由于继承机制,才使得一个对象可以成为一个通用类的一个特定实例.一个深度继承的子类将继承它在类层次中的每个祖先的所有属性.
继承与封装可以互相作用.如果一个给定的类封装了某些属性,它的任何子类将会含有同样得属性,另加各个子类所有得属性.这是面向对象程序在复杂性上呈线性而非几何增长的一个重要概念.新的子类继承其所有祖先的所有属性.子类和系统中的其他代码不会产生无法预料的交互作用.
5.多态
多态是指一个方法只能有一个名称,但可以有许多形态,也就是程序中可以定义多个同名的方法,用"一个接口,多个方法"来描述.可以通过方法的参数和类型引用.
6.封装,继承,多态的组合使用
在由封装,继承,多态所组成的环境中,程序员可以编写出比面向过程模型更健壮,更具扩展性的程序.经过仔细设计的类层次结构是重用代码的基础.封装能让程序员不必修改公有接口的代码即可实现程序的移植.多态能使程序员开发出简洁,易懂,易修改的代码.例如:汽车
从继承的角度看,驾驶员都依靠继承性来驾驶不同类型(子类)的汽车,无论这辆车是轿车还是卡车,是奔驰牌还是菲亚特牌,驾驶员都能找到方向盘,手刹,换档器.经过一段时间驾驶后,都能知道手动档与自动档之间的差别,因为他们实际上都知道这两者的共同超类:传动装置.
从封装的角度看,驾驶员总是看到封装好的特性.刹车隐藏了许多复杂性,其外观如此简单,用脚就能操作它.发动机,手刹,轮胎大小的实现对与刹车类的定义没有影响.
从多态的角度看,刹车系统有正锁反锁之分,驾驶员只用脚踩刹车停车,同样的接口可以用来控制若干种不同的实现(正锁或反锁).
这样各个独立的构件才被转换为汽车这个对象的.同样,通过使用面向对象的设计原则,程序员可以把一个复杂程序的各个构件组合在一起,形成一个一致,健壮,可维护的程序
H. 谈谈面向对象的编程语言和面向过程编程语言的不同
C是面向过程
C++、 JAVA是面向对象
面向对象和面向过程的区别
一个博大,一个精深.
总体而言,面向对象简单,面向过程对人员要求素质过高
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。
面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。
艾兰.库伯的《软件创新之路》中提到:
面向过程和面向对象的区别并不像人们想象得那么大
面向对象的大部分思想在面向过程中也能体现
但面向过程最大的问题(也许是唯一先天的缺陷)在于随着系统的膨胀,面向过程将无法应付,最终导致系统的崩溃
面向对象的提出正是试图解决这一软件危机
目前看来,似乎有一定成效
但仍任重道远
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做一些对比来说吧:
分析 基本构件 方法 工具
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面向过程 基于算法 函数/过程 数据流图、伪代码... ...
面向对象 基于对象 类 UML建模... Rose,viso等
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其实我始终认为,不管是面向对象,还是面向过程,都体现了一种软件重用的思想!
只不过面向过程中重用的是过程和函数,但是面向对象重用的是类,一种将数据和处理数据的过程及函数封装在一起的实体,其实面向对象中的过程和函数和面向过程中的分别不是很大,所以数据流图和伪代码还是有用的。
面向对象一个很大的好处就是数据 和方法的封装,由此面向对象的三大特性得到发挥