⑴ 编程 重构是reconstruction 还是refactor
Every graph g with v>2 is reconstructible .
⑵ DRY/KISS/重构等基本的编程哲学 这都是什么东西啊
DRY: Don't Repeat Yourself.(不要总是用相同代码解决相同问题)
KISS: Keep It Simple, Stupid.(让代码简单直接)
重构(简单来说就是重写使之更加合理)。
就是些编程思想。
⑶ 可重构计算的可重构计算技术
可重构计算的底层技术是FPGA编程技术。其中主要有两种,一种是反熔丝技术,即我们通常所说的电可擦写技术。这种技术在早期的PAL中广泛使用,但这种技术的可重构实时性太差。另一种是基于静态存储器(SRAM)可编程原理的FPGA编程技术,其基本原理是:FPGA中各部件之间由SRAM相接,通过对SRAM编程便可实现应用的需求。这样,FPGA硬件可编程,就如同一般SRAM的可编程。需要特别指出的是,FPGA的可编程实现运用了静态存储器的基本原理,但实质与通常意义上的可编程是完全不一样的。
采用可重构计算技术构建的可重构系统通常由三个部分组成:主机、RPU (Reconfigurable Processing Unit)和存储系统。主机用来提供用户接口和I/O服务,编译器和其他工具也在主机当中。通常,任何商用PC和工作站都可以看作是主机。影响主机性能的最主要因素是系统的总线带宽,大量的数据将从主机传输到可重构处理器中,因而提高总线带宽是非常必要的。
⑷ 重构的图书目录
译者序
序
前言
致谢
第1章 重构初体验
1.1 起点
1.1.1 Movie
1.1.2 Rental
1.1.3 Customer
1.1.4 对起始程序的评价
1.2 重构第一步
1.3 Statement方法的分解和再组合
1.3.1 移动Amount的计算
1.3.2 提炼常客积分的计算
1.3.3 移除临时变量
1.4 用多态替换价格代码中的条件逻辑
1.5 小结
第2章 重构的基本原理
2.1 重构的起源
2.2 重构的定义
2.3 重构的理由
2.3.1 重构可以改进软件的设计
2.3.2 重构让软件变得易于理解
2.3.3 重构可以帮助你发现bug
2.3.4 重构可以帮助你更快地编程
2.4 重构的时机
2.4.1 事不过三
2.4.2 在添加功能时重构
2.4.3 在需要修复bug时重构
2.4.4 在进行代码复审时重构
2.4.5 为了更好地理解而重构(或者说,向着同一个目标进行重构)
2.5 为什么重构能起作用
2.6 我怎么跟经理说
2.7 抽象和重构
2.8 重构的问题
2.8.1 改变接口
2.8.2 数据库
2.8.3 难以重构的设计变化
2.8.4 什么时候不应该重构
2.9 重构和设计
2.10 竹篮打水一场空
2.11 重构和性能
2.12 优化薪资系统
第3章 代码里的坏味道
3.1 重复代码
3.2 方法过长
3.3 类太大
3.4 参数列表太长
3.5 发散型变化
3.6 霰弹型修改
3.7 特性依赖
3.8 数据泥团
3.9 基本类型偏执
3.10 case语句
3.11 平行继承体系
3.12 冗赘类
3.13 纯臆测的泛化
3.14 临时字段
3.15 消息链
3.16 中间人
3.17 过分亲密
3.18 异曲同工的类
3.19 不完善的类库
3.20 数据类
3.21 被拒绝的遗赠
3.22 注释
3.23 狂热的元编程
3.24 脱节的API
3.25 不断重复的样板文本
第4章 构建测试
4.1 自我测试代码的价值
4.2 Test∷Unit测试框架
4.3 程序员测试和质量保证测试
4.4 添加更多的测试
第5章 重构花名册
5.1 重构的格式
5.2 查找引用
第6章 组织方法
6.1 提炼方法
6.1.1 动机
6.1.2 手法
6.1.3 示例:没有局部变量
6.1.4 示例:使用局部变量
6.1.5 示例:重新给局部变量赋值
6.2 内联化方法
6.2.1 动机
6.2.2 手法
6.3 内联化临时变量
6.3.1 动机
6.3.2 手法
6.4 使用查询替换临时变量
6.4.1 动机
6.4.2 手法
6.4.3 示例
6.5 使用链式调用替换临时变量
6.5.1 动机
6.5.2 手法
6.5.3 示例
6.6 引入解释性变量
6.6.1 动机
6.6.2 手法
6.6.3 示例
6.6.4 采用提炼方法的手法
6.7 分解临时变量
6.7.1 动机
6.7.2 手法
6.7.3 示例
6.8 移除对参数赋值
6.8.1 动机
6.8.2 手法
6.8.3 示例
6.9 使用方法对象替换方法
6.9.1 动机
6.9.2 手法
6.9.3示例
6.10 替换算法
6.10.1 动机
6.10.2 手法
6.11 使用集合闭包方法替换循环
6.11.1 动机
6.11.2 手法
6.11.3 示例
6.12 提炼环绕方法
6.12.1 动机
6.12.2 手法
6.12.3 示例
6.13 引入类标注
6.13.1 动机
6.13.2 手法
6.13.3 示例
6.14 引入命名参数
6.14.1 动机
6.14.2 手法
6.14.3 示例1:命名全部参数
6.14.4 示例2:只命名可选参数
6.15 移除命名参数
6.15.1 动机
6.15.2 手法
6.15.3 示例
6.16 移除未使用的默认参数
6.16.1 动机
6.16.2 手法
6.16.3 示例
6.17 动态方法定义
6.17.1 动机
6.17.2 手法
6.17.3 示例:通过def_each来定义相似的方法
6.17.4 instance_exec方法
6.17.5 示例:用类标注来定义实例方法
6.17.6 示例:通过扩展一个动态定义的模块来定义方法
6.18 使用动态方法定义替换动态接收器
6.18.1 动机
6.18.2 手法
6.18.3 示例:不用method_missing进行动态委托
6.18.4 示例:使用自定义数据来定义方法
6.19 隔离动态接收器
6.19.1 动机
6.19.2 手法
6.19.3 示例
6.20 把计算从运行时移到解析时
6.20.1 动机
6.20.2 手法
第7章 在对象之间移动特性
7.1 移动方法
7.1.1 动机
7.1.2 手法
7.1.3 示例
7.2 移动字段
7.2.1 动机
7.2.2 手法
7.2.3 示例
7.2.4 示例:使用自封装
7.3 提炼类
7.3.1 动机
7.3.2 手法
7.3.3 示例
7.4 内联化类
7.4.1 动机
7.4.2 手法
7.4.3 示例
7.5 隐藏委托
7.5.1 动机
7.5.2 手法
7.5.3 示例
7.6 移除中间人
7.6.1 动机
7.6.2 手法
7.6.3 示例
第8章 组织数据
8.1 自封装字段
8.1.1 动机
8.1.2 手法
8.1.3 示例
8.2 使用对象替换数据值
8.2.1 动机
8.2.2 手法
8.2.3 示例
8.3 将值对象改为引用对象
8.3.1 动机
8.3.2 手法
8.3.3 示例
8.4 将引用对象改为值对象
8.4.1 动机
8.4.2 手法
8.4.3 示例
8.5 使用对象替换数组
8.5.1 动机
8.5.2 手法
8.5.3 示例
8.5.4 使用Deprecation进行重构
8.6 使用对象替换Hash
8.6.1 动机
8.6.2 手法
8.6.3 示例
8.7 将单向关联改为双向关联
8.7.1 动机
8.7.2 手法
8.7.3 示例
8.8 将双向关联改为单向关联
8.8.1 动机
8.8.2 手法
8.8.3 示例
8.9 使用符号常数代替魔法数
8.9.1 动机
8.9.2 手法
8.10 封装集合
8.10.1 动机
8.10.2 手法
8.10.3 示例
8.10.4 将行为移入类里
8.11 使用数据类替换记录
8.11.1 动机
8.11.2 手法
8.12 使用多态替换类型码
8.12.1 动机
8.12.2 移除条件逻辑
8.12.3 手法
8.12.4 示例
8.13 使用模块扩展替换类型码
8.13.1 动机
8.13.2 手法
8.13.3 示例
8.14 使用状态或策略模式替换类型码
8.14.1 动机
8.14.2 手法
8.14.3 示例
8.15 使用字段替换子类
8.15.1 动机
8.15.2 手法
8.15.3 示例
8.16 惰性初始化的属性
8.16.1 动机
8.16.2 手法
8.16.3 以II=为例
8.16.4 以instance-variable_defined?为例
8.17 及早初始化的属性
8.17.1 动机
8.17.2 讨论
8.17.3 手法
8.17.4 示例
第9章 简化条件表达式
9.1 分解条件语句
9.1.1 动机
9.1.2 手法
9.1.3 示例
9.2 重组条件语句
9.2.1 动机
9.2.2 示例:使用“0r”赋值替换=三元操作符
9.2.3 示例:使用显式返回替换条件语句
9.3 合并条件表达式
9.3.1 动机
9.3.2 手法
9.3.3 示例:Ors
9.3.4 示例:Ands
9.4 合并重复的条件片段
9.4.1 动机
9.4.2 手法
9.4.3 示例
9.5 移除控制位
9.5.1 动机
9.5.2 手法
9.5.3 示例:使用break替换简单的控制位
9.5.4 示例:返回控制位的结果
9.6 使用守卫子句替换嵌套条件语句
……
第10章 简化方法调用
第11章 处理通用化
第12章 大型重构
第13章 总结
参考文献
重构手法列表
⑸ matlab编程CT迭代重构算法
#include<stdio.h>
double ans;
double a[],b[];//非常不懂你给的数组a[]中的数是什么,还有要是迭代10就得每个数组都大于10个数字
double iterate(int k)
{
if(k==0)return 0;
ans=iterate(k-1);
printf("k=%d ans=%lf\n",k-1,ans);
return ans+(b[k]-a[k]*ans)/(a[k]*a[k])*a[k];//你给的式子越看越别扭a[k]和a[k]能约去啊
}
int main()
{
int a;
scanf("%d",&a);
iterate(a+1);
return 0;
}
⑹ 什么是代码重构
代码重构(英语:Code refactoring)重构就是在不改变软件系统外部行为的前提下,改善它的内部结构。
软件重构需要借助工具完成,重构工具能够修改代码同时修改所有引用该代码的地方。在极限编程的方法学中,重构需要单元测试来支持。
java重构:指程序员对已有程序在尽量不改变接口的前提下,进行重新编写代码的工作,一般有以下几方面:
1、去除已知bug。
2、提高程序运行效率。
3、增加新的功能。
重构举例:(简化代码、提升效率)
重构前:
if(list!=null&&list.size()>0){
for(inti=0;i<list.size();i++){
//skip...
}
}
重构后
if(list!=null){
for(inti=0,len=list.size();i<len;i++){
//skip...
}
}
何时着手重构(Refactoring)
新官上任三把火,开始一个全新??、脚不停蹄、加班加点,一支声势浩大的千军万"码"夹裹着程序员激情和扣击键盘的鸣金奋力前行,势如破竹,攻城掠地,直指"黄龙府"。
开发经理是这支浩浩汤汤代码队伍的统帅,他负责这支队伍的命运,当齐桓公站在山顶上看到管仲训练的队伍整齐划一地前进时,他感叹说"我有这样一支军队哪里还怕没有胜利呢?"。但很遗憾,你手中的这支队伍原本只是散兵游勇,在前进中招兵买马,不断壮大,所以队伍变形在所难免。当开发经理发觉队伍变形时,也许就是克制住攻克前方山头的诱惑,停下脚步整顿队伍的时候了。
Kent Beck提出了"代码坏味道"的说法,和我们所提出的"队伍变形"是同样的意思,队伍变形的信号是什么呢?以下列述的代码症状就是"队伍变形"的强烈信号:
·代码中存在重复的代码
中国有118 家整车生产企业,数量几乎等于美、日、欧所有汽车厂家数之和,但是全国的年产量却不及一个外国大汽车公司的产量。重复建设只会导致效率的低效和资源的浪费。
程序代码更是不能搞重复建设,如果同一个类中有相同的代码块,请把它提炼成类的一个独立方法,如果不同类中具有相同的代码,请把它提炼成一个新类,永远不要重复代码。
·过大的类和过长的方法
过大的类往往是类抽象不合理的结果,类抽象不合理将降低了代码的复用率。方法是类王国中的诸侯国,诸侯国太大势必动摇中央集权。过长的方法由于包含的逻辑过于复杂,错误机率将直线上升,而可读性则直线下降,类的健壮性很容易被打破。当看到一个过长的方法时,需要想办法将其划分为多个小方法,以便于分而治之。
·牵一毛而需要动全身的修改
当你发现修改一个小功能,或增加一个小功能时,就引发一次代码地震,也许是你的设计抽象度不够理想,功能代码太过分散所引起的。
·类之间需要过多的通讯
A类需要调用B类的过多方法访问B的内部数据,在关系上这两个类显得有点狎昵,可能这两个类本应该在一起,而不应该分家。
·过度耦合的信息链
"计算机是这样一门科学,它相信可以通过添加一个中间层解决任何问题",所以往往中间层会被过多地追加到程序中。如果你在代码中看到需要获取一个信息,需要一个类的方法调用另一个类的方法,层层挂接,就象输油管一样节节相连。这往往是因为衔接层太多造成的,需要查看就否有可移除的中间层,或是否可以提供更直接的调用方法。
·各立山头干革命
如果你发现有两个类或两个方法虽然命名不同但却拥有相似或相同的功能,你会发现往往是因为开发团队协调不够造成的。笔者曾经写了一个颇好用的字符串处理类,但因为没有及时通告团队其他人员,后来发现项目中居然有三个字符串处理类。革命资源是珍贵的,我们不应各立山头干革命。
·不完美的设计
在笔者刚完成的一个比对报警项目中,曾安排阿朱开发报警模块,即通过Socket向指定的短信平台、语音平台及客户端报警器插件发送报警报文信息,阿朱出色地完成了这项任务。后来用户又提出了实时比对的需求,即要求第三方系统以报文形式向比对报警系统发送请求,比对报警系统接收并响应这个请求。这又需要用到Socket报文通讯,由于原来的设计没有将报文通讯模块独立出来,所以无法复用阿朱开发的代码。后来我及时调整了这个设计,新增了一个报文收发模块,使系统所有的对外通讯都复用这个模块,系统的整体设计也显得更加合理。
每个系统都或多或少存在不完美的设计,刚开始可能注意不到,到后来才会慢慢凸显出来,此时唯有勇于更改才是最好的出路。
·缺少必要的注释
虽然许多软件工程的书籍常提醒程序员需要防止过多注释,但这个担心好象并没有什么必要。往往程序员更感兴趣的是功能实现而非代码注释,因为前者更能带来成就感,所以代码注释往往不是过多而是过少,过于简单。人的记忆曲线下降的坡度是陡得吓人的,当过了一段时间后再回头补注释时,很容易发生"提笔忘字,愈言且止"的情形。
曾在网上看到过微软的代码注释,其详尽程度让人叹为观止,也从中体悟到了微软成功的一个经验。
⑺ Eclipse提供的重构功能本质上是什么
重构是一种编程的方法。也就是说重构前的程序,条理不清晰,各个不同功能之间的联系太多。这样一来既不利于读懂代码,又不利于修改或添加功能。
而通过重构,或是将一些代码提取为方法,或是将一些方法由一个类挪到另一个类,或者仅仅是改变一些类和方法的名字。从而帮助正在阅读这个类的方法的人更好的理解类。
重构过后类的可阅读性和可修改性将大大提高,便于下一步编写。
善于重构的程序员,会采取下面的方法开发程序。
编写代码-》重构-》编写代码-》重构-》无线循环
甚至于有些人要DEBUG之前,也会先行重构。
建议阅读这本书:《重构:改善既有代码的设计》
重构的概念就是这本书最先提出的。
⑻ 《重构改善既有代码的设计》epub下载在线阅读全文,求百度网盘云资源
《重构改善既有代码的设计》(Martin Fowler)电子书网盘下载免费在线阅读
链接: https://pan..com/s/1HEJi8ibpBCCNxhiuEtAGjw
书名:重构改善既有代码的设计
豆瓣评分:9.0
作者:Martin Fowler
出版社:人民邮电出版社
出版年:2010
页数:428
内容简介:
重构,一言以蔽之,就是在不改变外部行为的前提下,有条不紊地改善代码。多年前,正是本书原版的出版,使重构终于从编程高手们的小圈子走出,成为众多普通程序员日常开发工作中不可或缺的一部分。本书也因此成为与《设计模式》齐名的经典着作,被译为中、德、俄、日等众多语言,在世界范围内畅销不衰。
作者简介:
Martin Fowler 世界软件开发大师,在面向对象分析设计、UML、模式、XP和重构等领域都有卓越贡献,现为着名软件开发咨询公司ThoughtWorks的首席科学家。他的多部着作《分析模式》、《UML精粹》和《企业应用架构模式》等都已经成为脍炙人口的经典。
⑼ 关于编程的书籍
一、Python系列(3本)
如果你之前一点编程经验都没有,先看如下两本:
1、《简明Python教程》(A Byte of Python)
入门Python的绝佳Tutorial,从书的目录便可以了解到作者Swaroop C H清晰的行文思路,以及对Python高超的驾驭能力。
2、《集体智慧编程》
以具体实例的方式来展示Python的编程技巧,受益良多。作者用非常直观的方式向读者展示了人工智能和机器学习中的大量经典的算法。更可贵的是,作者在展示算法时所使用的例子都是网络中非常有代表性的场景,并且很多情况下还会结合一些实际运营的 Web 站点的数据作更进步阐释。当然,作为一本实用型的书,少不了的是大量可运行的代码。
3、《Python Cookbook中文版,第3版》
这本书可谓Python版《代码大全》。有人说《代码大全》这类书是字典,其实不尽然《代码大全》是高手过招。《Cookbook》也如此,阅读时总能让你有一种:“哇塞,漂亮!”的感觉。能把 Cookbook 全部读完,你的Python水平绝对发生质变。
二、Java语言系列(3本)
1、《Java核心技术·卷1:基础知识(原书第9版)》
Java领域最有影响力和价值的着作之一,拥有20多年教学与研究经验的资深Java技术专家撰写,与《Java编程思想》齐名。
2、《算法 第四版》
Java 语言描述,算法领域经典的参考书,全面介绍了关于算法和数据结构的必备知识,并特别针对排序、搜索、图处理和字符串处理进行了论述。书的内容非常多,可以说是Java程序员的必备书籍之一
3、《数据结构与算法分析:Java语言描述》
这本书真是非常好!个人感觉很适合给初学者入门看,里面的分析数学公式恰到好处,没有算法导论的令人望而生畏,也没有国内图书的草草了事,既学习了数据结构又有刚刚好的算法分析,很容易使人产生共鸣。
当然,对于Java我们建议进行系统的学习,扎实基础不能只靠看书。如果你有任何疑问,欢迎你在千锋武汉官网上留下你的相关情况,我再对号入座帮你解答。
在这里插入图片描述
三、前端系列(4本)
1、《Java权威指南(第6版)》
淘宝前端团队翻译,这本书又叫犀牛书,号称Java开发者的圣经,网上对此书评价很多,大概意思都是说这本书是一本Java文档手册,没有完整看过一遍此书的都不能算是一名合格的前端工程师。
2、《Java高级程序设计(第3版)》
又称红宝书,雅虎首席前端架构师,YUI的作者Zakas出品。虽然书名带了“高级”二字,但是讲得也很基础,而且行文风格很流畅,每一小节就像是一篇博客,读起来并不枯燥,个人感觉比上面那本犀牛书可读性更强。
3、《Java设计模式与开发实践》
本书是在设计模式上的进一步扩充。一大特点就是结合实操,代码完整能直接应用到实际开发中。
4、《Web性能权威指南》
本书是谷歌公司高性能团队核心成员的权威之作,堪称实战经验与规范解读完美结合的产物。本书目标是涵盖Web开发者技术体系中应该掌握的所有网络及性能优化知识。
⑽ VS2015编辑菜单下“重构”项能优化编程吗
在VS2015下控件配置界面的编辑菜单下没有,是在程序文本编辑界面有。在编辑(E)-重构(R),下面有如下分项:
重命名(R)...
封装字段(F)...
提取接口(I)...
删除参数(V)...
重新排列参数(O)...