‘壹’ windows Socket编程和MFC的Socket编程一样吗
MFC的Socket是 mfc封装的类。有CSocket 等等。主要是配合mfc结合使用的。winsock是底层socket api. 使用会有不同,但是各种封装类,调用的最终还是基本socket api.
‘贰’ windows socket编程后怎样使用
mfc只是对socket进行了一些封装,大部分人做网络编程都是用的原始的socket,比如如下接口都可以在c下进行调用
1.socket()
2.bind()
3.connect()
4.listen()
5.accept()
6.send() 和recv()
7.sendto() 和recvfrom()
8.close() 和shutdown()
9.getpeername()
10.gethostname()
这些接口是在Winsock2.h中定义的不是在mfc中定义的,你只需要包含Winsock2.h头文件和Ws2_32.lib库就可以了。
‘叁’ 请助关于c语言的winsocket编程(初学者)
MSDN中就有例子。
‘肆’ c/c++ (socket编程)
#define WINAPI __stdcall
__stdcall是函数调用约定的一种
默认情况下,我们的函数调用都是遵循__stdcall这个规则的。当然,也有诸如__cdecl、__pascal等规则.
建议楼主看一下网络里的介绍:
http://ke..com/view/2311822.htm //WINAPI
http://ke..com/view/1276580.htm //__stdcall
‘伍’ windows下的C的语言socket编程没有相关socket的头文件怎么办
//服务端代码
#include<winsock2.h>
#include<stdio.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")//这句关键;
void main(){
WORD wV;
WSADATA ws;
int er;
wV=MAKEWORD(1,1);
er=WSAStartup(wV,&ws);
if(er!=0){
return;
}
if(LOBYTE(ws.wVersion)!=1||HIBYTE(ws.wVersion)!=1){
WSACleanup();
return;
}
SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
listen(sockSrv,5);
SOCKADDR_IN addrClient;
int len=sizeof(SOCKADDR);
while(1)
{
SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
char sendBuf[100];
sprintf(sendBuf,"welcome %s to wozhe",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));
send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);
char recvBuf[100];
recv(sockConn,recvBuf,100,0);
printf("%s\n",recvBuf);
closesocket(sockConn);
}
}
//客户端
#include<winsock2.h>
#include<stdio.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
void main(){
WORD wV;
WSADATA ws;
int er;
wV=MAKEWORD(1,1);
er=WSAStartup(wV,&ws);
if(er!=0){
return;
}
if(LOBYTE(ws.wVersion)!=1||HIBYTE(ws.wVersion)!=1){
WSACleanup();
return;
}
SOCKET sockC=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
SOCKADDR_IN addrS;
addrS.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
addrS.sin_family=AF_INET;
addrS.sin_port=htons(6000);
connect(sockC,(SOCKADDR*)&addrS,sizeof(SOCKADDR));
char recvB[100];
recv(sockC,recvB,100,0);
printf("%s\n",recvB);
send(sockC,"this is list",strlen("this is list")+1,0);
closesocket(sockC);
WSACleanup();
}
‘陆’ 在windows下用C语言如何实现socket网络编程,需要用到哪些头文件或者库
需要用到的头文件包含:
#include <winsock2.h>
#include <windows.h>
与Linux环境下socket编程相比,windows环境多了一个步骤:启动或者初始化winsock库
Winsock,一种标准API,一种网络编程接口,用于两个或多个应用程序(或进程)之间通过网络进行数据通信。具有两个版本:
Winsock 1:
Windows CE平台支持。
头文件:WinSock.h
库:wsock32.lib
Winsock 2:
部分平台如Windows CE貌似不支持。通过前缀WSA可以区别于Winsock 1版本。个别函数如WSAStartup、WSACleanup、WSARecvEx、WSAGetLastError都属于Winsock 1.1规范的函数;
头文件:WinSock2.h
库:ws2_32.lib
mswsock.h用于编程扩展,使用时必须链接mswsock.dll
(6)cwindowssocket编程扩展阅读
winsock库的加载与卸载:
加载:int WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData);
加载成功,返回值为0。
WORD wVersionRequested:加载的winsock版本,使用宏MAKEWORD(x, y),x表示高字节,y表示低字节。然而使用时MAKEWORD(2, 2)。高字节与低字节相同~~
LPWSADATA lpWSAData:WSADATA结构的指针,传入参数后,系统帮助我们填充版本信息。有兴趣的可以看看结构体内容,不过基本用不着。
卸载:int WSACleanup(void);比起加载,卸载的函数真是轻松愉快。
‘柒’ C语言winsocket编程recv函数接收数据问题
不对,除非你接收前把缓冲区置0 用RtlZeroMemory函数。
你可以在接收那里加判断啊,满足你的条件时继续执行,执行完成再重置缓冲区
‘捌’ 求winsocket编程的最简例子,C++的
#include <winsock2.h>#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")class CSockInit
{
public:
CSockInit(BYTE minorVer=2,BYTE majorVer=2)
{
WSADATA wsaData;
WORD sockVersion=MAKEWORD(minorVer,majorVer);
if(::WSAStartup(sockVersion,&wsaData)!=0)
{
exit(0);
}
}
~CSockInit()
{
::WSACleanup();
}
};//先定义个类原来初始化WinSocket //下面是服务器端的的程序#include <stdio.h>
#include "CInitSock.h"CSockInit sockInit;
int main()
{
SOCKET sock=::socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP);
if(sock==INVALID_SOCKET)
{
printf("Failed socket\n");
return 0;
}
sockaddr_in sin;
sin.sin_family=AF_INET;
sin.sin_port=htons(4567);
sin.sin_addr.S_un.S_addr=INADDR_ANY;
if(::bind(sock,(sockaddr*)&sin,sizeof(sin))==SOCKET_ERROR)
{
printf("Failed bind\n");
return 0;
}
char buf[1024]={0};
sockaddr_in addr;
int nlen=sizeof(addr);
while (1)
{
int nRecv=recvfrom(sock,buf,1024,0,(sockaddr*)&addr,&nlen);
if(nRecv>0)
{
buf[nRecv]='\0';
printf("接收数据(%s):%s\n",::inet_ntoa(addr.sin_addr),buf);
}
}
::closesocket(sock);
} //下面是客服端的程序。 #include <stdio.h>
#include "..\CInitSock.h"
CSockInit sockin;
void main()
{
SOCKET s=::socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP);
if(s==INVALID_SOCKET)
{
printf("Failed socket()\n");
return ;
}
sockaddr_in addr;
addr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
addr.sin_family=AF_INET;
addr.sin_port=htons(4567);
char zstext[]="TCP server Demo!\r\n";
while (1)
{
::sendto(s,zstext,strlen(zstext),0,(sockaddr*)&addr,sizeof(addr));
scanf("%s",zstext);
}
} 这个是基于UDP/IP的。水平有点差,莫见怪,在win32平台上,Visual studio 上基本上都能运行,不用链接静态库的,只要你包含了第一个封装好了的头文件就可以了。
‘玖’ 本人急需在c语言的winsocket的编程方法
你可以参看<<windows网络编程>>