㈠ 2.java有哪几种常见的实现动画的方法
一: 用多线程播放一组图片, 实现动画片的效果; 类似于逐帧动画,每个图片是动画的一帧
二: 在awt/swing界面里, 可以使用paint方法,去绘制图形,然后用swing提供的Timer或者多线程技术,去刷新绘制的图形
三:在JavaFX里, 本身就支持动画,并且封装了很多动画效果可以直接使用,比如逐帧动画.缩放动画,渐变动画,旋转动画,位置动画等.
强烈推荐使用javaFX来实现动画, 因为javaFX是现代化的图形界面工具,具有简单,强大,组件丰富,跨平台,支持Html5, 支持表格, 支持动画等多种优势
下面是一个javaFX绘制的动态表格
javaFX动态表格
㈡ 请教用java制作动画的教程
//才几分啊,还有那么多要求?不干了!
//RobotTest.java
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.*;
public class RobotTest extends JPanel implements Runnable{
JLabel head,neck,body;
boolean sw;
RobotTest(){
super(null);
head=new JLabel("HEAD"){
protected void paintBorder(Graphics g) {
g.setColor(Color.black);
g.drawOval(0, 0, getSize().width-1,
getSize().height-1);
}
};
neck=new JLabel("<html>N<br>E<br>C<br>K");
body=new JLabel("BODY");
head.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);
neck.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);
body.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);
head.setSize(60,60);
neck.setSize(20,20);
body.setSize(100,128);
neck.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black));
body.setBorder(neck.getBorder());
body.setLocation(0,158);
neck.setLocation(40,0);
head.setLocation(20,0);
add(head);
add(neck);
add(body);
}
public void run(){
int i=0;
while(i<1000){
setLocation(i+=5,0);
neck.setSize(20,(sw=!sw)?60:80);
neck.setLocation(neck.getX(),body.getY()-neck.getHeight());
head.setLocation(head.getX(),neck.getY()-head.getHeight());
try {
Thread.sleep(333);
} catch (Exception e) {}
}
}
public static void main(String[] args) {
RobotTest rt = new RobotTest();
rt.setSize(100,300);
new Thread(rt).start();
JFrame f= new JFrame();
f.getContentPane().setLayout(null);
f.getContentPane().add(rt);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setSize(600,330);
f.setLocationRelativeTo(null);
f.setVisible(true);
}
}
㈢ JAVA动画
用Java画动画很简单,让一个线程自己定时调用自己即可,记得要设置一个退出(结束)条件。
import org.eclipse.swt.SWT;
import org.eclipse.swt.layout.FillLayout;
import org.eclipse.swt.widgets.Display;
import org.eclipse.swt.widgets.Shell;
import org.eclipse.swt.widgets.Text;
public class Animation {
final static int DELAY = 500;
public static void main(String[] args) {
final Display display = new Display();
final Shell shell = new Shell(display);
shell.setLayout(new FillLayout());
final Text text = new Text(shell, SWT.BORDER);
text.setText("0");
new Runnable() {
public void run() {
if (shell.isDisposed())
return;
text.setText("" + (Integer.parseInt(text.getText()) + 1));
Display.getDefault().timerExec(DELAY, this);
}
}.run();
shell.pack();
shell.open();
while (!shell.isDisposed()) {
if (!display.readAndDispatch())
display.sleep();
}
display.dispose();
}
}
㈣ 用JAVA做个小动画
在你的代码上修改了一下,运行试试吧
importjava.awt.Graphics;
importjavax.swing.JFrame;
importjavax.swing.JPanel;
publicclassFextendsJFrame{
publicF(){
panp=newpan();
this.add(p);
}
publicstaticvoidmain(String[]args){
Ffl=newF();
fl.setSize(400,400);
fl.setVisible(true);
fl.run();
fl.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
}
intx,y;
publicvoidrun(){
intr=100;
intangle=0;
while(true){
x=(int)((Math.cos(angle*2)*Math.PI)*r);
y=(int)((Math.sin(angle*2)*Math.PI)*r);
angle++;
repaint();
}
}
classpanextendsJPanel{
publicvoidpaint(Graphicsg){
g.drawLine(200,200,200,250);
g.drawLine(200,225,x,y);
g.drawLine(200,225,x,y);
g.drawLine(200,250,180,300);
g.drawLine(200,250,220,300);
g.drawOval(175,150,50,50);
}
}
}
㈤ 如何优化java动画编程中的显示效果
Java动画编程有多种实现方法,但它们实现的基本原理是一样的,即在屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉。Java多线程技术是Java动画编程中普遍运用的技术,它在控制动画程序的流程和动画的显示效果方面起着重要的作用。Java动画编程中的动画闪烁和图像残缺不全等现象,是Java程序员经常遇到的问题。本文以作者应用实例程序为基础,阐述如何运用多线程、重载Update、双缓冲和图像跟踪等技巧来解决这类问题,以达到动画显示的最佳效果。
Java多线程技术
Java多线程技术简介
目前,线程(Thread)已经为许多操作系统和应用开发系统所采用。线程是程序的单个控制流,具有顺序程序的特点。但是,线程不是一个程序,它仅仅是程序的一个执行序列。线程具有很强的并发功能,在同一时刻可以有多个线程同时处于执行状态。线程是动态的,具有一定的生命周期,分别经历从创建、执行、阻塞、直到消亡的过程。Java语言对多线程编程的支持有两种实现方法:一种是直接继承Thread类,另一种是实现Runnable接口。Thread类提供了对线程的控制方法,如start(),stop(),run()、suspend()、resume()和sleep()等方法,它们可以对线程的状态进行控制。
动画线程的设计与实现
为了每秒中多次更新屏幕,必须创建一个线程来实现动画的循环,这个循环要跟踪当前帧并响应周期性的屏幕更新要求。许多Java初学者容易犯的一个错误是将动画循环放在paint()中,这样占据了主AWT线程,而主线程将负责所有的绘图和事件处理。因此,应该生成一个独立的动画线程来完成图像的显示和更新。例如,在一个Applet框架下,当Applet启动(Start)时,生成一个动画线程;在Applet停止(stop)时,终止该动画线程以释放它所占用的CPU资源。下列程序代码(简称“C1”代码)是该动画线程的具体实现:
public void start() {
if(animatorThread==null) {
animatorThread=new Thread(this);
//开始动画线程
animatorThread.start();
}
}
public void stop(){
//停止动画线程
animatorThread=null;
}
上面终止动画线程的时候,并不是调用该动画线程的stop()方法,而是设置该动画线程为null。因为如果直接调用线程的stop()方法会强制线程终止所有的执行工作,有时会带来不好的结果。设置该动画线程为null,则在run()方法中,由于不满足循环条件,线程会自然退出。这样,也进一步优化了该动画程序。
重载update()和双缓冲技术消除闪烁
在Java中,动画发生闪烁有两个原因:一个是由于在显示下一帧画面的时候,调用了repaint()方法;而repaint()方法被调用时,要清除整个背景,然后才调用paint()方法显示画面。这样,在清除背景和绘制图像的短暂时间间隔内被用户看见的就是闪烁。另一个是由于paint()方法要进行复杂的计算,绘制每一帧花费的时间太长,图像中的各个像素值不能同时得到,使得动画的生成频率低于显示器的刷新频率,从而造成闪烁。
下面两种方法可以明显地消除或减弱闪烁。
重载update()方法
当AWT接收到一个Applet的重绘请求时,它就调用Applet的update()方法。缺省情况下,update()方法清除Applet的背景,然后调用paint()方法。重载update()方法就可以将以前在paint()方法中的绘图代码包含在update()方法中,从而避免每次重绘时将整个区域清除。既然背景不再自动清除,Java程序员需要自己在update()中完成。
双缓冲技术
另一种消除帧之间闪烁的方法是使用双缓冲技术,它在许多动画Applet中被使用。主要原理是创建一幅后台图像,将每一帧画入图像,然后调用drawImage()方法将整个后台图像一次画到屏幕上去。这种方法的优点在于大部分绘制是离屏的。将离屏图像一次绘至屏幕上,比直接在屏幕上绘制要有效得多。在创建后台图像前,首先要通过调用createImage()方法生成合适的后台缓冲区,然后获得在缓冲区做图的环境(即Graphics类对象)。
下列实例程序代码(简称“C2”代码)就是这两种方法的结合使用,双缓冲技术在重载update()方法中实现。其中,offImage是Image类的对象,offGraphics是Graphics类的对象,这两个类对象是实现双缓冲技术的关键。相关代码如下:
public void paint(Graphics g){
update(g);
}
public void update(Graphics g){
Dimension d=getSize();
//如果后台图像不存在,就创建一个后台图像
if((offGraphics==null)||(d.width!=offDimension.width)
||(d.height!=offDimension.height)) {
offDimension=d;
offImage=createImage(d.width,d.height);
offGraphics=offImage.getGraphics();
}
//擦除上一帧
offGraphics.setColor(getBackground());
offGraphics.fillRect(0,0,d.width,d.height);
offGraphics.setColor(Color.black);
//将当前的帧输出到指定的image中
for(int i=0 ; i<10 ; i++){
offGraphics.drawImage(images[i],frameNumber*5%(d.width/2)
,i*d.height/10,this);
}
//输出指定的后台图像
g.drawImage(offImage,frameNumber*5%(d.width/2),0,this);
}
双缓冲技术可以使动画平滑,但有一个缺点,要分配一个后台图像的缓冲,如果图像相当大,这将占用很大一块内存。
图像跟踪与程序的逐步完善
图像跟踪
当动画线程刚刚启动的时候,由于没有全部载入图像,屏幕上显示的画面经常是残缺不全的。这时可以使用MediaTracker或ImageOberver类对象进行图像跟踪,待图像全部载入后,再调用drawImage()方法将图像输出到屏幕上去。DrawImage()方法的第四个参数正是ImageObserver类对象,所以可以用ImageObserver类对象进行图像跟踪。在实际应用Applet程序的init()方法中实现图像跟踪,相当于在动画线程的DrawImage()方法调用以前就画了一次图像,因为动画线程的初始化过程,即init()方法是先被调用的。下列代码(简称“C3”代码)展示了init()方法使用MediaTracker类对象来实现跟踪图像的载入,代码如下:
public void init(){
tracker=new MidiaTracker(this);
for(int i=1;i<=10;i++){
image[i-1]=getImage(getCodeBase(),"image"+i+".gif");
//用MediaTracker类对象的addImage()方法跟踪图像的载入
tracker.addImage(images[i-1],0);
}
......
}
程序的进一步完善
在“C2”代码的重载update()方法中加入下列if语句,从而对MediaTracker类对象的图像跟踪方法做出判断,if语句如下:
if(!tracker.checkAll()){
//如果图像还没有装载完毕,则仅清除背景,同时输出一个状态
g.clearRect(0,0,d.width,d.height);
g.drawString("Please wait...",0,d.height/2);
return;
}
在“C1”代码的stop()方法中加入两行代码,用以释放由双缓冲技术所占用的内存资源,这时stop()方法改为:
public void stop(){
//停止动画线程
animatorThread=null;
//释放用于双缓冲的内存资源
offGraphics=null;
offImage=null;
}
程序修改到此,还有一个小问题,就是动画线程启动后,第一幅图像有时仍有残留痕迹,而不是随着图像的更新而完全擦除掉。如果想解决此问题,只要将“C2”代码中最后的for()循环和g.drawImage()方法改为如下代码就可以了。
for(int i=0;i<10;i++){
offGraphics.drawImage(images[frameNumber%10],
,frameNumber*5%(d.width),i*d.height/10,this);
}
g.drawImage(offImage,0,0,this);
保持恒定的帧速度
为了使用户观看动画时没有闪烁感,至少需要达到每秒12帧的速度。更高的帧速度会产生更平滑的动画。通常,在动画显示的每两帧之间,调用线程的sleep()方法休眠一个固定的
㈥ 求java做动画代码
importjava.awt.Canvas;
importjava.awt.Color;
importjava.awt.Dimension;
importjava.awt.EventQueue;
importjava.awt.Frame;
importjava.awt.Graphics;
importjava.awt.Graphics2D;
importjava.awt.Image;
importjava.awt.RenderingHints;
importjava.awt.event.KeyEvent;
importjava.awt.event.KeyListener;
importjava.awt.event.WindowAdapter;
importjava.awt.event.WindowEvent;
importjava.awt.image.BufferedImage;
importjava.io.File;
importjava.io.IOException;
importjavax.imageio.ImageIO;
{
=1L;
privatestaticbooleanPRESSED=false;
privatestaticintpointX=0;
privatestaticintpointy=200;
privatestaticintRIGHT_GO=0;
privatestaticintLEFT_GO=0;
privatestaticintDIR=0;
privatestaticintANGLE=0;
privatestaticintW=50;
privatestaticintH=60;
private_Canvascanvas=null;
publicTestImage()
{
add(canvas=new_Canvas());
setIgnoreRepaint(true);
requestFocus();
}
publicclass_
{
=1L;
privateBufferedImagebi=null;
privateImagebufferedImage=null;
privateThreadthread=null;
privatelongsleepTime=10;
public_Canvas()
{
try
{
bi=ImageIO.read(newFile("go.png"));
}
catch(IOExceptione)
{}
setBackground(Color.BLACK);
requestFocus();
addKeyListener(newKeyListener()
{
@Override
publicvoidkeyTyped(KeyEvente)
{}
@Override
publicvoidkeyReleased(KeyEvente)
{
RIGHT_GO=0;
PRESSED=false;
}
@Override
publicvoidkeyPressed(KeyEvente)
{
//38403739上下左右
DIR=e.getKeyCode();
PRESSED=true;
}
});
}
@Override
publicvoidpaint(Graphicsg)
{
Graphics2Dg2d=(Graphics2D)g;
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION,RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);
g2d.drawImage(rotateImage(bi.getSubimage(RIGHT_GO,LEFT_GO,W,H),ANGLE,true),pointX,pointy,W,H,
this);
g2d.dispose();
}
@Override
publicvoipdate(Graphicsg)
{
if(null==bufferedImage)
{
bufferedImage=createImage(getWidth(),getHeight());
}
GraphicsbufferedG=bufferedImage.getGraphics();
bufferedG.clearRect(0,0,getWidth(),getHeight());
paint(bufferedG);
bufferedG.dispose();
g.drawImage(bufferedImage,0,0,this);
g.dispose();
}
publicvoidstart()
{
thread=newThread(this);
thread.setName("TestImage");
thread.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
thread.start();
}
publicsynchronizedvoidstop()
{
thread=null;
notify();
}
@Override
publicvoidrun()
{
Threadme=Thread.currentThread();
while(thread==me&&!isShowing()||getSize().width==0)
{
try
{
Thread.sleep(555);
}
catch(InterruptedExceptione)
{
return;
}
}
while(thread==me&&isShowing())
{
if(PRESSED)
{
try
{
if(DIR==39)
{
RIGHT_GO=RIGHT_GO+50;
LEFT_GO=0;
pointX=pointX+1;
if(pointX>420)
{
ANGLE=90;
pointX--;
pointy--;
W=60;
H=50;
}
if(RIGHT_GO>50)
{
RIGHT_GO=0;
}
}
elseif(DIR==37)
{
pointX=pointX-1;
RIGHT_GO=RIGHT_GO+50;
LEFT_GO=60;
if(pointX<0)
{
ANGLE=-90;
pointX++;
pointy--;
W=60;
H=50;
}
if(RIGHT_GO>50)
{
RIGHT_GO=0;
}
}
elseif(DIR==38)
{
W=50;
H=60;
pointy=150;
ANGLE=0;
RIGHT_GO=100;
}
elseif(DIR==40)
{
W=50;
H=60;
ANGLE=0;
pointy=200;
RIGHT_GO=0;
}
Thread.sleep(sleepTime);
repaint();
}
catch(InterruptedExceptione)
{
break;
}
}
else
{
RIGHT_GO=RIGHT_GO+50;
LEFT_GO=0;
pointX=pointX+1;
if(RIGHT_GO>50)
{
RIGHT_GO=0;
}
if(pointX>500)
{
pointX=0;
}
try
{
Thread.sleep(sleepTime);
repaint();
}
catch(InterruptedExceptione)
{
break;
}
}
}
thread=null;
}
}
/**
*旋转图像为指定角度
*
*@paramdegree
*@return
*/
(finalBufferedImageimage,finalintangdeg,finalbooleand)
{
intw=image.getWidth();
inth=image.getHeight();
inttype=image.getColorModel().getTransparency();
BufferedImageimg;
Graphics2Dgraphics2d;
(graphics2d=(img=newBufferedImage(w,h,type)).createGraphics()).setRenderingHint(
RenderingHints.KEY_INTERPOLATION,RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);
graphics2d.rotate(d?-Math.toRadians(angdeg):Math.toRadians(angdeg),w/2,h/2);
graphics2d.drawImage(image,0,0,null);
graphics2d.dispose();
returnimg;
}
publicstaticvoidmain(String[]args)
{
EventQueue.invokeLater(newRunnable()
{
@Override
publicvoidrun()
{
finalTestImageti=newTestImage();
ti.setSize(newDimension(500,300));
ti.setLocationRelativeTo(null);
ti.addWindowListener(newWindowAdapter()
{
@Override
publicvoidwindowClosing(WindowEvente)
{
System.exit(0);
}
@Override
publicvoidwindowDeiconified(WindowEvente)
{
ti.canvas.start();
}
@Override
publicvoidwindowIconified(WindowEvente)
{
ti.canvas.stop();
}
});
ti.setResizable(false);
ti.canvas.start();
ti.setVisible(true);
}
});
}
}
㈦ java中简单动画的制作要用些什么函数,是否有的是用一些绘图函数自己指定绘出来的吗有的话又是哪些
<script Language="javascript">
/****************** JS2D函数集 *******************
作者:neweroica 2003-3-28
CopyRight (C) 2003
在引用或转载时请保留此版权信息,谢谢!!!
本函数集可以单独存成一个js文件:"JS2D.js"
***************************************************/
/************* 画点 **************
x,y 点所在的屏幕坐标(像素)
color 颜色(字符串值)
size 大小(像素)
**********************************/
function drawDot(x,y,color,size){
document.write("<table border='0' cellspacing=0 cellpadding=0><tr><td style='position: absolute; left: "+(x)+"; top: "+(y)+";background-color: "+color+"' width="+size+" height="+size+"></td></tr></table>")
}
/************* 画直线 **************
x1,y1 起点所在的屏幕坐标(像素)
x2,y2 终点所在的屏幕坐标(像素)
color 颜色(字符串值)
size 大小(像素)
style 样式
=0 实线
=1 虚线
=2 虚实线
**********************************/
function drawLine(x1,y1,x2,y2,color,size,style){
var i;
var r=Math.floor(Math.sqrt((x2-x1)*(x2-x1)+(y2-y1)*(y2-y1)));
var theta=Math.atan((x2-x1)/(y2-y1));
if(((y2-y1)<0&&(x2-x1)>0)||((y2-y1)<0&&(x2-x1)<0))
theta=Math.PI+theta;
var dx=Math.sin(theta);//alert(dx)
var dy=Math.cos(theta);
for(i=0;i<r;i++){
switch(style){
case 0:
drawDot(x1+i*dx,y1+i*dy,color,size);
break;
case 1:
i+=size*2;
drawDot(x1+i*dx,y1+i*dy,color,size);
break;
case 2:
if(Math.floor(i/4/size)%2==0){
drawDot(x1+i*dx,y1+i*dy,color,size);
}
else{
i+=size*2;
drawDot(x1+i*dx,y1+i*dy,color,size);
}
break;
default:
drawDot(x1+i*dx,y1+i*dy,color,size);
break;
}
}
}
/************* 画实心矩形 **************
x1,y1 起点(矩形左上角)所在的屏幕坐标(像素)
x2,y2 终点(矩形右下角)所在的屏幕坐标(像素)
color 颜色(字符串值)
**********************************/
function drawFilledRect(x1,y1,x2,y2,color){
document.write("<table border='0' cellspacing=0 cellpadding=0><tr><td style='position: absolute; left: "+(x1)+"; top: "+(y1)+";background-color: "+color+"' width="+(x2-x1)+" height="+(y2-y1)+"></td></tr></table>")
}
/************* 画矩形 **************
x1,y1 起点(矩形左上角)所在的屏幕坐标(像素)
x2,y2 终点(矩形右下角)所在的屏幕坐标(像素)
color 颜色(字符串值)
size 大小(像素)
style 样式
=0 实线
=1 虚线
=2 虚实线
**********************************/
function drawRect(x1,y1,x2,y2,color,size,style){
drawLine(x1,y1,x2,y1,color,size,style);
drawLine(x1,y2,x2,y2,color,size,style);
drawLine(x1,y1,x1,y2,color,size,style);
drawLine(x2,y1,x2,y2,color,size,style);
}
/************* 画椭圆 **************
x,y 中心所在的屏幕坐标(像素)
a,b 长轴和短轴的长度(像素)
color 颜色(字符串值)
size 大小(像素)
precision 边缘精细度
**********************************/
function drawOval(x,y,a,b,color,size,precision){
var i;
var iMax=2*Math.PI;
var step=2*Math.PI/(precision*Math.sqrt(a*b)*4.5);
for(i=0;i<iMax;i+=step){
drawDot(x+a*Math.cos(i),y+b*Math.sin(i),color,size);
}
}
/************* 画多边形 **************
x,y 中心所在的屏幕坐标(像素)
r 多边形外接圆半径(像素)
n 多边形的边数
color 颜色(字符串值)
size 大小(像素)
style 样式
=0 实线
=1 虚线
=2 虚实线
**********************************/
function drawPoly(x,y,r,n,color,size,style){
var i;
var theta=Math.PI;
var x1=x,y1=y-r,x2,y2;
for(i=0;i<n;i++){
theta-=(2*Math.PI/n);
x2=x+r*Math.sin(theta);
y2=y+r*Math.cos(theta);
drawLine(x1,y1,x2,y2,color,size,style);
x1=x2;
y1=y2;//alert(x1+" "+y1)
}
}
</script>
<script>
//****************** JS2D函数集示例 *******************
drawLine(20,20,300,20,"#0000cc",2,0);
drawLine(20,40,300,40,"#0000cc",2,1);
drawLine(20,60,300,60,"#0000cc",2,2);
drawFilledRect(20,80,300,200,"009900");
drawRect(20,220,220,320,"ff0000",2,0);
drawRect(240,220,440,320,"ff0000",2,1);
drawRect(460,220,660,320,"ff0000",2,2);
drawOval(250,450,120,50,"006600",1,1);
drawOval(250,650,120,120,"006600",2,0.5);
drawPoly(200,900,100,3,"ff8800",2,0);
drawPoly(400,900,100,4,"ff8800",2,1);
drawPoly(600,900,100,5,"ff8800",2,2);
drawPoly(200,1100,100,6,"ff8800",2,0);
drawPoly(400,1100,100,7,"ff8800",2,1);
drawPoly(600,1100,100,12,"ff8800",2,2);
</script>
㈧ 怎么用java做动画
重写paint方法,来实现将自己定义的图片绘制到组件中,然后启动一个线程来控制paint方法。 示例: ××××××××××××××××××××××××××× import javax.swing.*; import java.awt.*; class MyPanel extends JPanel implements Runnable { private Image img; private int i=0; private int j=0; public MyPanel() { img=new ImageIcon("1.png").getImage(); } public void paint(Graphics g) { g.drawImage(img,0,0,60,104,i*60,j*104,i*60+60,j*104+104,this); } public void run() { while(true) { while(j { while(i { try { Thread.sleep(300); } catch(Exception e) { } this.repaint(); i++; } j++; i=0; } i=0; j=0; } } } public class test extends JFrame { private MyPanel p; public test() { p=new MyPanel(); this.add(p,BorderLayout.CENTER); this.setBounds(300,200,300,300); this.setTitle("人物行走图"); new Thread(p).start(); this.setVisible(true); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } public static void main(String args[]) { new test(); } } ××××××××××××××××××××××× 将以上源码保存为:test.java,编译,然后下载下面的图片 将下载的图片改名为1.png" target="_blank" >㈨ java做动画的原理,加个实例,谢谢
我用swing 做了个 雷霆战机的。。 g.fillRect(x60, y60, 10, 10);
g.fillRect(x70, y70, 10, 10); 画子弹的
g.drawImage(new ImageIcon("src/fr.jpg").getImage(),x0,y0,7,7,rootPane); 画飞机的
g.drawImage(new ImageIcon("src/fr.jpg").getImage(),x02,y02,7,7,rootPane);
g.drawImage(new ImageIcon("src/fr.jpg").getImage(),x03,y03,7,7,rootPane);
用多线程 然后不停刷新 (g 是 Graphics g x60, y60 这些都是坐标 后面的是长宽 )
当时import的包
import java.applet.Applet;
import java.applet.AudioClip;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Date;
import java.util.Random;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.Timer;