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java内存表

发布时间:2022-07-28 20:27:13

❶ 哪位能描述一下 java 中内存的分区情况和各类变量在内存中的存贮情况。

Java内存分配与管理是Java的核心技术之一,一般Java在内存分配时会涉及到以下区域:

◆寄存器:我们在程序中无法控制

◆栈:存放基本类型的数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆中

◆堆:存放用new产生的数据

◆静态域:存放在对象中用static定义的静态成员

◆常量池:存放常量

◆非RAM存储:硬盘等永久存储空间

Java内存分配中的栈

在函数中定义的一些基本类型的变量数据和对象的引用变量都在函数的栈内存中分配。

当在一段代码块定义一个变量时,Java就在栈中为这个变量分配内存空间,当该变量退出该作用域后,Java会自动释放掉为该变量所分配的内存空间,该内存空间可以立即被另作他用。

Java内存分配中的堆

堆内存用来存放由new创建的对象和数组。在堆中分配的内存,由Java虚拟机的自动垃圾回收器来管理。

在堆中产生了一个数组或对象后,还可以在栈中定义一个特殊的变量,让栈中这个变量的取值等于数组或对象在堆内存中的首地址,栈中的这个变量就成了数组或对象的引用变量。引用变量就相当于是为数组或对象起的一个名称,以后就可以在程序中使用栈中的引用变量来访问堆中的数组或对象。引用变量就相当于是为数组或者对象起的一个名称。

引用变量是普通的变量,定义时在栈中分配,引用变量在程序运行到其作用域之外后被释放。而数组和对象本身在堆中分配,即使程序运行到使用new产生数组或者对象的语句所在的代码块之外,数组和对象本身占据的内存不会被释放,数组和对象在没有引用变量指向它的时候,才变为垃圾,不能在被使用,但仍然占据内存空间不放,在随后的一个不确定的时间被垃圾回收器收走(释放掉)。这也是Java比较占内存的原因。

实际上,栈中的变量指向堆内存中的变量,这就是Java中的指针!

常量池(constantpool)

常量池指的是在编译期被确定,并被保存在已编译的.class文件中的一些数据。除了包含代码中所定义的各种基本类型(如int、long等等)和对象型(如String及数组)的常量值(final)还包含一些以文本形式出现的符号引用,比如:

◆类和接口的全限定名;

◆字段的名称和描述符;

◆方法和名称和描述符。

虚拟机必须为每个被装载的类型维护一个常量池。常量池就是该类型所用到常量的一个有序集和,包括直接常量(string,integer和floatingpoint常量)和对其他类型,字段和方法的符号引用。

对于String常量,它的值是在常量池中的。而JVM中的常量池在内存当中是以表的形式存在的,对于String类型,有一张固定长度的CONSTANT_String_info表用来存储文字字符串值,注意:该表只存储文字字符串值,不存储符号引用。说到这里,对常量池中的字符串值的存储位置应该有一个比较明了的理解了。

在程序执行的时候,常量池会储存在MethodArea,而不是堆中。

堆与栈

Java的堆是一个运行时数据区,类的(对象从中分配空间。这些对象通过new、newarray、anewarray和multianewarray等指令建立,它们不需要程序代码来显式的释放。堆是由垃圾回收来负责的,堆的优势是可以动态地分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器,因为它是在运行时动态分配内存的,Java的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的数据。但缺点是,由于要在运行时动态分配内存,存取速度较慢。

栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于寄存器,栈数据可以共享。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。栈中主要存放一些基本类型的变量数据(int,short,long,byte,float,double,boolean,char)和对象句柄(引用)。

栈有一个很重要的特殊性,就是存在栈中的数据可以共享。假设我们同时定义:

1. inta=3;

2. intb=3;

编译器先处理inta=3;首先它会在栈中创建一个变量为a的引用,然后查找栈中是否有3这个值,如果没找到,就将3存放进来,然后将a指向3。接着处理intb=3;在创建完b的引用变量后,因为在栈中已经有3这个值,便将b直接指向3。这样,就出现了a与b同时均指向3的情况。

这时,如果再令a=4;那么编译器会重新搜索栈中是否有4值,如果没有,则将4存放进来,并令a指向4;如果已经有了,则直接将a指向这个地址。因此a值的改变不会影响到b的值。

要注意这种数据的共享与两个对象的引用同时指向一个对象的这种共享是不同的,因为这种情况a的修改并不会影响到b,它是由编译器完成的,它有利于节省空间。而一个对象引用变量修改了这个对象的内部状态,会影响到另一个对象引用变量。

String是一个特殊的包装类数据。可以用:

Stringstr=newString("abc");

Stringstr="abc";

两种的形式来创建,第一种是用new()来新建对象的,它会在存放于堆中。每调用一次就会创建一个新的对象。而第二种是先在栈中创建一个对String类的对象引用变量str,然后通过符号引用去字符串常量池里找有没有"abc",如果没有,则将"abc"存放进字符串常量池,并令str指向”abc”,如果已经有”abc”则直接令str指向“abc”。

比较类里面的数值是否相等时,用equals()方法;当测试两个包装类的引用是否指向同一个对象时,用==,下面用例子说明上面的理论。

1.Stringstr1="abc";

2.Stringstr2="abc";

3.System.out.println(str1==str2);//true

可以看出str1和str2是指向同一个对象的。

1.Stringstr1=newString("abc");

2.Stringstr2=newString("abc");

3.System.out.println(str1==str2);//false

用new的方式是生成不同的对象。每一次生成一个。

因此用第二种方式创建多个”abc”字符串,在内存中其实只存在一个对象而已.这种写法有利与节省内存空间.同时它可以在一定程度上提高程序的运行速度,因为JVM会自动根据栈中数据的实际情况来决定是否有必要创建新对象。而对于Stringstr=newString("abc");的代码,则一概在堆中创建新对象,而不管其字符串值是否相等,是否有必要创建新对象,从而加重了程序的负担。

另一方面,要注意:我们在使用诸如Stringstr="abc";的格式定义类时,总是想当然地认为,创建了String类的对象str。担心陷阱!对象可能并没有被创建!而可能只是指向一个先前已经创建的对象。只有通过new()方法才能保证每次都创建一个新的对象。

由于String类的immutable性质,当String变量需要经常变换其值时,应该考虑使用StringBuffer类,以提高程序效率。

1.首先String不属于8种基本数据类型,String是一个对象。因为对象的默认值是null,所以String的默认值也是null;但它又是一种特殊的对象,有其它对象没有的一些特性。

2.newString()和newString(”")都是申明一个新的空字符串,是空串不是null;

3.Stringstr=”kvill”;Stringstr=newString(”kvill”)的区别

示例:

1.Strings0="kvill";

2.Strings1="kvill";

3.Strings2="kv"+"ill";

4.System.out.println(s0==s1);

5.System.out.println(s0==s2);

结果为:

true

true

首先,我们要知结果为道Java会确保一个字符串常量只有一个拷贝。

因为例子中的s0和s1中的”kvill”都是字符串常量,它们在编译期就被确定了,所以s0==s1为true;而”kv”和”ill”也都是字符串常量,当一个字符串由多个字符串常量连接而成时,它自己肯定也是字符串常量,所以s2也同样在编译期就被解析为一个字符串常量,所以s2也是常量池中”kvill”的一个引用。所以我们得出s0==s1==s2;用newString()创建的字符串不是常量,不能在编译期就确定,所以newString()创建的字符串不放入常量池中,它们有自己的地址空间。

示例:

6.Strings0="kvill";

7.Strings1=newString("kvill");

8.Strings2="kv"+newString("ill");

9.System.out.println(s0==s1);

10.System.out.println(s0==s2);

11.System.out.println(s1==s2);

结果为:

false

false

false

例2中s0还是常量池中"kvill”的应用,s1因为无法在编译期确定,所以是运行时创建的新对象”kvill”的引用,s2因为有后半部分newString(”ill”)所以也无法在编译期确定,所以也是一个新创建对象”kvill”的应用;明白了这些也就知道为何得出此结果了。

4.String.intern():

再补充介绍一点:存在于.class文件中的常量池,在运行期被JVM装载,并且可以扩充。String的intern()方法就是扩充常量池的一个方法;当一个String实例str调用intern()方法时,Java查找常量池中是否有相同Unicode的字符串常量,如果有,则返回其的引用,如果没有,则在常量池中增加一个Unicode等于str的字符串并返回它的引用;看示例就清楚了

示例:

1.Strings0="kvill";

2.Strings1=newString("kvill");

3.Strings2=newString("kvill");

4.System.out.println(s0==s1);

5.System.out.println("**********");

6.s1.intern();

7.s2=s2.intern();//把常量池中"kvill"的引用赋给s2

8.System.out.println(s0==s1);

9.System.out.println(s0==s1.intern());

10.System.out.println(s0==s2);

结果为:

false

false//虽然执行了s1.intern(),但它的返回值没有赋给s1

true//说明s1.intern()返回的是常量池中"kvill"的引用

true

最后我再破除一个错误的理解:有人说,“使用String.intern()方法则可以将一个String类的保存到一个全局String表中,如果具有相同值的Unicode字符串已经在这个表中,那么该方法返回表中已有字符串的地址,如果在表中没有相同值的字符串,则将自己的地址注册到表中”如果我把他说的这个全局的String表理解为常量池的话,他的最后一句话,”如果在表中没有相同值的字符串,则将自己的地址注册到表中”是错的:

示例:

1.Strings1=newString("kvill");

2.Strings2=s1.intern();

3.System.out.println(s1==s1.intern());

4.System.out.println(s1+""+s2);

5.System.out.println(s2==s1.intern());

结果:

1.false

2.kvillkvill

3.true

在这个类中我们没有声名一个”kvill”常量,所以常量池中一开始是没有”kvill”的,当我们调用s1.intern()后就在常量池中新添加了一个”kvill”常量,原来的不在常量池中的”kvill”仍然存在,也就不是“将自己的地址注册到常量池中”了。

s1==s1.intern()为false说明原来的”kvill”仍然存在;s2现在为常量池中”kvill”的地址,所以有s2==s1.intern()为true。

5.关于equals()和==:

这个对于String简单来说就是比较两字符串的Unicode序列是否相当,如果相等返回true;而==是比较两字符串的地址是否相同,也就是是否是同一个字符串的引用。

6.关于String是不可变的

这一说又要说很多,大家只要知道String的实例一旦生成就不会再改变了,比如说:Stringstr=”kv”+”ill”+”“+”ans”;就是有4个字符串常量,首先”kv”和”ill”生成了”kvill”存在内存中,然后”kvill”又和””生成“kvill“存在内存中,最后又和生成了”kvillans”;并把这个字符串的地址赋给了str,就是因为String的”不可变”产生了很多临时变量,这也就是为什么建议用StringBuffer的原因了,因为StringBuffer是可改变的。

下面是一些String相关的常见问题:

String中的final用法和理解

finalStringBuffera=newStringBuffer("111");

finalStringBufferb=newStringBuffer("222");

a=b;//此句编译不通过

finalStringBuffera=newStringBuffer("111");

a.append("222");//编译通过

可见,final只对引用的"值"(即内存地址)有效,它迫使引用只能指向初始指向的那个对象,改变它的指向会导致编译期错误。至于它所指向的对象的变化,final是不负责的。

String常量池问题的几个例子

下面是几个常见例子的比较分析和理解:

Stringa="a1";

Stringb="a"+1;

System.out.println((a==b));//result=true

Stringa="atrue";

Stringb="a"+"true";

System.out.println((a==b));//result=true

Stringa="a3.4";

Stringb="a"+3.4;

System.out.println((a==b));//result=true

分析:JVM对于字符串常量的"+"号连接,将程序编译期,JVM就将常量字符串的"+"连接优化为连接后的值,拿"a"+1来说,经编译器优化后在class中就已经是a1。在编译期其字符串常量的值就确定下来,故上面程序最终的结果都为true。

Stringa="ab";

Stringbb="b";

Stringb="a"+bb;

System.out.println((a==b));//result=false

分析:JVM对于字符串引用,由于在字符串的"+"连接中,有字符串引用存在,而引用的值在程序编译期是无法确定的,即"a"+bb无法被编译器优化,只有在程序运行期来动态分配并将连接后的新地址赋给b。所以上面程序的结果也就为false。

Stringa="ab";

finalStringbb="b";

Stringb="a"+bb;

System.out.println((a==b));//result=true

分析:和[3]中唯一不同的是bb字符串加了final修饰,对于final修饰的变量,它在编译时被解析为常量值的一个本地拷贝存储到自己的常量池中或嵌入到它的字节码流中。所以此时的"a"+bb和"a"+"b"效果是一样的。故上面程序的结果为true。

Stringa="ab";

finalStringbb=getBB();

Stringb="a"+bb;

System.out.println((a==b));//result=false

privatestaticStringgetBB(){

return"b";

}

分析:JVM对于字符串引用bb,它的值在编译期无法确定,只有在程序运行期调用方法后,将方法的返回值和"a"来动态连接并分配地址为b,故上面程序的结果为false。

通过上面4个例子可以得出得知:

Strings="a"+"b"+"c";

就等价于Strings="abc";

Stringa="a";

Stringb="b";

Stringc="c";

Strings=a+b+c;

这个就不一样了,最终结果等于:

1.StringBuffertemp=newStringBuffer();

2.temp.append(a).append(b).append(c);

3.Strings=temp.toString();

由上面的分析结果,可就不难推断出String采用连接运算符(+)效率低下原因分析,形如这样的代码:

publicclassTest{

publicstaticvoidmain(Stringargs[]){

Strings=null;

for(inti=0;i<100;i++){

s+="a";

}

}

}

每做一次+就产生个StringBuilder对象,然后append后就扔掉。下次循环再到达时重新产生个StringBuilder对象,然后append字符串,如此循环直至结束。如果我们直接采用StringBuilder对象进行append的话,我们可以节省N-1次创建和销毁对象的时间。所以对于在循环中要进行字符串连接的应用,一般都是用StringBuffer或StringBulider对象来进行append操作。

String对象的intern方法理解和分析:

1.publicclassTest4{

2.privatestaticStringa="ab";

3.publicstaticvoidmain(String[]args){

4.Strings1="a";

5.Strings2="b";

6.Strings=s1+s2;

7.System.out.println(s==a);//false

8.System.out.println(s.intern()==a);//true

9.}

10.}

这里用到Java里面是一个常量池的问题。对于s1+s2操作,其实是在堆里面重新创建了一个新的对象,s保存的是这个新对象在堆空间的的内容,所以s与a的值是不相等的。而当调用s.intern()方法,却可以返回s在常量池中的地址值,因为a的值存储在常量池中,故s.intern和a的值相等。

总结

栈中用来存放一些原始数据类型的局部变量数据和对象的引用(String,数组.对象等等)但不存放对象内容

堆中存放使用new关键字创建的对象.

字符串是一个特殊包装类,其引用是存放在栈里的,而对象内容必须根据创建方式不同定(常量池和堆).有的是编译期就已经创建好,存放在字符串常量池中,而有的是运行时才被创建.使用new关键字,存放在堆中。

❷ 关于java的内存问题

其实你就是想对java虚拟机机制有所了解,可以参考http://wenku..com/view/6a67ca2bcfc789eb172dc86c.html或者去网络java虚拟机详解,一般在第二章节。

你提的问题只不过是jvm介绍中的比较局部的几个地方,涉及到常量池,堆内存,栈内存等概念。参考这个手册都能了解到。尤其要区别什么是变量声明,什么是变量创建,什么是变量引用。然后就是对特殊情况的了解。比如int i=127.这个127其实是在常量池里的,当你用integer a = new Integer("127"). integer b = new integer("127").的时候,他们是指向同一个地址的,但是当你创建new Integer("128")的时候创建出的却是两个对象,但是都是在常量池里面的,这些概念在jvm虚拟机详解里面都有。

第二个问题和第三个问题其实是很明确的对比。第二个问题,首先在堆内存中创建出一个数组对象,有一个数组对象的地址,里面放了两个int常量的,也就是0,但是实际上都是指向同一个常量池地址,也就是0.
第三个问题则不同,person数组对象的地址,但是没有为他制定长度,应该是无法通过编译的。数组的创建必须标注最左边那个索引的下标才对。即使你的问题是Person[] p = new Person[2];这个意思。其实也是创建了一个数组对象,指向一个数组地址,然后数组对象里面存放的是两个null的值,还没有分配内存空间和地址。

❸ Java的内存分配是什么样的

关于java内存分配是这样的:
程序代码存储在"code segment"中,静态变量和字符串常量存储在“data segment"区域中,局部变量存储在"stack"(栈内存)中,nwe出来的东西(即对象)存储在"heap"(堆内存)中

❹ 一个开发java的人需要多大内存

最少是4G。
分析:
java开发需要安装jdk、eclipse、oracle等软件;
java运行需要tomcat 、JVM和程序的运行内存;
以上的这些软件基本都运行起来的话,大概需要2G多内存,而电脑本身还需要一部分,所以最低配置也得4G,建议开发用6G或者是8G。

❺ 怎样用java实现内存动态分配

1、java是如何管理内存的

Java的内存管理就是对象的分配和释放问题。(两部分)
分配 :内存的分配是由程序完成的,程序员需要通过关键字new 为每个对象申请内存空间 (基本类型除外),所有的对象都在堆 (Heap)中分配空间。
释放 :对象的释放是由垃圾回收机制决定和执行的,这样做确实简化了程序员的工作。但同时,它也加重了JVM的工作。因为,GC为了能够正确释放对象,GC必须监控每一个对象的运行状态,包括对象的申请、引用、被引用、赋值等,GC都需要进行监控。
2、 JVM的内存区域组成
java把内存分两种:一种是栈内存,另一种是堆内存1。在函数中定义的基本类型变量和对象的引用变量都在函数的栈内存中分配;2。堆内存用来存放由new创建的对象和数组以及对象的实例变量 在函数(代码块)中定义一个变量时,java就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域后,java会自动释放掉为该变量所分配的内存空间;在堆中分配的内存由java虚拟机的自动垃圾回收器来管理
堆和栈的优缺点
堆的优势是可以动态分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器,因为它是在运行时动态分配内存的。
缺点就是要在运行时动态分配内存,存取速度较慢; 栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于直接位于CPU中的寄存器。
另外,栈数据可以共享。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。

❻ 求夹大神,java中将内存分为堆区,栈区,方法区。静态成员和方法位于方法区,局部变量在栈,对象在堆

Java内存的结构:
Java把内存划分为4个部分
1. 代码区 1、栈区 3、堆区 4、静态区域
其中栈的存取速度是最快的,所以局部变量以及一些小型的数据都
保存在栈区中,对象保存在堆区中。
静态区 :保存字符常量以及成员变量。
栈区中保存的变量就是保存变量的值。
引用数据类型:
栈区中保存的是对象在堆区的地址,所以也称作栈区的变量地址为引用

❼ java中虚拟机的内存到底分为几类呢,网上说法挺多,能不能给个专业的

Java内存模型
主内存与工作内存
Java内存模型的主要目标是定义程序中各个变量的访问规则,即在虚拟机中将变量存储到内存和从内存中取出变量这样底层细节。此处的变量与Java编程时所说的变量不一样,指包括了实例字段、静态字段和构成数组对象的元素,但是不包括局部变量与方法参数,后者是线程私有的,不会被共享。
Java内存模型中规定了所有的变量都存储在主内存中,每条线程还有自己的工作内存(可以与前面将的处理器的高速缓存类比),线程的工作内存中保存了该线程使用到的变量到主内存副本拷贝,线程对变量的所有操作(读取、赋值)都必须在工作内存中进行,而不能直接读写主内存中的变量。不同线程之间无法直接访问对方工作内存中的变量,线程间变量值的传递均需要在主内存来完成,线程、主内存和工作内存的交互关系如下图所示

这里的主内存、工作内存与Java内存区域的Java堆、栈、方法区不是同一层次内存划分。
内存间交互操作
关于主内存与工作内存之间的具体交互协议,即一个变量如何从主内存拷贝到工作内存、如何从工作内存同步到主内存之间的实现细节,Java内存模型定义了以下八种操作来完成:
· lock(锁定):作用于主内存的变量,把一个变量标识为一条线程独占状态。
· unlock(解锁):作用于主内存变量,把一个处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量才可以被其他线程锁定。
· read(读取):作用于主内存变量,把一个变量值从主内存传输到线程的工作内存中,以便随后的load动作使用
· load(载入):作用于工作内存的变量,它把read操作从主内存中得到的变量值放入工作内存的变量副本中。
· use(使用):作用于工作内存的变量,把工作内存中的一个变量值传递给执行引擎,每当虚拟机遇到一个需要使用变量的值的字节码指令时将会执行这个操作。
· assign(赋值):作用于工作内存的变量,它把一个从执行引擎接收到的值赋值给工作内存的变量,每当虚拟机遇到一个给变量赋值的字节码指令时执行这个操作。
· store(存储):作用于工作内存的变量,把工作内存中的一个变量的值传送到主内存中,以便随后的write的操作。
· write(写入):作用于主内存的变量,它把store操作从工作内存中一个变量的值传送到主内存的变量中。
如果要把一个变量从主内存中复制到工作内存,就需要按顺寻地执行read和load操作,如果把变量从工作内存中同步回主内存中,就要按顺序地执行store和write操作。Java内存模型只要求上述操作必须按顺序执行,而没有保证必须是连续执行。也就是read和load之间,store和write之间是可以插入其他指令的,如对主内存中的变量a、b进行访问时,可能的顺序是read a,read b,load b, load a。Java内存模型还规定了在执行上述八种基本操作时,必须满足如下规则:
· 不允许read和load、store和write操作之一单独出现
· 不允许一个线程丢弃它的最近assign的操作,即变量在工作内存中改变了之后必须同步到主内存中。
· 不允许一个线程无原因地(没有发生过任何assign操作)把数据从工作内存同步回主内存中。
· 一个新的变量只能在主内存中诞生,不允许在工作内存中直接使用一个未被初始化(load或assign)的变量。即就是对一个变量实施use和store操作之前,必须先执行过了assign和load操作。
· 一个变量在同一时刻只允许一条线程对其进行lock操作,lock和unlock必须成对出现
· 如果对一个变量执行lock操作,将会清空工作内存中此变量的值,在执行引擎使用这个变量前需要重新执行load或assign操作初始化变量的值
· 如果一个变量事先没有被lock操作锁定,则不允许对它执行unlock操作;也不允许去unlock一个被其他线程锁定的变量。
· 对一个变量执行unlock操作之前,必须先把此变量同步到主内存中(执行store和write操作)。
重排序
在执行程序时为了提高性能,编译器和处理器经常会对指令进行重排序。重排序分成三种类型:

编译器优化的重排序。编译器在不改变单线程程序语义放入前提下,可以重新安排语句的执行顺序。

指令级并行的重排序。现代处理器采用了指令级并行技术来将多条指令重叠执行。如果不存在数据依赖性,处理器可以改变语句对应机器指令的执行顺序。

内存系统的重排序。由于处理器使用缓存和读写缓冲区,这使得加载和存储操作看上去可能是在乱序执行。
从Java源代码到最终实际执行的指令序列,会经过下面三种重排序:

为了保证内存的可见性,Java编译器在生成指令序列的适当位置会插入内存屏障指令来禁止特定类型的处理器重排序。Java内存模型把内存屏障分为LoadLoad、LoadStore、StoreLoad和StoreStore四种:

同步机制
介绍volatile、synchronized和final
原子性、可见性与有序性
Java内存模型JMM解决了可见性和有序性的问题,而锁解决了原子性的问题。

可见性
指的是一个线程对变量的写操作对其他线程后续的读操作可见。由于现代CPU都有多级缓存,CPU的操作都是基于高速缓存的,而线程通信是基于内存的,这中间有一个Gap,可见性的关键还是在对变量的写操作之后能够在某个时间点显示地写回到主内存,这样其他线程就能从主内存中看到最新的写的值。volatile,synchronized(隐式锁), 显式锁,原子变量这些同步手段都可以保证可见性。
可见性底层的实现是通过加内存屏障实现的:
1. 写变量后加写屏障,保证CPU写缓冲区的值强制刷新回主内存
2. 读变量之前加读屏障,使缓存失效,从而强制从主内存读取变量最新值
写volatile变量 = 进入锁
读volatile变量 = 释放锁

有序性
指的是数据不相关的变量在并发的情况下,实际执行的结果和单线程的执行结果是一样的,不会因为重排序的问题导致结果不可预知。volatile, final, synchronized,显式锁都可以保证有序性。
有序性的语意有几层,
1. 最常见的就是保证多线程执行的串行顺序
2. 防止重排序引起的问题
3. 程序执行的先后顺序,比如JMM定义的一些Happens-before规则

重排序
的问题是一个单独的主题,常见的重排序有3个层面:
1. 编译级别的重排序,比如编译器的优化
2. 指令级重排序,比如CPU指令执行的重排序
3. 内存系统的重排序,比如缓存和读写缓冲区导致的重排序

原子性
是指某个(些)操作在语意上是原子的。比如读操作,写操作,CAS(compareand set)操作在机器指令级别是原子的,又比如一些复合操作在语义上也是原子的,如先检查后操作if(xxx== null){}
有个专有名词竞态条件来描述原子性的问题。
竞态条件(racing condition)是指某个操作由于不同的执行时序而出现不同的结果,比如先检查后操作。
volatile变量只保证了可见性,不保证原子性,比如a++这种操作在编译后实际是多条语句,比如先读a的值,再加1操作,再写操作,执行了3个原子操作,如果并发情况下,另外一个线程很有可能读到了中间状态,从而导致程序语意上的不正确。所以a++实际是一个复合操作。
加锁可以保证复合语句的原子性,sychronized可以保证多条语句在synchronized块中语意上是原子的。
显式锁保证临界区的原子性。
原子变量也封装了对变量的原子操作。
非阻塞容器也提供了原子操作的接口,比如putIfAbsent。

❽ JAVA如何分配内存的栈内存是什么堆内存数据区

你上面写的程序有问题,我就不说了,自己看看书。
关于java内存分配是这样的:
程序代码存储在"code segment"中,静态变量和字符串常量存储在“data segment"区域中,局部变量存储在"stack"(栈内存)中,nwe出来的东西(即对象)存储在"heap"(堆内存)中。

❾ JAVA的运行内存怎么看

public class RuntimeDemo01{
public static void main(String args[]){
Runtime run = Runtime.getRuntime(); // 通过Runtime类的静态方法进行实例化操作
System.out.println("JVM最大内存量:" + run.maxMemory()) ; // 观察最大的内存,根据机器的不同,环境也会有所不同
System.out.println("JVM空闲内存量:" + run.freeMemory()) ; // 取得程序运行的空闲内存 }}

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