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装饰者模式php

发布时间:2022-07-29 21:48:16

❶ 装饰器模式解决什么问题

装饰者模式(Decorator Pattern),是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。
使用装饰者模式的时候需要注意一下几点内容:
(1)装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就可以以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。
(2)装饰对象包含一个真实对象的引用。
(3)装饰对象接受所有的来自客户端的请求,它把这些请求转发给真实的对象。
(4)装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。然而,装饰者模式,不需要子类可以在应用程序运行时,动态扩展功能,更加方便、灵活。

适用装饰者模式场合:
1.当我们需要为某个现有的对象,动态的增加一个新的功能或职责时,可以考虑使用装饰模式。
2.当某个对象的职责经常发生变化或者经常需要动态的增加职责,避免为了适应这样的变化,而增加继承子类扩展的方式,因为这种方式会造成子类膨胀的速度过快,难以控制。

推荐你一本设计模式方面的优秀书籍:郑阿奇 主编的《软件秘笈-设计模式那点事》。里面讲解很到位,实例通俗易懂,看了收获很大!

祝你早日学会设计模式!

❷ 你熟悉的设计模式有哪些写出单例模式的实现代码

23个设计模式:

根据目的设计模式可以分为创造模式,结构模式和行为模式,创建模式用于处理对象的创建。结构模式用于处理类或对象的组合。

行为模式用于描述类或对象如何交互以及如何分配职责,创建模式用于处理对象的创建。主要包括以下五种设计模式:

工厂方法模式()

抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)

建造者模式(BuilderPattern)

原型模式(PrototypePattern)

单例模式(SingletonPattern)

结构模式用于处理类或对象的组合,包括以下七个设计模式:

适配器模式(AdapterPattern)

桥接模式(BridgePattern)

组合模式(CompositePattern)

装饰者模式(DecoratorPattern)

外观模式(FacadePattern)

享元模式(FlyweightPattern)

代理模式(ProxyPattern)

行为模式描述类或对象如何交互以及它们如何分配职责。它由以下11种设计模式组成:

责任链模式(Chain的ResponsibilityPattern)

命令模式(CommandPattern)

解释器模式(InterpreterPattern)

迭代器模式(IteratorPattern)

中介者模式(MediatorPattern)

备忘录模式(MementoPattern)

观察者模式(ObserverPattern)

状态模式(StatePattern)

策略模式(StrategyPattern)

模板方法模式(TemplateMethodPattern)

访问者模式(VisitorPattern)

单例模式实现1:

公共类Singleton{

类共享实例对象

私有静态单例;单例=零;

//私有构造函数

私有Singleton(){

系统。出去了。这是单例!!);

//获取单例方法

公共同步静态单例getInstance(){

//确定共享对象是否为空,如何空一个新对象

If(singleton==null){

singleton=newsingleton();

返回单例。

单例模式实现2:

公共类Singleton{

类共享实例对象实例化

=newSingleton();

//私有构造函数

私有Singleton(){

系统:出去了,这是单例!!);

//获取单例方法

公共静态单例getInstance(){

直接返回共享对象

返回单例。

(2)装饰者模式php扩展阅读:

注意事项:

设计模式主要分三个类型:创建型和行为型。

Singleton:确保一个类只有一个实例,并为其提供一个全局访问点

AbstractFactory:提供一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类。

FactoryMethod:定义一个用于创建对象的接口,并让子类决定实例化哪个类。工厂方法将类的实例化延迟到子类。

Builder:将复杂对象的构造与其表示分离,使相同的构造过程可以创建不同的表示。

Prototype:指定要使用Prototype实例创建的对象的类型,并复制该原型来创建一个新对象。

Composite:将对象组合成树状结构,以表示整体各部分之间的关系。组合使用户一致地使用单个对象和组合对象。

Facade:为子系统fa中的一组接口提供一致的接口。Ade提供了一个高级接口,使子系统更易于使用。

Proxy:为其他对象提供一个代理,以控制对该对象的访问

Adapter:将一个接口类转换为客户想要的另一个接口类。适配器模式使那些由于接口不兼容而无法一起工作的类一起工作。

Decrator:式比子类化更灵活,可以为对象动态添加一些额外的职责。

Bridge:模式将抽象部分与其实现部分分离,以便它们可以独立地更改。

Flyweight:享元模式

java问题 想问下 装饰者模式有什么实际用途呢能举个实际应用的例子吗

装饰者模式用来扩展对象的功能,给对象添加不同的功能。在io流中,比如 BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream(new File("d:/text.txt")))); 这种对File类的包装,由内层到外层扩展输入流的功能,就是一个典型的装饰者模式。inputstream是被装饰对象,然后Fileinputstream、InputStream、BufferedReader都是它的装饰器,用来扩展它的功能!

❹ Java 代理模式和装饰者模式的区别

您好!
代理模式与装饰者模式看起来很像,都实现基础对象实现的接口,在其自身对象中都保存着对被代理/被装饰者的对象引用。
先来看看装饰者模式的定义:动态的将责任附加到被装饰者对象上,用于扩展对象的功能。比继承的灵活性大。典型的如Java IO的设计即是装饰者模式的典型应用。
代理模式模式的定义:对其他对象进行代理,以控制对被代理对象的访问。Spring的为业务逻辑层方法生成的代理类,主要进行一些事务控制等。
由定义可以看出装饰的责任是扩展功能 ,而代理主要控制访问。
具体例子可参看Java IO装饰/Spring的动态代理/Hibernate的代理等。
望采纳

❺ PHP中几种常见的开发模式

单例模式

❻ 开发中用到哪些设计模式 用在什么场合

一共23种设计模式!

引用《软件秘笈-设计模式那点事》书籍:

按照目的来分,设计模式可以分为创建型模式、结构型模式和行为型模式。
创建型模式用来处理对象的创建过程;结构型模式用来处理类或者对象的组合;行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述。

创建型模式用来处理对象的创建过程,主要包含以下5种设计模式:
 工厂方法模式(Factory Method Pattern)
 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
 建造者模式(Builder Pattern)
 原型模式(Prototype Pattern)
 单例模式(Singleton Pattern)

结构型模式用来处理类或者对象的组合,主要包含以下7种设计模式:
 适配器模式(Adapter Pattern)
 桥接模式(Bridge Pattern)
 组合模式(Composite Pattern)
 装饰者模式(Decorator Pattern)
 外观模式(Facade Pattern)
 享元模式(Flyweight Pattern)
 代理模式(Proxy Pattern)

行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述,主要包含以下11种设计模式:
 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
 命令模式(Command Pattern)
 解释器模式(Interpreter Pattern)
 迭代器模式(Iterator Pattern)
 中介者模式(Mediator Pattern)
 备忘录模式(Memento Pattern)
 观察者模式(Observer Pattern)
 状态模式(State Pattern)
 策略模式(Strategy Pattern)
 模板方法模式(Template Method Pattern)
 访问者模式(Visitor Pattern)

详情请参考书籍《软件秘笈:设计模式那点事》,该书中详细讲解了各种设计模式的使用场合,里面讲解设计模式例子也很生动,容易理解,还有JDK中设计模式应用情况,看了收获挺大的!好东西大家一起分享!
祝你早日学会设计模式!

❼ 关于java中装饰者模式的详解,不理解啊,,谁给解释解释。。。

DataInputStreambis=newDataInputStream(newBufferedInputStream(newFileInputStream("File")));
BufferedInputStreambis2=newBufferedInputStream(newDataInputStream(newFileInputStream("File")));

BufferedInputStream添加了缓冲功能,请问,bis还有缓冲功能么?bis现在是DataInputStream类型的,bis2才是BufferedInputStream类型的,这是我学些IO的一个问题,为什么bis还有缓冲功能?






问题:动态给一个对象添加一些额外的职责

思考:可以修改这个类的源代码吗?

回答:可以

思考:那直接修改源代码就行了

问题:如果不可以修改呢?

思考:如果不可以修改源代码,那怎么添加?

回答:有一些类库可以直接修改编译后的class文件,但是这里不考虑

可以直接包含这个类的对象,如果这个类有实现某些接口,刚好某个需要添加额外智能的方法正好是其中一个方法,那就好办了

Son这个类的paint()方法需要添加一些额外的功能

packagedecorator;
publicclassSonimplementsWork{
publicvoidpaint(){
System.out.println("儿子用铅笔画好了一幅画。");
}
}

这个类不是实现了Work方法吗?那就好办了,新建一个类,继承Work接口:

packagedecorator;
{
//被装饰者
privateWorkwork;

publicMother(Workwork){
this.work=work;
}

privateMother(){}
publicvoidpaint(){

//妈妈装饰者做的职责
System.out.println("妈妈正在做给画上颜色前的准备工作。");

//被装饰者做的职责
work.paint();

//妈妈装饰者做的职责
System.out.println("妈妈给画上好了颜色。");
}
}

那个所谓的Work接口:

packagedecorator;
publicinterfaceWork{
publicvoidpaint();
}

你不是想让Son可以的paint方法多做点工作么?那我new出Mother类执行paint方法不就可以了吗



看代码就知道,其实这个装饰器模式并不怎么好用,每个需要装饰的类或者需要继承某个接口,这实在是一个限制


网上找的资料:

装饰模式(Decorator)

装饰模式又名包装(Wrapper)模式。

装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。

装饰模式通过创建一个包装对象,也就是装饰,来包裹真实的对象。

装饰模式以对客户端透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任。换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同。

装饰模式可以在不创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展。

装饰模式把客户端的调用委派到被装饰类。装饰模式的关键在于这种扩展是完全透明的。

装饰模式的角色

抽象构件角色(Component):给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。

具体构件角色(Concrete Component):定义将要接收附加责任的类。

装饰角色(Decorator):持有一个构件(Component)对象的引用,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。

具体装饰角色(Concrete Decorator):负责给构件对象“贴上”附加的责任。

Java IO中的装饰模式

在IO中,具体构件角色是节点流,装饰角色是过滤流。

FilterInputStream和FilterOutputStream是装饰角色,而其他派生自它们的类则是具体装饰角色。

装饰模式的特点

装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就可以以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。

装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)。

装饰对象接收所有来自客户端的请求,它把这些请求转发给真实的对象。

装饰对象可以在转发这些请求之前或之后附加一些功能。

这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。

程序实例

publicinterfaceComponent
{
publicvoiddoSomething();

}

这是抽象构件角色,是一个接口。具体构件角色实现这个接口:


{

@Override
publicvoiddoSomething()
{
System.out.println("功能A");
}

}

装饰角色:


{
privateComponentcomponent;

publicDecorator(Componentcomponent)
{
this.component=component;
}

@Override
publicvoiddoSomething()
{

component.doSomething();
}

}

其中包含了构件角色的引用,方法调用中利用构件角色的方法。

具体装饰角色(两个):


{
publicConcreteDecorator1(Componentcomponent)
{
super(component);
}

@Override
publicvoiddoSomething()
{
super.doSomething();

this.doAnotherThing();
}

privatevoiddoAnotherThing()
{
System.out.println("功能B");
}

}

{
publicConcreteDecorator2(Componentcomponent)
{
super(component);
}
@Override
publicvoiddoSomething()
{
super.doSomething();

this.doAnotherThing();
}

privatevoiddoAnotherThing()
{
System.out.println("功能C");
}

}

使用测试:

publicclassClient
{
publicstaticvoidmain(String[]args)
{
Componentcomponent=newConcreteComponent();

Componentcomponent1=newConcreteDecorator1(component);

component1.doSomething();
System.out.println("-----------");

Componentcomponent2=newConcreteDecorator2(component1);

component2.doSomething();
}

}

输出:

功能A
功能B
-----------
功能A
功能B
功能C

❽ 编程里面的设计模式到底有多少种谁能详细告诉我~谢谢

一共23种设计模式!

按照目的来分,设计模式可以分为创建型模式、结构型模式和行为型模式。
创建型模式用来处理对象的创建过程;结构型模式用来处理类或者对象的组合;行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述。

创建型模式用来处理对象的创建过程,主要包含以下5种设计模式:
 工厂方法模式(Factory Method Pattern)
 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
 建造者模式(Builder Pattern)
 原型模式(Prototype Pattern)
 单例模式(Singleton Pattern)

结构型模式用来处理类或者对象的组合,主要包含以下7种设计模式:
 适配器模式(Adapter Pattern)
 桥接模式(Bridge Pattern)
 组合模式(Composite Pattern)
 装饰者模式(Decorator Pattern)
 外观模式(Facade Pattern)
 享元模式(Flyweight Pattern)
 代理模式(Proxy Pattern)

行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述,主要包含以下11种设计模式:
 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
 命令模式(Command Pattern)
 解释器模式(Interpreter Pattern)
 迭代器模式(Iterator Pattern)
 中介者模式(Mediator Pattern)
 备忘录模式(Memento Pattern)
 观察者模式(Observer Pattern)
 状态模式(State Pattern)
 策略模式(Strategy Pattern)
 模板方法模式(Template Method Pattern)
 访问者模式(Visitor Pattern)

推荐你一本好书:《软件秘笈:设计模式那点事》,里面讲解的23中设计模式例子很生动,容易理解,还有JDK中设计模式应用情况,看了收获挺大的!网络里面搜“设计模式”,第一条中设计模式网络中就有首推该图书,浏览量在20几万以上的,不会错的。好东西大家一起分享!
祝你早日学会设计模式!

❾ 设计模式 大全

观察者模式,装饰者模式,工厂模式,单件模式,命令模式,适配器模式与外观模式,模板方法模式,送代器与组合模式,状态模式,代理模式,复合模式

阅读全文

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