弟发现一本很好的java书籍,不敢独享,在此与大家分享
Java并发编程—设计原则与模式(第二版),本书简介:
本书全面介绍了如何使用java 2平台进行并发编程,较上一版新增和扩展的内容包括:
·存储模型 ·取消 ·可移植的并行编程 ·实现并发控制的工具类
java平台提供了一套广泛而功能强大的api,工具和技术。内建支持线程是它的一个强大的功能。这一功能为使用java编程语言的程序员提供了解并发编程这一诱人但同时也非常具有挑战性的选择。
本书通过帮助读者理解有关并发编程的模式及其利弊,向读者展示了如何更精确地使用java平台的线程模型。
这里,读者将通过使用java.lang.thread类、synchronized和volatile关键字,以及wait、notify和 notifyall方法,学习如何初始化、控制和协调并发操作。此外,本书还提供了有关并发编程的全方位的详细内容,例如限制和同步、死锁和冲突、依赖于 状态的操作控制、异步消息传递和控制流、协作交互,以及如何创建基于web的服务和计算型服务。 本书的读者对象是那些希望掌握并发编程的中高级程序员。从设计模式的角度,本书提供了标准的设计技巧,以创建和实现用来解决一般性并发编程问题的组件。贯 串全书的大量示例代码详细地阐述了在讨论中所涉及到的并发编程理念的细微之处。
B. 并发编程的什么是并发编程
所谓并发编程是指在一台处理器上“同时”处理多个任务。并发是在同一实体上的多个事件。多个事件在同一时间间隔发生。
C. 并发编程的并发编程的目标
并发编程的目标是充分的利用处理器的每一个核,以达到最高的处理性能。
D. 《Java并发编程实战》并发编程实践》哪本比较好
哪本需要哪本好,那些什么多少天包会的,通通不好
E. 《java并发编程实战》和《java并发编程实践》哪个是传说中的那本...
def MergeSort(lists):
if len(lists) <= 1:
return lists
num = int( len(lists)/2 )
left = MergeSort(lists[:num])
right = MergeSort(lists[num:])
return Merge(left, right)
def Merge(left,right):
r, l=0, 0
result=[]
while l<len(left) and r<len(right):
if left[l] < right[r]:
result.append(left[l])
l += 1
else:
result.append(right[r])
r += 1
result += right[r:]
result+= left[l:]
return result
print MergeSort([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 90, 21, 23, 45])
F. java并发编程主要用来解决什么问题,应用场景是什么
解决性能问题.多个线程一起跑.可以使用多个cpu.
另外有时外部系统会成为瓶颈,多个并发,可以避免对于外部系统的等待.
所以基本上网络编程都是并发的. 大量数据需要处理的代码也往往会用并发来提速.
G. 《java多线程编程核心技术》和《java并发编程的艺术》两本书的异同
区别很大:
《java多线程编程核心技术》:
这本书让你入个门,整体上了介绍一些并发编程的基本API、常见场景和一些坑,推荐先看这本书,比较简单,适合新手,但是原理不够深入
和《java并发编程的艺术》
这本书从底层和实现原理开始讲起,深入java内存模型和处理器的知识讲解并发编程的实现原理,适合有一定基础的人看
H. JAVA并发编程实践的内容简介
《JAVA并发编程实践》随着多核处理器的普及,使用并发成为构建高性能应用程序的关键。Java 5以及6在开发并发程序中取得了显着的进步,提高了Java虚拟机的性能以及并发类的可伸缩性,并加入了丰富的新并发构建块。在《JAVA并发编程实践》中,这些便利工具的创造者不仅解释了它们究竟如何工作、如何使用,还阐释了创造它们的原因,及其背后的设计模式。
I. Java并发编程实战的作品目录
对本书的赞誉
译者序
前言
第1章简介
1.1并发简史
1.2线程的优势
1.2.1发挥多处理器的强大能力
1.2.2建模的简单性
1.2.3异步事件的简化处理
1.2.4响应更灵敏的用户界面
1.3线程带来的风险
1.3.1安全性问题
1.3.2活跃性问题
1.3.3性能问题
1.4线程无处不在
第一部分基础知识
第2章线程安全性
2.1什么是线程安全性
2.2原子性
2.2.1竞态条件
2.2.2示例:延迟初始化中的竞态条件
2.2.3复合操作
2.3加锁机制
2.3.1内置锁
2.3.2重入
2.4用锁来保护状态
2.5活跃性与性能
第3章对象的共享
3.1可见性
3.1.1失效数据
3.1.2非原子的64位操作
3.1.3加锁与可见性
3.1.4Volatile变量
3.2发布与逸出
3.3线程封闭
3.3.1Ad-hoc线程封闭
3.3.2栈封闭
3.3.3ThreadLocal类
3.4不变性
3.4.1Final域
3.4.2示例:使用Volatile类型来发布不可变对象
3.5安全发布
3.5.1不正确的发布:正确的对象被破坏
3.5.2 不可变对象与初始化安全性
3.5.3安全发布的常用模式
3.5.4事实不可变对象
3.5.5可变对象
3.5.6安全地共享对象
第4章对象的组合
4.1设计线程安全的类
4.1.1收集同步需求
4.1.2依赖状态的操作
4.1.3状态的所有权
4.2实例封闭
4.2.1Java监视器模式
4.2.2示例:车辆追踪
4.3线程安全性的委托
4.3.1示例:基于委托的车辆追踪器
4.3.2独立的状态变量
4.3.3当委托失效时
4.3.4发布底层的状态变量
4.3.5示例:发布状态的车辆追踪器
4.4在现有的线程安全类中添加功能
4.4.1客户端加锁机制
4.4.2组合
4.5将同步策略文档化
第5章基础构建模块
5.1同步容器类
5.1.1同步容器类的问题
5.1.2迭代器与Concurrent-ModificationException
5.1.3隐藏迭代器
5.2并发容器
5.2.1ConcurrentHashMap
5.2.2额外的原子Map操作
5.2.3CopyOnWriteArrayList
5.3阻塞队列和生产者-消费者模式
5.3.1示例:桌面搜索
5.3.2串行线程封闭
5.3.3双端队列与工作密取
5.4阻塞方法与中断方法
5.5同步工具类
5.5.1闭锁
5.5.2FutureTask
5.5.3信号量
5.5.4栅栏
5.6构建高效且可伸缩的结果缓存
第二部分结构化并发应用程序
第6章任务执行
6.1在线程中执行任务
6.1.1串行地执行任务
6.1.2显式地为任务创建线程
6.1.3无限制创建线程的不足
6.2Executor框架
6.2.1示例:基于Executor的Web服务器
6.2.2执行策略
6.2.3线程池
6.2.4Executor的生命周期
6.2.5延迟任务与周期任务
6.3找出可利用的并行性
6.3.1示例:串行的页面渲染器
6.3.2携带结果的任务Callable与Future
6.3.3示例:使用Future实现页面渲染器
6.3.4在异构任务并行化中存在的局限
6.3.5CompletionService:Executor与BlockingQueue
6.3.6示例:使用CompletionService实现页面渲染器
6.3.7为任务设置时限
6.3.8示例:旅行预定门户网站
第7章取消与关闭
第8章线程池的使用
第9章图形用户界面应用程序
第三部分活跃性、性能与测试
第10章避免活跃性危险
第11章性能与可伸缩性
第12章并发程序的测试
第四部分高级主题
第13章显式锁
第14章构建自定义的同步工具
第15章原子变量与非阻塞同步机制
第16章Java内存模型
附录A并发性标注
参考文献
J. 深入理解计算机系统的目录1
1 A Tour of Computer Systems
1.1 Information is Bits + Context
1.2 Programs Are Translated by Other Programs into Different Forms
1.3 It Pays to Understand How Compilation Systems Work
1.4 Processors Read and Interpret Instructions Stored in Memory
1.5 Caches Matter
1.6 Storage Devices Form a Hierarchy
1.7 The Operating System Manages the Hardware
1.8 Systems CommunicateWith Other Systems Using Networks
1.9 The Next Step
1.10 Summary
Bibliographics Notes
Part I Program Structure and Execution
2 Representing and Manipulating Information
2.1 Information Storage
2.2 Integer Representations
2.3 Integer Arithmetic
2.4 Floating Point
2.5 Summary
Bibliographic Notes
Homework Problems
Solution to Practice Problems
3 Machine-Level Representation of Programs
3.1 A Historical Perspective
3.2 Program Encodings
3.3 Data Formats
3.4 Accessing Information
3.5 Arithmetic and Logical Operations
3.6 Control
3.7 Proceres
3.8 Array Allocation and Access
3.9 Heterogeneous Data Structures
3.10 Alignment
3.11 Putting it Together: Understanding Pointers
3.12 Life in the RealWorld: Using the GDB Debugger
3.13 Out-of-Bounds Memory References and Buffer Over
3.14 *Floating-Point Code
3.15 *Embedding Assembly Code in C Programs
3.16 Summary
Bibliographic Notes
Homework Problems
Solutions to Practice Problems
4 Processor Architecture
5 Optimizing Program Performance
6 The Memory Hierarchy
Part Ⅱ Running Programs on a System
7 Linking
8 Exceptional Control Flow
9 Measuring Program Execution Time
10 Virtual Memory
Part Ⅲ Interaction and Communication Between Programs
11 System-Level I/O
12 Network Programming
13 Concurrent Programming
A HCL Descriptions of Processor Control Logic
B Error Handling
Bibliography
Index
目录:
第1章 计算机系统漫游
1.1 信息就是比特+上下文
1.2 程序被其他程序翻译成不同的格式
1.3 了解编译系统如何工作是大有益处的
1.4 处理器读并解释储存在存储器中的指令
1.4.1 系统的硬件组成
1.4.2 执行hello程序
1.5 高速缓存
1.6 形成层次结构的存储设备
1.7 操作系统管理硬件
1.7.1 进程
1.7.2 线程
1.7.3 虚拟存储器
1.7.4 文件
1.8 利用网络系统和其他系统通信
1.9 下一步
1.10 小结
参考文献说明
第2章 信息的表示和处理
2.1 信息存储
2.2 整数表示
2.3 整数运算
2.4 浮点
2.5 小结
参考文献说明
家庭作业
练习题答案
第3章 程序的机器级表示
3.1 历史观点
3.2 程序编码
3.3 数据格式
3.4 访问信息
3.5 算术和逻辑操作
3.6 控制
3.7 过程
3.8 数组分配和访问
3.9 异类的数据结构
3.10 对齐(alignment)
3.11 综合:理解指针
3.12 现实生活:使用GDB调试器
3.13 存储器的越界引用和缓冲区溢出
3.14 *浮点代码
3.15 *在C程序中嵌入汇编代码
3.16 小结
第4章 处理器体系结构
4.1 Y86指令集体系结构
4.2 逻辑设计和硬件控制语言HCL 271
4.3 Y86的顺序(sequential)实现
4.4 流水线的通用原理
4.5 Y86的流水线实现
4.6小结
第5章 优化程序性能
5.1 优化编译器的能力和局限性
5.2 表示程序性能
5.3 程序示例
5.4 消除循环的低效率
5.5 减少过程调用
5.6 消除不必要的存储器引用
5.7 理解现代处理器
5.8 降低循环开销
5.9 转换到指针代码
5.10 提高并行性
5.11 综合:优化合并代码的效果小结
5.12 分支预测和预测错误处罚
5.13 理解存储器性能
5.14 现实生活:性能提高技术
5.15 确认和消除性能瓶颈
5.16 小结
第6章 存储器层次结构
6.1 存储技术
6.2 局部性
6.3 存储器层次结构
6.4 高速缓冲存储器
6.5 编写高速缓存友好的代码
6.6 综合:高速缓存对程序性能的影响
6.7 综合:利用你程序中的局部性
6.8 小结
参考文献说明
家庭作业
练习题答案
第7章链接
7.1编译器驱动程序
7.2静态链接
7.3目标文件
7.4可重定位目标文件
7.5符号和符号表
7.6符号解析
7.7重定
7.8可执行目标文件
7.9加载可执行目标文件
7.10动态链接共享库
7.11从应用程序中加载和链接共享库
7.12*与位置无关的代码(PIC)
7.13处理目标文件的工具
7.14小结
第8章 异常控制流
8.1异常
8.2进程
8.3系统调用和错误处理
8.4进程控制
8.5信号
8.6非本地跳转
8.7操作进程的工具
8.8小结
第9章 测量程序执行时间
9.1计算机系统上的时间流
9.2通过间隔计数(interval counting)来测量时间
9.3周期计数器
9.4用周期计数器来测量程序执行时间
9.5于gettimeofday函数的测量
9.6综合:一个实验协议
9.7展望未来
9.8现实生活:K次最优测量方法
9.9得到的经验教训
9.10小结
第10章 虚拟存储器
10.1物理和虚拟寻址
10.2地址空间
10.3VM作为缓存的工具
10.4 VM作为存储器管理的工具
10.5 VM作为存储器保护的工具
10.6 地址翻译
10.7 案例研究:Pentium/Linux存储器系统
10.8 存储器映射
10.9 动态存储器分配
10.10 垃圾收集
10.11 C程序中常见的与存储器有关的错误
10.12扼要重述一些有关虚拟存储器的关键概念
10.13 小结
第11章 系统级I/O
11.1 Unix I/O
11.2 打开和关闭文件
11.3 读和写文件
11.4 用RIO包进行健壮地读和写
11.5 读取文件元数据
11.6 共享文件
11.7 I/O重定向
11.8 标准I/O
11.9 综合:我该使用哪些I/O函数?
11.10 小结
第12章 网络编程
12.1 客户端-服务器编程模型
12.2 网络
12.3 全球IP因特网
12.4 套接字接口
12.5 Web服务器
12.6 综合:TINY Web服务器
12.7 小结
第13章 并 发 编 程
13.1 基于进程的并发编程
13.2 基于I/O 多路复用的并发编程
13.3 基于线程的并发编程
13.4 多线程程序中的共享变量
13.5 用信号量同步线程
13.6 综合:基于预线程化的并发服务器
13.7 其他并发性问题
13.8 小结
参考文献说明
家庭作业习题
练习题答案
附录A 处理器控制逻辑的 HCL描述
A.1 HCL参考手册
A.2 SEQ
A.3 SEQ+
A.4 PIPE
附录B 错 误 处 理
B.1 Unix系统中的错误处理
B.2 错误处理包装函数
B.3 csapp.h头文件
B.4 csapp.c源文件