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java接口类

发布时间:2022-01-12 17:35:15

A. java接口类有什么作用

接口是一个标准,是一个约定,而不是一种实现,接口的目的是为了规范实现类,这样就可以不用具体管实现类,因为你不管怎是实现,我只要知道你是实现了这个接口,那么你肯定有那些方法,那么我调用这个接口的方法就肯定没问题。

举个例子,有一个接口,规定一个方法 int calc(int b);
这个函数用于计算从1到b的和

比如有两个类实现了这个接口
第一类是这么实现的
int calc(int b)
{
int sum = 0;
for(int i=1;i<=b;i++)
sum+=b;
return sum
}

第二个类是这么实现的
int calc(int b)
{
int sum = 0;
sum = (1+b) * b / 2
return sum;
}
可见不管哪个类实现了这个接口,我们只要调用calc方法就能计算出sum,而不用管他是怎么实现的

B. java接口类有什么用

接口 其实 可以理解成我们生活中用的插排 插排上不是有三孔的 两孔的 等等 接口就好比一种规则 一种标准 你只有实现了这个接口(你的电源是三角的 或者是两角的 )你才可以用这个接口里的方法(就好比你把电源插头插到插排上 才可以用电一样)

C. java中有哪些主要的接口和类

实际上完全可以把接口理解成为一种特殊的类,由常量和抽象方法组成的特殊类。

一般都是比较接口和抽象类 因为抽象类和接口有一定的相似性

接口是公开的,里面不能有私有的方法或变量,是用于让别人使用的,而类是可以有私有方法或私有变量的,

另外,实现接口的一定要实现接口里定义的所有方法,而实现抽象类可以有选择地重写需要用到的方法,一般的应用里,最顶级的是接口,然后是抽象类实现接口,最后才到具体类实现。

还有,接口可以实现多重继承,而一个类只能继承一个超类,但可以通过继承多个接口实现多重继承,接口还有标识(里面没有任何方法,如Remote接口)和数据共享(里面的变量全是常量)的作用.

D. java 类实现接口方法

public class Aircraft implements Vehicle{
private int speed;
public Aircraft(){}
public void setSpeed(int speed){
this.speed=speed;
}
public int getSpeed(){
return this.speed;
}
public void start(int speed){
setSpeed(speed);
}
public void stop(){
this.speed=0;
}
}
Bus同上。
希望对你有所帮助。。。

E. java接口的分类

以下是引用片段:
public interface Actionlistener{
public abstract void actionPerformed(ActionEvent event);
}
仅且只有一个方法,只有实现了这个接口(重写这个接口中的唯一一个方法),你才有资格去事件监听器列表里注册(参数为Actionlistener类型),当事件源变动时,自动调用这个唯一的actionPerformed方法。 是没有任何方法和属性的接口。标识接口不对实现它的类有任何语意上的要求,它仅仅表明了实现它的类属于一个特定的类型(传递)。
不推荐过多的使用标识接口。 用Java接口来声明一些常量,然后由实现这个接口的类使用这些常量(以前在做画板的时候这么干过)。建议不要模仿这种常量接口的做法。
【范例】
定义接口格式:
[public]interface 接口名称 [extends父接口名列表]
{
//静态常量
[public] [static] [final] 数据类型变量名=常量值;
//抽象方法
[public] [abstract] [native] 返回值类型方法名(参数列表);
}
实现接口格式:
[修饰符] class 类名[extends 父类名] [implements 接口A,接口B,···]
{
类成员变量和成员方法;
为接口A中的所有方法编写方法体,实现接口A;
为接口B中的所有方法编写方法体,实现接口B;
}
实例:
本例定义接口AreaInterface,其中有静态常量pai和求面积的抽象方法area()。类Circle和类Rectangle实现了AreaInterface接口,即为接口中的抽象方法area()编写了满足各自要求的方法体,分别求圆形和长方形的面积。
程序:AreaInterface.java 1
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5 package jiekou;
public interface AreaInterface{
double pai=Math.PI;
double area();
} 程序:Circle.java 1
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13 package jiekou;
public class Circle implements AreaInterface{
double r;
public Circle(double x){
r=x;
}
//实现接口中的抽象方法,求圆面积
public double area(){
return pai * r * r;
}
public String toString(){
return 圆:r=+r+ area=+area();
}
} 程序:Rectangle.java 1
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17 package jiekou;
public class Rectangle implements AreaInterface{
double x,y;
public Rectangle(double a,double b){
x=a;
y=b;
}
public double area()//实现接口中的抽象方法,求长方形面积
{
return x * y;
}
public String toString()
{
return 长方形:x=+x+;y=+y+
area=+area();
}
} 区别Java接口和Java抽象类最大的一个区别,就在于Java抽象类可以提供某些方法的部分实现,而Java接口不可以,这大概就是Java抽象类唯一的优点吧,但这个优点非常有用。如果向一个抽象类里加入一个新的具体方法时,那么它所有的子类都一下子都得到了这个新方法,而Java接口做不到这一点,如果向一个Java接口里加入一个新方法,所有实现这个接口的类就无法成功通过编译了,因为你必须让每一个类都再实现这个方法才行,这显然是Java接口的缺点。
一个抽象类的实现只能由这个抽象类的子类给出,也就是说,这个实现处在抽象类所定义出的继承的等级结构中,而由于Java语言的单继承性,所以抽象类作为类型定义工具的效能大打折扣。在这一点上,Java接口的优势就出来了,任何一个实现了一个Java接口所规定的方法的类都可以具有这个接口的类型,而一个类可以实现任意多个Java接口,从而这个类就有了多种类型。
不难看出,Java接口是定义混合类型的理想工具,混合类表明一个类不仅仅具有某个主类型的行为,而且具有其他的次要行为。
在语法上,抽象类和接口有着以下不同:
1.abstract class在Java语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。但是,一个类却可以实现多个interface。 继承抽象类使用的是extends关键字,实现接口使用的是implements关键字,继承写在前面,实现接口写在后面。如果实现多个接口,中间用逗号分隔。例:
public class Main extends JApplet
public class Main implements Runnable
public class Main extends JApplet implements ActionListener
public class Main extends JApplet implements ActionListener, Runnable
2.在abstract class中可以有自己的数据成员,也可以有非abstract的成员方法,而在interface中,只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是static final的,不过在 interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。
3.abstract class和interface所反映出的设计理念不同。其实abstract class表示的是is-a关系,interface表示的是like-a关系。
4.实现接口的类必须实现其中的所有方法,继承自抽象类的子类实现所有的抽象方法。抽象类中可以有非抽象方法。接口中则不能有实现方法。
5.接口中定义的变量默认是public static final 型,且必须给其初值,所以实现类中不能重新定义,也不能改变其值。
6.抽象类中的变量默认具有 friendly权限,其值可以在子类中重新定义,也可以重新赋值。
7.接口中的方法默认都是 public abstract 类型的。

F. java 中的接口 是不是一个类

由下图可以看出,接口和类同属于java数据类型的引用数据类型,他们是同等级的,接口并不是类。类是用class定义,而接口是inteface定义。

G. java接口分几类

单方法接口
以下是引用片段:
[2]public interface Actionlistener{
public abstract void actionPerformed(ActionEvent event);
}
仅且只有一个方法,只有实现了这个接口(重写这个接口中的唯一一个方法),你才有资格去事件监听器列表里注册(参数为Actionlistener类型),当事件源变动时,自动调用这个唯一的actionPerformed方法。
标识接口

是没有任何方法和属性的接口。标识接口不对实现它的类有任何语意上的要求,它仅仅表明了实现它的类属于一个特定的类型(传递)。
不推荐过多的使用标识接口。
常量接口

用Java接口来声明一些常量,然后由实现这个接口的类使用这些常量(以前在做画板的时候这么干过)。建议不要模仿这种常量接口的做法。

H. java类和接口的区别

接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。
除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。
接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。另外,在 Java 中,接口类型可用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象。

接口与类的区别:
接口不能用于实例化对象。
接口没有构造方法。
接口中所有的方法必须是抽象方法。
接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。
接口不是被类继承了,而是要被类实现。
接口支持多继承。

I. JAVA接口类型的方法

package;

classZoo{
{
publicvoideat(){
System.out.println("tigereat");
}

publicvoidsleep(){
System.out.println("tigersleep");
}
}

AnimalgetAnimal()//这里不明白,Animal不是接口么,怎么可以定义方法?
{
returnnewAnimal()//还有这里,接口不是不能实例化么??你说的没有错,确实不能实例化,但是这里是匿名类,效果相当于代码2
{
publicvoideat(){
System.out.println("animaleat");
}

publicvoidsleep(){
System.out.println("animalsleep");
}
};
}
//代码2
AnimalgetAnimal2(){
{

@Override
publicvoideat(){
//TODOAuto-generatedmethodstub

}

@Override
publicvoidsleep(){
//TODOAuto-generatedmethodstub

}
}
returnnewAnimalTest();
}
}

classTest{
publicstaticvoidmain(String[]args){
Zooz=newZoo();
Animalan=z.getAnimal();
an.eat();
an.sleep();
}
}

interfaceAnimal{
voideat();

voidsleep();
}

J. java接口中可以定义类吗

可以定义,也不仅限于抽象类。只是接口本身不能被实例化,接口内部的类是可以实例化的。
调用接口的内部类有两种方法:
1.接口名.类名
2.创建实现类implements接口,再直接实例化内部类
示例代码:
public interface Test{

class A{
public int a=1;
}

}

--

public class Program {
public static void main(String[] args) {
Test.A a = new Test.A();
System.out.println(a.a);
new B().method();
}
}
class B implements Test{

void method(){
System.out.println(new A().a);
}
}
亲测。正常运行打印'1' [换行]'1'

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