‘壹’ java 试卷
二. 选择题 (18题,共42分)。
(一)单选题(共12题,每题2分,共24分)。
1. 程序设计语言的三种基本控制结构是: (B)
A. 输入、处理、输出 B. 顺序、选择、循环
C. 树形、网形、环形 D. 主程序、子程序、函数
2. 在Java中,下列哪句话是正确的: (A)
A. 几个类可以写在一个文件里 B. 一个类可以写在几个文件里
C. 类的名称是不区分大、小写的 D. 方法的名称是不区分大、小写的
3. 一个必须被继承的类要用哪个关键字来描述: (D)
A. static B. protected C. final D. abstract
4. 下面程序的输出结果是: (D)
class DemoClass{
public static void main(String args[]){
int i=1,s=5;
do{
s += i;
i++;
}while(i < 5);
System.out.println(“s=”+s); }}
A. s=0 B. s=5 C. s=10 D. s=15
5. 下列方法method的定义正确的是 (A)
A. private int method () {char ch=’a’; return (int) ch; }
B. public void method {int a=8; return a;}
C. int method (int i ) {return (double) (i+10) ;}
D. method (int a) {return a;}
6. 哪一组都是Java关键字: (C)
A. Student, float, main, public B. byte, boolean, box, float
C. long, extends, float, double D. classes, float, short, import
7. 下面哪种说法是正确的: (C)
A. String是用来处理字符串的类,而StringBuffer不是
B. StringBuffer是用来处理字符串的类,而String不是
C. String和StringBuffer都是用来处理字符串的类
D. String和StringBuffer都不是用来处理字符串的类
8. int x=1,a=0,b=0;
switch(x){
case 0: b++;
break;
case 1: a++;
break;
case 2: a++;b++;
break;
}
System.out.println("a="+a+",b="+b);
该程序的输出结果是 (A)
A. a=1,b=0 B. a=1,b=1 C. a=1,b=2 D. a=2,b=2
9. 下面哪个赋值语句是不合法的? (A)
A、float a = 2.0 B、double b = 2.0
C、int c = 2 D、long d = 2
10. 下面四组变量命名,符合JAVA变量命名规则的是 (D)
A. a@bc B. 6x C. void D. ye_78
11. 定义类A及类中的方法getVar(),定义类A的子类B,若要在类B中覆盖类A的同名方法,下面正确的定义是
(C)
class A
{
private float x = 1.0f;
protected float getVar()
{return x;}
}
class B extends A
{
private float x = 2.0f;
//覆盖类A中的同名方法的代码放在此处}
A. float getVar(){return x;}
B. protected float getVar(float y){return x_y;}
C. protected float getVar(){return x;}
D. public float getVar(){return x;}
12. 根据下面给出的代码,判断哪个叙述是正确的。 (B)
public class Person {
static int arr[]=new int[10];
public static void main ( String a[] ) {
System.out.println ( arr[12] );
}
}
A. 编译时将发生错误
B. 编译时正确但是运行时出错
C. 输出为0
D. 输出为null
‘贰’ JAVA试题
1. C 2.B
3.D(楼上的都选B,如果第三题选了B,那意思就是AC是对的,如果AC对,那么D说以上都不对,就是错的,所以矛盾了)
4.B 5.选项没看到
6. C 7.B 8.B 9.D
‘叁’ JAVA试卷
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.*;
public class Menuout2 extends JFrame
{
private Color colorValues[]={Color.black,Color.blue,Color.red,Color.green};
private ButtonGroup fontGroup,colorGroup;
private JMenuItem colorItems[],fonts[];
private JLabel lbl1;
public Menuout2()
{
super( "菜单演示程序" );
JMenuBar bar; //创建菜单条bar
setJMenuBar(bar);
JMenu filemenu; //创建“文件 ”菜单filemenu
JMenuItem filemenu; //创建“新建”菜单项filenew
JMenuItem fileopen; //创建“打开”菜单项fileopen
JMenuItem filesave; //创建“保存”菜单项filesave
JMenuItem exit; //创建“退出”菜单项exit
//以下代码为菜单项“退出”注册事件监听者
exit.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
System.exit( 0 );
}
} );
filemenu.add(filenew); //把菜单项filenew添加到菜单filemenu
filemenu.add(fileopen);//把菜单项fileopen添加到菜单filemenu
filemenu.add(filesave); //把菜单项filesave添加到菜单filemenu
filemenu.addSeparator();//把菜单分割条添加到菜单filemenu
filemenu.add(exit); //把菜单项exit添加到菜单filemenu
bar.add(filemenu); //将文件菜单filemenu添加到菜单条bar
JMenu formatMenu = new JMenu("格式"); //创建“格式”菜单formatMenu
String colors[]={"Black","Blue","Red","Green"};
JMenu colorMenu=new JMenu( "颜色" );//创建“颜色”菜单colorMenu
colorItems=new JMenuItem[colors.length];
colorGroup=new ButtonGroup();
for(int i=0;i<colors.length;i++){
//以下这条语句创建第i个颜色菜单项colorItems[i],菜单项标题为colors[i]
colorItems[i] = new JMenuItem(colors[i]);
//把第i个颜色菜单项colorItems[i]添加到颜色菜单colorMenu
colorMenu.add(colorItems[i]);
//把第i个颜色菜单项colorItems[i]添加到颜色按钮组colorGroup
colorGroup.add(colorItems[i]);
//将事件监听者new handler()向第i个颜色菜单项colorItems[i]注册
‘肆’ JAVA考试题
楼上的答案有些错误,重新回答如下
Java Application 源程序文件的扩展名为( .java);如果利用编译器对源文件进行编译,编译后将产生相应的字节码文件,这些字节码文件的扩展名为(.class )。
如果一个Java Applet源程序文件只定义有一个类,该类的类名为MyApplet,则类MyApplet必须是( Applet)类的子类并且存储该源程序文件的文件名为(MyApplet.java)
若x = 5,y = 10,则x < y和x >= y的逻辑值分别为( true)和(false )。
面向对象编程主要有四个特点,这四个特点分别是(抽象 )、(继承 )、( 封装)、(多态 )
设 x = 4 ,则表达式 ( x + + )/3 的值是(1 )。
表达式(int)(3.7)的值是(3 );
设有数组定义:int MyIntArray[ ] = { 10 , 20 , 30 , 40 , 50 , 60 , 70}; 则执行以下几个语句后的输出结果是(120 )。
int s = 0 ;
for ( int i = 0 ; i < MyIntArray.length ; i + + )
if ( i % 2 = = 1 ) s += MyIntArray[i] ;
System.out.println( s );
8、在Java的基本数据类型中,char型采用Unicode编码方案,每个Unicode码占用(2 )字节内存空间,这样,无论是中文字符还是英文字符,都是占用( 2)字节内存空间。
选择题(2x5)
Java是在哪一种语言上衍生出来的?(a)
A、 C/C++ B、 BASIC C、 PASCAL D、 Ada
下面哪一个不是合法的标识符? (c)
A、x$ B、 π C 、1X D、 XYZ
int 类型数据占用多少位? (a)
A、32 B、64 C、16 D、20
Java Application程序中有且只能有一个main方法,该方法头的书写合法的是( b )。
A. public static void main()
B.public static void main(String[] args)
C. public static int main(String[] arg)
D. public void main(String arg[] )
5、下面的哪些语句是正确的:(d)
A)String temp [] = new String {"j" "a" "z"}; B) char temp [] = { "j" "b" "c"};
C)String temp = {"a", "b", "c"}; D) String temp [] = {"a", "b", "c"};
判断题(1x5)。
1、Java是一种面向过程的编程语言。 (错 )
2、Java不区分大小写。 (错 )
3、Java不提供无符号整数类型。 ( 对)
4、Jave的向量对象的元素既可以是对象,也可以是基本元素 (对 )
5、任何类都有构造函数,如果没有构造函数,就不能创建该类的对象。(对 )
‘伍’ java题
package com.test;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
/**
* 字符串工具类
*
* @author 刘逸晖
*
*/
public class StringUtil {
/**
* 删除字符串数组中重复的成员
*
* @param src
* 原数组
* @return 删除重复成员后的数组
*/
public static String[] trim(String[] src) {
// 我这个方法估计也不是效率最高的,只是想到可以这样写就这样写了。
List<String> srcList = new ArrayList<>(Arrays.asList(src));
// 注意,不能直接用数组转化出来的那个ArrayList对象,因为用数组转化出来的那个ArrayList对象做某些操作的时候会报错。
for (int i = 0; i < srcList.size(); i++) {
String str = srcList.get(i);
// 注意,在这里别用高级for循环,因为在使用高级for循环的时候不能修改集合或数组中的元素。
while (srcList.remove(str)) {
}
srcList.add(str);
}
return srcList.toArray(new String[srcList.size()]);
}
/**
* 字符反转
*
* @param src
* 原文本
* @return 反转后的文本
*/
public static String reverse(String src) {
return new StringBuffer(src).reverse().toString();
}
/**
* 统计字符串中单词的个数。
*
* @param str
* 原文本
* @return 单词个数
*/
public static int split(String str) {
return str.split("[^A-Za-z]+").length;
}
}
package com.test;
import java.util.Arrays;
/**
* 我的测试类
*
* @author 刘逸晖
*
*/
public class MyTest {
public static void main(String[] args) {
String[] srcArray = new String[] { "a", "b", "c", "a", "a", "d", "c",
"b" };
System.out.println("原字符串数组:\r\n" + Arrays.toString(srcArray));
System.out.println("去除重复成员后的数组:\r\n"
+ Arrays.toString(StringUtil.trim(srcArray)));
String srcStr = "hello world";
System.out.println("原文本:\r\n" + srcStr);
System.out.println("反转后的文本:\r\n" + StringUtil.reverse(srcStr));
System.out.println("文本中的单词数:\r\n" + StringUtil.split(srcStr));
}
}
‘陆’ java面试题
1抽象:抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。
2继承:继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。
3封装:封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。
4多态性:多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。
5.基本数据类型包括byte、char 、chort、int、long、float、double、boolean
java.lang.String类是final类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效率节省空间,我们应该用StringBuffer类
6.Java 提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。Int是java的原始数据类型,Integer是java为int提供的封装类。Java为每个原始类型提供了封装类。
原始类型封装类booleanBoolean charCharacter byteByte shortShort intInteger longLong floatFloat doubleDouble
引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值为 null,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关。
7.JAVA平台提供了两个类:String和StringBuffer,它们可以储存和操作字符串,即包含多个字符的字符数据。这个String类提供了数值不可改变的字符串。而这个StringBuffer类提供的字符串进行修改。当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用StringBuffer。典型地,你可以使用StringBuffers来动态构造字符数据。
8.异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。
9.Servlet被服务器实例化后,容器运行其init方法,请求到达时运行其service方法,service方法自动派遣运行与请求对应的doXXX方法(doGet,doPost)等,当服务器决定将实例销毁的时候调用其destroy方法。
与cgi的区别在于servlet处于服务器进程中,它通过多线程方式运行其service方法,一个实例可以服务于多个请求,并且其实例一般不会销毁,而CGI对每个请求都产生新的进程,服务完成后就销毁,所以效率上低于servlet。
10.ArrayList和Vector都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全),通常性能上较ArrayList差,而LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。
‘柒’ java试题
start方法哈
给你个例子哈
import java.applet.Applet;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
public class AppletAnimation extends Applet implements Runnable {
int frameNumber = -1;
int delay = 100;
Thread animatorThread;
boolean frozen = false;
public void init() {
String str;
addMouseListener(new MouseAdapter() {
public void mousePressed(MouseEvent e) {
if (frozen) {
frozen = false;
start();
} else {
frozen = true;
stop();
}
}
});
}
public void start() {
if (!frozen) {
if (animatorThread == null) {
animatorThread = new Thread(this);
}
animatorThread.start();
}
}
public void stop() {
animatorThread = null;
}
public void run() {
Thread.currentThread().setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
long startTime = System.currentTimeMillis();
Thread currentThread = Thread.currentThread();
while (currentThread == animatorThread) {
frameNumber++;
repaint();
try {
startTime += delay;
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
break;
}
}
}
public void paint(Graphics g) {
g.drawString("Frame " + frameNumber, 0, 30);
}
}
‘捌’ Java试题
1.对 2.对 3.错(可以没有) 4.对 5.错(用来抛出自定义异常) 6.对 7.对 8.对 9.错(不一定) 10.错(java只支持单继承,所以只有一个父类) 11.错(重写) 12.错(类只能有一个) 13.错(没有-这种定义)
‘玖’ java面试题及答案
JAVA 面试32问
第一, 谈谈final, finally, finalize的区别。 (最常被问到)
final修饰符(关键字)
如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为abstract,又被声明为final。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。其初始化可以在两个地方:一是其定义处,也就是说在final变量定义时直接给其赋值;二是在构造函数中。这两个地方只能选其一,要么在定义时给值,要么在构造函数中给值,不能同时既在定义时给了值,又在构造函数中给另外的值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重写(override)。
finally
在异常处理时提供finally块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的catch子句就会执行,然后控制就会进入finally块(如果有的话)。
finalize
方法名。Java 技术允许使用finalize()方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在Object类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖finalize()方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize()方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。
第二,Anonymous Inner Class(匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)?
匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承) 其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现。
第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好。(面试题有的很笼统)
Nested(嵌套)Class(一般是C++的说法)
nested class 是合成型聚集关系(Composite Aggregation) 的另一种表达方式,也就是说nested class也可以用Aggregation表达出来,但是,nested class更加精确地表达了一种专用的、紧耦合的关系,尤其在代码生成时,nested class在Java中映射成inline class。比如,计算机专用开关电源类可以作为计算机类的nested class,但是,电池组类就不一定适合作为计算机类的nested class,因为,电池组类表述的是一个过于通用的对象,可能还被包含(Aggregation)于模型中的其他设备对象。class A nested in class B,则说明A是一个nested class,一般A是用来完成B中的某种重要功能。
Inner Class (一般是JAVA的说法)
Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。
静态内部类(Inner Class)意味着a创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,b不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象
第四,&和&&的区别。(这个问得很少)
&是位运算符。&可为位运算,也可为逻辑运算,看情况而定。&&是布尔逻辑运算符。
第五,HashMap和Hashtable的区别。(常问)
都属于Map接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。
HashMap 类没有分类或者排序。它允许一个 null 键和多个 null 值。
Hashtable 类似于 HashMap,但是不允许 null 键和 null 值。它也比 HashMap 慢,因为它是同步的。
Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现。
HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许,还有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue(Returns true if this map maps one or more keys to the specified value)和containsKey(Returns true if this map contains a mapping for the specified key)。因为contains(Tests if some key maps into the specified value in this hashtable)方法容易让人引起误解。
最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步。
Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。
第六,Collection 和 Collections的区别。(你千万别说一个是单数一个是复数)
Collections是个java.util下的类,它包含有各种有关集合操作的静态方法。
Collection是个java.util下的接口,它是各种集合结构的父接口。
第七,什么时候用assert。(API级的技术人员有可能会问这个)
断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为 true。如果表达式计算为 false,那么系统会报告一个 Assertionerror。它用于调试目的:
assert(a > 0); // throws an Assertionerror if a <= 0
断言可以有两种形式:
assert Expression1 ;
assert Expression1 : Expression2 ;
Expression1 应该总是产生一个布尔值。
Expression2 可以是得出一个值的任意表达式。这个值用于生成显示更多调试信息的 String 消息。
断言在默认情况下是禁用的。要在编译时启用断言,需要使用 source 1.4 标记:
javac -source 1.4 Test.java
要在运行时启用断言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 标记。
要在运行时选择禁用断言,可使用 -da 或者 -disableassertions 标记。
要系统类中启用断言,可使用 -esa 或者 -dsa 标记。还可以在包的基础上启用或者禁用断言。
可以在预计正常情况下不会到达的任何位置上放置断言。断言可以用于验证传递给私有方法的参数。不过,断言不应该用于验证传递给公有方法的参数,因为不管是否启用了断言,公有方法都必须检查其参数。不过,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用断言测试后置条件。另外,断言不应该以任何方式改变程序的状态。
第八,GC是什么?为什么要有GC?(基础)
GC是垃圾收集器。Java 程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一:
System.gc()
Runtime.getRuntime().gc()
gc 虽可清理,但非立刻清理
第九,String s = new String("xyz");创建了几个String Object?
两个对象,一个是"xyx",一个是指向"xyx"的引用对象s。一个对象,一个对象引用。
第十,Math.round(11.5)等于多少? Math.round(-11.5)等于多少?
Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11;
第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错? ( 面试题都是很变态的,要做好受虐的准备)
short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错,s1是short型,s1+1是int型,不能显式转化为short型。可修改为s1 =(short)(s1 + 1) 。
short s1 = 1; s1 += 1正确。
Byte a=1,b=1,bye c=a+b;错误,byte与byte,short与short运算返回值为int
第十二,sleep() 和 wait() 有什么区别? (搞线程的最爱)
sleep()
是使线程停止一段时间的方法。在sleep 时间间隔期满后,线程不一定立即恢复执行。这是因为在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非(a)"醒来"的线程具有更高的优先级 (b)正在运行的线程因为其它原因而阻塞。
wait()
是线程交互时,如果线程对一个同步对象x 发出一个wait()调用,该线程会暂停执行,被调对象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到
第十三,Java有没有goto?(很十三的问题,如果哪个面试的问到这个问题,我劝你还是别进这家公司)
Goto java中的保留字,现在没有在java中使用。
第十四,数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法?
数组没有length()这个方法,有length的属性。
String有有length()这个方法。
第十五,Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型? (常问)
方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。
重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,
重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。
如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被"屏蔽"了。
如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。但是不能通过返回值进行overload。
第十六,Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别?
Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。
equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。
第十七,给我一个你最常见到的runtime exception。(如果你这个答不出来,面试的人会认为你没有实际编程经验)
ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, , DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException,
ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFORMatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException
第十八,error和exception有什么区别?
error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。
exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。
error--unchecked exception--checked
第十九,List, Set, Map是否继承自Collection接口?
List,Set是Map不是(与Collection同级)
第二十,abstract class和interface有什么区别? (常问)
声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。
接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。
第二十一,abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?
都不能
第二十二,接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?
接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。
第二十三,启动一个线程是用run()还是start()?
启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。
第二十四,构造器Constructor是否可被override?
构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。
第二十五,是否可以继承String类?
String类是final类故不可以继承
第二十六,当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?
不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。
第二十七,try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?
会执行,在return前执行。
第二十八,编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等于几?(有C背景的程序员特别喜欢问这种问题)
2 << 3
第二十九,两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对?
不对,有相同的hash code。看你的对象类型了。
第三十,当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?
是值传递。Java 编程语言只由值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的。
第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?
switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich。
Ps:在Java7中String可以用在switch中
第三十二,编程题: 写一个Singleton出来。
Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。
一般Singleton模式通常有几种种形式:
第一种形式: 定义一个类,它的构造函数为private的,它有一个static的private的该类变量,在类初始化时实例话,通过一个public的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。
public class Singleton {
private Singleton(){}
//在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?
//注意这是private 只供内部调用
private static Singleton instance = new Singleton();
//这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
第二种形式:
public class Singleton {
private static Singleton instance = null;
public static synchronized Singleton getInstance() {
//这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次
//使用时生成实例,提高了效率!
if (instance==null)
instance=new Singleton();
return instance; }
}
其他形式:
定义一个类,它的构造函数为private的,所有方法为static的。
一般认为第一种形式要更加安全些