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javathrowtrycatch

发布时间:2022-08-12 08:40:07

A. java语言如何进行异常处理,关键字:throws,throw,try,catch,finally分别代表什么意

throw 仅用于方法定义后面,指示该方法可能会抛出什么异常,使用该方法的方法必须处理该异常,或者再次抛出。
throws 用于当程序判断发生异常时,用该语句抛出异常,或处理异常时再次抛出异常。
//下面三个关键字就是处理异常

try {
//这里放可能会发生异常的语句

} catch(Exception e) {
//这里处理异常

} finally {
//这里的语句必然会得到执行,不管异常发省与否,
//用于关闭数据库,关闭连接等收尾操作(非必要)

}

java异常的一个简单例子,比如我有一个除法方法
public int divide(int a, int b) {
return a / b;
}
但是这就有一个问题,当b是0时,程序会报错。
如果引入异常,改成这样
public int divide(int a, int b) throws Exception {
if (b == 0) {
throw new Exception("b = 0");
}
return a / b;
}
那么调用端该怎么用呢
public class ExceptionTest {
public static void main(String[] args) {
ExceptionTest et = new ExceptionTest();
try {
System.out.println(et.divide(12, 0));
} catch (Exception e) {
System.out.println("0不能做被除数");
}
}

public int divide(int a, int b) throws Exception {
if (b == 0) {
throw new Exception("b = 0");
}
return a / b;
}
}
程序可以继续执行,不会中断。

B. 水能详细讲解一下java 中的异常处理 try catch throw

没怎么用过throw。用过try和catch。
1.throw,等你程序比如检测到一个非法的值,则可以写代码,专门throw,抛出这个异常(后期会有人捕获并处理的)
2.
catch,我是和try一起用的。
即:
try{
做你要做的事情,
尤其是可能会出错的某些事情
比如通过网络访问某个地址
则可能出现超时等情况,此时最好就是把相关代码放到此try中
}
catch()
{
然后在catch中捕获,处理对应的异常
比如是超时的异常,就弹出个对话框,告诉用户超时了,之类的
}
3.总之,把可能,容易出错的代码,放到try中,
然后在catch中写相关的错误的处理的代码。即可。
感兴趣的话,用google搜:
crifanlib.cs
里面有我写的各种函数,其中有用到try和catch。

C. 在JAVA异常捕获机制中,用Try...Catch和用Throw有什么不同

try 内放的是需要捕获异常的代码, catch 是在当前类中,由当前对象处理掉,throw,是向上抛出,异常我不管,由上层解决,上层遇到也可以不处理,继续抛,但是不能所有的抛都对,要视情况而定。需要结合API看看

D. 关于java里面throw,throws和try catch有什么区别吗

try
catch是抛异常,catch里面可以直接throw异常,名为runtimexception,运行期,throws是写在方法后面的可以是运行也可以是编译期,甚至可以随便写个异常,没吊事。

E. java中try和catch的具体作用

try就像一个网,把try{}里面的代码所抛出的异常都网住,然后把异常交给catch{}里面的代码去处理,最后执行finally之中的代码。

无论try中代码有没有异常,也无论catch是否将异常捕获到,finally中的代码都一定会被执行。

例如:当除数为0时,编译不会报错,如果没有try/catch的话,程序直接崩溃。用try/catch的话,则可以让程序运行下去,并且输出为什么出错。



(5)javathrowtrycatch扩展阅读

java中try....catch的使用原则

1、当代码中可能会遇到的异常需要用try{ }catch{Exception e}来处理,否则导致程序崩溃。

2、不要在for循环里面嵌套try catch子句。

3、尽可能的减少try catch子句的嵌套,会影响性能。

4、同一个try子句中多个catch时,异常处理原则。

当一个try块中包含众多语句,可能抛出多种不同的异常,只有通过多个catch块来捕获不同的异常。而如果两个异常存在继承关系,应该把子类异常放在父类异常的前面来捕获,或者把最小范围异常放在最前面 ,范围大的放在后面。

因为是按照catch块从上往下匹配,当它匹配某一个catch块的时候,就直接进入到这个catch块里面去了,后面在再有catch块的话,它不做任何处理,直接跳过去,全部忽略掉。

如果有finally的话进入到finally里面继续执行。Exception这个异常的根类一定要刚在最后一个catch里面,如果放在前面或者中间,任何异常都会和Exception匹配的,就会报已捕获到异常的错误。

F. JAVA语言如何进行异常处理,关键字:throws,throw,try,catch,finally分别代表什么意义

package com.fml.resource;
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.JOptionPane;
public class CaiShuZi4JOptionPane {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Icon icon = null;
boolean bl = false;
int put = 0;
int c = (int) (((Math.random())*100)+1); //获取一个1-100的随机数
System.out.println("你获取的随机数是:"+c); //打印你的随机数字

String str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"请输入你的猜测数字(1-100): ","猜数字游戏",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在这输入"); //第一次输入你的猜测数字

if(str1==null){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已经取消了本次游戏"); //如果你点取消那么本次游戏结束
}else{
bl = num(str1); //判断是输入的是不是数字或者是整数
if(true==bl){ //如果是数字的话进入与随机数比较的程序
System.out.println("你输入的数字是:"+str1); //打印你输入的数字
put = Integer.valueOf(str1);

for(int i = 4;i > 0;i--){ //i是你可以猜测的次数
if(put==c){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你猜对了,正确答案是:"+c+"。"); //如果你猜对了就直接结束循环
break;
}else if(put>c){ //如果输大了就让你再次从新输入
str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"你的输入过大。你还有"+i+"次机会,请重新输入: ","猜数字游戏",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在这输入");
if(str1==null){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已经取消了本次输入");
break;
}else{
bl =num(str1);
if(true==bl){
put = Integer.valueOf(str1);
}else{
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你的输入不正确,请重新输入");
}
}
}else if(put<c){ //如果你输小了也让你从新输入
str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"你的输入过小。你还有"+i+"次机会,请重新输入: ","猜数字游戏",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在这输入");
if(str1==null){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已经取消了本次输入");
break;
}else{
bl =num(str1);
if(true==bl){
put = Integer.valueOf(str1);
}else{
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你的输入不正确,请重新输入");
}
}
}
}


}else if(bl==false){ //这个 是你第一次如果填写的不是数字的话也会结束本次游戏
JOptionPane.showMessageDialog(null, "请您下次按要求填写。本次游戏结束");
}
if(true==bl && c!=put){ //如果你i次都没猜对,那么就直接告诉你这个数十什么
JOptionPane.showMessageDialog(null, "很遗憾你没能猜对,这个数字是:"+c+".");
}

}

}

public static boolean num(String value){ //一个静态方法,判断你输入的是不是数字
try {
Integer.parseInt(value);
return true;
} catch (Exception e) {
return false;
}

}
}

你先看看我的实例,最下面的一个就是捕获异常和进行处理的方法

在整个JAVA的异常处理中,实际上也是按照面向对象的方式进行处理,处理的步骤如下:

1、一旦产生异常,将会产生一个异常类的实例化对象。

2、在try语句中对这个异常对象进行捕获。

3、产生的异常对象与catch语句中的各个异常类型进行匹配,如果匹配成功,则执行catch语句中的代码。

Try{


}catch(…){

} finally{

……

}

这个finally如果没有中途退出最后是一定会执行到的。

throws是用在主类前面的,是让他的父类来处理这个异常。不在此类中处理

G. Java语言如何进行异常处理,关键字:throws,throw,try,catch,finally

throws
在方法()后面定义异常
然后在方法里可以抛出异常,
throw
抛出异常,执行异常处理

try
放异常代码,
catch
定义可能会出的异常,
finally
无论try代码出不出异常
都执行的
常用于关闭数据库连接
运行时异常
跟一般异常
不一样的地方

一般异常是指
checked
exception
运行时异常
比较难明白
就是第一次可能通过
但是第二次可能失败
逻辑异常
等等
sql异常

H. java异常处理块try,catch,throw,throws有什么本质的区别

有些程序中编译是没有问题的.但它存在着逻辑的异常.比如说零做除数.当有这样的情况时,你可以通过IF来处理,你也可以能过异常,也就是说如果零做除数你就用throw new Exception()抛出一个异常.!
然后能过try-catch来处理.如果说你抛出的异常写在的是方法里,并且你没有用try-catch来处理,那么你就需要在方法的()后面用throws来向上一层抛出异常.当你调用这个方法的时候再进行try-catch处理

I. java异常 throw和try-catch的关系

throw是把当前方法中出现的异常抛出去,自己不处理,处理异常交给要调用它的方法;try-catch是成对出现的,意思是在try中捕获的异常马上交给catch去处理

J. java编程中,throws Exception{ }和try{……}catch(){……}

区别一:throw 是语句抛出一个异常;throws 是方法抛出一个异常;

throw语法:throw <异常对象>

在方法声明中,添加throws子句表示该方法将抛出异常。如果一个方法会有异常,但你并不想处理这个异常,就在方法名后面用throws,这样这个异常就会抛出,谁调用了这个方法谁就要处理这个异常,或者继续抛出.

throws语法:[<修饰符>]<返回值类型><方法名>([<参数列表>])[throws<异常类>]

其中:异常类可以声明多个,用逗号分割。

区别二:throw要么和try-catch-finally语句配套使用,要么与throws配套使用。但throws可以单独使用,然后再由处理异常的方法捕获。

联系一:try .... catch 就是用catch 捕获 try 中的异常,并处理;catch是捕获异常。也就是说某一个操作有可能会抛出什么异常。throw 就是不处理异常,直接抛出异常

调用一个会throws exception的方法(在方法定义的时候可以用throws实现)时,需要把这个方法放在try里,然后用catch破获这个exception,做相应的处理。

throw new exception()是抛出一个exception,由别的method来破获它。

也就是说try....catch是为破获别人的exception用的,而throw是自己抛出exception让别人去破获的。

public void input() throws Exception

{ }

public void outputException()

{

try {

input();

}

catch(Exception e)

{

System.out.println("Exception");

}

}

简单的说,如果一个方法中用了throws,那么这个方法会向上抛出一个异常,那么在调用这个方法的时候必须把这个调用放在try...catch块里处理这个异常。

对于异常有两种处理方法

1、要么声明异常,也就是在方法名后面加上throws exceptionname,..., 方法本身只是抛出异常,由函数调用者来捕获异常。 若产生异常,异常会沿着调用栈下移,一直找到与之匹配的处理方法,若到达调用栈底仍未找到,程序终止。

2、要么捕获异常。通过try catch方法,catch子句中放置处理异常的语句。

联系二:对于会觉得会有异常抛出的程序块,用try{}包住,然后用catch来抓住这个异常,在catch中对异常做处理, 在try中如果有异常的话,程序会转到catch而不会中断,通常这两个是配合使用的,如果你不想因为程序有错,而抛出一大堆异常的话,你就把该程序try起来,try和catch只能获取程序运行时引发的异常,而throw语句可以引发明确的异常,程序到了throw语句这后就立即停止,不会执行后面的程序,

大家也许在编程的过程中,会意识到这里出错,但不知道会抛出什么异常,也是一件头疼的事,现将这部分总结如下:

算术异常类:ArithmeticExecption

空指针异常类:NullPointerException

类型强制转换异常:ClassCastException

数组负下标异常:NegativeArrayException

数组下标越界异常:

违背安全原则异常:SecturityException

文件已结束异常:EOFException

文件未找到异常:FileNotFoundException

字符串转换为数字异常:NumberFormatException

操作数据库异常:SQLException

输入输出异常:IOException

方法未找到异常:NoSuchMethodException

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