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pythonwxwidgets

发布时间:2022-08-12 11:04:59

㈠ wxWidgets,wxgtk,gtk有什么区别

想象一下,GTK就相当于windows下的win32api,wxwidgets是一个跨平台的东东,而win32api和gtk都是针对特定系统而言的。wxwidgets如果在windows下并且封装了一些win32api那么就叫做wxMSW,这个跟MFC有点像。wxwidgets如果在linux下并且封装了相应的图形库的话,就有其他名字了,一般有三种:包装了x11 的 wxX11, 包装了motif的wxMotif和包装了GTK的wxGTK, 其中可能是wxGTK最流行了。

所以呢,你要用widgets的话呢并且要跨平台呢,就直接wxpython就行了,如果要到特定的linux下就用wxgtk

㈡ 为什么用Python开发界面应用程序

1)wxWidgets是一个比MFC优雅的库,TortoiseCVS用wxWidges而不用MFC,就是因为wxWidgets好用,而不是为了可以移植。
2)Python的面向对象脚本语言编程适合快速界面开发
3)Python在服务器端和客户端都非常有前途,可以形成一个统一的解决方案,这一点明显比Java有优势
4)Python桌面应用程序可以完全编译为本地代码,脱离Python运行环境,这一点比dotnetwinforms都有优势
5)Python可以不受限制的任意调用Windows32 API,所以凡是VC6可以做的事情,Python就可以做

㈢ python是软件吗 为什么我在桌面上没有找到它 那我要运行它应该在哪找呢

安装个pycharm软件,就可以在上面运行.py程序了。你可以去pycharm官网下载免费版。

㈣ python常用到哪些库

Python作为一个设计优秀的程序语言,现在已广泛应用于各种领域,依靠其强大的第三方类库,Python在各个领域都能发挥巨大的作用。
下面我们就来看一下python中常用到的库:
数值计算库:
1. NumPy
支持多维数组与矩阵运算,也针对数组运算提供大量的数学函数库。通常与SciPy和Matplotlib一起使用,支持比Python更多种类的数值类型,其中定义的最重要的对象是称为ndarray的n维数组类型,用于描述相同类型的元素集合,可以使用基于0的索引访问集合中元素。
2. SciPy
在NumPy库的基础上增加了众多的数学、科学及工程计算中常用的库函数,如线性代数、常微分方程数值求解、信号处理、图像处理、稀疏矩阵等,可进行插值处理、信号滤波,以及使用C语言加速计算。
3. Pandas
基于NumPy的一种工具,为解决数据分析任务而生。纳入大量库和一些标准的数据模型,提供高效地操作大型数据集所需的工具及大量的能快速便捷处理数据的函数和方法,为时间序列分析提供很好的支持,提供多种数据结构,如Series、Time-Series、DataFrame和Panel。
数据可视化库:
4. Matplotlib
第一个Python可视化库,有许多别的程序库都是建立在其基础上或者直接调用该库,可以很方便地得到数据的大致信息,功能非常强大,但也非常复杂。
5. Seaborn
利用了Matplotlib,用简洁的代码来制作好看的图表。与Matplotlib最大的区别为默认绘图风格和色彩搭配都具有现代美感。
6. ggplot
基于R的一个作图库ggplot2,同时利用了源于《图像语法》(The Grammar of Graphics)中的概念,允许叠加不同的图层来完成一幅图,并不适用于制作非常个性化的图像,为操作的简洁度而牺牲了图像的复杂度。
7. Bokeh
跟ggplot一样,Bokeh也基于《图形语法》的概念。与ggplot不同之处为它完全基于Python而不是从R处引用。长处在于能用于制作可交互、可直接用于网络的图表。图表可以输出为JSON对象、HTML文档或者可交互的网络应用。
8. Plotly
可以通过Python notebook使用,与Bokeh一样致力于交互图表的制作,但提供在别的库中几乎没有的几种图表类型,如等值线图、树形图和三维图表。
9. pygal
与Bokeh和Plotly一样,提供可直接嵌入网络浏览器的可交互图像。与其他两者的主要区别在于可将图表输出为SVG格式,所有的图表都被封装成方法,且默认的风格也很漂亮,用几行代码就可以很容易地制作出漂亮的图表。
10. geoplotlib
用于制作地图和地理相关数据的工具箱。可用来制作多种地图,比如等值区域图、热度图、点密度图。必须安装Pyglet(一个面向对象编程接口)方可使用。
11. missingno
用图像的方式快速评估数据缺失的情况,可根据数据的完整度对数据进行排序或过滤,或者根据热度图或树状图对数据进行修正。
web开发库:
12. Django
一个高级的Python Web框架,支持快速开发,提供从模板引擎到ORM所需的一切东西,使用该库构建App时,必须遵循Django的方式。
13. Socket
一个套接字通讯底层库,用于在服务器和客户端间建立TCP或UDP连接,通过连接发送请求与响应。
14. Flask
一个基于Werkzeug、Jinja 2的Python轻量级框架(microframework),默认配备Jinja模板引擎,也包含其他模板引擎或ORM供选择,适合用来编写API服务(RESTful rervices)。
15. Twisted
一个使用Python实现的基于事件驱动的网络引擎框架,建立在deferred object之上,一个通过异步架构实现的高性能的引擎,不适用于编写常规的Web Apps,更适用于底层网络。
数据库管理:

16. MySQL-python
又称MySQLdb,是Python连接MySQL最流行的一个驱动,很多框架也基于此库进行开发。只支持Python 2.x,且安装时有许多前置条件。由于该库基于C语言开发,在Windows平台上的安装非常不友好,经常出现失败的情况,现在基本不推荐使用,取代品为衍生版本。
17. mysqlclient
完全兼容MySQLdb,同时支持Python 3.x,是Django ORM的依赖工具,可使用原生SQL来操作数据库,安装方式与MySQLdb一致。
18. PyMySQL
纯Python实现的驱动,速度比MySQLdb慢,最大的特点为安装方式简洁,同时也兼容MySQL-python。
19. SQLAlchemy
一种既支持原生SQL,又支持ORM的工具。ORM是Python对象与数据库关系表的一种映射关系,可有效提高写代码的速度,同时兼容多种数据库系统,如SQLite、MySQL、PostgreSQL,代价为性能上的一些损失。
自动化运维:
20. jumpsever跳板机
一种由Python编写的开源跳板机(堡垒机)系统,实现了跳板机的基本功能,包含认证、授权和审计,集成了Ansible、批量命令等。
支持WebTerminal Bootstrap编写,界面美观,自动收集硬件信息,支持录像回放、命令搜索、实时监控、批量上传下载等功能,基于SSH协议进行管理,客户端无须安装agent。主要用于解决可视化安全管理,因完全开源,容易再次开发。
21. Mage分布式监控系统
一种用Python开发的自动化监控系统,可监控常用系统服务、应用、网络设备,可在一台主机上监控多个不同服务,不同服务的监控间隔可以不同,同一个服务在不同主机上的监控间隔、报警阈值可以不同,并提供数据可视化界面。
22. Mage的CMDB
一种用Python开发的硬件管理系统,包含采集硬件数据、API、页面管理3部分功能,主要用于自动化管理笔记本、路由器等常见设备的日常使用。由服务器的客户端采集硬件数据,将硬件信息发送至API,API负责将获取的数据保存至数据库中,后台管理程序负责对服务器信息进行配置和展示。
23. 任务调度系统
一种由Python开发的任务调度系统,主要用于自动化地将一个服务进程分布到其他多个机器的多个进程中,一个服务进程可作为调度者依靠网络通信完成这一工作。
24. Python运维流程系统
一种使用Python语言编写的调度和监控工作流的平台,内部用于创建、监控和调整数据管道。允许工作流开发人员轻松创建、维护和周期性地调度运行工作流,包括了如数据存储、增长分析、Email发送、A/B测试等诸多跨多部门的用例。
GUI编程:
25. Tkinter
一个Python的标准GUI库,可以快速地创建GUI应用程序,可以在大多数的UNIX平台下使用,同样可以应用在Windows和Macintosh系统中,Tkinter 8.0的后续版本可以实现本地窗口风格,并良好地运行在绝大多数平台中。
26. wxPython
一款开源软件跨平台GUI库wxWidgets的Python封装和Python模块,是Python语言的一套优秀的GUI图形库,允许程序员很方便地创建完整的、功能健全的GUI用户界面。
27. PyQt
一个创建GUI应用程序的工具库,是Python编程语言和Qt的成功融合,可以运行在所有主要操作系统上,包括UNIX、Windows和Mac。PyQt采用双许可证,开发人员可以选择GPL和商业许可,从PyQt的版本4开始,GPL许可证可用于所有支持的平台。
28. PySide
一个跨平台的应用程式框架Qt的Python绑定版本,提供与PyQt类似的功能,并相容API,但与PyQt不同处为其使用LGPL授权。
更多Python知识请关注Python自学网。

㈤ python-qt4-dev 是什么东西

Python不是图形界面,是一种脚本语言。
Qt才是GUI组件,不过Qt不是免费的。PyQt是Qt库的Python版本。
开源的库有:
GTK(GIMP Toolkit)
wxWidgets,也是一个跨平台的图形组件,CodeBlock就是用它开发的。它在python对应的图形组件是wxPython。

㈥ 如何编译wxWidgets示例程序

wxWidgets
wxWidgets是一个程序开发框架/库, 允许你在Windows、Mac、Linux中使用相同的代码跨平台开发。它主要用C++写成,但也可以与其他语言绑定比如Python、Perl、Ruby。

本教程中我将向你展示如何在基于Debian的linux中如Ubuntu和Linux Mint中编译wxwidgets 3.0+。
源码编译wxWidgets并不困难,仅仅需要几分钟。库可以按不同的方式来编译,比如静态或者动态库。

1. 下载 wxWidgets
第一步你需要从wxwidgets.org下载wxWidgets源码文件。
做完后,解压到目录。

2. 设置编译环境
要编译wxwidgets,我们需要一些工具包括C++编译器,在Linux上是g++。所有这些可以通过apt-get工具从仓库中安装。
我们还需要wxWidgets依赖的GTK开发库。
$ sudo apt-get install libgtk-3-dev build-essential checkinstall
这个叫做checkinstall的工具允许我们为wxwidgets创建一个安装包,这样之后就可以轻松的使用包管理器来卸载。

3. 编译 wxWidgets
进入到wxWidgets解压后的目录。为了保持清洁,创建一个编译用的目录。
$ mkdir gtk-build
$ cd gtk-build/
现在运行configure和make命令。每个将花费一些时间来完成。
$ ../configure --disable-shared --enable-unicode
$ make
"--disable-shared"选项将会编译静态库而不是动态库。
make命令完成后,编译就成功了。是时候安装wxWidgets到正确的目录。
更多信息请参考install.txt和readme.txt,这可在wxwidgets中的/docs/gtk/目录下找到。

4. 安装 checkinstall
现在我们不使用"make install"命令,我们使用checkinstall命令来创建一个wxwidgets的deb安装包。运行命令:
$ sudo checkinstall
checkinstall会询问几个问题,请保证在提问后提供一个版本号,否则将会失败。
完成这一切后,wxWidgets就安装好了,deb文件也会创建在相同的目录下。

5. 追踪安装的文件
如果你想要检查文件安装的位置,使用dpkg命令后面跟上checkinstall提供的包名。
$ dpkg -L package_name
/.
/usr
/usr/local
/usr/local/lib
/usr/local/lib/libwx_baseu-3.0.a
/usr/local/lib/libwx_gtk3u_propgrid-3.0.a
/usr/local/lib/libwx_gtk3u_html-3.0.a
/usr/local/lib/libwxscintilla-3.0.a
/usr/local/lib/libwx_gtk3u_ribbon-3.0.a
/usr/local/lib/libwx_gtk3u_stc-3.0.a
/usr/local/lib/libwx_gtk3u_qa-3.0.a
/usr/local/lib/libwx_baseu_net-3.0.a
/usr/local/lib/libwxtiff-3.0.a

6. 编译示例
编译wxWidgets完成后就可以马上编译示例程序了。在相同的目录下,一个新的sample目录已经创建了。
进入它并运行下面的命令
$ compile samples
$ cd samples/
$ make
make命令完成后,进入sample 子目录,这里就有一个可以马上运行的Demo程序了。

7. 编译你的第一个程序
你完成编译demo程序后,可以写你自己的程序来编译了。这个也很简单。
假设你用的是C++,这样的话你还可以使用编辑器的高亮特性。比如gedit、kate、kwrite等等。或者用全功能的IDE像Geany、Codelite、Codeblocks等等。
然而你的第一个程序只需要用一个文本编辑器来快速完成。
如下:
#includewx.h>
classSimple:public wxFrame
{
public:
Simple(const wxString& title)
: wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, wxDefaultPosition, wxSize(250,150))
{
Centre();
}
};
classMyApp:public wxApp
{
public:
boolOnInit()
{
Simple*simple =newSimple(wxT("Simple"));
simple->Show(true);
returntrue;
}
};
wxIMPLEMENT_APP(MyApp);
现在保存并用下面的命令编译。
# compile
$ g++ basic.cpp `wx-config --cxxflags --libs std`-o program
# run
$ ./program

㈦ 如何使用 wxwidgets开发界面

wxWidgets是一个跨平台的软件开发包。它诞生于1992年,最初的名子是wxWindows,但由于Microsoft的抗议,在2004年改名为wxWidgets。它最初是被设计成跨平台的GUI软件开发包,但后来随着越来越多的人参与进来,为wxWidgets加入了许多非GUI的功能,如多线程(MultiThread)、网络(Network)等。并且从最初的只支持C++语言,逐渐发展成为支持数种语言(如Python、Perl、C#、Basic等)。因此,现在的wxWidgets已经不再是单纯的跨平台的GUI软件开发包,而是一个可以支持多种操作系统平台的能够在多种语言中使用的通用跨平台软件开发包。


由于wxWidgets最开始是为C++而设计的,因此,本文主要讨论了wxWidgets在C++中的使用。


为什么选择wxWidgets?


目前支持C++的软件开发包非常多,比较有名的除了wxWidgets外,还有一些其它的软件开发包,如MFC、QT、ACE等。即然有这么多开发包,那么我们为什么要使用wxWidgets呢?在给出答案之前,让我们首先来看一看上述的三种软件开发包的特性。


1. MFC


MFC是Microsoft提供的软件开发包。MFC虽然十分强大,但它只能运行在Windows下运行。而且它是收费的。


2. QT


QT是由Trolltech 公司开发的一套跨平台软件开发包。它和wxWidgets类似,但是QT只在linux下免费,而在Windows或Unix下使用QT要向Trolltech公司支付版权费。


3. ACE


ACE虽然是免费开源的,但是它没有提供GUI功能。


从以上三个软件开发包可以看出,它们虽然有各自的优势,但是它们或多或少地都会使开发受到限制。而使用wxWidgets将不会有以上所述的问题。wxWidgets和MFC、QT、 ACE的特性对比如表1所示。

注:其中免费中的“是/否”代表QT在linux平台上的Free Edition是免费的,而在windows和unix下使用QT是收费的。而开源中的“是/否”代表QT有一个基于GPL的开源版本,但要进行商业开发,需要使用它的商业版本。


使用wxWidgets编写程序


学习一种编程语言的最好方法就是用它去编写程序,学习wxWidgets也不例外。由于wxWidgets的主要功能是实现跨平台的GUI,因此,本文主要从GUI入手,讨论wxWidgets在C++中如何编写跨平台的应用程序


1. 应用程序类的建立


使用wxWidgets建立系统需要一个类来描述整个应用程序。这个类必须从wxApp类继承。


class MyApp : public wxApp //应用程序类

{

public:

virtual bool OnInit(); // 在应用程序启动时调用,如果返回false,退出应用程序

};

这个类只覆盖了wxApp的一个虚方法OnInit。可以用这个方法在程序启动时做一些验证,如果验证失败,可以通过返回false退出应用程序。当然,由于这个函数是应用程序的入口点,所以建立主窗体的工作要在这个函数中完成。


2. 建立窗体类


wxWidgets中关于窗体的类很多,如果要建立一般窗体的话,可以从wxFrame继承。

class MyFrame : public wxFrame //窗体类

{

public:

MyFrame(const wxString& title); // 窗体的构造函数

};

3. 向窗体中加入控件


在本文中向这个窗体加入了一个菜单条(Menu Bar)、一个状态条、一个Panel和一个按钮。一般我们会在主窗体的构造函数中加入这些控件。


MyFrame::MyFrame(const wxString& title) : wxFrame(NULL, wxID_ANY, title)

{

wxMenu *fileMenu = new wxMenu; // 建立“文件”菜单

wxMenu *helpMenu = new wxMenu; // 建立“帮助”菜单

// 向菜单中添加子项

helpMenu->Append(wxID_ABOUT, _T("关于"tF1"), _T("显示关于对话框"));

fileMenu->Append(wxID_EXIT, _T("退出"tAlt-X"), _T("退出应用程序"));

wxMenuBar *menuBar = new wxMenuBar(); // 建立一个菜单条

menuBar->Append(fileMenu, _T("文件")); //将“文件”菜单加入到菜单条

menuBar->Append(helpMenu, _T("帮助")); //将“帮助”菜单加入到菜单条

SetMenuBar(menuBar); //将菜单条放到窗体上

wxPanel *panel = new wxPanel(this); //建立一个Panel

wxButton *button = new wxButton(panel, wxID_ABOUT, "关于", wxPoint(20, 20), wxSize(50, 30)); //建立一个Button

CreateStatusBar(2); //建立一个两栏的状态栏

SetStatusText(_T("欢迎使用wxWidgets!")); //设置状态栏的文本

在数组sample_xpm中描述了sample.ico的属性和图标本身。如X代表红色; o代表黄色等。然后在源程序中通过include “sample.xpm”引用这个资源文件。要想从这个资源文件中装载图标。可使用SetIcon(wxICON(sample)); wxICON读取资源文件,而SetIcon将这个图标设置为frame的标题栏图标。要想将ico文件转换为这种资源文件,可使用一个免费软件XnView进行转换。


5. 显示主窗体


显示主窗体非常简单,只需要将上面建立的MyFrame类实例化,并调用wxFrame的Show方法显示即可。这些代码可以写在MyApp类的OnInit方法中。


bool MyApp::OnInit()

{

//建立MyFrame类的实例

MyFrame *frame = new MyFrame(_T("第一个wxWidgets程序"));

frame->Show(true); //显示主窗体

return true; //必须返回true,否则应用程序将退出

}

在以上代码中Show方法有一个参数,如果为true,则以模式窗口的形式显示,否则以非模式窗口的形式显示。


6. 向窗体中加入事件


到目前为止,这个程序的界面已经完成了,但还未响应任何事件,下面就详细阐述如何向这个应用程序中加入事件代码。

对于事件来说,一般都会由两部分组成。


(1)调用事件部分


当程序发生某个动作时,如点击按钮;选中某个控件,可能需要执行一段代码。而这段代码一般是由系统负责调用的,也就是说系统通过事件函数指针调用相应的代码。


(2)事件函数本身


事件函数与普通函数一样,只不过它是在发生了事件之后,由系统调用的。


在wxWidgets中是通过事件哈希表(Event Hash Table)来进行事件处理的,即将相应的事件函数指针保存在一个哈希表中,然后当事件发生时,从这个哈希表中找到相应的事件函数指针,然后通过函数指针调用函数。在使用事件哈希表之前,必须定义它。由于定义哈希表非常复杂,而且每个需要处理事件的类都需要同样的代码,因此,wxWidgets为此定义了一个宏DECLARE_EVENT_TABLE()来定义哈希表。可将这个宏写在MyFrame类的任何位置。它相当于将以下语句放到了MyFrame类中。


private:

static const wxEventTableEntry sm_eventTableEntries[];

protected:

static const wxEventTable sm_eventTable;

virtual const wxEventTable* GetEventTable() const;

static wxEventHashTable sm_eventHashTable;

virtual wxEventHashTable& GetEventHashTable() const;

其中静态数组变量sm_eventTableEntries保存了MyFrame类中的所有的事件信息。


上面的代码声明了处理事件哈希表的一些方法,即然声明了,就得实现。由于实现代码也都一样,因此,wxWidgets也为实现这些方法定义了一组宏。实现这些方法的宏如下所示。


BEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame)

EVT_MENU(wxID_EXIT, MyFrame::OnQuit)

EVT_MENU(wxID_ABOUT, MyFrame::OnAbout)

EVT_BUTTON(wxID_ABOUT, MyFrame::OnAbout)

END_EVENT_TABLE()

其中BEGIN_EVENT_TABLE(…)实现了上面定义的方法,以及初始化了静态变量sm_eventTable。后面两个EVT_MENU和一个EVT_BUTTON宏初始化了静态变量sm_eventTableEntries,即将这两个事件函数的指针(button和about菜单使用一个事件函数OnAbout)和控件ID保存在sm_eventTableEntries中,最后的END_EVENT_TABLE()宏做为一个空的事件函数指针赋给了sm_eventTableEntries,这有些象C语言中处理字符串,将最后一个字符赋为’"0’,这样就可以知道哪是结尾了。

向窗体中加入事件的最后一步是声明和实现事件函数。在本例中声明了两个事件函数。

void OnQuit(wxCommandEvent& event);

void OnAbout(wxCommandEvent& event);

可以将这两个函数声明放到MyFrame中的任何位置。下面是它们的实现代码。


void MyFrame::OnQuit(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))

{

Close(true);

}

void MyFrame::OnAbout(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))

{

wxString msg;

msg.Printf( _T("这是一个关于对话框的例子."n")

_T("欢迎使用 %s"), wxVERSION_STRING);

wxMessageBox(msg, _T("¹关于"), wxOK | wxICON_INFORMATION, this);

}

其中OnQuit函数调用Close(true)关闭MyFrame,由于MyFrame是主窗体,因此,在MyFrame关闭后,应用程序也随之关闭了。OnAbout使用wxMessageBox函数弹出一个信息对话框。


7. 运行程序


到目前为止,这个程序的代码已经基本完成了,但是在前面曾说过,MyApp中的OnInit方法在应用程序启动时执行,那么是谁调用了OnInit方法呢?答案当然是wxWidgets。wxWidgets为了调用这个方法,提供了一个宏IMPLEMENT_APP(…),这个宏有一个参数,需要将MyApp做为参数传入。即IMPLEMENT_APP(MyApp)。这个宏相当于一个WinMain函数(和控制台程序的main函数类似),即在WinMain函数中调用了MyApp中的OnInit函数。在加入这个宏后,就可使用一个C++编译器将以上的源程序编译生成exe文件了。

㈧ 怎么在python开发界面

作为Pyhon开发者,你迟早都会碰到图形用户界面(GUI)应用开发任务,这时候我们就需要一些界面库来帮助我们快速搭建界面,python的界面库很多,这里只列出几种:1.tkinter(推荐学习:Python视频教程)
Tkinter(也叫Tk接口)是Tk图形用户界面工具包标准的Python接口。Tk是一个轻量级的跨平台图形用户界面(GUI)开发工具。Tk和Tkinter可以运行在大多数的Unix平台、Windows、和Macintosh系统。
Tkinter 由一定数量的模块组成。Tkinter位于一个名为_tkinter(较早的版本名为tkinter)的二进制模块中 。Tkinter包含了对Tk的低 级接口模块,低级接口并不会被应用级程序员直接使用,通常是一个共享库(或DLL),但是在一些情况下它也被Python解释器静态链接。
2.pyqt
PyQt是Qt库的Python版本。PyQt3支持Qt1到Qt3。 PyQt4支持Qt4。它的首次发布也是在1998年,但是当时它叫 PyKDE,因为开始的时候SIP和PyQt没有分开。PyQt是用SIP写的。PyQt 提供 GPL版和商业版。
3.wxpython
wxPython 是 Python 语言的一套优秀的 GUI 图形库,允许 Python 程序员很方便的创建完整的、功能键全的 GUI 用户界面。 wxPython 是作为优秀的跨平台 GUI 库 wxWidgets 的 Python 封装和 Python 模块的方式提供给用户的。
就如同Python和wxWidgets一样,wxPython也是一款开源软件,并且具有非常优秀的跨平台能力,能够运行在32位windows、绝大多数的Unix或类Unix系统、Macintosh OS X上。
4.Kivy
这是一个非常有趣的项目,基于OpenGL ES 2,支持Android和iOS平台的原生多点触摸,作为事件驱动的框架,Kivy非常适合游戏开发,非常适合处理从widgets到动画的任务。如果你想开发跨平台的图形应用,或者仅仅是需要一个强大的跨平台图形用户开发框架,Kivy都是不错的选择。
更多Python相关技术文章,请访问Python教程栏目进行学习!以上就是小编分享的关于怎么在python开发界面的详细内容希望对大家有所帮助,更多有关python教程请关注环球青藤其它相关文章!

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