A. ug 用片体编程 安全吗
我觉的是这样的,曲面本身是可以的.为什么非要实体.其实把面缝成实体这个功能,我们可以看成是一个检测工具,看他那些地方有缝隙,哪些地方超出了或多余了也就是说不管你是片体或实体都要符合要求才能加工,实体不好也会出问题
B. UG8.0拉伸切除时提示“对于当前布尔选项,工具实体是必须的,将体类型改为实体或将布尔选项改为 无”
拉伸剪切,也就是求差;
就是说,两个部件进行求差,他们必须都是实体,是片体或者曲面是不行的;
判断是不是实体,你点下求差(菜单位置:插入\组合\求差)的图标,看能否选上物体(颜色会变化),选不上就不是实体;
非实体,你要想办法先变成实体,才能进行求差,求和,求交的布尔运算;
C. 我想学习UG编程,需要学习UG建模吗
UG编程要学习UG建模,一些基本的,因为编程中经常会遇到要做辅助体或补面,有时也需要自已画一些零件图等
D. IGS导入UG里无法编辑 要怎样才编辑 请各位朋友指教
IGS是去除了建模参数的,所以想按照建模步骤修改模型不是很好办。改起来比较麻烦。
如果导入UG是曲面而不是实体的话,建议你重新保存为STP格式文件。
E. 为什么学UG编程要先学建模需要了解多少建模知识
你可以先去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-579332390
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F. NXUG如何实现加载实体刀具来编程
新建刀具--solid_tool---从库中调用刀具---铣--端铣刀(可转位)----确定(不天直径等任何参数)---选择需要的刀具(可预览刀具)。
就是还不知道如何修改尺寸
G. ug编程里的部件和毛坯设定只能是实体吗
部件可以是片体,毛胚必须是实体
H. 浅谈学UG编程需要具备什么基础
必须要有恒心,不要图快,要把目标订远一点儿,如果只是入门的话一两个月的话是没有问题的,但是要学会的话,“学会”这个词的概念就是什么工件都能加工,不管你是产品、工装、夹具还是复杂的模具,只要有图就能加工,想达到这个阶段的话需要很多的经验,这就要用一两年的时间甚至是几年。不能只学编程,建模也必须得学,因为在编程过程中需要做辅助面辅助线等,或者需要自己亲自建模。跟个师傅最好了,但是现在没人会真正的带你,因为谁学习的过程也是很不容易的,他费了好大劲学到的东西为什么要教给你,去学校花钱不少也学不到真正的东西,建议你买书找教程,多在相关论坛转转,都会有不少收获的,靠自己的不断坚持总会将目标实现的