㈠ ug 做斜面
按斜面角度做一根线,然后把线拉伸成片体,然后用片体去分割实体,斜面就出来了。
㈡ ug,怎么根据一个斜面定视图
ug根据一个斜面定视图方法如下所示:
UG打开的模型是基于坐标系绘制的,如果本身就是斜的,不是直角度,快捷键F8只是快速摆正视图的方法,并不能解决模型本身斜掉的问题。
如果模型是直角度,直接按F8可以快速摆正视图。
㈢ UG编程实例铣斜面如何选择区域
选几何体菜单的时候,
先选部件(Part)选择整个加工零件,再选铣削区域(Mill Area)选择要加工的斜面就可以了。
㈣ ug怎么做斜面
直接通过ug的拔模功能即可轻松搞定斜面。
㈤ UG编程铣一个高斜面,垂直加工难以完成,用万向头倾斜加工。请问该如何编程
对于这个问题,如果是我的话,我会选择把斜面放水平,在进行编程。这就比较简单了啊 ,但是关键是要把基准找对了,还有在装夹的过程中要确保是水平的,多用百分表或者千分表拉几下。。。
㈥ uG怎么加工60度的斜面缺口
加工60度的斜面缺口方法一:
在斜面上取一条轮廓线,你可以建个辅助面和斜面来获得交线,测量交线与坐标垂直向上的坐标轴之间的角度,然后用测得的角度旋转坐标系,得到的坐标系角度是垂直于斜面交线的。这时候在该坐标系下建立的造型就是与斜面垂直的了。
方法二:
同法一,你可以先做好需要的造型,然后根据刚才的角度旋转一下就OK。
方法其实很多,异曲同工,目标是一样的,关键是思路。