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javarc6

发布时间:2022-08-19 05:20:04

㈠ 我的世界籽岷电脑配置是什么

电脑配置如下:

CPU:Intel Core i5-4690 3.5GHz / AMDA10-7800 APU 3.5 GHz 或等同性能的CPU

内存:8GB 以上

显卡:支持OpenGL 4.5的GeForce 700 系列 或 AMD Radeon Rx 200 系列(不包括集成芯片组)

硬盘:4GB(推荐使用SSD)

系统:Windows:Windows 10;macOS:macOS 10.12 Sierra;Linux:在2014年及以后的现代发行版(推荐64位)

游戏需要安装 java 7 或以上运行,从Minecraft 1.12开始,运行Minecraft必须需要使用Java 8。Twitch需要 Windows 7 以上操作系统运行,OS X 需要安装 Soundflower。

使用64像素以上的资源包或使用光影模组(Shaders Mod)等可能需要比推荐配置更高的配置。

(1)javarc6扩展阅读:

灵感来自《无尽矿工》,由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松(Notch) 开创,现MojangAB维护,是Xbox工作室 的一部分。

《Minecraft》所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。

Minecraft着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。

游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。

㈡ 我的世界,32x的java,用什么光影比较好 截图

最好64的java

㈢ 求RC6加密和解密的java代码。。

php">ortjava.io.FileInputStream;
#importjava.io.FileOutputStream;
#importjava.io.IOException;
#importjava.io.ObjectInputStream;
#importjava.io.ObjectOutputStream;
#importjava.security.*;
#importjavax.crypto.Cipher;
#importjavax.crypto.KeyGenerator;
#importjavax.crypto.SecretKey;
#/**
#*加密解密
#*
#*@authorshy.qiu
#*@since
#*/
#publicclassCryptTest{
#/**
#*进行MD5加密
#*
#*@paraminfo
#*要加密的信息
#*@returnString加密后的字符串
#*/
#publicStringencryptToMD5(Stringinfo){
#byte[]digesta=null;
#try{
#//得到一个md5的消息摘要
#MessageDigestalga=MessageDigest.getInstance("MD5");
#//添加要进行计算摘要的信息
#alga.update(info.getBytes());
#//得到该摘要
#digesta=alga.digest();
#}catch(NoSuchAlgorithmExceptione){
#e.printStackTrace();
#}
#//将摘要转为字符串
#Stringrs=byte2hex(digesta);
#returnrs;
#}
#/**
#*进行SHA加密
#*
#*@paraminfo
#*要加密的信息
#*@returnString加密后的字符串
#*/
#publicStringencryptToSHA(Stringinfo){
#byte[]digesta=null;
#try{
#//得到一个SHA-1的消息摘要
#MessageDigestalga=MessageDigest.getInstance("SHA-1");
#//添加要进行计算摘要的信息
#alga.update(info.getBytes());
#//得到该摘要
#digesta=alga.digest();
#}catch(NoSuchAlgorithmExceptione){
#e.printStackTrace();
#}
#//将摘要转为字符串
#Stringrs=byte2hex(digesta);
#returnrs;
#}
#////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#/**
#*创建密匙
#*
#*@paramalgorithm
#*加密算法,可用DES,DESede,Blowfish
#*@returnSecretKey秘密(对称)密钥
#*/
#(Stringalgorithm){
#//声明KeyGenerator对象
#KeyGeneratorkeygen;
#//声明密钥对象
#SecretKeydeskey=null;
#try{
#//返回生成指定算法的秘密密钥的KeyGenerator对象
#keygen=KeyGenerator.getInstance(algorithm);
#//生成一个密钥
#deskey=keygen.generateKey();
#}catch(NoSuchAlgorithmExceptione){
#e.printStackTrace();
#}
#//返回密匙
#returndeskey;
#}
#/**
#*根据密匙进行DES加密
#*
#*@paramkey
#*密匙
#*@paraminfo
#*要加密的信息
#*@returnString加密后的信息
#*/
#publicStringencryptToDES(SecretKeykey,Stringinfo){
#//定义加密算法,可用DES,DESede,Blowfish
#StringAlgorithm="DES";
#//加密随机数生成器(RNG),(可以不写)
#SecureRandomsr=newSecureRandom();
#//定义要生成的密文
#byte[]cipherByte=null;
#try{
#//得到加密/解密器
#Cipherc1=Cipher.getInstance(Algorithm);
#//用指定的密钥和模式初始化Cipher对象
#//参数:(ENCRYPT_MODE,DECRYPT_MODE,WRAP_MODE,UNWRAP_MODE)
#c1.init(Cipher.ENCRYPT_MODE,key,sr);
#//对要加密的内容进行编码处理,
#cipherByte=c1.doFinal(info.getBytes());
#}catch(Exceptione){
#e.printStackTrace();
#}
#//返回密文的十六进制形式
#returnbyte2hex(cipherByte);
#}
#/**
#*根据密匙进行DES解密
#*
#*@paramkey
#*密匙
#*@paramsInfo
#*要解密的密文
#*@returnString返回解密后信息
#*/
#publicStringdecryptByDES(SecretKeykey,StringsInfo){
#//定义加密算法,
#StringAlgorithm="DES";
#//加密随机数生成器(RNG)
#SecureRandomsr=newSecureRandom();
#byte[]cipherByte=null;
#try{
#//得到加密/解密器
#Cipherc1=Cipher.getInstance(Algorithm);
#//用指定的密钥和模式初始化Cipher对象
#c1.init(Cipher.DECRYPT_MODE,key,sr);
#//对要解密的内容进行编码处理
#cipherByte=c1.doFinal(hex2byte(sInfo));
#}catch(Exceptione){
#e.printStackTrace();
#}
#//returnbyte2hex(cipherByte);
#returnnewString(cipherByte);
#}
#///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#/**
#*创建密匙组,并将公匙,私匙放入到指定文件中
#*
#*默认放入mykeys.bat文件中
#*/
#publicvoidcreatePairKey(){
#try{
#//根据特定的算法一个密钥对生成器
#KeyPairGeneratorkeygen=KeyPairGenerator.getInstance("DSA");
#//加密随机数生成器(RNG)
#SecureRandomrandom=newSecureRandom();
#//重新设置此随机对象的种子
#random.setSeed(1000);
#//使用给定的随机源(和默认的参数集合)初始化确定密钥大小的密钥对生成器
#keygen.initialize(512,random);//keygen.initialize(512);
#//生成密钥组
#KeyPairkeys=keygen.generateKeyPair();
#//得到公匙
#PublicKeypubkey=keys.getPublic();
#//得到私匙
#PrivateKeyprikey=keys.getPrivate();
#//将公匙私匙写入到文件当中
#doObjToFile("mykeys.bat",newObject[]);
#}catch(NoSuchAlgorithmExceptione){
#e.printStackTrace();
#}
#}
#/**
#*利用私匙对信息进行签名把签名后的信息放入到指定的文件中
#*
#*@paraminfo
#*要签名的信息
#*@paramsignfile
#*存入的文件
#*/
#publicvoidsignToInfo(Stringinfo,Stringsignfile){
#//从文件当中读取私匙
#PrivateKeymyprikey=(PrivateKey)getObjFromFile("mykeys.bat",1);
#//从文件中读取公匙
#PublicKeymypubkey=(PublicKey)getObjFromFile("mykeys.bat",2);
#try{
#//Signature对象可用来生成和验证数字签名
#Signaturesignet=Signature.getInstance("DSA");
#//初始化签署签名的私钥
#signet.initSign(myprikey);
#//更新要由字节签名或验证的数据
#signet.update(info.getBytes());
#//签署或验证所有更新字节的签名,返回签名
#byte[]signed=signet.sign();
#//将数字签名,公匙,信息放入文件中
#doObjToFile(signfile,newObject[]);
#}catch(Exceptione){
#e.printStackTrace();
#}
#}
#/**
#*读取数字签名文件根据公匙,签名,信息验证信息的合法性
#*
#*@returntrue验证成功false验证失败
#*/
#publicbooleanvalidateSign(Stringsignfile){
#//读取公匙
#PublicKeymypubkey=(PublicKey)getObjFromFile(signfile,2);
#//读取签名
#byte[]signed=(byte[])getObjFromFile(signfile,1);
#//读取信息
#Stringinfo=(String)getObjFromFile(signfile,3);
#try{
#//初始一个Signature对象,并用公钥和签名进行验证
#Signaturesignetcheck=Signature.getInstance("DSA");
#//初始化验证签名的公钥
#signetcheck.initVerify(mypubkey);
#//使用指定的byte数组更新要签名或验证的数据
#signetcheck.update(info.getBytes());
#System.out.println(info);
#//验证传入的签名
#returnsignetcheck.verify(signed);
#}catch(Exceptione){
#e.printStackTrace();
#returnfalse;
#}
#}
#/**
#*将二进制转化为16进制字符串
#*
#*@paramb
#*二进制字节数组
#*@returnString
#*/
#publicStringbyte2hex(byte[]b){
#Stringhs="";
#Stringstmp="";
#for(intn=0;n<b.length;n++){
#stmp=(java.lang.Integer.toHexString(b[n]&0XFF));
#if(stmp.length()==1){
#hs=hs+"0"+stmp;
#}else{
#hs=hs+stmp;
#}
#}

㈣ c语言文件加密解密算法只有异或算法吗

异或不是加密解密的算法,它是一种数据操作的运算,跟加减乘除一样。官方的标准C中好像没有加密解密的函数,如果想使用的话可以去网上找一些第三方的库函数,也就是别人实现后编译成lib格式的文件。不过,如果是我的话,我会选择其它语言,像java,python等,这些语言有丰富的类库,一个函数就可以搞定。

㈤ minecraft 光影带不动

低配吧,我推荐,我说的是我的电脑啊!我推荐RC6和-体积云.无动态摇晃.低配-

㈥ minecraft 如何让装光影,想装rc6的

有可能是forge版本过低 如果不是请尝试使用双击optifine的.jar文件来安装

㈦ 这配置能流畅的玩我的世界(MC)的RC6光影吗

可以,在30fps以上,但是不会太高,精细度不要太高,标准即可,话说个人觉得rc6不好看

㈧ 如何将JBoss做成Redhat Linux的系统服务

使用Linux系统的V脚本。尽管, 在分类之间有一些不同,通常它类似这样: /etc/rc.d/init.d/ - 包含开始 和 停止 脚本 (其他分类: /etc/init.d/) /etc/rc.(x)/ - 包含用S或者K前缀的开始和停止脚本链接(启动或者杀死) 对于各种不同层次的系统用户有各种不同的运行级别。 rc1.d – 单用户模式 rc2.d – 启用网络的单用户模式 rc3.d – 多用户模式-用文本模式启动 rc4.d – 未定义 rc5.d – 多用户模式 –用X 窗口启动 rc6.d – 关闭 现在我们开始工作: 创建jboss用户和安装jboss就不再这里多说了。 创建一个脚本叫 /etc/rc.d/init.d/jboss 创建一个链接叫 /etc/rc3.d/S84jboss 可选的方式 /etc/rc5.d/S84jboss 和/etc/rc4.d/S84jboss 创建一个链接叫 /etc/rc6.d/K15jboss 在/etc/rc1.d, /etc/rc2.d, /etc/rc0.d 上创建K15链接 需要注意的是:确保$JBOSS_HOME 目录能被”jboss”用户读写。如果有问题,可以点击查看 JBoss应用服务器推荐UNIX文件系统许可。 创建脚本jboss: JBoss 4.0.1+版本,在bin 目录配备 prebaked init 脚本, jboss_init_redhat.sh 和 jboss_init_suse.sh. 你可以复制这些脚本中的一个到 /etc/rc.d/init.d/jboss, 由于我用的是redhat,所以复制jboss_init_redhat.sh,并修改它为可执行。 [root@vm2 ~]# cp $JBOSS_HOME/bin/jboss_init_redhat.sh /etc/rc.d/init.d/jboss [root@vm2 ~]# chmod 755 /etc/rc.d/init.d/jboss 其中,$JBOSS_HOME在你操作的时候不能这样写,它代表的是你的jboss安装的目录,到时你需要替换掉它。 然后使用vi编辑器编辑它: #!/bin/sh # # $Id: jboss_init_redhat.sh 46554 2006-07-28 10:29:13Z dimitris $ # # JBoss Control Script # # To use this script run it as root - it will switch to the specified user # # Here is a little (and extremely primitive) startup/shutdown script # for RedHat systems. It assumes that JBoss lives in /usr/local/jboss, # it's run by user 'jboss' and JDK binaries are in /usr/local/jdk/bin. # All this can be changed in the script itself. # # Either modify this script for your requirements or just ensure that # the following variables are set correctly before calling the script. #换成你本机jboss的安装目录 JBOSS_HOME=${JBOSS_HOME:-"/home/jboss/jboss-4.0.5.GA"} #换成你新建的jboss用户 JBOSS_USER=${JBOSS_USER:-"jboss"} #换成本地java路径 JAVAPTH=${JAVAPTH:-"/home/jboss/jdk1.5.0_14/bin"} #启动的配置参数,有3个值: 'minimal', 'default', 'all',all是集群模式的配置 JBOSS_CONF=${JBOSS_CONF:-"default"} #这里是绑定所有的网卡,如果绑一个,就写你的IP地址。只在jboss4.2.0+的版本对外使用时才使用。 #JBOSS_HOST=${JBOSS_HOST:-"0.0.0.0"} #默认的关闭脚本,好像不太好用,我就没用 #JBOSSCP=${JBOSSCP:-"$JBOSS_HOME/bin/shutdown.jar:$JBOSS_HOME/client/jnet.jar"} #jboss4.2.0+版本对外服务绑定Ip的时候的关闭脚本 #JBOSSCP=${JBOSSCP:-"$JBOSS_HOME/bin/shutdown.sh -S -s $JBOSS_HOST"} #jboss关闭脚本 JBOSSCP=${JBOSSCP:-"$JBOSS_HOME/bin/shutdown.sh -S"} #这是jboss4.2.0+版本对外服务时的启动 #JBOSSSH=${JBOSSSH:-"$JBOSS_HOME/bin/run.sh -c $JBOSS_CONF -b $JBOSS_HOST"} #jboss启动 JBOSSSH=${JBOSSSH:-"$JBOSS_HOME/bin/run.sh -c $JBOSS_CONF"} if [ "$JBOSS_USER" = "RUNASIS" ]; then SUBIT="" else SUBIT="su - $JBOSS_USER -c " fi if [ -n "$JBOSS_CONSOLE" -a ! -d "$JBOSS_CONSOLE" ]; then # ensure the file exists touch $JBOSS_CONSOLE if [ ! -z "$SUBIT" ]; then chown $JBOSS_USER $JBOSS_CONSOLE fi fi if [ -n "$JBOSS_CONSOLE" -a ! -f "$JBOSS_CONSOLE" ]; then echo "WARNING: location for saving console log invalid: $JBOSS_CONSOLE" #自启动日志 # echo "WARNING: ignoring it and using /dev/null" echo "WARNING: ignoring it and using $JBOSS_HOME/jbossAutoStart.log" #自启动日志 #JBOSS_CONSOLE="/dev/null" JBOSS_CONSOLE=${JBOSS_CONSOLE:-"$JBOSS_HOME/jbossAutoStart.log"} fi #自启动日志 #JBOSS_CONSOLE=${JBOSS_CONSOLE:-"/dev/null"} JBOSS_CONSOLE=${JBOSS_CONSOLE:-"$JBOSS_HOME/jbossAutoStart.log"} JBOSS_CMD_START="cd $JBOSS_HOME/bin; $JBOSSSH" #这个是默认的,跟上面的一样,不太好用 #JBOSS_CMD_STOP=${JBOSS_CMD_STOP:-"java -classpath $JBOSSCP org.jboss.Shutdown --shutdown -S"} #我自己用的关闭方式 JBOSS_CMD_STOP=${JBOSS_CMD_STOP:-"cd $JBOSS_HOME/bin; $JBOSSCP"} if [ -z "`echo $PATH | grep $JAVAPTH`" ]; then export PATH=$PATH:$JAVAPTH fi if [ ! -d "$JBOSS_HOME" ]; then echo JBOSS_HOME does not exist as a valid directory : $JBOSS_HOME exit 1 fi #这是默认的控制台打印启动脚本命令,很不爽,就关了 #echo JBOSS_CMD_START = $JBOSS_CMD_START case "$1" in start) echo "JBoss start.........." cd $JBOSS_HOME/bin if [ -z "$SUBIT" ]; then eval $JBOSS_CMD_START >${JBOSS_CONSOLE} 2>&1 & else $SUBIT "$JBOSS_CMD_START >${JBOSS_CONSOLE} 2>&1 &" fi ;; stop) echo "JBoss stop........." if [ -z "$SUBIT" ]; then $JBOSS_CMD_STOP else $SUBIT "$JBOSS_CMD_STOP" fi ;; restart) echo "JBoss restart........" $0 stop sleep 60 $0 start ;; *) echo "usage: $0 (start|stop|restart|help)" esac这些脚本能传送日志到 /dev/null, 但是我们还是想得到输入日志,以便我们来处理运行中的错误。所以我们要创建一个真实的文件: [root@vm2 ~]# mkdir $JBOSS_HOME/jbossAutoStart.log [root@vm2 ~]# chown -R jboss.jboss $JBOSS_HOME/jbossAutoStart.log 创建链接: [root@vm2 ~]# ln -s /etc/rc.d/init.d/jboss /etc/rc3.d/S84jboss [root@vm2 ~]# ln -s /etc/rc.d/init.d/jboss /etc/rc4.d/S84jboss [root@vm2 ~]# ln -s /etc/rc.d/init.d/jboss /etc/rc5.d/S84jboss [root@vm2 ~]# ln -s /etc/rc.d/init.d/jboss /etc/rc0.d/K15jboss [root@vm2 ~]# ln -s /etc/rc.d/init.d/jboss /etc/rc1.d/K15jboss [root@vm2 ~]# ln -s /etc/rc.d/init.d/jboss /etc/rc2.d/K15jboss [root@vm2 ~]# ln -s /etc/rc.d/init.d/jboss /etc/rc6.d/K15jboss 当你在Linux中将执行"service jboss start"命令是,就对应"S" 链接 和 "service jboss stop"命令是 对于 K 链接。 到此,完成。

㈨ 《深入理解Java虚拟机(第2版)JVM高级特性与最佳实践》epub下载在线阅读,求百度网盘云资源

《深入理解Java虚拟机(第2版)》(周志明)电子书网盘下载免费在线阅读

资源链接:

链接:https://pan..com/s/1ySj-W7sTWYttLuIDrc6Bxw

密码:0xhz

书名:深入理解Java虚拟机(第2版)

作者:周志明

豆瓣评分:9.0

出版社:机械工业出版社

出版年份:2013-9-1

页数:433

内容简介:

《深入理解Java虚拟机:JVM高级特性与最佳实践(第2版)》内容简介:第1版两年内印刷近10次,4家网上书店的评论近4?000条,98%以上的评论全部为5星级的好评,是整个Java图书领域公认的经典着作和超级畅销书,繁体版在台湾也十分受欢迎。第2版在第1版的基础上做了很大的改进:根据最新的JDK 1.7对全书内容进行了全面的升级和补充;增加了大量处理各种常见JVM问题的技巧和最佳实践;增加了若干与生产环境相结合的实战案例;对第1版中的错误和不足之处的修正;等等。第2版不仅技术更新、内容更丰富,而且实战性更强。

《深入理解Java虚拟机:JVM高级特性与最佳实践(第2版)》共分为五大部分,围绕内存管理、执行子系统、程序编译与优化、高效并发等核心主题对JVM进行了全面而深入的分析,深刻揭示了JVM的工作原理。

第一部分从宏观的角度介绍了整个Java技术体系、Java和JVM的发展历程、模块化,以及JDK的编译,这对理解书中后面内容有重要帮助。

第二部分讲解了JVM的自动内存管理,包括虚拟机内存区域的划分原理以及各种内存溢出异常产生的原因;常见的垃圾收集算法以及垃圾收集器的特点和工作原理;常见虚拟机监控与故障处理工具的原理和使用方法。

第三部分分析了虚拟机的执行子系统,包括类文件结构、虚拟机类加载机制、虚拟机字节码执行引擎。

第四部分讲解了程序的编译与代码的优化,阐述了泛型、自动装箱拆箱、条件编译等语法糖的原理;讲解了虚拟机的热点探测方法、HotSpot的即时编译器、编译触发条件,以及如何从虚拟机外部观察和分析JIT编译的数据和结果;

第五部分探讨了Java实现高效并发的原理,包括JVM内存模型的结构和操作;原子性、可见性和有序性在Java内存模型中的体现;先行发生原则的规则和使用;线程在Java语言中的实现原理;虚拟机实现高效并发所做的一系列锁优化措施。

作者简介:

周志明,资深Java技术专家,对JavaEE企业级应用开发、OSGi、Java虚拟机和工作流等都有深入的研究,并在大量的实践中积累了丰富的经验。尤其精通Java虚拟机,撰写了大量与JVM相关的经典文章,被各大技术社区争相转载,是ITeye等技术社区公认的Java虚拟机方面的领袖人物之一。除本书外,还着有经典着作《深入理解OSGi:Equinox原理、应用与最佳实践》,广获读者好评。现任远光软件股份有限公司开发部总经理兼架构师,先后参与过国家电网、南方电网等多个国家级大型ERP项目的平台架构工作,对软件系统架构也有深刻的认识和体会。

㈩ 我的世界低配水反基础&标准 怎么低配好

低配水反基础&标准
版本:v1.7.2_07
本次更新内容:
1.光影MOD:
-版本更新到 ShadersModCore-v2.3.7-mc1.7.2-f1024
2.Forge:
-版本更新到 forge-1.7.2-10.12.0.1024
3.动态光源:
-版本更新到 1.3.1
BUG修复:
1.现在使用空地图游戏不崩溃了
注意事项:
1.进入游戏前请先设置好java路径和ID。
2.请使用java7。
3.游戏目录的位置已移动到versions文件夹内。
4.配置低的同学可能会非常卡或者不能进入游戏。
5.请到启动器界面的游戏列表选择游戏版本。
6.小于2G内存的使用材质可能导致游戏关闭
7.此光影Mod必须安装Forge
8.由于1.7.2MOD较少,所以建筑党专用版暂时无法提供
9.配置低的建议使用基础版
10.生成地图的时候可能会跳回主菜单,重新进入地图即可
11.安装资源包请放到
.minecraftversions[游戏版本]resourcepacks
12.更换光影效果请打开选项shaders
13.更换资源包时游戏有几率自动关闭,请自行重启游戏
14.新版本的物品暂时没有法线贴图
15.植物晃动光影已失效
16.某些配置要求太高可能导致电脑黑屏的光影预设已经删除
====================================
一.本整合包带有的mod:
(1)标准版:
1.小地图
(voxelmap-1.7.2-1.0)
2.光影MOD beta v2.3.7
(ShadersModCore-v2.3.7-mc1.7.2-f1024)
3.输入修正
(InputFix-1.7.x-v2)
6.动态光源
(DynamicLights_1.7.2)
7.R键整理
(InventoryTweaks-1.57-dev-102)
8.OptiFine
(OptiFine_1.7.2_HD_U_C2)
9.Forge
(forge-1.7.2-10.12.0.1024)
-------------------------------------------------
(2)基础版:
1光影MOD beta v2.3.7
(ShadersModCore-v2.3.7-mc1.7.2-f1024)
2.输入修正
(InputFix-1.7.x-v2)
3.OptiFine
(OptiFine_1.7.2_HD_U_C2)
4.Forge
(forge-1.7.2-10.12.0.1024)
====================================
二自带的资源包
1.Faithful-1.7 带法线贴图
====================================
三.自带的光影效果文件
NEW!!!
74.Paolo*s LagLess Shaders v03 RC6
75.Summer Sunset Shaders Beta
OLD:
73.CrapDeShoes Blue Shade Lagless
50.keroero‘s revise shaders体积云2版—超级—动态模糊
51.keroero‘s revise shaders体积云2版—超级—景深
52.keroero‘s revise shaders体积云2版—低端—最佳
53.keroero‘s revise shaders体积云2版—高端—动态模糊
54.keroero‘s revise shaders体积云2版—高端—景深
55.keroero‘s revise shaders体积云2版—高端—最佳
56.keroero‘s revise shaders体积云2版—中端—动态摇晃
57.keroero‘s revise shaders体积云2版—中端—无动态摇晃
58.超多动态 动态模糊光影
59.超多动态 景深
60.超多动态光影
61.纯动态
62.动态模糊年末光影
63.动态模糊体积云
64.体积云
65.体积云景深
66.真实光影v2
67.真实光影V4低配
68.真实光影V4光低配
69.真实光影V4光完整
70.真实光影V4完整
71..SEUS_v10.1_preview1 体积云
72..SEUS-Preview-1.7.2
1.SEUS v10.0 精简
2.SEUS v10.0 标准
3.SEUS v10.0 超级 动态模糊
4.SEUS v10.0 超级 景深
5.SEUS v10.0 超级 无模糊
6.SEUS v10 RC7 超级
7.SEUS v10 RC7 超级 高亮度
8.SEUS-v10 RC6
9.SEUS v09 超级【动态模糊】
10.SEUS v08 超级【景深】
11.SEUS v08 标准
12.SEUS v08 标准 无动态模糊
13.Silrs shaders RC2.3 ATI 极致
14.Silrs shaders RC2.3 ATI 超级
15.Silrs shaders RC2.3 ATI 高级
16.Silrs shaders RC2.3 ATI 中等
17.Silrs shaders RC2.3 ATI 精简
18.Silrs Shaders RC3.2 Nvidia 极致
19.Silrs Shaders RC3.2 Nvidia 超级
20.Silrs Shaders RC3.2 Nvidia 高级
21.Silrs Shaders RC3.2 Nvidia 中等
22.Silrs Shaders RC3.2 Nvidia 精简
23.Silrs 低配置 shaders v5 动态模糊
24.Silrs 低配置 shaders v5 景深
25.Silrs 低配置 shaders v5
26.Silrs 精简 低配置shaders v4
27.Silrs-Nvidia-Shaders-A卡不可用
28.Slrs sharders v10.1
29.Chocapic13-Shaders-Mod-1.6.2
30.V3 Preview 3
31.V3_preview 4【水反】
32.V3_preview 4【无水反】
33.v3-ultra
34.v3-high
35.v3-med
36.v3-low
37.v3-lite
38.sonicV8【无树叶晃动】
39.sonieV8
40.丽江地图所用配置文件
41.梦幻版光影效果
42.Blue Water Shader (Skrubby)
43.laggfreier shader (Felix)
44.Lenni*s Let*s Play Shader
45.Lenni*s PvP Shader [NO COLORBOOST)
46.Lenni*s PvP Shader
47.pvp ohne motion
48.RudoPlays Shader
49.植物晃动Shaders
====================================
四.已发现bug
1.Nvidia显卡出现白屏或黑屏
解决方法:
方法1:使用320.49以下版本驱动
方法2:
推荐事先安装Notepad++,它将简化不少工作量。关于Notepad++的下载和安装在此不再赘述
首先,找到光影配置档的存放位置,使用WinRAR或其他解压软件打开需要修改的配置文件
压缩列表中找到composite.vsh文件,将其解压到任意位置准备修改
用Notepad++打开composite.vsh
观察左边的行数标记并定位至47行
将47行中"float timePow"的值2.0f改成3.0f,点击左上角保存
将修改完毕的vsh文件重新加入压缩包中(直接拖进去即可,不会出现覆盖提示)
转载自mcbbs 作者:tjsjian
2.RC6光影在低配置电脑工作异常
3.SEUS-Preview-1.7.2的云变成黑色

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