导航:首页 > 编程语言 > java基础实战

java基础实战

发布时间:2022-08-22 11:29:53

java典型模块与项目实战大全的目录

《java典型模块与项目实战大全》
第1篇 java开发必备基础
第1章 搭建java开发环境 2
教学视频:18分钟
1.1 java的过去、现在和未来 2
1.1.1 java的历史 2
1.1.2 java的语言特点 3
1.1.3 java api简介 3
1.1.4 java未来发展 4
1.2 java程序设计环境 5
1.2.1 命令行工具——jdk 6.0 5
1.2.2 安装工具包jdk 6
1.2.3 设置jdk环境 8
1.2.4 集成开发环境安装——myeclipse 8.5 10
1.2.5 myeclipse的一些常用操作 11
1.3 创建和运行java程序 14
1.3.1 手工创建、编译和运行java程序 14
1.3.2 在myeclipse 8.5中创建、运行、调试和管理java项目 15
1.4 小结 16
第2章 java面向对象编程 17
. 教学视频:13分钟
2.1 面向对象的一些概念 17
2.1.1 面向对象涉及的概念 17
2.1.2 类和对象 19
2.2 面向对象的一些特性 20
2.2.1 继承特性 20
2.2.2 多态特性 21
2.2.3 封装特性 22
2.3 java中实现的面向对象特性 22
2.3.1 定义类 22
2.3.2 创建对象 23
2.3.3 实现继承 23
2.3.4 实现多态 24
2.3.5 实现封装 26
2.4 小结 27
第3章 java新特性 28
教学视频:29分钟
3.1 java的一些简单新特性 28
3.1.1 静态导入 28
3.1.2 可变参数函数 30
3.1.3 增强版for循环 31
3.1.4 基本数据的拆、装箱操作(autoboxing和unboxing) 32
3.2 枚举 34
3.2.1 枚举的实现原理 34
3.2.2 枚举的简单应用 36
3.2.3 枚举的高级特性 37
3.3 反射 39
3.3.1 反射的基石——class类 39
3.3.2 反射的基本应用 41
3.3.3 反射的高级应用 46
3.4 标注 49
3.4.1 标注的简单使用 49
3.4.2 jdk的内置标注 51
3.5 泛型 53
3.5.1 为什么要使用泛型 54
3.5.2 泛型的一些特性 57
3.5.3 泛型的通配符 59
3.6 类加载器 62
3.6.1 什么是类加载器 63
3.6.2 什么是类加载器的委派模型 64
3.6.3 编写一个自己的加载器 67
3.7 动态代理 73
3.7.1 什么是代理 73
3.7.2 动态代理基础类 74
3.7.3 invocationhandler接口 78
3.7.4 动态代理类的设计模式 81
3.8 小结 83
第2篇 线程开发
第4章 学生并发接水(线程thread) 86
教学视频:9分钟
4.1 学生并发接水原理 86
4.1.1 项目结构框架分析 86
4.1.2 项目功能业务分析 86
4.2 不排队形式学生并发接水 87
4.2.1 水龙头类 88
4.2.2 学生类 88
4.2.3 测试类 89
4.3 学生并发接水的其他形式 90
4.3.1 “排队接水”水龙头类 90
4.3.2 “接完水后一起回教室”水龙头类 90
4.4 知识点扩展——线程的基础知识 91
4.4.1 为什么要使用线程 92
4.4.2 多线程程序的编写方式 93
4.5 小结 98
第5章 模拟做饭场景(线程的join()方法) 99
教学视频:7分钟
5.1 做饭场景原理 99
5.1.1 项目结构框架分析 99
5.1.2 项目功能业务分析 99
5.2 纷乱的做饭场景 100
5.2.1 儿子的类 100
5.2.2 妈妈的类 101
5.2.3 做饭场景的类 102
5.2.4 修改后的妈妈类 102
5.3 知识点扩展——线程的状态 103
5.3.1 线程的创建状态 103
5.3.2 线程的暂停状态 104
5.3.3 线程的结束状态 106
5.4 小结 109
第6章 火车站售票系统(线程安全知识) 110
教学视频:12分钟
6.1 火车站售票系统原理 110
6.1.1 项目结构框架分析 110
6.1.2 项目功能业务分析 111
6.2 没有实现线程安全的火车票售票系统 112
6.2.1 火车票的类 112
6.2.2 售票台的类 113
6.2.3 实现线程安全的火车票售票系统 113
6.3 知识点扩展——线程的同步知识 115
6.3.1 为什么要使用同步机制 115
6.3.2 synchronized的同步块 117
6.3.3 synchronized的同步方法 119
6.3.4 死锁的问题 122
6.4 小结 124
第7章 生产者与消费者问题(线程通信知识) 125
教学视频:10分钟
7.1 生产者与消费者原理 125
7.1.1 项目结构框架分析 125
7.1.2 项目功能业务分析 125
7.2 无线程通信的生产者与消费者项目 126
7.2.1 生产者类 127
7.2.2 消费者类 128
7.2.3 储存库类 128
7.2.4 测试类 129
7.3 实现线程通信的生产者与消费者项目 130
7.3.1 生产者和消费者的类 130
7.3.2 储存库的类 131
7.4 知识点扩展——线程的通信知识 132
7.4.1 线程通信的基本知识 132
7.4.2 线程通信的具体实例 134
7.5 小结 136
第8章 关机工具(timer类+系统命令) 137
教学视频:5分钟
8.1 关机工具原理 137
8.1.1 项目结构框架分析 137
8.1.2 项目功能业务分析 137
8.2 关机工具的实现过程 139
8.2.1 关机工具的类 139
8.2.2 关机工具的工具类 143
8.3 知识点扩展——关机工具项目涉及的知识 144
8.3.1 timer和timertask类 144
8.3.2 shutdown命令 147
8.3.3 通过shutdown命令实现网络远程关机 150
8.4 小结 152
第3篇 gui(图形用户界面)开发
第9章 典型的图形用户界面(各种组件) 154
教学视频:15分钟
9.1 label和button的用户界面 154
9.1.1 分析按钮和面板的用户界面 154
9.1.2 按钮和面板的用户界面 155
9.1.3 组件button和label的基本知识 156
9.2 复选框的用户界面 157
9.2.1 分析复选框的用户界面 157
9.2.2 按钮和面板的用户界面 158
9.2.3 组件checkbox和checkboxgroup的基本知识 159
9.3 下拉菜单和列表的用户界面 160
9.3.1 分析下拉菜单和列表的用户界面 161
9.3.2 下拉菜单和列表的用户界面 162
9.3.3 choice和list组件的基本知识 164
9.4 输入的用户界面 165
9.4.1 分析输入的用户界面 165
9.4.2 输入的用户界面 167
9.4.3 textfield和textarea组件的基本知识 169
9.5 滚动条的用户界面 171
9.5.1 分析滚动条的用户界面 171
9.5.2 滚动条的用户界面 172
9.5.3 滚动组件的基本知识 174
9.6 菜单的用户界面 175
9.6.1 分析菜单组件的用户界面 175
9.6.2 菜单的用户界面 177
9.6.3 菜单组件的基本知识 179
9.7 对话框的用户界面 182
9.7.1 分析对话框和文件对话框的用户界面 182
9.7.2 对话框的用户界面 184
9.7.3 dialog和filedialog组件的基本知识 187
9.8 小结 188
第10章 计算器(布局管理器) 189
教学视频:5分钟
10.1 计算器原理 189
10.1.1 项目结构框架分析 189
10.1.2 项目功能业务分析 189
10.2 计算器的实现过程 191
10.3 知识点扩展——事件机制的高级知识 193
10.3.1 为什么需要版面的配置 194
10.3.2 java语言中的各种布局管理器 195
10.4 小结 201
第11章 秒表(事件+线程) 202
教学视频:7分钟
11.1 秒表原理 202
11.1.1 项目结构框架分析 202
11.1.2 项目功能业务分析 202
11.2 秒表的实现过程 203
11.2.1 秒表类 203
11.2.2 测试秒表的类 206
11.3 知识点扩展——事件机制的基础知识 206
11.3.1 事件处理机制 206
11.3.2 window事件 208
11.3.3 mouse事件 210
11.3.4 key事件 213
11.3.5 其他底层事件 216
11.3.6 事件的高级编写方法 217
11.4 小结 219
第12章 捉迷藏游戏(事件) 220
教学视频:5分钟
12.1 捉迷藏游戏原理 220
12.1.1 项目结构框架分析 220
12.1.2 项目功能业务分析 220
12.2 捉迷藏游戏的实现过程 221
12.2.1 捉迷藏游戏项目的原理 221
12.2.2 自定义按钮类 222
12.2.3 测试的类 223
12.3 知识点扩展——事件机制的高级知识 223
12.3.1 事件多重应用 223
12.3.2 事件处理的详细过程 228
12.4 小结 230
第13章 鼠标绘直线(绘图+事件) 231
教学视频:8分钟
13.1 鼠标绘直线原理 231
13.1.1 项目结构框架分析 231
13.1.2 项目功能业务分析 231
13.2 鼠标绘直线的实现过程 233
13.2.1 直线的类 233
13.2.2 实现窗口类——通过paint()方法 234
13.2.3 实现窗口类——通过双缓冲技术 236
13.3 知识点扩展——画图的基础知识 237
13.3.1 画图的基础知识 237
13.3.2 各种类型对象的绘制 239
13.4 小结 245
第14章 指针时钟项目(swing组件+时间算法) 246
教学视频:7分钟
14.1 指针时钟原理 246
14.1.1 项目结构框架分析 246
14.1.2 项目功能业务分析 247
14.2 指针时钟的实现过程 247
14.2.1 指针时钟的界面 247
14.2.2 绘制指针时钟的类 249
14.3 知识点扩展——从awt到swing的过渡 253
14.3.1 窗口类jframe 253
14.3.2 按钮类jbutton和面板类jlabel 254
14.3.3 单选按钮和复选框组件 258
14.3.4 选择框组件 261
14.3.5 输入框组件 263
14.4 小结 265
第15章 控制动画项目 (jslider和timer组件) 266
教学视频:7分钟
15.1 控制动画原理 266
15.1.1 项目结构框架分析 266
15.1.2 项目功能业务分析 267
15.2 控制动画的实现过程 267
15.2.1 控制动画的主界面 267
15.2.2 控制动画的逻辑 269
15.3 知识点扩展——jslider和timer组件的基础知识 272
15.3.1 使用jslider组件创建无刻度的滑杆 272
15.3.2 使用jslider组件创建带数字刻度的滑杆 275
15.3.3 使用jslider组件创建带字符刻度的滑杆 277
15.3.4 jslider组件的高级应用 279
15.3.5 swing中的多线程 283
15.3.6 timer组件的基础知识 288
15.3.7 timer组件的应用 289
15.4 小结 293
第16章 记事本(对话框组件) 294
教学视频:54分钟
16.1 记事本原理 294
16.1.1 项目结构框架分析 294
16.1.2 项目功能业务分析 294
16.2 记事本的实现过程 300
16.2.1 实现记事本的界面 300
16.2.2 实现菜单功能 303
16.2.3 文件类型的过滤 306
16.3 记事本的实现过程——字体设置对话框 307
16.3.1 字体设置对话框——主界面 307
16.3.2 字体设置对话框——jpanel1组件界面 310
16.3.3 字体设置对话框——其他组件 312
16.4 小结 313
第17章 拼图游戏(gui综合应用) 314
教学视频:20分钟
17.1 拼图游戏原理 314
17.1.1 项目结构框架分析 314
17.1.2 项目功能业务分析 314
17.1.3 拼图游戏项目的原理 316
17.2 拼图游戏的实现过程 317
17.2.1 实现移动功能的按钮类 317
17.2.2 主面板的类 318
17.2.3 主窗口的类 320
17.3 小结 322
第4篇 文件操作和访问
第18章 文件属性查看器(gui+文件操作) 324
教学视频:6分钟
18.1 文件属性查看器原理 324
18.1.1 项目结构框架分析 324
18.1.2 项目功能业务分析 324
18.2 文件属性查看器项目 326
18.2.1 实现显示文件信息的自定义窗口 326
18.2.2 自定义窗口的显示 329
18.3 知识点扩展——文件的操作和访问 329
18.3.1 通过fileop类实现文件创建和删除功能 329
18.3.2 通过filedir类实现列举文件和目录的功能 331
18.3.3 file类提供的属性和方法 332
18.3.4 文件访问的基本概念 334
18.3.5 文件的基本访问方式——字节方式 336
18.3.6 文件的基本访问方式——字符方式 338
18.3.7 文件的高级访问方式 339
18.4 小结 342
第19章 文件内容查看器(gui+文件访问) 343
教学视频:6分钟
19.1 文件内容查看器原理 343
19.1.1 项目结构框架分析 343
19.1.2 项目功能业务分析 343
19.2 文件内容查看器项目 345
19.2.1 设计项目的界面——文件内容查看器输入界面 345
19.2.2 “打开”菜单项的处理方法 348
19.2.3 单击列表选项的处理方法 348
19.3 知识点扩展——管道的访问 349
19.3.1 管道的访问——字节方式 350
19.3.2 管道的访问——字符方式 351
19.4 知识点扩展——内存的访问 353
19.4.1 内存的访问——字节方式 353
19.4.2 内存的访问——字符和字符串方式 354
19.5 小结 356
第20章 日记簿(gui+文件访问和操作) 357
教学视频:30分钟
20.1 日记簿原理 357
20.1.1 项目结构框架分析 357
20.1.2 项目功能业务分析 357
20.2 日记簿项目 359
20.2.1 设计项目的界面——日记薄输入界面 360
20.2.2 “保存”按钮的事件处理 363
20.2.3 “查看日记”按钮的事件处理 364
20.2.4 设计项目的界面——日记列表界面 365
20.2.5 “查看”按钮的事件处理 367
20.2.6 “删除”按钮的事件处理 368
20.3 知识点扩展——过滤流的基础知识 368
20.3.1 过滤流的缓存(buffering)类 368
20.3.2 过滤流实现字节和字符相互转换类 372
20.3.3 过滤流特定数据类型类 374
20.3.4 过滤流对象序列化类 378
20.3.5 过滤流打印类 381
20.4 小结 383
第21章 查找和替换项目(gui+字符串处理) 384
教学视频:10分钟
21.1 查找和替换原理 384
21.1.1 项目结构框架分析 384
21.1.2 项目功能业务分析 384
21.2 查找和替换项目——利用awt组件 386
21.2.1 设计项目的界面——查找和替换输入界面 386
21.2.2 各种按钮的事件处理 389
21.2.3 字符串处理的类 391
21.3 查找和替换项目——利用swing组件 392
21.3.1 设计项目的界面——查找和替换输入界面 392
21.3.2 各种按钮的事件处理 394
21.4 小结 395
第5篇 applet程序开发
第22章 图像轮显动画项目(显示图像+多线程) 398
教学视频:5分钟
22.1 图像轮显动画原理 398
22.1.1 项目结构框架分析 398
22.1.2 项目功能业务分析 398
22.2 图像轮显动画项目 400
22.3 知识点扩展——applet程序的基础知识 402
22.3.1 applet程序的执行过程 402
22.3.2 applet程序的执行环境 402
22.3.3 applet程序的输出 403
22.3.4 applet程序的标记 403
22.3.5 参数的传递 404
22.3.6 applet程序的相关方法 406
22.4 小结 409
第23章 applet事件监听项目 (事件处理机制) 410
教学视频:5分钟
23.1 applet事件监听原理 410
23.1.1 项目结构框架分析 410
23.1.2 项目功能业务分析 410
23.2 applet事件监听项目 412
23.2.1 事件监听的类 412
23.2.2 承载事件监听的页面 414
23.3 知识点扩展——myeclipse开发环境对applet程序的支持 414
23.3.1 myeclipse开发环境对applet项目的支持 415
23.3.2 myeclipse开发环境对jar的支持 419
23.4 小结 422
第24章 动画播放项目(音频操作+多线程) 423
教学视频:5分钟
24.1 动画播放原理 423
24.1.1 项目结构框架分析 423
24.1.2 项目功能业务分析 423
24.2 动画播放项目 425
24.2.1 动画的类 425
24.2.2 控制动画的类 427
24.3 知识点扩展——applet程序的高级知识 428
24.3.1 音频播放 428
24.3.2 applet的上下文对象 430
24.4 小结 431
第6篇 网络编程
第25章 网络聊天室(udp协议+多线程) 434
教学视频:6分钟
25.1 网络聊天室原理 434
25.1.1 项目结构框架分析 434
25.1.2 项目功能业务分析 434
25.2 网络聊天室的实现过程 436
25.3 知识点扩展——网络编程和udp协议 438
25.3.1 网络编程涉及的基本概念 439
25.3.2 套接字(socket)机制 440
25.3.3 udp协议类 441
25.3.4 tcp协议类 445
25.3.5 tcp协议客户端类 451
25.4 小结 452
第26章 ftp服务器客户端 (ftpclient+i/o处理) 453
教学视频:8分钟
26.1 ftp服务器客户端原理 453
26.1.1 项目结构框架分析 453
26.1.2 项目功能业务分析 454
26.2 ftp服务器客户端的实现过程 455
26.2.1 ftp服务器操作的工具类 456
26.2.2 实现文件上传的类 459
26.2.3 实现文件下载的类 459
26.3 知识点扩展——ftpclient类的相关知识 460
26.3.1 实现ftp服务器相关操作类 460
26.3.2 相关jar包导入问题 462
26.4 小结 464
第27章 web服务器(http协议) 465
教学视频:8分钟
27.1 web服务器原理 465
27.1.1 项目结构框架分析 465
27.1.2 项目功能业务分析 465
27.2 web服务器的实现过程 466
27.2.1 实现与浏览器通信的类 466
27.2.2 实现web服务器的类 469
27.2.3 浏览器所请求的页面 470
27.3 知识点扩展——http协议知识 470
27.3.1 http协议原理 470
27.3.2 实现http协议服务器的原理 471
27.4 小结 471
第28章 qq聊天工具 (swing+多线程+网络编程) 472
教学视频:39分钟
28.1 qq聊天工具原理 472
28.1.1 项目结构框架分析 472
28.1.2 项目功能业务分析 473
28.2 qq项目——对象模型的类 476
28.2.1 信息的类 476
28.2.2 “用户”的类 478
28.3 qq项目——登录功能 478
28.3.1 qq服务器界面的设计 479
28.3.2 qq服务器后台程序 480
28.3.3 qq客户端登录界面的设计 481
28.3.4 qq客户端后台程序 484
28.3.5 成员列表窗口 485
28.4 qq项目——聊天功能 487
28.4.1 服务器端的信息转发 488
28.4.2 客户端信息的发送和接收 490
28.4.3 客户端信息转发类 492
28.5 小结 494
第7篇 项目案例实战
第29章 人员信息管理项目 (接口设计模式+mysql数据库) 496
教学视频:30分钟
29.1 人员信息管理原理 496
29.1.1 项目结构框架分析 496
29.1.2 项目功能业务分析 497
29.2 人员信息管理项目前期准备 502
29.2.1 设计数据库 502
29.2.2 数据库操作相关类 504
29.3 人员信息管理项目——层 505
29.3.1 实现数据连接操作()的接口 506
29.3.2 实现数据连接操作()的实现类 507
29.3.3 实现数据连接操作()的代理类 510
29.3.4 实现数据连接操作()的工厂类 512
29.4 人员信息管理项目——服务层和表示层 512
29.4.1 人员信息管理项目的服务层 512
29.4.2 人员信息管理项目的表示层 515
29.4.3 工具类 516
29.5 人员信息管理项目——代理类测试 517
29.5.1 测试实现业务功能的各种方法 518
29.5.2 人员信息管理入口类 520
29.6 知识点扩展——设计模式的基础知识 521
29.6.1 工厂设计模式 521
29.6.2 代理设计模式 525
29.7 小结 527
第30章 中国象棋游戏(gui+游戏规则算法) 528
教学视频:37分钟
30.1 象棋游戏原理 528
30.1.1 象棋游戏的基本规则 528
30.1.2 项目结构框架分析 529
30.1.3 项目功能业务分析 529
30.2 象棋游戏项目——象棋游戏的主类 534
30.2.1 实现象棋游戏的主界面 534
30.2.2 实现象棋游戏中添加棋子的功能 537
30.2.3 实现象棋游戏中棋子闪烁的功能 539
30.2.4 处理单击棋子事件 539
30.2.5 处理单击按钮事件 543
30.3 象棋游戏项目——规则的内部类 546
30.3.1 实现卒移动和吃的方法 546
30.3.2 实现炮、车移动和吃的方法 550
30.3.3 实现马移动和吃的方法 554
30.3.4 实现象移动和吃的方法 561
30.3.5 实现士移动和吃的方法 567
30.3.6 实现将移动和吃的方法 572
30.4 小结 578
第31章 俄罗斯方块游戏网络版(swing+多线程+网络编程) 579
教学视频:60分钟
31.1 俄罗斯方块游戏项目原理 579
31.1.1 基本原理 579
31.1.2 项目结构框架分析 580
31.1.3 项目功能业务分析 580
31.2 俄罗斯方块游戏项目——初步设计涉及的对象 589
31.2.1 正方形类 589
31.2.2 俄罗斯方块类 590
31.2.3 俄罗斯方块游戏项目的top10分数对象 599
31.3 俄罗斯方块游戏项目——服务器端和客户端 602
31.3.1 表示出俄罗斯方块游戏项目的服务器端 602
31.3.2 表示出俄罗斯方块游戏项目的客户端 605
31.4 俄罗斯方块游戏项目——游戏主界面 607
31.4.1 俄罗斯方块游戏的主界面 608
31.4.2 俄罗斯方块游戏的事件处理类 612
31.4.3 俄罗斯方块游戏的状态工具栏 614
31.5 俄罗斯方块游戏项目——其他界面的设计 616
31.5.1 “关于”面板 616
31.5.2 连接对方面板 618
31.5.3 分数报告面板 620
31.5.4 设置级别面板 624
31.5.5 警告面板和对话框 625
31.5.6 游戏结束面板和对话框 627
31.6 小结 630
第32章 图书管理系统项目 (gui+oracle数据库) 631
教学视频:59分钟
32.1 图书管理系统原理 631
32.1.1 项目结构框架分析 631
32.1.2 项目功能业务分析 631
32.2 图书管理系统项目——图书的操作 640
32.2.1 实现添加图书功能的类 640
32.2.2 实现修改图书功能的类 644
32.2.3 实现浏览图书信息的类 647
32.2.4 实现删除图书信息的类 650
32.3 图书管理系统项目——用户的操作 652
32.3.1 实现添加用户功能的类 653
32.3.2 实现删除用户功能的类 656
32.3.3 实现修改用户功能的类 658
32.3.4 实现用户登录功能的类 661
32.3.5 实现用户列表功能的类 664
32.4 图书管理系统项目——出借图书的操作 665
32.4.1 出借图书操作的类 665
32.4.2 借书列表方法 669
32.4.3 修改出借图书信息方法 672
32.5 图书管理系统项目——归还图书的操作 676
32.5.1 归还图书类 676
32.5.2 修改归还图书信息类 679
32.6 图书管理系统项目——该项目的其他类 683
32.6.1 主窗口类 683
32.6.2 数据库操作 689
32.7 小结 691

⑵ Java入门的学习路线是什么

对于不了解计算机行业的人来说,什么是软件开发呢?学习软件开发是不是很难,在学习的过程中需要掌握什么呢?这是很多新手在学习软件开发前最担心的问题。软件开发入门最关键的是Java的基础学习,在学习软件开发时,Java的学习是非常关键的,学习Java应该掌握四个阶段理论阶段、开发阶段、进阶阶段和实战阶段。下面电脑培训为大家具体介绍这四个阶段。


一、理论阶段

在和大家介绍Java知识之前,很多同学想了解的可能就是Java语言的特点了,在了解之后能够很好的进行语言的学习。Java语言的主要特性有什么呢?

面向对象:Java是一种面向对象的编程语言。其中所具有封装、继承和多态使Java语言适合于大型软件系统的开发。

跨平台:跨平台是Java语言里面的重要特性之一,在使用的过程中有虚拟机的支持,并且昆明北大青鸟发现Java代码能够很好的运行在不同的操作系统中,在使用的过程中不需要重新编辑。

生态系统:Java语言有非常完善的生态系统,拥有数量很多的第三方类库。在进行开发的过程或只能怪,你会发现Java程序员是非常幸福的事情,因为很多细节的步骤已经有人进行完成,自己在操作的过程中只需进行简单的组装即可。

二、开发阶段

在理论学习阶段之后,接下来应该掌握的就是Java基础了。进入开发阶段,您需要掌握在实际Java项目开发过程中需要使用的一些技能。首先,如果你想做好一件事,那么你必须首先磨练你的工具,所以你必须首先掌握Java的常见开发工具和开发环境。在进行开发过程中,最好不要尝试一次性通过编译,很多同学在编写代码过程中都会存在错误,不要被一个错误所击倒,做到认真和细心,最后错误就会自动解除。


三、进阶阶段

在掌握基础开发之后,进阶阶段的过程是非常重要的,这样在开发过程中才能很好的提高开发效率,并且解决实际操作中可能存在的问题。在进行web开发中,需要掌握很多的相关知识,并且需要掌握数据库的知识。在开发过程中,数据库的使用是非常重要的,这样才能更好的掌握开发。

四、实战阶段

软件开发最注重的就是实战,在Java学习过程中,必须要有实战的项目,这样才能帮助大家掌握学习的成果,了解自己的学习情况。很多公司在招聘的过程中更多注重实战经验,昆明电脑培训认为通过实战才能很快的进行项目开发。


⑶ Java项目实战能够学习到什么

很多学Java的朋友都知道,Java项目实战是特别的重要,但是Java项目实战到底需要了解些什么内容,很多朋友就摸不着头脑。只知道拿到一个Java项目的时候,就开始按照老师的要求,分工合作,自己跟其他同学每个人负责一块,就整体的Java项目实战要学习什么,自己都有点懵。

Java项目实战到底要了解什么?这是个很重要的问题,是你在进行Java项目实战训练之前,就该问问自己的问题,你想要从这次的Java项目实战训练之中得到什么呢?而不是,被人推一下,你就动一下,那么在Java项目实战当中,你能够学习到的东西,真的会特别的少,主动出击,才会有所成效。


Java项目实战到底要了解什么?昆明电脑培训http://www.kmbdqn.cn/建议问问你自己以下问题:


1、明确你的项目到底是做什么的,有哪些功能。


2、明确你的项目的整体架构,在面试的时候能够清楚地画给面试官看并且清楚地指出从哪里调用到哪里、使用什么方式调用。


3、明确你的模块在整个项目中所处的位置及作用。


4、明确你的模块用到了哪些技术,更好一些的可以再了解一下整个项目用到了哪些技术。


Java项目实战到底要了解什么?所以,对Java项目实战的认识,你不能够只停留在你所负责的哪个部分。如果在一场Java面试当中,你连一个完整的项目经验都不能从头至尾,讲诉完整,那么谁敢用你,这绝对是你的一大败笔。所以,在学Java的时候,Java项目实战经验这方面要特别的注意。


⑷ 请问如何打好Java的基础

这个问题对于学习了JAVA的学员们或者从事这方面工作的人来说,是个入行的问题。所以我们要重视这个问题。大部分学习java的人都把基础的知识给忽略掉了,其实基础的知识点尤为重要。

怎么样才能夯实基础呢?我们可以从以下几个方面来讨论:

一、掌握SE基础知识

其实对于入门来说,首先是要找到学习java的感觉,如果我们刚开始学java时采用直接看书的形式,很多时候都是懵逼的,建议初学者第一次学java一定要尽量找线下面授的课程,或者通过看视频进行学习,然后最重要的是进行实操练习。理论结合实践,才能融会贯通!

那现在疫情很多线下的课程还是没办法正常开售的还是需要自己进行自学,对于视频教程我建议初学者小白可以看看这一套视频——JAVA300集是B站上免费而且成套的系统教学课程!看了不吃亏看了不上当呀同学们快冲!

五、不断学习新知识

java是一个庞大的知识体系,每天都有新的知识,新的框架出现,我们只要不断努力才能不被时代所抛弃。活到老,学到老,这是一个现代人所应该具备的基本素养,不仅在编程行业需要不算学习,在任何行业都需要这个品质。

学习编程就是一个由混沌到有序的过程,所以你在学习过程中,如果一时碰到理解不了的知识点,大可不必沮丧,更不要气馁,这都是正常的不能再正常的事情了,不过是“人同此心,心同此理”的暂时而已。

⑸ java到底学什么怎么学,具体要学习哪些

学习Java之前,先别急,静下心来好好想想:
1)你对学习Java是否有兴趣?
2)你是否能静下心来坚持不懈地学习?
嗯,这是个容易但又绝对不应该忽略的问题,你确信自己对Java感兴趣、而且又有吃苦的准备,那你才可能学好Java!如果具备这两点条件,就请继续往下看……
01
基础知识
在学习Java之前要先了解计算机基础知识,然后再学习Java,同时也要熟知DOS常用命令、Java概述、JDK环境安装配置、环境变量配置,当JDK和环境变量配置完毕后,你便可以编写Java程序。
02
编程格式
此时你需要了解编程的具体流程,在开发过程中要文字“注释”,也要掌握“关键词”的使用时注意事项,对“标识符、常量与变量、数据类型、运算符、流程控制语句、数组、方法”要理解并能熟练使用。
03
面向对象
生活中随处可见的事物便是对象,对象分为“静态部门和动态部分”,想要真正了解Java面向对象,你要对“面向对象思想、类与对象、成员变量和局部变量、匿名对象、封装、this关键字、构造方法、继承、多态、抽象类、接口、内部类”能够理解,在开发中能够熟练使用。
04
常用类
在程序设计中,合理和充分利用类库提供的类和接口,不仅可以完成字符串处理、绘图、网络应用、数学计算等多方面的工作,而且可以大大提高编程效率,使程序简练、易懂。
所以你要熟练掌握“Object类、Scanner类、String类、StringBuffer类、StringBuilder类、Arrays类、基本包装类、正则表达式、Math类、Random类、System类、Date类、DateFormate类、Calendar类,及其常用方法”在开发中能够运营好应用程序接口。
05
集合与IO
集合是存放数据的容器,在学习Java中要清楚知道“什么是集合?数组与集合有什么区别,集合类的特点,掌握Collection接口、Iterator接口、List接口、ListIterator接口、ArrayList类、Vector类、LinkedList类、泛型、Set接口、HashSet类、Map接口、HashMap类、LinkedHashMap类等。”
而IO是输出的借口,Java.io是Java的核心库,你需要了解“异常、File类、IO流”,编程中也会涉及到“多线程、网络编程、反射”,所以你也要熟悉它们的应用。
学习Java的过程虽然辛苦些,但又是处处有精彩!学习过程中的心态一定要保持专一,网上关于语言间的“PK”到处都是,别被浮躁影响!认准了Java,你就坚持!克服心魔,恒心最终会给你回报的。
Java的体系分为Java SE、Java EE和Java ME(JDK 5.0以前分别叫J2SE、J2EE和J2ME),Java的敲门砖就是Java SE了,也就是你要入门学习的内容,不论你日后是选择哪个体系领域作为发展方向,你都得从Java SE起步。

⑹ 零基础Java培训课程内容是什么

零基础Java培训课程内容是什么?零基础学习Java技术开发最好选择靠谱的Java培训机构,面对市面上诸多的Java培训机构,当我们眼花缭乱的时候一定要去Java培训班参加免费试听课程,通过Java课程的试听了解Java培训机构的课程大纲,昆明北大青鸟Java培训19年总结出企业所需要的Java人才制定Java培训课程大纲,一起来看看昆明北大青鸟Java培训班课程内容包括什么?

第一阶段:Java语言基础

这阶段主要包括:计算机概述(Java编程语言概述、Eclipse开发环境搭建)、Java基础(变量、基本数据类型、printf、数据格式化、运算符、流程控制、数组、数组复制)、面向对象编程实战(对象、类、属性、方法、构造器、重载、继承、重写、封装、多态、抽象类和接口、内存管理、内存泄露)贯穿该阶段的项目是“飞机大战”

第二阶段:JavaSE核心

这阶段主要包括:项目需求概述/IDEA(项目需求文档,IDEA社区版本开发工具使用)、JavaSE核心API(Object、String、StringBuilder、正则表达式、集合框架、范型、包装类、二进制、集合性能剖析)、Java8高级API(文件、IO,线程,网络,XML、Lambda、流、反射API、Java8日期、并发包)、Maven/Git(Maven依赖管理、项目构建、Git搭建、代码提交、代码更新、代码合并)、核心API综合实战(多线程TCP编程、HTTP协议、请求解析、响应处理、文字编码原理和UTF-8编码、线程池、POST请求解析、GET请求解析、Mime类型、定长记录文件操作)贯穿该阶段的项目是“小鸟Web服务器:"稻草问答"原型或小鸟Web服务器:"美人鱼客服"原型”

第三阶段:WEB全栈及数据库

这个阶段包括:项目需求概述/IDEA、WEB前端核心、WEB前端高级框架、前端项目实战、数据库技术核心、JDBC、JavaEE服务端编程、Ajax、VUE.js、Web综合实战、项目峰会贯穿该阶段的项目是VR3D时代网站“稻草问答”:前端或“美人鱼客服”:前端

第四阶段:微服务及超高并发互联网架构

这个阶段包括:项目需求概述、SSM框架技术、分布式微服务/SpringCloud、互联网架构技术、互联网项目实战、项目峰会。贯穿该阶段的项目是“稻草问答”或“美人鱼客服”

第五阶段:全栈进阶就业冲刺

这个阶段包括:编写原生框架、数据库高级、项目库综合实战、就业进阶。贯穿该阶段的项目是SmartMVC

第六阶段:增值课程

这个阶段包括:Servlet/JSP、经典版SSM、华为云、Nginx、分布式文件存储技术、MySQL、Dubbo这个阶段会有“稻草问答部署”

以上内容是关于昆明北大青鸟Java培训课程内容简介,详细内容了解可以咨询客服小姐姐或者填写下面表单获得昆明北大青鸟Java培训课程的免费试听课程。昆明北大青鸟采用“因材施教,分级培优”保证课程适合对应的学员进行学习,毕竟我们参加Java培训最终目的是为了就业。

⑺ 零基础学习Java的书籍有哪些,请推荐

作为Java程序员来说,最痛苦的事情莫过于可以选择的范围太广,可以读的书太多,往往容易无所适从。我想就我自己读过的技术书籍中挑选出来一些,按照学习的先后顺序,推荐给大家,特别是那些想不断提高自己技术水平的Java程序员们。

一、Java编程入门类

对于没有Java编程经验的程序员要入门,随便读什么入门书籍都一样,这个阶段需要你快速的掌握Java基础语法和基本用法,宗旨就是“囫囵吞枣不求甚解”,先对Java熟悉起来再说。用很短的时间快速过一遍Java语法,连懵带猜多写写代码,要“知其然”。

1、《Java编程思想》

在有了一定的Java编程经验之后,你需要“知其所以然”了。这个时候《Java编程思想》是一本让你知其所以然的好书,它对于基本的面向对象知识有比较清楚的交待,对Java基本语法,基本类库有比较清楚的讲解,可以帮你打一个良好的Java编程基础。这本书的缺点是实在太厚,也比较罗嗦,不适合现代人快节奏学习,因此看这本书要懂得取舍,不是每章每节都值得一看的,挑重点的深入看就可以了。

2、《Agile Java》中文版

这本书是出版社送给我的,我一拿到就束之高阁,放在书柜一页都没有翻过,但是前两天整理书柜的时候,拿出来一翻,竟然发现这绝对是一本好书!这本书一大特点是以单元测试和TDD来贯穿全书的,在教你Java各种重要的基础知识的过程中,潜移默化的影响你的编程思维走向敏捷,走向TDD。另外这本书成书很新,以JDK5.0的语法为基础讲解,要学习JDK5.0的新语法也不错。还有这本书对于内容取舍也非常得当,Java语言毕竟类库庞大,可以讲的内容太多,这本书选择的内容以及内容的多寡都很得当,可以让你以最少的时间掌握Java最重要的知识,顺便培养出来优秀的编程思路,真是一本不可多得的好书。

二、Java编程进阶类

打下一个良好的Java基础,还需要更多的实践经验积累,我想没有什么捷径。有两本书值得你在编程生涯的这个阶段阅读,培养良好的编程习惯,提高你的代码质量。

1、《重构 改善既有代码的设计》

这本书名气很大,不用多介绍,可以在闲暇的时候多翻翻,多和自己的实践相互印证。这本书对你产生影响是潜移默化的。

2、《测试驱动开发 by Example》

本书最大特点是很薄,看起来没有什么负担。你可以找一个周末的下午,一边看,一边照做,一个下午就把书看完,这本书的所有例子跑完了。这本书的作用是通过实战让你培养TDD的思路。

还有一些比较基础的入门书籍推荐给你

《Head First java开发》java开发入门书籍

《Head First java开发》是本完整的面向对象(object-oriented,OO)程序设计和java开发的学习指导。此书是根据学习理论所设计的,让你可以从学习程序语言的基础开始一直到包括线程、网络与分布式程序等项目。最重要的,你会学会如何像个面向对象开发者一样去思考。但如果你真地想要好好地学习java开发,你会需要《Head First java开发》。这本书可是Amazon编辑推荐的十大好书之一!强烈推荐学习此书,非常适合初学者入门。

《java开发从入门到精通》

《java开发从入门到精通》这本书主要针对java开发基础,对于没有学过java开发的人才说,是一个不错的选择。通过这本书,大家可以从零开始,慢慢来学习,而且实操很多,不会让你看到最后出现只会理论的情况。

《Thinking in java开发》(中文名:《java开发编程思想》)

《java开发编程思想》可以说是最经典的java开发着作,是所有java开发程序员必备教科书。这本书不管是正在学习还是已经工作许多年的程序员,都可以从这本书中得到你想要的东西。这本书具有教材和工具书的作用,就像一本字典,想知道什么都可以从中查询。虽然这本书很好,但并不建议初学者学习,对于初学者难度较大。

《疯狂java开发讲义》

《疯狂的讲义》这本书比较适合自学者,内容比较项目化,实操方法很多,如果你想进行java开发的深入学习,不妨看看这本书。

《java开发核心技术》

这本书分为两个部分,第一个部分讲的是基础知识,第二个部分讲的是高级特性。由于内容非常有层次,所以非常适合自学的同学学习。

《java开发开发实战经典》

这本书比较适合自学者学习,里面有很多小案例,可以边学边练,巩固知识。

PS:温馨提示,光看不练假把式,跟着视频教程练项目也是必不可少的!相关教程指路B站尚学堂官方号!都是免费滴!

⑻ 自学Java怎么入门

自学java怎么算入门? 衡量标准是什么?

我从个人角度分为三个阶梯: 初学,入门,高手

第一: 初学 (理论知识阶段)

很多同学刚刚入门学习java,看书,或者看视频。这个阶段是积累理论知识的时候,相对比较容易,一个小知识点,信息量少,跟着老师的思路走就可以。

在这个阶段,很多同学学得很快,感觉编程好简单。

随着学习的深入,大多数同学会产生混乱。 为什么?所有的技术背后都有原理,前面都有应用场景,不同应用场景有不同使用方法。 信息量逐级增加。

信息量逐级增大后,会有什么问题?

理论知识阶段,更重要的是理解原理和规律,知识点的细节记不住可后面查找。学习方法更重要的是交流讨论,理解和总结。 多问为什么是关键!

第二: 入门 (熟练度)

一个项目从0到1的过程才是最宝贵的,也是初学者提升最大的部分。但从书本或者视频中,很难学习这个过程。

技术的应用能力换句话说是 技术的分解排序能力, 当遇到一个需求,该如下实现?

基本的思路是把需求分解成原子操作。 原子操作代表开发当中的基本操作,也就是在知识点当中学到的,比如数据库操作,sql,框架的基本使用等等。

如果能把需求分解为原子操作序列,开发完成只是时间快慢的问题。往往刚刚开始学习编程的同学,不善于或者懒得去思考。毕竟看视频是被动的,分析问题是主动思考。学习只是看看视频,本质上是思考的懒惰。

所以需要找大量的练习和项目案例进行实践!!!

第三: 高手(业务和性能)

程序员是把理论知识组合应用起来解决用户的问题。(或者提高用户的效率)

第三个等级的知识更加多元化,不同行业涉及不同的领域知识,信息量也是增大。

所以在企业开发中,需要考虑更多和成本,时间,用户等相关的问题。

总结: 掌握理论知识后,需要大量的代码去实践,才算入门。

分享下我们的学习路线,供你参考一下!


希望能帮到你,望采纳!

⑼ 哪里有Java教程

java最新基础入门教程网络网盘免费资源在线学习

链接: https://pan..com/s/1WTEIQ1i7iOfk3_kQjo5AjQ

提取码: qrd2

java最新基础入门教程 千锋java基础教程:第19章 项目实战 千锋java基础教程:第18章 GUI事件处理 千锋java基础教程:第17章 XML与JSON 千锋java基础教程:第16章 注解 千锋java基础教程:第15章 枚举 千锋java基础教程:第14章 正则表达式 千锋java基础教程:第13章 泛型 千锋java基础教程:第12章 反射与内省 千锋java基础教程:第11章 网络编程 千锋java基础教程:第10章 多线程与并发 千锋java基础教程:第09章 集合 千锋java基础教程:第08章 文件与IO 千锋java基础教程:第07章 常用类库 千锋java基础教程:第06章 Eclipse与异常处理

⑽ Java开发的学习内容都有哪些

java学习内容你可以参考以下:

一、JavaEE基础

Java基础语法、面向对象、核心类库、集合、异常、IO、线程、JDK新特性;

二、JavaWeb开发

前端技术、数据库、JAVA数据库操作、软件服务器及服务器相关技术、动态网页JSP、AJAX;

三、Java高级框架

SpringMVC、MyBatis、Spring、MySQL高级、Linux&Redis&Nginx、Maven;

四、大型微服务分布式项目实战

SpringBoot、SpringCloud、Git、Dubbo、Zookeeper、AngularJS、Spring Security、BCrypt加密、FastDFS、分布式事务处理、Redis Cluster、Solr、SolrCloud、Freemarker、JMS、短信发送平台、SSO解决方案、CORS、Twitter的Snowflake、SpringTask、Maven Profile、MongoDB简介、MyCat、Docker、Jenkins;

五、微服务大型项目实战

阅读全文

与java基础实战相关的资料

热点内容
易助erp云服务器 浏览:530
修改本地账户管理员文件夹 浏览:416
python爬虫工程师招聘 浏览:283
小鹏p7听音乐哪个app好 浏览:354
linux下的防火墙 浏览:954
凌达压缩机美芝压缩机 浏览:350
php后面代码不执行 浏览:236
微我手机怎样设置应用加密 浏览:202
条件加密 浏览:628
androidstudio设置中文 浏览:641
汽车换压缩机能提升制冷 浏览:628
安卓开发配什么电脑 浏览:607
linux下php模块 浏览:78
阿里云服务器终端在哪里 浏览:147
app纸有什么用 浏览:224
cuteftp命令 浏览:507
最开始的编程语言是什么 浏览:760
at远程命令 浏览:493
云服务器哪家好点 浏览:215
android系统源码阅读 浏览:931