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圆的编程

发布时间:2022-01-30 13:27:05

❶ 数控铣床圆编程时I J代表什么怎么编圆的程序

数控铣床圆编程时I J表示起点坐标与圆心坐标的差值,其中I是相对X轴而言,J是相对Y轴而言。

I J的正负取值可以用起点坐标减去圆心坐标,若相减差值为正,即值为正,差值为负,则值为负。例如:圆心坐标为(30,10),起点坐标为(30,0),那么I等于0,J等于-10.

圆编程举例:

编程加工一个直径为50的圆,该圆圆心坐标为(10,-10)。

程序如下:G03 (G02) I10 J-10 R50

其中,G03为逆时针方向圆弧切削,G02为顺时针方向圆弧切削,在多数情况下均将GO3逆时针圆弧切削视为顺铣切削。

(1)圆的编程扩展阅读

数控铣床加工特点:

  1. 加工精度高,产品质量稳定;

  2. 劳动生产效率高;

  3. 加工零件的适应性强,灵活性好;

  4. 减轻工人劳动强度;

  5. 生产管理水平提高。

一般来说,数控铣床适用于加工数量较少、加工方法复杂程度高、产品品种变换频繁的零件。

❷ 加工中心手动编程一个圆怎么编

G41G42是刀具的中心轨迹,是要算刀具中心与产品轮廓的
用G41G42就是方便编程不要算的,直接按图纸尺寸要求编的
G41;铣外形顺时针,铣内腔逆时针.
G42;铣外形逆时针,铣内腔顺时针.
内圆T##04;G41G0 x30.z2.
"G1Z-7.F0.15"
G0x45."
G3X45.Z-17.4R5.2F0.15
是外圆的话t##03:G42在进刀加工之前G0前加上
不过要有一段斜线留出来加刀补。刀补是走斜线的时候加上的要不你加了也不管用。
加完了直接按照图纸输就可以了。

❸ 圆弧怎么编程

圆弧插补指令命令刀具在指定平面内按给定的F进给速度作圆弧运动,切削出圆弧轮廓。
(一)圆弧顺逆的判断
圆弧插补指令分为顺时针圆弧插补指令G02和逆时针圆弧插补指令G03。圆弧插补的顺逆方向判断:沿圆弧所在平面(如XZ平面)的垂直坐标轴的负方向(-Y)看去,顺时针方向为G02,逆时针方向为G03。

数控车床是两坐标的机床,只有x轴和z轴,那么如何判断圆弧的顺逆呢?应按右手定则的方法将r轴也加上去来考虑。观察者让r轴的正向指向自己(即沿y轴的负方向看去),站在这样的位置上就可正确判断X-Z平面上圆弧的顺逆时针了。
(二)G02/G03指令的格式
在车床上加工圆弧时,不仅要用G02/G03指出圆弧的顺逆时针方向,用X(U),z(W)指定圆弧的终点坐标,而且还要指定圆弧的中心位置。常用指定圆心位置的方式有两种,因而G02/G03的指令格式有两种:1)用I、K指定圆心位置:
G02
}X(U)—2(W)—I—K—F—;
G03
2)用圆弧半径R指定圆心位置:
G02
}X(U)—Z(W)—R—F—;
G03
(三)几点说明
1)采用绝对值编程时,圆弧终点坐标为圆弧终点在工件坐标系中的坐标值,用X、Z表示。当采用增量值编程时,圆弧终点坐标为圆弧终点相对于圆弧起点的增量值,用U、W表示。
2)圆心坐标I、K为圆弧起点到圆弧中心所作矢量分别在X、Z坐标轴方向上的分矢量(矢量方向指向圆心)。本系统I、K为增量值,并带有“土”号,当分矢量的方向与坐标轴的方向不一致时取“-”号。
3)当用半径R指定圆心位置时,由于在同一半径R的情况下,从圆弧的起点到终点有两个圆弧的可能性,为区别二者,规定圆心角α≤1800时,用“+R”表示,α>1800时,用“-R”表示。
4)用半径R指定圆心位置时,不能描述整圆。
(四)编程方法举例
例1 顺圆弧插补
方法一 用I、K表示圆心位置,绝对值编程,
………
N03 G00 X20.0 Z2.0;
N04 G01 Z-30.8 F80;
N05 G02 X40.0 Z-40.0 I10.0 K0 F60;
增量值编程:
……..
N03 G00 U-80. W-98.;
N04 G01 U0 W-32.0 F80;
N05 G02 U20. W-10. I10. K0 F60;
………
方法二 用R表示圆心位置
……..
N04 G0l Z-30. F80;
N05 G02 X40. Z-40. R10 F60;
……..
例2逆圆插补

方法一 用I、K表示圆心位置,采用绝对值编程。
………
N04 G00 X28. Z2.;
N05 GOl 2-40. F80;
N06 G03 X40. Z-46. I10. K-6. F60;
………
采用增量值编程
N04 G00 U-150. W-98.;
N05 G01 W-42. F80;
N06 G03 U12. W-6. I0 K-6. F60;
…….
方法二 用R表示圆心位置,采用绝对值编程。
……..
N04 GOO X28. Z2.
N05 G01 Z-40. F80;
N06 G03 X40. Z-46. R6 F60;
……….
(五)圆弧的车法
1.车锥法
在车圆弧时,不可能用一刀就把圆弧车好,因为这样吃刀量太大,容易打刀。可以先车一个圆锥,再车圆弧。但要注意,车锥时起点和终点的确定,若确定不好则可能损伤圆弧表面,也有可能将余量留得太大。对于较复杂的圆弧,用车锥法较复杂,可用车圆法。
2.车圆法
车圆法就是用不同半径的圆来车削,最终将所需圆弧车出来,此方法的缺点是计算较麻烦

❹ 圆弧处怎么编程

原点设在中心上。道具用的直径10.00mm的平头刀

%

O0000(T)

(T1|1.FLATENDMILL|H1|D1|D10.00mm||CONTOUR....)

G00G17G21G40G49G80G90

G91G30Z0.;

M01

N100T1M06(1.FLATENDMILL)

G00G90G54X-50.Y22.S800M03

G43H1Z50.M08T1

Z3.

G01Z-4.F1000.

G41D1X-40.F150.

X-22.

Y25.

G40Y35.

Z-1.F5000.

G00Z50.

X-50.Y17.

Z3.

G01Z-4.F1000.

G41D1X-40.F150.

X-17.

Y25.

G40Y35.

Z-1.F5000.

G00Z50.

X-50.Y12.

Z3.

G01Z-4.F1000.

G41D1X-40.F150.

X-13.5

G03X-12.Y13.5I0.J1.5

G01Y25.

G40Y35.

Z-1.F5000.

G00Z50.

X22.

Z3.

G01Z-4.F1000.

G41D1Y25.F150.

Y22.

X40.

G40X50.

Z-1.F5000.

G00Z50.

X17.Y35.

Z3.

G01Z-4.F1000.

G41D1Y25.F150.

Y17.

X40.

G40X50.

Z-1.F5000.

G00Z50.

X12.Y35.

Z3.

G01Z-4.F1000.

G41D1Y25.F150.

Y13.5

G03X13.5Y12.I1.5J0.

G01X40.

G40X50.

Z-1.F5000.

G00Z50.

Y-22.

Z3.

G01Z-4.F1000.

G41D1X40.F150.

X22.

Y-25.

G40Y-35.

Z-1.F5000.

G00Z50.

X50.Y-17.

Z3.

G01Z-4.F1000.

G41D1X40.F150.

X17.

Y-25.

G40Y-35.

Z-1.F5000.

G00Z50.

X50.Y-12.

Z3.

G01Z-4.F1000.

G41D1X40.F150.

X13.5

G03X12.Y-13.5I0.J-1.5

G01Y-25.

G40Y-35.

Z-1.F5000.

G00Z50.

X-22.

Z3.

G01Z-4.F1000.

G41D1Y-25.F150.

Y-22.

X-40.

G40X-50.

Z-1.F5000.

G00Z50.

X-17.Y-35.

Z3.

G01Z-4.F1000.

G41D1Y-25.F150.

Y-17.

X-40.

G40X-50.

Z-1.F5000.

G00Z50.

X-12.Y-35.

Z3.

G01Z-4.F1000.

G41D1Y-25.F150.

Y-13.5

G03X-13.5Y-12.I-1.5J0.

G01X-40.

G40X-50.

Z-1.F5000.

G00Z50.M09

M05

G91G30Z0.

M01

G30Y0.

G90

M30

%

❺ 圆的程序怎么编程

C++编程

#include<iostream>
usingnamespacestd;

#definePI3.141592635

classCircle
{
public:
Circle():_r(0.f){}
Circle(doubler):_r(r){}
Circle(constCircle&circle)
{
this->_r=circle._r;
}

voidsetRadius(doubler)
{
this->_r=r;
}

doubleArea()
{
returnPI*this->_r*this->_r;
}

doubleCircumference()
{
return2*PI*this->_r;
}

private:
double_r;
};

intmain()
{
Circlec1;
doublex;
cin>>x;
c1.setRadius(x);
cout<<"c1面积:"<<c1.Area()<<endl;
cout<<"c1周长:"<<c1.Circumference()<<endl;

Circlec2(2*x);
cout<<"c2面积:"<<c2.Area()<<endl;
cout<<"c2周长:"<<c2.Circumference()<<endl;

Circlec3(c1);
cout<<"c3面积:"<<c3.Area()<<endl;
cout<<"c3周长:"<<c3.Circumference()<<endl;

return0;
}

❻ 加工中心铣全圆怎么编程

1、要明白是铣内圆还是外圆。

如果说是铣内圆那就和你说的用16的铣90的直径的圆,首先要确定机床要走的实际的圆的半径,也就是说要铣90的圆,它的半径是45,然后就要把刀具算进来,16的刀,半径是8,就是在前面45的半径上减去刀具的半径8,得到37就是机床实际要走的数,铣出来就是90的圆。记住机床主轴中心和刀具的中心是同一个中心。

2、所以就得出要减去刀半径。反之铣外圆就要加上刀具的半径。

编程就是:GO G9O G54 X0 Y0;GO Z100;G01 Z-(多少自己定)F2000;GO2 X-37 YO F2000;G0 Z100。

别的方法也有用I的确定圆的中心点的编法。还有就是要注意,有时圆比较大一刀铣不完那就要分二刀或几分铣,好就要算过机床走的圆的半径值,也就是只要改那个37。

举例:

%(直径100的圆 10个的立铣刀)

O0100

G90 G80 G00 G17 G40

G43 H01 Z20. S750 M03

G00 X65.5 Y-10. Z20.

Z1.

G01 Z-6. F96

X65. F120

G02 X55. Y0.0 J10.

G03 I-55.

G02 X65. Y10. I10.

G01 X65.5

G00 Z20.

M30

%

❼ 圆的程序怎么编程

C++编程
#includeusingnamespacestd;#definePI3.141592635classCircle{public:Circle():_r(0.f){}Circle(doubler):_r(r){}Circle(constCircle&circle){this->_r=circle._r;}voidsetRadius(doubler){this->_r=r;}doubleArea(){returnPI*this->_r*this->_r;}doubleCircumference(){return2*PI*this->_r;}private:double_r;};intmain(){Circlec1;doublex;cin>>x;c1.setRadius(x);cout<<"c1面积:"<<c1.Area()<<endl;cout<<"c1周长:"<<c1.Circumference()<<endl;Circlec2(2*x);cout<<"c2面积:"<<c2.Area()<<endl;cout<<"c2周长:"<<c2.Circumference()<<endl;Circlec3(c1);cout<<"c3面积:"<<c3.Area()<<endl;cout<<"c3周长:"<<c3.Circumference()<<endl;return0;}

❽ Java 圆类编程

/**
*
* 圆属性类
*
*/
public class Round
{
private double x;
private double y;
private double radius;
public Round(double x, double y, double radius) {
super();
// TODO Auto-generated constructor stub
this.x = x;
this.y = y;
this.radius = radius;
}
public double getRadius() {
return radius;
}
public void setRadius(int radius) {
this.radius = radius;
}
public double getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public double getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public String toString() {
// TODO Auto-generated method stub
return this.getClass()+"@"+this.x+"|"+this.y+"|"+this.radius;
}

}

public class RoundVerdict {//判断类
public static boolean isCut(Round round1,Round round2)//判断相交
{
double distance=getDistance(round1.getX(),round1.getY(),round2.getX(),round2.getY());
double radiussum=round1.getRadius()+round2.getRadius();

return distance>round1.getRadius() && distance>round2.getRadius() && distance<radiussum;//相交条件
}
public static boolean isContain(Round round1,Round round2)//判断内含,只判断第一个对象是否被含在第二个对象内
{
double distance=getDistance(round1.getX(),round1.getY(),round2.getX(),round2.getY());
double radiussum=round1.getRadius()+round2.getRadius();

return distance+round1.getRadius()<round2.getRadius();
}
public static boolean isTangency(Round round1,Round round2)//判断相切
{
double distance=getDistance(round1.getX(),round1.getY(),round2.getX(),round2.getY());
double radiussum=round1.getRadius()+round2.getRadius();
return distance==radiussum;
}
public static boolean isLeave(Round round1,Round round2)//判断相离
{
double distance=getDistance(round1.getX(),round1.getY(),round2.getX(),round2.getY());
double radiussum=round1.getRadius()+round2.getRadius();
return distance>radiussum;
}
private static double getDistance(double x1,double y1,double x2,double y2)
{
return Math.sqrt(Math.pow(x1-x2,2)+Math.pow(y1-y2,2));
}
}

public class Main{//main 函数类
public static void main(String[] args)
{
Round r1=new Round(3,4,6);
Round r2=new Round(-3,-4,5);
System.out.println(r1+"\n"+r2);
System.out.println("两圆关系:\n相含:r1->r2——"+RoundVerdict.isContain(r1,r2)+" r2->r1——"+RoundVerdict.isContain(r2,r1)+"\n相切:"+RoundVerdict.isTangency(r1,r2)+"\n相交:"+RoundVerdict.isCut(r1,r2)+"\n相离:"+RoundVerdict.isLeave(r1,r2));
}
}

❾ C++编程:编写一个关于圆形的程序。

#include<iostream>
usingnamespacestd;

#definePI3.141592635

classCircle
{
public:
Circle():_r(0.f){}
Circle(doubler):_r(r){}
Circle(constCircle&circle)
{
this->_r=circle._r;
}

voidsetRadius(doubler)
{
this->_r=r;
}

doubleArea()
{
returnPI*this->_r*this->_r;
}

doubleCircumference()
{
return2*PI*this->_r;
}

private:
double_r;
};

intmain()
{
Circlec1;
doublex;
cin>>x;
c1.setRadius(x);
cout<<"c1面积:"<<c1.Area()<<endl;
cout<<"c1周长:"<<c1.Circumference()<<endl;

Circlec2(2*x);
cout<<"c2面积:"<<c2.Area()<<endl;
cout<<"c2周长:"<<c2.Circumference()<<endl;

Circlec3(c1);
cout<<"c3面积:"<<c3.Area()<<endl;
cout<<"c3周长:"<<c3.Circumference()<<endl;

return0;
}

❿ 数控编程怎么编整圆

不知道你说的是那个数控设备
一般数控车床是用绝对 也就是半径R
相对的话
G02外圆 //例子 x10 y10 i10 或者j10 表示45度圆弧半径为10
G03内孔

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