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javasocket开源

发布时间:2022-08-24 18:45:46

Ⅰ 用java编写一个socket通信程序。

importjava.io.BufferedReader;
importjava.io.InputStreamReader;
importjava.net.ServerSocket;
importjava.net.Socket;

publicclassServer{

publicstaticvoidmain(String[]args){
ServerSocketss;
Sockets;
try{
ss=newServerSocket(8888);
s=ss.accept();
InputStreamReaderisr=newInputStreamReader(s.getInputStream());
BufferedReaderbr=newBufferedReader(isr);

System.out.println(br.readLine());
br.close();
isr.close();

}catch(Exceptione){
//TODOAuto-generatedcatchblock
e.printStackTrace();
}


}

}

importjava.io.PrintWriter;
importjava.net.Socket;


publicclassClient{

publicstaticvoidmain(String[]args){

try{
Sockets=newSocket("127.0.0.1",8888);

PrintWriterpw=newPrintWriter(s.getOutputStream());
pw.write("helloserver");
pw.flush();

pw.close();
}catch(Exceptione){
//TODOAuto-generatedcatchblock
e.printStackTrace();
}

}

}

Ⅱ java中的socket是什么意思

所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。
以J2SDK-1.3为例,Socket和ServerSocket类库位于java.net包中。ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别。不管是Socket还是ServerSocket它们的工作都是通过SocketImpl类及其子类完成的。
重要的Socket API:
java.net.Socket继承于java.lang.Object,有八个构造器,其方法并不多,下面介绍使用最频繁的三个方法,其它方法大家可以见JDK-1.3文档。
. Accept方法用于产生"阻塞",直到接受到一个连接,并且返回一个客户端的Socket对象实例。"阻塞"是一个术语,它使程序运行暂时"停留"在这个地方,直到一个会话产生,然后程序继续;通常"阻塞"是由循环产生的。
. getInputStream方法获得网络连接输入,同时返回一个InputStream对象实例。
. getOutputStream方法连接的另一端将得到输入,同时返回一个OutputStream对象实例。
注意:其中getInputStream和getOutputStream方法均会产生一个IOException,它必须被捕获,因为它们返回的流对象,通常都会被另一个流对象使用。
2ServerSocket类例子编辑

package com.lanber.socket;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class ServerDemo {
/**
* 注意:Socket的发送与接收是需要同步进行的,即客户端发送一条信息,服务器必需先接收这条信息,
* 而后才可以向客户端发送信息,否则将会有运行时出错。
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
ServerSocket ss = null;
try {
ss = new ServerSocket(8888);
//服务器接收到客户端的数据后,创建与此客户端对话的Socket
Socket socket = ss.accept();
//用于向客户端发送数据的输出流
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
//用于接收客户端发来的数据的输入流
DataInputStream dis = new DataInputStream(socket.getInputStream());
System.out.println("服务器接收到客户端的连接请求:" + dis.readUTF());
//服务器向客户端发送连接成功确认信息
dos.writeUTF("接受连接请求,连接成功!");
//不需要继续使用此连接时,关闭连接
socket.close();
ss.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

3客户端的例子编辑
package com.lanber.socket;
importjava.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
importjava.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
public class ClientDemo {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Socket socket = null;
try {
socket = new Socket("localhost",8888);
//获取输出流,用于客户端向服务器端发送数据
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
//获取输入流,用于接收服务器端发送来的数据
DataInputStream dis = new DataInputStream(socket.getInputStream());
//客户端向服务器端发送数据
dos.writeUTF("我是客户端,请求连接!");
//打印出从服务器端接收到的数据
System.out.println(dis.readUTF());
//不需要继续使用此连接时,记得关闭哦
socket.close();
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

Ⅲ JAVA属于开源语言吗

JAVA开源与否与JAVA本身无关,开源不是开放编译器的源代码,而是写了一个软件, 然后把这个软件的源代码发布到网上, 让大家都可以学习,改进,就是开源。要符合一定的规范,比如GPL 等。

Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,拥有全球最大的开发者专业社群。

Java是由Sun Microsystems公司推出的Java面向对象程序设计语言(以下简称Java语言)和Java平台的总称。Java由James Gosling和同事们共同研发,并在1995年正式推出。

(3)javasocket开源扩展阅读

Java语言特点

1、简单性

Java看起来设计得很像C++,但是为了使语言小和容易熟悉,设计者们把C++语言中许多可用的特征去掉了,这些特征是一般程序员很少使用的。

例如,Java不支持go to语句,代之以提供break和continue语句以及异常处理。Java还剔除了C++的操作符过载(overload)和多继承特征,并且不使用主文件,免去了预处理程序。因为Java没有结构,数组和串都是对象,所以不需要指针。Java能够自动处理对象的引用和间接引用,实现自动的无用单元收集,使用户不必为存储管理问题烦恼,能更多的时间和精力花在研发上。

2、面向对象

Java是一个面向对象的语言。对程序员来说,这意味着要注意应中的数据和操纵数据的方法(method),而不是严格地用过程来思考。在一个面向对象的系统中,类(class)是数据和操作数据的方法的集合。数据和方法一起描述对象(object)的状态和行为。

每一对象是其状态和行为的封装。类是按一定体系和层次安排的,使得子类可以从超类继承行为。在这个类层次体系中有一个根类,它是具有一般行为的类。Java程序是用类来组织的。

Java还包括一个类的扩展集合,分别组成各种程序包(Package),用户可以在自己的程序中使用。

3、分布性

Java设计成支持在网络上应用,它是分布式语言。Java既支持各种层次的网络连接,又以Socket类支持可靠的流(stream)网络连接,所以用户可以产生分布式的客户机和服务器。

网络变成软件应用的分布运载工具。Java程序只要编写一次,就可到处运行。

Ⅳ JAVA简单的socket程序

是可以的,客户端可以多次运行,前提是服务器端必需采用多线程,或是非阻塞的方式来监听客户端的连接请求。服务器端 思想,当客户端连接到来时,利用这个socket创建一个新的线程,并启动。当然,这只不过是最简单的性能最差的方法。你可以使用线程池在java.util.concurrent包中有线程池的实现类Executors你可以通过它的ExecutorService executorService=Executors.newFixedThreadPool(int threadSize);来创建一个线程池。当客户端连接到来时你可以创建一个线程类(handler)然后调用线程池的execute方法指行一个此线程。如:executorService.execute(new Handler(socket));。当然,如果你考虑性能,那么你最好使用nio(非阻塞)来处理,在java.nio.channels包下面有相应的类能处理nio。你可以去查看相关的资料。。

Ⅳ java开源项目中,socket服务实现最好的开源框架是什么

tomcat 这个服务器是一个公认的java scoket 实现的一个项目

Ⅵ java socket 我想要一段服务端的代码!最好注释完整一点的 。

ServerSocket ss = null;
Socket you = null;
String s = null;
DataOutputStream out = null;
DataInputStream in = null;
try {
ss = new ServerSocket(4333);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
try {
System.out.println("等到客户呼叫:");
you = ss.accept();// 堵塞状态,除非有客户呼叫
out = new DataOutputStream(you.getOutputStream());//连接建立之后才能得到输入输出流!
in = new DataInputStream(you.getInputStream());
while (true) {
s = in.readUTF();// in读取客户放入“线路”的信息,堵塞状态
System.out.println("服务器收到:" + s);

int m = Integer.parseInt(s);
out.writeUTF("你好,我是服务器:");
out.writeUTF("你的数乘以2之后是:" + 2 * m);
Thread.sleep(500);
}
} catch (Exception sss) {
System.out.println("客户已断开");
} finally {
try {
in.close();
out.close();
ss.close();
you.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}

Ⅶ 高分急求 Java 聊天室Socket 源代码(精简版 最重要的是能运行!!!)

这个应该可以的拉:

import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.awt.event.*;
public class ChatClient extends Applet{
protected boolean loggedIn;//登入状态
protected Frame cp;//聊天室框架
protected static int PORTNUM=7777; //缺省端口号7777
protected int port;//实际端口号
protected Socket sock;
protected BufferedReader is;//用于从sock读取数据的BufferedReader
protected PrintWriter pw;//用于向sock写入数据的PrintWriter
protected TextField tf;//用于输入的TextField
protected TextArea ta;//用于显示对话的TextArea
protected Button lib;//登入按钮
protected Button lob;//登出的按钮
final static String TITLE ="Chatroom applet>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>";
protected String paintMessage;//发表的消息
public ChatParameter Chat;
public void init(){
paintMessage="正在生成聊天窗口";
repaint();
cp=new Frame(TITLE);
cp.setLayout(new BorderLayout());
String portNum=getParameter("port");//呢个参数勿太明
port=PORTNUM;
if (portNum!=null) //书上是portNum==null,十分有问题
port=Integer.parseInt(portNum);
//CGI
ta=new TextArea(14,80);
ta.setEditable(false);//read only attribute
ta.setFont(new Font("Monospaced",Font.PLAIN,11));
cp.add(BorderLayout.NORTH,ta);
Panel p=new Panel();
Button b;
//for login button
p.add(lib=new Button("Login"));
lib.setEnabled(true);
lib.requestFocus();
lib.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e){
login();
lib.setEnabled(false);
lob.setEnabled(true);
tf.requestFocus();//将键盘输入锁定再右边的文本框中
}
});
//for logout button
p.add(lob=new Button ("Logout"));
lob.setEnabled(false);
lob.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
logout();
lib.setEnabled(true);
lob.setEnabled(false);
lib.requestFocus();
}
});
p.add(new Label ("输入消息:"));
tf=new TextField(40);
tf.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
if(loggedIn){
//pw.println(Chat.CMD_BCAST+tf.getText());//Chat.CMD....是咩野来?
int j=tf.getText().indexOf(":");
if(j>0) pw.println(Chat.CMD_MESG+tf.getText());
else
pw.println(Chat.CMD_BCAST+tf.getText());
tf.setText("");//勿使用flush()?
}
}
});
p.add(tf);
cp.add(BorderLayout.SOUTH,p);
cp.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){
//如果执行了setVisible或者dispose,关闭窗口
ChatClient.this.cp.setVisible(false);
ChatClient.this.cp.dispose();
logout();
}
});
cp.pack();//勿明白有咩用?
//将Frame cp放在中间
Dimension us=cp.getSize(),
them=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
int newX=(them.width-us.width)/2;
int newY=(them.height-us.height)/2;
cp.setLocation(newX,newY);
cp.setVisible(true);
paintMessage="Window should now be visible";
repaint();
}
//登录聊天室
public void login(){
if(loggedIn) return;
try{
sock=new Socket(getCodeBase().getHost(),port);
is=new BufferedReader(new InputStreamReader(sock.getInputStream()));
pw=new PrintWriter(sock.getOutputStream(),true);
}catch(IOException e){
showStatus("Can't get socket: "+e);
cp.add(new Label("Can't get socket: "+e));
return;}
//构造并且启动读入器,从服务器读取数据,输出到文本框中
//这里,长成一个线程来避免锁住资源(lockups)
new Thread (new Runnable(){
public void run(){
String line;
try{
while(loggedIn &&((line=is.readLine())!=null))
ta.appendText(line+"\n");
}catch(IOException e){
showStatus("我的天啊,掉线了也!!!!");
return;
}
}
}).start();
//假定登录(其实只是打印相关信息,并没有真正登录)
// pw.println(Chat.CMD_LOGIN+"AppletUser");
pw.println(Chat.CMD_LOGIN+"AppletUser");
loggedIn =true;

}
//模仿退出的代码
public void logout(){
if(!loggedIn)
return;
loggedIn=false;
try{
if(sock!=null)
sock.close();
}catch(IOException ign){
// 异常处理哦
}
}
//没有设置stop的方法,即使从浏览器跳到另外一个网页的时候
//聊天程序还可以继续运行
public void paint(Graphics g){
Dimension d=getSize();
int h=d.height;
int w=d.width;
g.fillRect(0,0,w,2);
g.setColor(Color.black);
g.drawString(paintMessage,10,(h/2)-5);
}
}

聊天室服务器端
import java.net.*;
import java.io.*;
import java.util.*;

public class ChatServer{
//聊天室管理员ID
protected final static String CHATMASTER_ID="ChatMaster";
//系统信息的分隔符
protected final static String SEP=": ";
//服务器的Socket
protected ServerSocket servSock;
//当前客户端列表
protected ArrayList clients;
//调试标记
protected boolean DEBUG=false;
public ChatParameter Chat;

//主方法构造一个ChatServer,没有返回值
public static void main(String[] argv){
System.out.println("Chat server0.1 starting>>>>>>>>>>>>>>>>");
ChatServer w=new ChatServer();
w.runServer();
System.out.println("***ERROR*** Chat server0.1 quitting");

}

//构造和运行一个聊天服务
ChatServer(){
Chat=new ChatParameter();
clients=new ArrayList();
try{
servSock=new ServerSocket(7777);//实有问题拉,不过可能是他自己定义既一个class.
System.out.println("Chat Server0.1 listening on port:"+7777);
}catch(Exception e){
log("IO Exception in ChatServer.<init>");
System.exit(0);
}
}

public void runServer(){
try{
while(true){
Socket us=servSock.accept();
String hostName=us.getInetAddress().getHostName();
System.out.println("Accpeted from "+hostName);
//一个处理的线程
ChatHandler cl=new ChatHandler(us,hostName);
synchronized(clients){
clients.add(cl);
cl.start();
if(clients.size()==1)
cl.send(CHATMASTER_ID,"Welcome!You are the first one here");
else{
cl.send(CHATMASTER_ID,"Welcome!You are the latest of"+
clients.size()+" users.");
}
}
}
}catch(Exception e){
log("IO Exception in runServer:"+e);
System.exit(0);
}
}

protected void log(String s){
System.out.println(s);
}

//处理会话的内部的类
protected class ChatHandler extends Thread {
//客户端scoket
protected Socket clientSock;
//读取socket的BufferedReader
protected BufferedReader is ;
//在socket 上发送信息行的PrintWriter
protected PrintWriter pw;
//客户端出主机
protected String clientIP;
//句柄
protected String login;

public ChatHandler (Socket sock,String clnt)throws IOException {
clientSock=sock;
clientIP=clnt;
is=new BufferedReader(
new InputStreamReader(sock.getInputStream()));
pw=new PrintWriter (sock.getOutputStream(),true);

}

//每一个ChatHandler是一个线程,下面的是他的run()方法
//用于处理会话
public void run(){
String line;

try{
while((line=is.readLine())!=null){
char c=line.charAt(0);//我顶你老母啊 ,果只Chat.CMD咩xx冇定义 扑啊///!!!
line=line.substring(1);
switch(c){
//case Chat.CMD_LOGIN:
case 'l':
if(!Chat.isValidLoginName(line)){
send(CHATMASTER_ID,"LOGIN"+line+"invalid");
log("LOGIN INVALID from:"+clientIP);
continue;
}

login=line;
broadcast(CHATMASTER_ID,login+" joins us,for a total of"+
clients.size()+" users");
break;

// case Chat.CMD_MESG:
case 'm':
if(login==null){
send(CHATMASTER_ID,"please login first");
continue;
}

int where =line.indexOf(Chat.SEPARATOR);
String recip=line.substring(0,where);
String mesg=line.substring (where+1);
log("MESG: "+login+"--->"+recip+": "+mesg);
ChatHandler cl=lookup(recip);
if(cl==null)
psend(CHATMASTER_ID,recip+"not logged in.");
else
cl.psend(login,mesg);

break;

//case Chat.CMD_QUIT:
case 'q':
broadcast(CHATMASTER_ID,"Goodbye to "+login+"@"+clientIP);
close();
return;//ChatHandler结束

// case Chat.CMD_BCAST:
case 'b':
if(login!=null)
broadcast(login,line);
else
log("B<L FROM"+clientIP);
break;

default:
log("Unknow cmd"+c+"from"+login+"@"+clientIP);
}
}
}catch(IOException e){
log("IO Exception :"+e);
}finally{
//sock 结束,我们完成了
//还不能发送再见的消息
//得有简单的基于命令的协议才行
System.out.println(login+SEP+"All Done");
synchronized(clients){
clients.remove(this);
if(clients.size()==0){
System.out.println(CHATMASTER_ID+SEP+
"I'm so lonely I could cry>>>>>");
}else if(clients.size()==1){
ChatHandler last=(ChatHandler)clients.get(0);
last.send(CHATMASTER_ID,"Hey,you are talking to yourself again");
}
else{
broadcast(CHATMASTER_ID,"There are now"+clients.size()+" users");
}
}
}
}
protected void close(){
if(clientSock==null){
log("close when not open");
return;
}
try{
clientSock.close();
clientSock=null;
}catch(IOException e){
log("Failure ring close to "+clientIP);
}
}
//发送一条消息给用户
public void send(String sender,String mesg){
pw.println(sender+SEP+"*>"+mesg);
}
//发送私有的消息
protected void psend(String sender ,String msg){
send("<*"+sender+"*>",msg);
}
//发送一条消息给所有的用户
public void broadcast (String sender,String mesg){
System.out.println("Broadcasting"+sender+SEP+mesg);
for(int i=0;i<clients.size();i++){
ChatHandler sib=(ChatHandler)clients.get(i);
if(DEBUG)
System.out.println("Sending to"+sib);
sib.send(sender,mesg);
}
if(DEBUG) System.out.println("Done broadcast");
}
protected ChatHandler lookup(String nick){
synchronized(clients){
for(int i=0;i<clients.size();i++){
ChatHandler cl=(ChatHandler)clients.get(i);
if(cl.login.equals(nick))
return cl;
}
}
return null;
}
//将ChatHandler对象转换成一个字符串
public String toString(){
return "ChatHandler["+login+"]";
}
}
}

public class ChatParameter {
public static final char CMD_BCAST='b';
public static final char CMD_LOGIN='l';
public static final char CMD_MESG='m';
public static final char CMD_QUIT='q';
public static final char SEPARATOR=':';//?????
public static final int PORTNUM=7777;
public boolean isValidLoginName(String line){
if (line.equals("CHATMASTER_ID"))
return false;
return true;
}
public void main(String[] argv){
}
}

Ⅷ java socket实现两个客户段或多个客户端之间通信,该怎么解决

javasocket有两种方式。一种是UDP这个可以直连,不需要服务器。一种是TCP这个是肯定要能过服务器来通信的。所以你说的。链接建立完毕后不再通过服务器!这个可以实现,但会麻烦一些。1.先说一下简单的点的吧。用TCP的方式。你所有的消息都是发给服务器。包含你的IP及通信端口,及对方的IP及通信端口信息。当然这些是隐藏在数据报中的。这样由服务器来进行分发。2.你说的那种方式有点类似TCP与UDP混合。首先启动一个SERVER然后每一个客户端,先要登陆SERVER,并在server上记录下你的IP及通信端口信息,如果你要连接某一个客户端。先要向服务器发出一个申请,获得到方的IP及端口信息,然后进行UDP连接。连接上以后,就是直接发送息,不需要服务器了。javasocket的东西,以前做过一些,所以有思路,但没有现成的代码。有问题再联系。

Ⅸ java 中socket实现通信的原理

1.
所谓Java
socket通信通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。
2.
socket
开发分客户端与服务端
3.
服务端开启服务监听某一端口
4.
客户端向此服务器的这个端口发出请求,成功则会建立会话,形成通道.
5.
这个通道若不做其它操作会一直存在,就是所谓的长连接了,这时服务端与客户端可以通过此通道进行即时通信

Ⅹ go有没有开源的类似java的mina或者netty的socket框架

mina与netty都是Trustin Lee的作品,所以在很多方面都十分相似,他们线程模型也是基本一致,采用了Reactors in threads模型,即Main Reactor + Sub Reactors的模式。由main reactor处理连接相关的任务:accept、connect等,当连接处理完毕并建立

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