导航:首页 > 编程语言 > shader编程语言

shader编程语言

发布时间:2022-08-24 23:53:44

㈠ shader编程怎么学

学习方法

(1)由简入繁:自己写Shader,从最简单写起,简单的测试通过了,再一点点往里加。
(2)多调试:例如,有一个float变量x。假如x范围是[0,1],则在frag片段函数里输出 float4(x,0,0,1)的颜色,以红色的深浅来观察x的值;如果x范围是[0,1000],则可在frag片段函数里输出 float4(x/1000,0,0,1)的颜色。方法就这么简单,具体根据需要去调整。
(3)结合查看UnityCG.cginc等文件,以及unity的自带Shader,即Build-in Shader。
Build-in Shader下载地址
(4)看看书:建议看本教程的同时,多看看书。推荐英文的The CG Tutorial,也就是中文版的Cg教程_可编程实时图形权威指南
相关教材链接

学习小技巧
(1)查看UnityCG.cginc等文件
使用Vertex and Fragment的CG时,会#include "UnityCG.cginc",用到里面的很多函数,如TRANSFORM_TEX,UNITY_TRANSFER_DEPTH等函数的定义。那么怎么查看这些定义呢?

windows路径:Unity\Editor\Data\CGIncludes
mac路径:右键点击unity图标->show contents->Data->CGIncludes
文件夹下有Unity关于Shader的库,如UnityCG.cginc,UnityCG.glslinc,Lighting.cginc等。打开
UnityCG.cginc(写字板MONODev等均可),后即可查看相关函数的定义。

(2)电子书的学习技巧
中文电子书,学起来快,好理解,但大多数是影印版。
英文电子书,可以很好的用关键词搜索知识点。

(3)使用#prama only_renderers d3d9 , 限定编译平台。(3)(4)配合使用效果更好

(4)打开编译后的Shader,查看对应的汇编代码或者OpenGL ES代码。
方法:左键单机shader文件,然后在Inspector面板里点击Open Compiled Shader.

㈡ 程序能做的不就是抗锯齿,还有shader吗

模型网格方面,能补洞,重新拓扑,还有数字化建模,批量处理
动画方面,想要在不同骨骼间复制动作也是可以做到的
还有uv偏移,操作骨骼,灯光动态,动作过渡融合,最终画面效果处理。。很多吧。。
至于shader,这几乎就是一整个编程语言

㈢ 请问directx和opengl是对显卡的编程吗那shader又是什么三者有什么关系呢

DirectX(Direct
eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft
XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开发,并且只能支持这些平台。最新版本为DirectX 12,创建在最新的Windows
8.1上。

OpenGL(全写Open
Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,OpenGL可以与Visual C++紧密接口,便于实现机械手的有关计算和图形算法,可保证算法的正确性和可靠性目前,2.0版本开始加入了很多类似于DirectX中可编程单元的设计.

Shader Model(在3D图形领域常被简称SM)就是“优化渲染引擎模式”。Shader(着色器)是DirectX中一段能够针对3D对象进行操作、并被GPU所执行的程序。早在微软发布DirectX 8时,Shader
Model的概念就出现在其中了,并根据操作对象的不同被分为对顶点进行各种操作的Vertex Shader(顶点渲染引擎)和对像素进行各种操作的Pixel
Shader(像素渲染引擎)。

到了Shader Model 4.0,在VS和PS之间引入了一个新的可编程图形层--几何渲染器(Geometry
Shader)。原来的Vertex Shader和Pixel Shader只是对逐个顶点或像素进行处理,而新的Geometry
Shader可以批量进行几何处理。然而性能受到诟病,为了兼顾性能,在DirectX11(SM
5.0)开始引入了Tessellation来取代GS的部分功能。


说白点,三者的关系是,Shader Model是DirectX其中一个技术协议程序,而DirectX和OpenGL则是多媒体编程接口的竞争对手。

㈣ OpenGL和OpenGL Shading Language的关系

打个比方,你的PC上运行着一个使用了 opengl 的客户端程序,这个客户端程序同时会访问一个服务器(显卡)提供的服务,那么 shader 就是你上传到服务器上进行运行的程序。

这个“服务器”(显卡)比较特殊,提供很特定的服务(把客户端提供的 3d 几何图形,根据摄像机位置等参数,经过一系列计算,转换成屏幕显示缓冲区 [framebuffer] 中的 RGB 数据)(这就是渲染流水线,原来由 opengl 在以软件形式提供主要部分,大部分由 CPU 负责,显卡负责一小部分例如只负责栅格化,随着显卡硬件技术发展,目前这个流水线,基本全部移至显卡硬件中了,从而解放了 CPU 的负担,让 CPU 可以关注更重要的游戏逻辑部分。)。shader 就是服务器上运行的服务中的一些组件(比如说,你可以理解为需要符合某个接口的 dll,相当于插件),所以你需要上传你的 shader 组件给“服务器”,然后“服务器”就会调用你提供的组件(shader program)。

因为这个任务比较特殊,所以使用的编程语言也比较特殊,最早是类似汇编,但是这样写 shader 毫无疑问也太困难了点。所以后来就发展出了类 C 的高级语言,这就是 shader language。

opengl 制定了这样的规范,程序员按照语言规则,写出 shader 源码,由 opengl - 显卡(这两者通常是难以区分的,因为硬件厂商也提供 opengl implement),像普通开发过程一样,编译,链接成“服务器”可执行组件,提交给“服务器”(显卡)。

因此,程序员实际上同时负责客户端程序(CPU)的全部和“服务器”程序(GPU)的一部分。shader 提供给程序员根据自己的需要定制渲染结果的灵活性。

shader 有多种,分别对应着渲染过程的不同环节。最基本的两个是 vertex shader 和 fragment shader。(后者在DirectX 中叫 )

vertex shader 设置几何图形的位置,并向 fragment shader 提供重要的数据。
fragment shader 主要在栅格化时为几何图形填充像素,换句话说,设置三角形内部点的 RGB。

㈤ 新手学习unity3d需要什么语言

你可以先去【绘学霸】网站找“游戏特效/unity3D”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=306&zdhhr-10y22r-760588703214188164

想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。

自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】:
www.cgwang.com/course/gecoursemobilecheck/?zdhhr-10y22r-760588703214188164

在“游戏特效/unity3D”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。

大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

㈥ 什么是Shader

2D图形,就是无论你如何移动视角,地面上的建筑物、花草树木样子都不会变,而3D图形则不 同,随着视角的变换,你看到的物体也在变化,从正面变成侧面,越远的物体越小,越近的越大,与现实生活中人眼看到的情景非常相似。 shader就是专门用来渲染3D图形的一种技 术,通过shader,程序设计人员可以自己编写显卡渲染画面的算法,使画面更漂亮、更逼真。 几年前并没有shader这个东西,所以那时候的显卡,就不 支持shader,而只支持固定管线渲染,游戏画面也没有现在的酷。 shader又分两种 ,一种是顶点shader(3D图形都是由一个一个三角形组 成的,顶点shader就是计算顶点位置,并为后期像素渲染做准备的),另一种是像素shader,像素shader顾名思义,就是以像素为单位,计算光 照、颜色的一系列算法。 几 个不同的图形API有各自的shader语言:在DirectX中,顶点shader叫做 vertex shader ,像素shader叫做 pixel shader; 在OpenGL中,顶点shader也叫做 vertex shader ,但像素shader叫做 fragment shader。 此外显卡芯片厂商nVidia还推出CG显卡编程语言,也支持 shader。 shader 有很多不同的版本:所以,即使你的显卡支持shader,但可能版本不够高,所以无法支持比较新的游戏使用的 shader。 一般来说,大部分游 戏都支持不同版本的shader,为的是让尽可能多的机器都能运行,为此需要做很多额外的工作。 除了显卡不够新之外,不同显卡厂商对shader的支持也不尽相同,所以同一个游戏,一样的 设置,在n卡和ATI的卡上,表现可能大不一样。 另外,安装官方最新的驱动程序也是必要的。如果你安装了错误的驱动程序,甚至是随便从网上下载一个显卡驱动,那么即使你的显卡支持 shader,也可能跑不了需要shader支持的程序,包括但不限于网络游戏! 三个level:

㈦ 怎样学好 GPU 编程目前有哪些流行的 shader 语言

shader语言主要有三种:OpenGL的GLSL,DirectX的HLSL,和Nvidia的CG。
我主要用HLSL,所以入门推荐《the complete effect and hlsl guide》,高级的看《Shader X》系列吧,另外,Render Monkey是创作shader 的不错工具。

㈧ 运用GPU编程做边缘检测

GPU概念
GPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。GPU是相对于CPU的一个概念,由于在现代的计算机中(特别是家用系统,游戏的发烧友)图形的处理变得越来越重要,需要一个专门的图形的核心处理器。

GPU的作用
GPU是显示卡的“心脏”,也就相当于CPU在电脑中的作用,它决定了该显卡的档次和大部分性能,同时也是2D显示卡和3D显示卡的区别依据。2D显示芯片在处理3D图像和特效时主要依赖CPU的处理能力,称为“软加速”。3D显示芯片是将三维图像和特效处理功能集中在显示芯片内,也即所谓的“硬件加速”功能。显示芯片通常是显示卡上最大的芯片(也是引脚最多的)。现在市场上的显卡大多采用NVIDIA和ATI两家公司的图形处理芯片。

于是NVIDIA公司在1999年发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出GPU的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬体T&L、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬体T&L技术可以说是GPU的标志。

简单说GPU就是能够从硬件上支持T&L(Transform and Lighting,多边形转换与光源处理)的显示芯片,因为T&L是3D渲染中的一个重要部分,其作用是计算多边形的3D位置和处理动态光线效果,也可以称为“几何处理”。一个好的T&L单元,可以提供细致的3D物体和高级的光线特效;只大多数PC中,T&L的大部分运算是交由CPU处理的(这就也就是所谓的软件T&L),由于CPU的任务繁多,除了T&L之外,还要做内存管理、输入响应等非3D图形处理工作,因此在实际运算的时候性能会大打折扣,常常出现显卡等待CPU数据的情况,其运算速度远跟不上今天复杂三维游戏的要求。即使CPU的工作频率超过1GHz或更高,对它的帮助也不大,由于这是PC本身设计造成的问题,与CPU的速度无太大关系。

GPU最大的优势在于其提供的并行运算。通俗点,就是增加了处理图形计算的计算单元。但是它不同于多核CPU,根据东京大学一个研究(by Takeyoshi Dohi)表明,它的速度至少超过多核CPU 70倍以上。
GPU本质上就是个类似CPU的硬件设备,基于此的图形编程,是一个新的需要了解的方向。针对GPU的高级编程语言(汇编当然也可以)称为Shader Language。 Shader language 目前有3 种主流语言:
基于OpenGL 的GLSL(OpenGLShading Language,也称为GLslang)
基于Direct3D 的HLSL(High Level ShadingLanguage)语言,
NVIDIA 公司的Cg (C for Graphic)语言.。
使用shader language 编写的程序称之为shader program(着色程序)。

㈨ unity shader有什么好处

你好,Shader就是在GPU上运行的程序叫做着色器程序(一般的程序在CPU上执行指令)。
Unity Shader使用的是NVIDIA公司的Cg标准语言,可以处理顶点着色、像素着色任务。Unity中的游戏对象只要是可视的,就一定会调用shader渲染,最简单的shader就是diffuse类型,就是你给对象涂个什么颜色,这个对象在白光下就是什么颜色。
一般来讲游戏中的 材质=shader+贴图和其它数据,要想表现特殊的材质,比如镜面反射、水面、塑料等,就需要编程shader(Unity中有一些默认的shader)。

阅读全文

与shader编程语言相关的资料

热点内容
编译原理代码在哪里运行 浏览:584
解密摄影pdf 浏览:72
算法编程中级题目 浏览:249
c语言编译器毕业设计 浏览:715
医保卡申请app哪个好 浏览:944
阿里云服务器上传源码 浏览:602
营销管理科特勒pdf 浏览:696
愿望清单app哪个好 浏览:459
安卓外放声音怎么解决 浏览:195
脉脉app干什么用的 浏览:360
拽姐是哪个app 浏览:861
云服务器删除了还有吗 浏览:234
macbook可以用单片机嘛 浏览:309
南阳php招聘 浏览:818
去哪里找按摩师很漂亮的app 浏览:821
86x99用简便算法计算 浏览:833
php截图flash 浏览:276
卸载联想app哪个好 浏览:722
php文字转图片 浏览:332
豆客后台怎么加密码 浏览:577