⑴ 什么是图形化编程编程语言是什么
图形化编程就是编写有界面的程序,编程语言是一种被标准化的交流技巧,用来向计算机发出指令,定义计算机程序。
一、图形化编程
1、使用图形化编程可以进行良好的页面布局,在现有的很多Web应用中,其应用程序的页面布局经常需要使用图像,这样能够让页面整体效果更加友好。用户会对界面友好的应用程序印象深刻从而会进行回访。
2、在页面布局中,很多设计人员喜欢使用CSS设计,这样能够简化页面代码,将页面布局代码和页面代码相分离,从而提高了维护性。
二、编程语言
1、允许程序员准确地定义计算机需要使用的数据以及在不同情况下要采取的行动。在不断的发展和变化过程中,从最初的机器语言到2500多种高级语言,每种语言都有其特定的目的和不同的发展道路。
2、编程语言不像人类自然语言的发展和变化那样缓慢和持久,它的发展是相当迅速的。这主要是因为计算机硬件、互联网和IT产业的发展促进了编程语言的发展。
(1)图形化编程软件扩展阅读:
编程语言选用技巧
1、在选择编程语言之前,应充分考虑项目的总体框架,以确定编程语言的分布。因为整个项目的所有部分都是用一种语言写的。在一些项目中,可以相对简单地选择最佳编程语言,但是编程过程是灵活多变的。最佳语言选择需要根据程序要求进行更改。
2、在科学合理的原则下,我们应该选择最熟悉的编程语言。因为开发人员熟悉某种语言,他们可以极大地帮助他们预测开发时间、过程和其他内容,这可以很好地避免大的变化,提高编程效率。
3、对于高成本操作,如加密、图形渲染、视频处理和其他内容操作,应给予充分考虑。对于这些高成本的操作模块,开发人员应该选择需要编译的静态语言。JAVA和C#是最好的选择。
参考资料来源:网络-编程语言
⑵ scratch编程跟图形化编程有什么区别
是不同的。
有很多人提起学习图形化编程都建议从scratch开始。
原因有很多点,学习scratch门槛很低有趣且通俗易懂,可以不用认识英文单词,也可以不使用键盘,适合还不会打字的孩子,构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现,用鼠标拖动模块到程序边栏就可以了。scratch入门简单,内容丰富,成果直观,符合孩子的喜好,注重孩子的编程思维和逻辑能力培养,可以提高孩子的学习主动性并激发创造能力。
而图形化编程就语言理解更多的如动漫原理、模块化编程应用等。
如 (1)图形化编程直接跳过了命令行,孩子们直接在一个二维坐标系上进行创作,因此需要孩子理解二维坐标系统及在这之上的变换,包括平移、旋转和反射等。
(2)图形化编程以角色为中心,每个角色都有一租独有的属性和行为。因此,从一开始,图形化编程就以对象为中心而不是以数据结构,和算法为中心。
(3)角色之间通信通过消息和消息的传递来实现。消息是计算机世界里的一个重要概念,是操作系统的进程间通信和网络通信的关键抽象。消息是可以一对一的,也是可以多对一的。理解消息和消息传递的机质,可以为以后核心系统软件的学习奠定基础。
(4)图形化编程所编写程序的运行,基本上是事件驱动的。按下某个按键,点击某个角色,接受到某个消息,这些都是事件。事件驱动,是交互式程序区别于计算密集型的批处理程序的重要特征。操作系统和网络系统也是事件驱动的。这些事件包括外部事件和内部事件。理解事件和事件处理的机制,有益于未来解耦大型系统的设计。
(5)图形化编程的一个优势就是通过搭积木的方式完成程序的编写,而这恰恰是孩子擅长和喜欢的。积木本身是模块化的,一个个积木组合而成更大的积木,也可以成为一个模块。清晰的程序结构和高度的代码复用是所有程序员追求的目标。图形化编程提供了一个很好的环境,能以可视化的方式直观地为孩子提供模块化编程和代码复用训练。
(6)孩子对图形化编程感兴趣的一大原因在于它可见可得,很快就能做出动画和游戏效果。他们在产生成就感的同时,也好奇于“为什么界面就能动起来”理解动画的共性原理,掌握计算机的工作方式,这也应该是图形化编程需要教给孩子的内容。
⑶ 有没有图形化编程软件
图形化编程软件
ArinoScratch是一款图形化编程软件
构成程序的命令和参数通过积木形状模块来实现
⑷ 求一款好用的python图形化编程工具
你想多了,Python的长处不在于图形化编程,当然它也能做,在应用上可能更多用于后台,不需要图形界面。如果想用它开发桌面程序,你得安装第三方的界面库,个人最喜欢的是PYQT,目前5.0版本,其附带的控件清爽简洁,远胜其他的界面库。PYQT虽然能拖拖拽拽来画界面,但你想象传统工具,比如visualstudio,画好界面后,双击某个控件进入该控件的代码编写,很遗憾,不可以!其生成的界面需要经过程序转化成python代码才能在python编辑器中编辑,而且每次修改界面,都要重新转化生成,稍显麻烦。另外,PYQT的控件的事件机制不同于windows,这个要去学习适应,且它有6000余函数,这个学习的成本还是比较高的。总结:传统的可视化编程学习其语法后,自然进入图形界面编程,而学习了Python,还需要重新学习PYQT,方能编写桌面程序。
⑸ 怎么做图形化软件
关于这个问题,如果是十年前,会有很多东西推荐。到了现在这个时代,如果不是对性能有特别的要求,不建议使用C语言来进行Windows的GUI编程。
主要原因有以下几点:
C语言本身的指针和内存管理机制让程序容易出错,不易维护。
C语言的非面向对象特性,使得代码易读性相对较低。
C语言进行Windows的GUI编程需要直接调用Windows的API,Windows版本变化产生的API差异导致程序通用性降低。
现在有太多的简单易学、安全稳定、开发快速的语言和框架可用。
所以,类似已有答案提到的C#,或者说基于.Net框架的编程(可用语言有http://VB.net、
C++、C#、F#……),可以说是微软推荐的现代Windows界面编程方法。不过由于Visual
Studio为收费软件,免费的Express版又缺少一些功能。如果你是守法的开发者,也可以使用类似Python的语言配合类似Gtk、Qt、
wxWidget(wxPython)等GUI库来进行开发。
另一方面,比起图形界面编程,如果你想继续在稍偏底层一些的高级语言上战斗
一阵,我更推荐你好好地学习一下C++。学习了C++后,旧一些Windows编程可以使用有人提过的MFC框架或者同是微软推出的ATL技术(这个我没
怎么用过),基于.Net框架也有托管式C++可用(不过,说实话真不如用C#方便),其他你还可以选择很多第三方图形界面库,我上面提到的Gtk、
Qt、wxWidget等都有支持C++的版本。
如果你看到这里,还是非要自虐一下或者说自我锻炼一下,用C语言开发Windows图形界面编程的话,上面有人推荐的Windows编程的书是要读的。
个人认为要注意理解以下几个概念:
Window (窗口) - Windows之所以叫做Windows,是因为从编程的概念上看一切都是Window。
Message (消息) - 对鼠标、键盘、系统等一切的反应都是通过消息实现的。
Message Loop (消息循环) - 说白了图形界面的程序就是个死循环,不断循环等待处理各种消息,这个死循环就是消息循环
Class (窗口类) - 这个跟面向对象的Class不一样,是用来区分各种窗口的,你要想让自己的窗口显示,先要注册一个新的Class。
Handle (句柄) - 不知道这个东西是谁脑子串了哪根筋翻译出来的,害得我好久没明白其真谛。说白了就有点类似Windows里面自造的一个指针。
理
解了这些概念,学会查询MSDN,加上积累到一定程度的C语言编程功力,也不是不可以开发出精彩的Windows图形界面程序。不过你要耐住性子面对一个
现实:你写一个程序的时间,别人已经可以通过其他技术手段写出4、5个类似的程序了,而且界面可能更漂亮,功能可能更强大。
不知道以上答案是否能满足你的需求。我现在再去看看你的另一个问题去。
回
来补充一点,上面提到的第三方图形界面库,大多数都是跨平台的。掌握了之后,你可以写一份程序然后在Windows上编译为Windows版本,在
Unix-like系统(Linux、Unix、FreeBSD等)上编译为相关系统的版本。所以比单纯学习Windows界面编程的应用面广些。缺点是
因为要照顾各种系统,有些Windows独有的特殊效果恐怕比较难实现。
⑹ 软件编程和图形编程哪个好
图形化编程适合儿童。简单易懂,不用记繁杂的代码。
软件编程适合初中生以上的人群。年龄太低学习软件编程,记代码会令它们厌恶,从而丧失对编程的兴趣。
至于哪个好,各有各的好处。
⑺ arino图形化编程软件哪个好
arino图形化编程软件
你可以试试:S4A
,MBlock,Mixly,总有一个适合你。
试试哪个适合你自己才更关键。
⑻ 51单片机图形化编程软件,
呵呵 。我们是自己实现的。里面根据属性 判断就可以了。发送个modbus命令一类的
生成个 bin。例外结合。做点特效。
⑼ 推荐一个类似VB一样的图形化编程软件
被查杀是程序中有敏感代码吧,这个和编程软件没什么关系,更换编程语言有些可以避免.net环境的安装