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python模板

发布时间:2022-01-31 03:51:34

A. eclipse怎么将自己新建的python模板设为默认,而不是<Empty>

又是你,哥子
不是很明白你的意思,设为默认?
所谓的<Empty>只是你新建时所设置的名字而已,你也可以学eclipse内建的一些模板啊,比如
Mole: My_Insert

然后,你每次new一个mole时,就选这个不就得了

B. python templates在哪

一个提示SyntaxError:EOLwhilescanningstringliteral :反斜杆错误 \ 不是

我的mysite工程的整个目录:

C:webmysite>tree/F卷C的文件夹PATH列表卷序列号为000002000007:9B9BC:.│db.sqlite3│manage.py│├─blog││admin.py││admin.pyc││forms.py││forms.pyc││models.py││models.pyc││tests.py││urls.py││urls.pyc││views.py││views.pyc││__init__.py││__init__.pyc│││├─migrations││0001_initial.py││0001_initial.pyc││__init__.py││__init__.pyc│││└─templates│└─blog│base.html│post_detail.html│post_draft_list.html│post_edit.html│post_list.html│├─mysite││lujing.py││settings.py││settings.pyc││urls.py││urls.pyc││wsgi.py││wsgi.pyc││__init__.py││__init__.pyc│││└─templates│├─mysite││base.html│││└─registration│login.html│└─static└─cssblog.css

templates目录一般默认在app下面,我的例子中,templates就在应用blog下面,如果有什么html,会自动识别的,如果你的templates目录是这么建立的,那就不用再mysite/mysite/settings.py中说明templates目录在哪,django会自动查找的,常在APP各自的templates目录中中保存APP特定的模板,并不直接在APP对应templates目录中直接存放模板文件本身,而是在该目录中在创建一层以APP名称命名的目录:mystite/bolg/templates/blog

但是,我非得不走寻常路,我要把templates建立在某个地方,怎么办。

我在写用户认证的是时候需要一个模板login.html,其规定默认的目录是:mysite/mysite/templates/login.html,第二个mysite目录又不是app,你的templates是不会被识别的吧,怎么办,我们在mysite/mysite/settings.py的文件中自定义下我这个templates目录在哪,代码:

TEMPLATE_DIRS=(
os.path.join(BASE_DIR,"mysite\templates").replace('\','/'),#注意逗号
)


什么意思,在settings.py中规定了,

importos
BASE_DIR=os.path.dirname(os.path.dirname(__file__))

base_dir 就是工程project的目录,工程目录下一级就是应用app的目录。

os.path.dirname(__file__):settings.py文件所在的目录,我的是:C:webmysitemysite

os.path.dirname(os.path.dirname(__file__)) :又来一次,就是C:webmysitemysite的上一级目录,结果是:C:webmysite,也就是说BASE_DIR是C:webmysite 也就是工程的目录。

下面解释下:

os.path.join(BASE_DIR,"mysite\templates").replace('\','/'),#\转义


我们替换掉base_dir

os.path.join(BASE_DIR,"mysite\templates").replace('\','/'),
os.path.join("C:webmysite","mysite\templates").replace('\','/'),

我们不看.replace('\','/'),

结果是:os.path.join("C:webmysite", "mysite\templates")==C:webmysitemysite emplates

注意,这和文字的join不同,所以要写成mysite\templates 而不是\mysite\templates.

r"C:webmysitemysite emplates".replace('\','/')=='C:/web/mysite/mysite/templates'

所以前面的那段话就是说:

TEMPLATE_DIRS=(
r'C:/web/mysite/mysite/templates',
)

C. python 程序模板

简单说就是,是python中的,有很多别人写好的库函数,帮你实现复杂的功能,你只要写很短几行代码,调用别人的库函数,就可以实现复杂的功能了。
关于python的库,不了解可以参考我写的:
【教程】Python中的内置的模块
和第三方的模块
http://www.crifan.com/explanation_about_python_standard_libaray_and_third_party_library/
关于哪里能下载到这些库,上面帖子里也解释了。再次不再罗嗦了。

D. 怎么用python简单的制作一个网页

1、打开sublime text 3,新建一个PY文件。

E. python中datatime模版,来写一个程序获取当前日期并打印出今天是周几

importdatetime
today=datetime.date.today()
weekday=datetime.date.weekday(today)+1
printtoday
printweekday

F. python程序使用HTML模板后,网页上显示的模板全变了是怎么回事

有样式没加载进来呗, F12看一下控制台,是否有文件404了,然后检查url路由的配置。

G. Python的request模板安装

根据我的经验,版本问题,我猜测你的Python版本是3以上,而这个模块是2.x的,现在这个是在urllib.request里,还有安装权限问题,我看有人提了,你运行pip install的时候用管理员权限

H. cocos如何新建python模板

一 、介绍cocos2d-x

cocos2d-x是什么:是MIT许可证下发布的开源游戏引擎。

cocos2d-x的特点:

(1)跨平台:支持跨平台部署,覆盖平台包括iOS、Android、Windows Phone及Tizen等等

(2)语言:允许开发人员利用C++、Lua及Javascript来进行游戏开发。

cocos2d-x里面基本类:

(1)Director(导演):负责控制和管理整个游戏,是整个Cocos2d-x 3.x的核心。

(2)Scene (场景):就像是一个容器,将不同的布景层(Layer)组合在一起,方便管理。每一个场景都是由多个图层组合在一起,形成一个完整的游戏画面。

(3)Layer (布景层):通常包含的是直接在屏幕上呈现的内容,并且可以接受用户的输入事件(如:键盘输入)。

(4)Sprite(精灵):加入到层当中,一个层里有大量精灵。精灵其实就是一个2D的图片,并赋予图片各种属性以及特性(如:放大缩小之类的)。

这四个之间的基本类之间的关系可以用一句话来形容:就跟拍电影一样,有导演(Director),有大背景(Scene),还有背景上的小修饰物(Layer),还有人物(Sprite)。

相关推荐:《Python教程》

二、安装cocos2d-x和创建项目

这里我安装cocos2d-x是3.17版本

1、下载安装python 2.x:

(1)必须要python2.x,在后面点击setup.py提示要2.x。(原先我下的是3.x,但是还好,python3.x和python2.x可以共存的)

(2)设置环境变量,打开电脑的系统属性->高级系统设置->环境变量->系统变量,找到path,并把你下载pytho对应的文件路径编辑到path里面就好了。(如果没有这一步后面cmd涉及到关于python的时候,是找不到python的。cocos2d-x实在python的环境下运行的)

2、下载安装visual studio:

(1)下载的时候记得勾选语言c++,还有window SDK 8.1和10.0都装了吧。(我原先只下了10.0,然后后面运行的时候系统报错说要window SDK 8.1)

3、下载安装cocos2d-x:

(1)去官网下载了Cocos2d-x,然后下载到你想要放置的地方。

(2)打开cmd:进入到Cocos2d-x对应的文件,运行setup.py。

4、创建项目:先打开cmd

(1)进入到Cocos2d-x对应的文件,运行setup.py。

(2)再进入tools->cocos2d-console->bin,输入cocos new HelloWorld(文件名) -l cpp(语言编写方式,c++是cpp) -p com.helloworld(包名) -d /Users/Desktop/(存放位置)。

(3)退出cmd,在存放的位置找到存放的文件HelloWorld(创建时命名文件名)->proj.win32->HelloWorld.sln.,就可以进入自己创建的项目里了。

5、总结一下我当时遇到的问题:

(1)visual studio c++编译的时候找不到源文件(头文件那些):属性->vc++目录->包含目录和库目录里编辑加入报错少的头文件在的地址。(一般下载完vs后会有一个Windows Kits文件,在那里可以找头文件,具体文件在Windows Kits那个文件里找不到的话,可以网络一下)

(2)cmd找不到python,是因为没有配置python的环境变量,python3.x可以在下载的时候直接勾选,但python2.x需要自己受运动配置:属性->高级系统设置->环境变量->系统变量,找到path,并把你下载pytho对应的文件路径编辑到path里面。

(3)运行cocos2d-x的时候,vs报了找不到window SDK 8.1,我只下了window SDK 10.0。如果是最新版本的vs可以不用卸载再重装,直接点击visual studio installer,看见你下载的类型visual studio点击更多->修改->勾选window SDK8.1。

I. 关于Python的模板

{{my_name}}这是个什么东西?字典套字典?。把报错发上来
根据报错:
Template是template初始化中的类,需要参数才能使用。你的语句可改为:
>>> import django.template as Template
>>> t=Tempplate.Template("my name is {{my_name}}")

J. python 导入模板 pywintypes 报错

你要安装pywin32模块,
然后把pywintypes34.dll所在目录加到系统环境变量Path里,就可以了。

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