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pythonactions

发布时间:2022-08-30 10:21:31

python培训课程内容有哪些

以下是Python课程内容:
阶段一:Python开发基础
Python开发基础课程内容包括:计算机硬件、操作系统原理、安装linux操作系统、linux操作系统维护常用命令、Python语言介绍、环境安装、基本语法、基本数据类型、二进制运算、流程控制、字符编码、文件处理、数据类型、用户认证、三级菜单程序、购物车程序开发、函数、内置方法、递归、迭代器、装饰器、内置方法、员工信息表开发、模块的跨目录导入、常用标准库学习,b加密\re正则\logging日志模块等,软件开发规范学习,计算器程序、ATM程序开发等。
阶段二:Python高级级编编程&数据库开发
Python高级级编编程&数据库开发课程内容包括:面向对象介绍、特性、成员变量、方法、封装、继承、多态、类的生成原理、MetaClass、__new__的作用、抽象类、静态方法、类方法、属性方法、如何在程序中使用面向对象思想写程序、选课程序开发、TCP/IP协议介绍、Socket网络套接字模块学习、简单远程命令执行客户端开发、C\S架构FTP服务器开发、线程、进程、队列、IO多路模型、数据库类型、特性介绍,表字段类型、表结构构建语句、常用增删改查语句、索引、存储过程、视图、触发器、事务、分组、聚合、分页、连接池、基于数据库的学员管理系统开发等。
阶段三:前端开发
前端开发课程内容包括:HTML\CSS\JS学习、DOM操作、JSONP、原生Ajax异步加载、购物商城开发、Jquery、动画效果、事件、定时期、轮播图、跑马灯、HTML5\CSS3语法学习、bootstrap、抽屉新热榜开发、流行前端框架介绍、Vue架构剖析、mvvm开发思想、Vue数据绑定与计算属性、条件渲染类与样式绑定、表单控件绑定、事件绑定webpack使用、vue-router使用、vuex单向数据流与应用结构、vuex
actions与mutations热重载、vue单页面项目实战开发等。
阶段四:WEB框架开发
WEB框架开发课程内容包括:Web框架原理剖析、Web请求生命周期、自行开发简单的Web框架、MTV\MVC框架介绍、Django框架使用、路由系统、模板引擎、FBV\CBV视图、Models
ORM、FORM、表单验证、Django session & cookie、CSRF验证、XSS、中间件、分页、自定义tags、Django
Admin、cache系统、信号、message、自定义用户认证、Memcached、redis缓存学习、RabbitMQ队列学习、Celery分布式任务队列学习、Flask框架、Tornado框架、Restful
API、BBS+Blog实战项目开发等。
阶段五:爬虫开发
爬虫开发课程内容包括:Requests模块、BeautifulSoup,Selenium模块、PhantomJS模块学习、基于requests实现登陆:抽屉、github、知乎、博客园、爬取拉钩职位信息、开发Web版微信、高性能IO性能相关模块:asyncio、aiohttp、grequests、Twisted、自定义开发一个异步非阻塞模块、验证码图像识别、Scrapy框架以及源码剖析、框架组件介绍(engine、spider、downloader、scheler、pipeline)、分布式爬虫实战等。
阶段六:全栈项目实战
全栈项目实战课程内容包括:互联网企业专业开发流程讲解、git、github协作开发工具讲解、任务管理系统讲解、接口单元测试、敏捷开发与持续集成介绍、django
+ uwsgi +
nginx生产环境部署学习、接口文档编写示例、互联网企业大型项目架构图深度讲解、CRM客户关系管理系统开发、路飞学城在线教育平台开发等。
阶段七:数据分析
数据分析课程内容包括:金融、股票知识入门股票基本概念、常见投资工具介绍、市基本交易规则、A股构成等,K线、平均线、KDJ、MACD等各项技术指标分析,股市操作模拟盘演示量化策略的开发流程,金融量化与Python,numpy、pandas、matplotlib模块常用功能学习在线量化投资平台:优矿、聚宽、米筐等介绍和使用、常见量化策略学习,如双均线策略、因子选股策略、因子选股策略、小市值策略、海龟交易法则、均值回归、策略、动量策略、反转策略、羊驼交易法则、PEG策略等、开发一个简单的量化策略平台,实现选股、择时、仓位管理、止盈止损、回测结果展示等功能。
阶段八:人工智能
人工智能课程内容包括:机器学习要素、常见流派、自然语言识别、分析原理词向量模型word2vec、剖析分类、聚类、决策树、随机森林、回归以及神经网络、测试集以及评价标准Python机器学习常用库scikit-learn、数据预处理、Tensorflow学习、基于Tensorflow的CNN与RNN模型、Caffe两种常用数据源制作、OpenCV库详解、人脸识别技术、车牌自动提取和遮蔽、无人机开发、Keras深度学习、贝叶斯模型、无人驾驶模拟器使用和开发、特斯拉远程控制API和自动化驾驶开发等。
阶段九:自动化运维&开发
自动化运维&开发课程内容包括:设计符合企业实际需求的CMDB资产管理系统,如安全API接口开发与使用,开发支持windows和linux平台的客户端,对其它系统开放灵活的api设计与开发IT资产的上线、下线、变更流程等业务流程。IT审计+主机管理系统开发,真实企业系统的用户行为、管理权限、批量文件操作、用户登录报表等。分布式主机监控系统开发,监控多个服务,多种设备,报警机制,基于http+restful架构开发,实现水平扩展,可轻松实现分布式监控等功能。
阶段十:高并发语言GO开发
高并发语言GO开发课程内容包括:Golang的发展介绍、开发环境搭建、golang和其他语言对比、字符串详解、条件判断、循环、使用数组和map数据类型、go程序编译和Makefile、gofmt工具、godoc文档生成工具详解、斐波那契数列、数据和切片、make&new、字符串、go程序调试、slice&map、map排序、常用标准库使用、文件增删改查操作、函数和面向对象详解、并发、并行与goroute、channel详解goroute同步、channel、超时与定时器reover捕获异常、Go高并发模型、Lazy生成器、并发数控制、高并发web服务器的开发等。

㈡ 如何搭建python自动化测试框架

Auty文件夹结构介绍
1. actions文件夹:包含了和业务相关的包含可复用方法的脚本文件,根据业务的不同可以在actions文件夹下创建不同的业务文件夹;
2. constants文件夹:包含了常量初始化的python脚本文件,根据业务划分可以再创建子文件夹或多个常量文件;
3. data文件夹:包含了测试用的数据;
4. lib文件夹:包含了支持框架运行的python文件;
5. log文件夹:包含了运行测试过程中生成的日志文件;
6. results文件夹:包含了测试结果文件;
7. scripts文件夹:包含了scripts文件夹和selections文件夹;
1)scripts文件夹下包含了测试脚本(可根据业务划分成多个子目录);
2)selections文件夹下包含了suite文件(包含了需要执行的脚本路径集合);
8. utils文件夹:包含了和业务逻辑无关的包含可复用方法的脚本文件;
Auty文件结构介绍
1. Auty文件夹下:
1)__init__.py文件:包结构所必需文件(以下所有涉及可调用脚本的文件夹下均需有此文件);
2)config.txt文件:Auty框架配置说明文件;
3)recovery.py文件:垃圾代码回收文件(用来回收执行测试过程中因故障未能自动删除的自动生成的代码);
4)requirements文件:包含了框架所需要安装的python库信息;
5)setup.py文件:执行脚本以安装requirements文件中所包含的python库;
6)start.py文件:执行脚本以启动接口自动化测试;
2. lib文件夹下:
1)exe_deco.py文件:包含修饰脚本运行时方法的文件;
2)execute_selection.py文件:包含运行suite集合下脚本方法的文件;
3)generate_html.py文件:包含根据生成的csv格式测试结果文件生成html类型测试结果文件方法的文件;
4)generate_result.py文件:包含生成csv格式测试结果方法的文件;
5)read_selection.py文件:包含读取可执行的脚本列表方法的文件;
6)recovery_code.py文件:包含垃圾代码回收方法的文件;
7)write_log.py文件:包含生成日志文件方法的文件;
3. scripts文件夹下:
1)create_selection.py文件:包含创建suite文件(all_scripts_selection.txt)方法的文件;
Auty使用步骤
1. 运行Auty/setup.py文件;
2. 编写接口测试python脚本并放到Auty/scripts/scripts目录(或子目录)下;
3. 运行Auty/scripts/create_selection.py文件生成Auty/scripts/all_scripts_selection.txt文件;
4. 修改Auty/scripts/all_scripts_selection.txt文件自定义test_selection.txt文件(名字随意起)并放到Auty/scripts/selections文件夹下;
5. 运行Auty/start.py文件开始接口自动化测试;
6. 在Auty/results文件夹下生成的测试结果文件中查看测试结果。
Auty编写过程
这个框架里scripts、utils、actions、contants四个文件夹中的内容是根据实际工作内容可以随意替换的,其他为Auty接口自动化测试框架必需的组成部分

㈢ 如何把Python入门

阶段一:基础阶段
Python语言基础
· 环境搭建与装备· 变量和数据类型· 编程根底· 装修器· gui介绍
简易爬虫实战
· http和urllib2· 正则表达式和re· 编写爬虫代码· 多线程
工具阶段
· Pip安装办法以及环境· Pip根底运用和指定源· Virtualenv安装· Pycharm&pdb调试技巧
Python面向目标
· 面向目标入门及特征· 类办法运用及特征· 访问束缚· super和self目标· 嵌套类和嵌套函数
web前端根底
· HTML+CSS· Javascript· Jquery
万丈高楼平地起,再牛逼的大神也需求打好根底,Python语言根底、面向目标编程、开发工具及前端根底等知识点。
阶段二:爬虫阶段
爬虫根底
· 简略爬虫实例· 办法抓取· 正则表达式的根本运用· 模仿登陆· cookie操作· requsts
Git根本运用
· 基于github文档装备· pull requst· 常用命令· remote和clone· big分支· feature分支
Scrapy结构
· Scrapy初步简介· Scrapy常用命令· 爬虫中心· 图片抓取· cookie处理
MYSQL数据库
· sql标准和创建· 主外键束缚· 数据关联处理· 运算符· 常用函数
从爬虫根底,到各大爬虫结构的应用,能熟练掌握常用的爬虫技巧并能独立开发商业爬虫
阶段三:Web阶段
flask入门
· flask上下文呼应· flask路由· flask模板· flask入门数据库操作· Jinja2根本语法· flask入门布置
Django根底
· 创建网站· sqlite3数据库简介· 数据库根本操作· admin运用
Ajax初步
· Ajax简介/运转环境· eval&dom· 数据封装· ajax注册用户
Django进阶
· jinjia2替换模板引擎· admin高档定制· admin actions· 集成已有的数据库· 通用视图
实战:个人博客系统
· 项目分析· Web开发流程介绍· 数据库设计· 自定义Manger管理· 项目布置上线
flask,django等常用的python web开发结构,以及ajax等交互技术,经过学习能够将爬取的数据以网页或者接口的形式来呈现给用户
阶段四:项目阶段
· 开发前预备· 需求和功用解说· 代码结构· 注意事项
版本控制管理软件
· 常用版本控制和原理· Svn常用实操· Svn高档· 四大开源站点· Git详解· Git对比Svn
Diango缓存优化
· Filesystem缓存解析· Database缓存解析· 缓存装备与运用· 自定义缓存· Redis缓存· Django缓存优化性能评估
网站发布
· 介绍Diango和它的基· 布置前预备· 主流布置方法介绍· Diango多服务器分离· 脚本自动化· Diango的服务器安全
丰厚的项目经验是找工作的必要条件

㈣ python3能让海龟面向另一只海龟吗如果能,指令是什么

因为Python是单线程,所以并行动作是不可能的,以下代码供参考。

from threading import Thread, active_count
from queue import Queue
from turtle import Screen, Turtle
screen = Screen()
a = Turtle('square', visible=False)
a.speed('slow')
a.color('red')
a.penup()
a.setx(-300)
a.setheading(0)
a.pendown()
a.showturtle()
b = Turtle('circle', visible=False)
b.speed('slow')
b.color('green')
b.penup()
b.setx(300)
b.setheading(180)
b.pendown()
b.showturtle()
a.forward(300)
b.forward(300)
screen.mainloop()

def move(turtle):
turtle.forward(1)

if turtle.distance(0, 0) > 1:
screen.ontimer(lambda t=turtle: move(t), 50)

move(a)
move(b)
QUEUE_SIZE = 1

def process_queue():
while not actions.empty():
action, *arguments = actions.get()
action(*arguments)

if active_count() > 1:
screen.ontimer(process_queue, 100)

actions = Queue(QUEUE_SIZE)

def move(turtle):
while turtle.distance(0, 0) > 1:
actions.put((turtle.forward, 1))

Thread(target=move, args=[a], daemon=True).start()
Thread(target=move, args=[b], daemon=True).start()

process_queue()

㈤ 如何搭建python自动化测试框架

1
新建一台Jenkins服务器,安装并配置好Jenkins

2
配置一个自动化测试脚本的代码库,可以使用Git或者SVN等版本控制工具。然后在Jenkins服务器上配置一个Job,负责自动的同步最新代码到Jenkins服务器上。
3
配置要跑自动化测试的虚拟机VM,推荐干净环境下安装需要跑自动化测试的依赖软件工具或者配置以及自动化测试工具(不提前安装配置也行,可以在跑自动化之前用另外的脚本自动安装配置),配置好之后关机并打一个snapshot镜像快照,并命名为prebuild或其它。

4
新建一个Jenkins Job,用来跑自动化。配置需要连接并使用的自动化测试虚拟机,配置要构建的自动化测试框架xml脚本文件(后面步骤有说明)和target,以及要归档的测试报告,邮件发送等等。

5
接下来的重点就是自动化测试框架的xml脚本文件了,首先里面定义一个target,负责获取自动化测试对象的安装包。
6
接着定义一个target(可选),负责从版本库上获取自动化测试脚本同步到Jenkins服务器上(也可以直接使用Jenkins Job本身的插件配置来获取代码)。
7
定义一个target,负责连接到虚拟机服务器,并恢复到虚拟机的原始状态例如prebuild,然后开机
8
定义一个target,负责拷贝项目产品安装包和自动化测试源代码到目标虚拟机上。
9
定义一个target,负责连接到目标测试虚拟机,并打开自动化测试工具,然后运行自动化测试脚本
10
定义一个target,负责处理自动化测试报告文件和日志文件并把它们从自动化测试虚拟机拷贝到Jenkins服务器对应的Job工作空间下。
11
最后定义一个主target,按照上面的target流程依次调用。这个主target就是Jenkins服务器上的自动化测试Job中配置的需要构建的Target。

㈥ python 将矩阵第一行的数据复制到下面几行

1234567891011121314151617def readFile(): outputData = [] f = open(r"you file path") for i in f.readlines(): outputData.append(i.strip('\n').split(' ')[::-1]) f.close() return outputData def writeFile(): allData = readFile() dataToStr = '\n'.join(['\n'.join([i for i in j]) for j in allData]) f = open(r"new file path","w") f.writelines(dataToStr) f.close() if __name__ == '__main__': writeFile()
其中open函数后面的两个路径需要你自己修正。

㈦ Python鼠标怎么多次悬停

可以试着将语句拆分开:actions = ActionChains(driver)
print函数输出要定位的元素的id、属性等,看是否能输出正确值。
Xpath未写入内容,也可能其它原因没有定位到元素,或者执行悬停的元素本身就没有悬停效果的

㈧ 用python写爬虫程序怎么调用工具包selenium

from selenium import webdriver # 用来驱动浏览器的
from selenium.webdriver import ActionChains # 破解滑动验证码的时候用的 可以拖动图片
from selenium.webdriver.common.by import By # 按照什么方式查找,By.ID,By.CSS_SELECTOR
from selenium.webdriver.common.keys import Keys # 键盘按键操作
from selenium.webdriver.support import expected_conditions as EC # 和下面WebDriverWait一起用的
from selenium.webdriver.support.wait import WebDriverWait # 等待页面加载某些元素

㈨ python3+selenium 如何将鼠标悬停在某确定位置

模拟鼠标行为,Actions对象的moveTo方法移动到某指定位置,

㈩ 求Python大神给个200行左右的代码,多点注释,做期末大作业

#-*-coding:utf-8-*-

importcurses#引入curses模块,curses是一个在Linux/Unix下广泛应用的图形函数库.,作用是可以绘制在DOS下的用户界面和漂亮的图形。
fromrandomimportrandrange,choice#从random模块引入randrange,choice这两个类
#从collections引入defaultdict这个类

letter_codes=[ord(ch)forchin'WASDRQwasdrq']#ord函数是把字符转换成对应的数字
actions=['Up','Left','Down','Right','Restart','Exit']#上,左,下,右,重启,退出
actions_dict=dict(zip(letter_codes,actions*2))#把字母与动作对应起来。zip是把元组中的值对应起来。

#############################
WUp
ALeft
SDown
DRight
RRestart
QExit

wUp
aLeft
sDown
dRight
rRestart
QExit
##############################################
defget_user_action(keyboard):
char="N"#char的初始值为Nwhilecharnotinactions_dict:
char=keyboard.getch()returnactions_dict[char]#阻塞+循环,直到获得用户有效输入才返回对应行为deftranspose(field):return[list(row)forrowinzip(*field)]#zip函数里边加*号,是把行变列,列变行。所以这句代码是行列转置definvert(field):return[row[::-1]forrowinfield]#这句代码是把列表前后颠倒classGameField(object):#创建一个叫做GameField的类,用来创建棋盘def__init__(self,height=4,width=4,win=2048):这个类三个参数self.height=height#高self.width=width#宽self.win_value=win#过关分数self.score=0#当前分数self.highscore=0#最高分self.reset()#重置棋盘defreset(self):#定义一个reset函数ifself.score>self.highscore:#如果当前分数大于最高分,那么把当前分数赋值给最高分self.highscore=self.scoreself.score=0#当前分数恢复到0分self.field=[[0foriinrange(self.width)]forjinrange(self.height)]#横纵坐标恢复到(0,0)self.spawn()#调用spawn这个函数self.spawn()defmove(self,direction):#定义move函数defmove_row_left(row):#向左移deftighten(row):#squeesenon-zeroelementstogether把零散的非零单元挤到一块
new_row=[iforiinrowifi!=0]#如果i不等于零,把他们赋值到new_row这个元组中
new_row+=[0foriinrange(len(row)-len(new_row))]#其余位置用0补充returnnew_row#返回这个元组defmerge(row):#定义merge函数,用来合并单元
pair=False#pair初始值为假
new_row=[]#new_row初始值为空foriinrange(len(row)):#让i在格子里循环ifpair:如果pair为真
new_row.append(2*row[i])#那么把把row【i】的值乘以2,追加到new_row后边self.score+=2*row[i]#并且得分为row【i】的值乘以2
pair=False#pair重新赋值为假else:如果pair为真ifi+1<len(row)androw[i]==row[i+1]:#如果i+1还没到边界,并且此时的row【i】=row【i+1】
pair=True#那么pair为真
new_row.append(0)#new_row后追加零else:
new_row.append(row[i])#否则追加row【i】
assertlen(new_row)==len(row)#提醒两者长度一致returnnew_rowreturntighten(merge(tighten(row)))#反复合并,知道不能合并为止

moves={}
moves['Left']=lambdafield:
[move_row_left(row)forrowinfield]#做移动
moves['Right']=lambdafield:
invert(moves['Left'](invert(field)))#invert是逆转
moves['Up']=lambdafield:
transpose(moves['Left'](transpose(field)))#transpose是转置
moves['Down']=lambdafield:
transpose(moves['Right'](transpose(field)))ifdirectioninmoves:ifself.move_is_possible(direction):#如果移动方向在四个方向上,self.field=moves[direction](self.field)那么调用moves函数self.spawn()#产生随机数returnTrueelse:returnFalsedefis_win(self):returnany(any(i>=self.win_valueforiinrow)forrowinself.field)defis_gameover(self):returnnotany(self.move_is_possible(move)formoveinactions)defdraw(self,screen):
help_string1='(W)Up(S)Down(A)Left(D)Right'
help_string2='(R)Restart(Q)Exit'
gameover_string='GAMEOVER'
win_string='YOUWIN!'defcast(string):
screen.addstr(string+' ')defdraw_hor_separator():
line='+'+('+------'*self.width+'+')[1:]
separator=defaultdict(lambda:line)ifnothasattr(draw_hor_separator,"counter"):
draw_hor_separator.counter=0
cast(separator[draw_hor_separator.counter])
draw_hor_separator.counter+=1defdraw_row(row):
cast(''.join('|{:^5}'.format(num)ifnum>0else'|'fornuminrow)+'|')

screen.clear()
cast('SCORE:'+str(self.score))if0!=self.highscore:
cast('HGHSCORE:'+str(self.highscore))forrowinself.field:
draw_hor_separator()
draw_row(row)
draw_hor_separator()ifself.is_win():
cast(win_string)else:ifself.is_gameover():
cast(gameover_string)else:
cast(help_string1)
cast(help_string2)defspawn(self):
new_element=4ifrandrange(100)>89else2
(i,j)=choice([(i,j)foriinrange(self.width)forjinrange(self.height)ifself.field[i][j]==0])self.field[i][j]=new_elementdefmove_is_possible(self,direction):defrow_is_left_movable(row):
defchange(i):#trueifthere'llbechangeini-thtileifrow[i]==0androw[i+1]!=0:#MovereturnTrueifrow[i]!=0androw[i+1]==row[i]:#(change(i)foriinrange(len(row)-1))

check={}
check['Left']=lambdafield:
any(row_is_left_movable(row)forrowinfield)

check['Right']=lambdafield:
check['Left'](invert(field))

check['Up']=lambdafield:
check['Left'](transpose(field))

check['Down']=lambdafield:
check['Right'](transpose(field))ifdirectionincheck:returncheck[direction](self.field)else:returnFalsedefmain(stdscr):definit():#重置游戏棋盘
game_field.reset()return'Game'defnot_game(state):#画出GameOver或者Win的界面
game_field.draw(stdscr)#读取用户输入得到action,判断是重启游戏还是结束游戏
action=get_user_action(stdscr)
responses=defaultdict(lambda:state)#默认是当前状态,没有行为就会一直在当前界面循环
responses['Restart'],responses['Exit']='Init','Exit'#对应不同的行为转换到不同的状态returnresponses[action]defgame():#画出当前棋盘状态
game_field.draw(stdscr)#读取用户输入得到action
action=get_user_action(stdscr)ifaction=='Restart':return'Init'ifaction=='Exit':return'Exit'ifgame_field.move(action):#movesuccessfulifgame_field.is_win():return'Win'ifgame_field.is_gameover():return'Gameover'return'Game'


state_actions={'Init':init,'Win':lambda:not_game('Win'),'Gameover':lambda:not_game('Gameover'),'Game':game
}

curses.use_default_colors()
game_field=GameField(win=32)


state='Init'#状态机开始循环whilestate!='Exit':
state=state_actions[state]()

curses.wrapper(main)

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