socket编程一般是基于tcp或者udp协议来写的,你的问题很抽象,我不知道你要的是基于tcp还是udp的socket编译。我把相对难的基于tcp协议的socket编译给你吧。你想看懂我的代码需要知道tcp的三次握手机制。否则我写了注释,你看代码也有点困难。 ////服务端的代码
1 #include <stdio.h>
2 #include <string.h>
3 #include <sys/socket.h>
4 #include <unistd.h>
5 #include <netinet/in.h>
6 #include <sys/stat.h>
7 #include <stdlib.h>
8 #include <arpa/inet.h>
9
10 #define LOCAL_PORT 1234
11 #define MAX_LEN 512
12 #define MAX_NUM 5
13
14 int main(int argc, char *argv[])
15 {
16 int sock_fd, sock_data;
17 int ret, len_addr;
18 char buf[MAX_LEN];
19 ssize_t len;
20 struct sockaddr_in local_addr, remote_addr;
21
22 sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //创建套接字,sock_fd是套接字描述符,类似我们的身份证号码
23 if (sock_fd < 0)
24 {
25 perror("socket()");
26 return sock_fd;
27 }
28
29 local_addr.sin_family = AF_INET;// 协议族,ipv4
30 local_addr.sin_port = htons(LOCAL_PORT);// 把服务器端口转换成网络字节序
31 local_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");//把字符串形式的ip转换成网络字节序
32
33 ret = bind(sock_fd, (struct sockaddr *)&local_addr, (size_t)sizeof(local_addr));// 把sock_fd和本机ip,端口邦定
34 if (ret < 0)
35 {
36 perror("bind()");
37 close(sock_fd);
38 return ret;
39 }
40
41 ret = listen(sock_fd, MAX_NUM);//监听socket
42 if (ret)
43 {
44 perror("listen()");
45 close(sock_fd);
46 return ret;
47 }
48
49 memset(buf, 0, MAX_LEN);
50
51 len_addr = sizeof(remote_addr);
52
53 sock_data = accept(sock_fd, (struct sockaddr *)&remote_addr, (socklen_t *)&len_addr);//接受客户端的连接
54 if (ret < 0)
55 {
56 perror("accept()");
57 close(sock_fd);
58 return ret;
59 }
60
61 while (1)
62 {
63 int slen;
64 len = recv(sock_data, buf, MAX_LEN, 0);//接受客户端的数据
65 if (len < 0)
66 {
67 perror("recv()");
68 close(sock_data);
69 close(sock_fd);
70 return len;
71 }
72 printf("%s\n", buf);
73
74 slen = send(sock_data, "congratulation!", 15, 0);//向客户端发送数据
75 if (slen <= 0)
76 {
77 printf("slen = %d\n", slen);
78 perror("send()");
79 close(sock_data);
80 close(sock_fd);
81 return slen;
82 }
83 sleep(1);
84 }
85
86 close(sock_data);
87 close(sock_fd);
88
89 return 0;
90 }
////////////客户端的代码 1 #include <stdio.h>
2 #include <string.h>
3 #include <sys/socket.h>
4 #include <unistd.h>
5 #include <netinet/in.h>
6 #include <sys/stat.h>
7 #include <stdlib.h>
8 #include <arpa/inet.h>
9
10 #define REMOTE_PORT 1234
11 #define MAX_LEN 512
12
13 int main(int argc, char *argv[])
14 {
15 int sock_fd, ret;
16 int len;
17 char buf[MAX_LEN];
18 struct sockaddr_in local_addr, remote_addr;
19
20 sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
21 if (sock_fd < 0)
22 {
23 perror("socket()");
24 return sock_fd;
25 }
26
28 local_addr.sin_family = AF_INET;
29 local_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //自动获取本机的ip地址
30 local_addr.sin_port = htons(0); //随机选取可用的端口,并不是指定端口为0
31
33 remote_addr.sin_family= AF_INET;
34 remote_addr.sin_port = htons(REMOTE_PORT);
35 ret = inet_aton("127.0.0.1", &remote_addr.sin_addr);
36
38 ret = bind(sock_fd, (struct sockaddr *)&local_addr, sizeof(local_addr)); //把本机的ip,port和socket绑定
39 if (ret < 0)
40 {
41 perror("bind() !");
42 close(sock_fd);
43 return ret;
44 }
45
47 ret = connect(sock_fd, (struct sockaddr *)&remote_addr, (socklen_t)sizeof(remote_addr)); //把本机的socket和对方的port,ip建立连接
48 if (ret < 0)
49 {
50 perror("connect()");
51 close(sock_fd);
52 return ret;
53 }
54
55 memset(buf, 0, MAX_LEN);
56
57 while (1)
58 {
59 int i;
60 // len = send(sock_fd, buf, (size_t)MAX_LEN, 0);
61 len = send(sock_fd, "hello", 6, 0);
62 if (len <= 0)
63 {
64 perror("send()");
65 close(sock_fd);
66 return ret;
67 }
68
69 // printf("%d-->bytes send!\n", len);
70 sleep(1);
71
72 len = recv(sock_fd, buf, MAX_LEN, 0);
73 if (len <= 0)
74 {
75 perror("recv()");
76 close(sock_fd);
77 return ret;
78 }
79
80 for (i = 0; i < len; i++)
81 {
82 printf("%c", buf[i]);
83 }
84 printf("\n");
85 }
86
87 close(sock_fd);
88
89 return 0;
90 }
你把服务端和客户端这两个程序分别保存为server.c和client.c。然后编译gcc server.c -o server,gcc client .c -o client。运行时先运行服务端,用命令./server,再运行客户端,用命令./client。 注意运行命令是“点 斜杠”,“点”表示当前目录。
Ⅱ linux下C语言socket编程双机互发数据
这个问题很好办啦,服务器接受一个连接请求,然后开一个线程或者进程都可以,再在线程或者进程里面采用其他技术实现同时收发(比如I/O复用,比如非阻塞I/O)。客户端也可以采用I/O复用。
推荐资料的话,《unix网络编程》这本书很好,公认的经典,当教科书用,这本书里有你想要的所有内容。
ps:你基础太差,多补补吧,别想一下吃个胖子。
另外我这里正好有个例子满足你的要求,贴给你,自己写的,不是网上找的,用的是多进程加I/O复用技术:
server端:
/****************************************************************
**
**
**
****************************************************************/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <signal.h>
#include <sys/wait.h>
#include <sys/select.h>
#include <sys/time.h>
#include <unistd.h>
#define BUFLEN 1024
#define MAX(a,b) ((a)>(b)?(a):(b))
typedef void Sigfunc (int);
void str_echo(FILE *,int);
//Sigfunc *signal(int, Sigfunc *);
int main(int argc,char **argv)
{
int connfd,listenfd;
pid_t childpid;
socklen_t clilen;
struct sockaddr_in cliaddr,servaddr;
void sig_chld(int);
listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
memset(&servaddr,0,sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(5358);
bind(listenfd,(struct sockaddr*)&servaddr,sizeof(servaddr));
listen(listenfd,8);
signal(SIGCHLD,sig_chld);
while(1)
{
clilen = sizeof(cliaddr);
if((connfd = accept(listenfd,(struct sockaddr*)&cliaddr,&clilen)) < 0)
{
if(errno == EINTR)
{
fputs("accept error: EINTR\n",stdout);
continue;
}
else
{
fputs("accept error..\n",stdout);
}
}
if((childpid = fork()) == 0)
{
close(listenfd);
str_echo(stdin,connfd);
exit(0);
}
close(connfd);
}
}
void str_echo(FILE *fp,int sockfd)
{
int n = 0;
char sendbuf[BUFLEN] = { 0 },recvbuf[BUFLEN] = { 0 };
int maxfdp;
fd_set rset;
FD_ZERO(&rset);
while(1)
{
FD_SET(fileno(fp),&rset);
FD_SET(sockfd, &rset);
maxfdp = MAX(fileno(fp),sockfd)+1;
select(maxfdp, &rset ,NULL, NULL, NULL);
if(FD_ISSET(sockfd, &rset))
{
if(n = read(sockfd, recvbuf, BUFLEN) == 0)
{
return;
}
if(n == -1)
{
break;
}
printf("%s\n",recvbuf);
memset(recvbuf,0,BUFLEN);
}
if(FD_ISSET(fileno(fp),&rset))
{
scanf("%s",sendbuf);
write(sockfd, sendbuf,strlen(sendbuf));
}
}
}
void sig_chld (int signo)
{
pid_t pid;
int stat;
while ((pid = waitpid(-1,&stat, WNOHANG)) > 0)
{
printf("child %d terminated\n",pid);
}
return;
}
client端:
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/select.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <string.h>
#define MAX(a,b) (a)>(b)?(a):(b)
int main()
{
int s,connectReturn, maxfd;
fd_set rset;
char sendbuf[1024] = {0};
char recvbuf[1024] = {0};
long port=5358;
s=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);
struct sockaddr_in sa;
sa.sin_family=AF_INET;
sa.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
sa.sin_port=htons(port);
connectReturn=connect(s,(struct sockaddr *)&sa,sizeof(sa));
printf("%d\n",connectReturn);
FD_ZERO(&rset);
while(1)
{
FD_SET(fileno(stdin), &rset);
FD_SET(s, &rset);
maxfd=MAX(fileno(stdin), s) + 1;
select(maxfd, &rset, NULL, NULL, NULL);
if(FD_ISSET(fileno(stdin), &rset))
{
scanf("%s",sendbuf);
send(s,sendbuf,strlen(sendbuf),0);
bzero(sendbuf, 1024);
}
else if(FD_ISSET(s, &rset))
{
memset(recvbuf,0,1024);
recv(s,recvbuf,1024,0);
printf("remote: %s\n",recvbuf);
}
}
return 0;
}
Ⅲ socket,linux用c语言实现
不难吧,我给你说下流程
客户端
1、创建socket套接子s
2、用s连接到服务端,connect这个函数,成功返回0,错误 -1;
3、可以发送和接收数据,看你是面向连接还是无连接的了,具体的你自己处理
服务端
1、创建socket,比如s
2、绑定端口和本级IP。bind
3、listen。监听端口
4、accept,接受服务端连接,如果成功的话会返回一个新套接字的,比如s1,你可以利用s1和客户端进行通信,接收和发送和客户端的一样
还有需要提醒的是,你使用面向无连接的时候客户端和服务端差不多是一样的工作流程,都和上边服务端工作模式一样
Ⅳ 刚介入linux c的socket编程没多久,想要写一个socket客户端,实现多线程处理发送和接收,哪位大侠帮帮忙啊
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#define PORT 8888
void *yourfunction(void *connect_fd)
{
int connfd = *((int *)connect_fd);
。。。。
} //你没说具体的应用,所以只能写这么多了。在这里面直接对connfd调用read和write函数就可以和客户端收发数据了。
//补充:是啊 返回给客户端什么信息啊?
int main(void)
{
int sockfd, n, connfd;
pthread_t tid;
struct sockaddr_in servaddr;
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sockfd == -1)
{
perror("socket:");
exit(1);
}
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(PORT);
n = bind(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
if (n == -1)
{
perror("bind:");
exit(1);
}
n = listen(sockfd, 20);
if (n == -1)
{
perror("listen:");
exit(1);
}
while (1)
{
connfd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, NULL);
pthread_create(&tid, NULL, yourfunction, (void *)&connfd);
}
return 0;
}
Ⅳ linux socket编程 C语言
不是绑定了学校的网络IP,你的数据包会走服务器的网关192.168.1.1。像这种学校的网管设备一般会带有防火墙之类的过滤功能。 如果服务器开启了这样类似的功能,那你的报文可能就被过滤掉了。 你可以用抓包软件抓一下包看看报文到底发出去没,或者收到没。
Ⅵ 菜鸟请教linux C 语言socket 编程的问题, 我想让服务端程序接收数据包 进行处理
举例来说吧
// 写一个服务器类
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
//等待客户来接
Socket socket = serverSocket.accept();
//再定义输入输出对象
DataInputStream inputFromClient = new DataInputStream(
socket.getInputStream());
DataOutputStream outputToClient = new DataOutputStream(
socket.getOutputStream());
//下面就用输入对象读取数据,然后用输出对象输出就行了
Ⅶ Linux(或C语言)和java下的socket编程有什么异同点
不同:
1.首先2者提供的接口不同,这点很容易区分。
2.java跨平台,写好的程序不用做任何修改就可以放到linux或者windows或者苹果等诸多操作系统上运行,C当然可以,但linux本身提供了socket的系统调用,你如果使用的是linux系统调用,那么你的程序只能在linux下运行,这点不难理解。但如果是C的库函数,那还是可以跨平台的
3.利用linux系统调用的速度是要快于JAVA提供的SOCKET接口。
相同性我就不说了,你看完我下面的话,你就能理解他们直接的关系了。
从你提出的问题,我觉的你可能对编程不是很了解。
socket是用来实现进程通信(主要是网络通信)的目的,但这不是语言能够解决的问题,确切的说语言连什么是进程他都不知道。这么说来SOCKET不是JAVA带的功能,那么JAVA是如何来实现这一功能的呢?JAVA是通过调用系统提供的SOCKET来完成的。
在LINUX里面,JAVA中的SCOKET最终就是通过调用系统提供的系统调用来完成,而系统调用的SOCKET则是操作系统和硬件共同完成的。所以他们共同点是,如果你的JAVA程序是在LINUX中运行的,那他们通信的具体过程会完全一样,只不过JAVA会在系统调用前面加上一些它认为必需加的东西或者是它认为能够方便编程人员使用的东西。
Ⅷ Linux下C语言socket编程实现服务端既可以接受数据又可以发送数据的程序
socket编程一般是基于tcp或者udp协议来写,所以通过这个可以知道,你分别封装S和C就可以完成,断开连接后,C继续工作。
Ⅸ 关于LINUX C SOCKET 编程请教
你想重写哪一层.
如果你想写前五层就要看一下TCP/IP.
我估计你最多也就做一下重新定义FILE D 结构
网络这方面要做的东西很多。
其中网络传输只是一小部分,还有读写和进程信号相关的,你要重新实现阻塞/非阻塞,实现BUFFER有数据信号通知进程.
系统内核做的工作就是处理阻塞、非阻塞和低速网络的停等以及,还有识别对方出错或网络异常中断.缓冲区数据最大的停留时间......
工作量大的很呢。这项工作 你估计要做N年了
Ⅹ Linux中C语言的一个函数的源代码:socket 编程中的 recv() 函数。
在内核中它是sys_recv()