导航:首页 > 编程语言 > java界面类

java界面类

发布时间:2022-09-03 18:48:08

1. 用java写一个登陆界面代码。

概述

具体框架使用jframe,文本框组件:JTextField;密码框组件:JPasswordField;标签组件:JLabel;复选框组件:JCheckBox;单选框组件:JRadioButton;按钮组件JButton。

登录界面:

Swing 是一个为Java设计的GUI工具包。

Swing是JAVA基础类的一部分。

Swing包括了图形用户界面(GUI)器件如:文本框,按钮,分隔窗格和表。

Swing提供许多比AWT更好的屏幕显示元素。它们用纯Java写成,所以同Java本身一样可以跨平台运行,这一点不像AWT。它们是JFC的一部分。它们支持可更换的面板和主题(各种操作系统默认的特有主题),然而不是真的使用原生平台提供的设备,而是仅仅在表面上模仿它们。这意味着你可以在任意平台上使用JAVA支持的任意面板。轻量级组件的缺点则是执行速度较慢,优点就是可以在所有平台上采用统一的行为。

概念解析:

JFrame– java的GUI程序的基本思路是以JFrame为基础,它是屏幕上window的对象,能够最大化、最小化、关闭。

JPanel– Java图形用户界面(GUI)工具包swing中的面板容器类,包含在javax.swing 包中,可以进行嵌套,功能是对窗体中具有相同逻辑功能的组件进行组合,是一种轻量级容器,可以加入到JFrame窗体中。。

JLabel– JLabel 对象可以显示文本、图像或同时显示二者。可以通过设置垂直和水平对齐方式,指定标签显示区中标签内容在何处对齐。默认情况下,标签在其显示区内垂直居中对齐。默认情况下,只显示文本的标签是开始边对齐;而只显示图像的标签则水平居中对齐。

JTextField–一个轻量级组件,它允许编辑单行文本。

JPasswordField– 允许我们输入了一行字像输入框,但隐藏星号(*) 或点创建密码(密码)

JButton– JButton 类的实例。用于创建按钮类似实例中的 "Login"。

2. 求java图形界面树类编程源码举例。类似windows资源管理器那样的。如附图,2层2项即可。

publicvoidinit(){
ContainercontentPane=null;
=newDefaultMutableTreeNode("我的电脑");
1=newDefaultMutableTreeNode("网络");
2=newDefaultMutableTreeNode("硬盘");
1_1=newDefaultMutableTreeNode("无限");
1_2=newDefaultMutableTreeNode("有限");
2_1=newDefaultMutableTreeNode("A");
2_2=newDefaultMutableTreeNode("B");
treeNode.add(treeNode1);
treeNode.add(treeNode2);
treeNode1.add(treeNode1_1);
treeNode1.add(treeNode1_2);
treeNode2.add(treeNode2_1);
treeNode2.add(treeNode2_2);
JTreetree=newJTree(treeNode);
contentPane=getContentPane();
JPaneljp=newJPanel();
jp.add(tree);
contentPane.add(jp);
this.setSize(300,250);
this.setLocation(400,300);
this.setVisible(true);
}

3. JAVA中图形用户界面不同类之间的调用怎么画,用什么画

首先要应用GUI相关的包比如import java.awt.*;import javax.swing.*;
给你个例子吧
public class Test extends JFrame{

MyPanel mp=null;
public static void main(String[] args){
// TODO Auto-generated method stub
Test jf= new Test();
}
public Test(){
mp=new MyPanel();

this.add(mp);

//设置标题
this.setTitle("绘图");
//设置窗体大小
this.setSize(400, 300);

//设置窗体的位置
this.setLocation(100,100);

//限制窗体的大小
this.setResizable(false);

//关闭窗体时,同时退出java虚拟机
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//显示窗体
this.setVisible(true);

}

}

//定义一个MyPanel(我自己的面板,用于绘图和实现绘图区域)
class MyPanel extends JPanel
{
//覆盖JPanel的paint方法
//Graphics是绘图的重要类,可以把它理解成一只画笔
public void paint(Graphics g)
{
//1。调用父类函数完成初始化
super.paint(g);
// //画圆
// g.drawOval(100, 100, 20, 20);
// //画直线
// g.drawLine(50, 150,150, 200);
// //画矩形边框
// g.drawRect(150, 150, 30, 40);
//
// //设置颜色。默认为黑色
// g.setColor(Color.blue);
// //填充矩形
// g.fillRect(10, 10, 20, 30);
//画弧形
g.drawArc(200,10, 100,150, 120,-80);
//在面板上画图片
Image im=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("图片路径"));
//显示图片
g.drawImage(im, 10, 10,200,180,this);
//画字
g.setColor(Color.red);
g.setFont(new Font("华文彩云",Font.BOLD,20));
g.drawString("要写的字", 80,220);
}
}

4. java能不能直接做界面窗口

可以的,一个简单的界面

publictest_03(){
init();
}
publicvoidinit(){
JLabeljl_1=newJLabel("用户名");
JLabeljl_2=newJLabel("密码");
JTextFieldjtf=newJTextField();
JPasswordFieldjpf=newJPasswordField();
JButtonbutton_1=newJButton("确定");
JPanelpanel=newJPanel();
panel.setLayout(null);
jl_1.setBounds(30,50,50,30);
jl_2.setBounds(30,90,50,30);
jtf.setBounds(100,50,100,30);
jpf.setBounds(100,90,100,30);
button_1.setBounds(110,130,80,30);
panel.add(jl_1);
panel.add(jl_2);
panel.add(jtf);
panel.add(jpf);
panel.add(button_1);
this.add(panel);
this.setSize(300,250);
this.setLocation(400,300);
this.setVisible(true);
}
publicstaticvoidmain(String[]args){
newtest_03();
}

5. java登录界面

刚好以前做了个。你看下:

import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.ArrayList;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.JTextField;

public class UserLogin extends JFrame implements ActionListener {// 登录框
private JButton btn = new JButton("登录");
public JTextField namef = new JTextField(10);
public JTextField pwdf = new JTextField(10);

public UserLogin() {
this.setTitle("登录界面");
JLabel namel = new JLabel("用户名:");
// JTextField namef = new JTextField(10);
JLabel pwdl = new JLabel("密码: ");
// JPasswordField pwdf = new JPasswordField(10);
this.setLayout(new FlowLayout());
this.add(namel);
this.add(namef);
this.add(pwdl);
this.add(pwdf);
this.add(btn);
btn.addActionListener(this);
this.setResizable(false);
this.setBounds(300, 250, 200, 200);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}

public static void main(String[] args) {
new UserLogin();
}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (e.getSource() == btn) {
this.setVisible(false);// 关闭登录框
new MainFram(namef.getText(),pwdf.getText());
}
}

// 主界面类,可以写在另一个java文件里
class MainFram extends JFrame {
public MainFram(String name, String pwd) {
this.setTitle("登录后的主界面");
JTextArea jt = new JTextArea();
jt.setText("用户名:" + name + " 密码:" + pwd);
this.add(jt);
this.setBounds(300, 250, 400, 400);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
}
@SuppressWarnings("unchecked")
public void test(){
ArrayList a = new ArrayList();
}
}

}

6. 请问JAVA中这样的界面应该用什么类的方法来编写

用WindowBuilder插件

7. java 界面用哪个类可以自定义风格(非JFrame)

IFrame
是一种应用程序窗口体系结构,它可以有自定义颜色、自定义边框、自定义形状、自定义组件、甚至透明性。有了
JFrame,就不需要在应用程序中总是使用乏味的、老的
JFram
了。在本文中,IT
专家
Michael
Aberethy
介绍了
IFrame
类,并展示了如何用它将标准
JFrame
应用程序窗口立刻转换为先进的
IFrame。
例子:
public
TestApp2()
{
IWTUtilities.setBorderSize(new
Insets(3,3,3,3));
setIContentPaneBorder(new
LineBorder(Color.red,
3));
setTitleBarHeight(35);
setTitleBarBackground(Color.red);
setTitleBarButtonColors(Color.red,
Color.white);
setTitleBarButtonSize(new
Dimension
(26,
26));
setTitle("Window");
}

8. java图形界面有两类组件,分别是什么比较他们的优缺点。急求,在线等,高分

一个是awt,另一个是javax.swing ;
1:java.awt是重量级的界面:它的组件分别有Button,Frame,Label,.....,还有事件接口,布局管理,优点:可以轻松的实现事件监听和布局管理 缺点:组件的添加不足Javax.swing 那么丰富,一般推荐使用javax.swing
2:javax.swing:轻量级的界面,它的组件包含了大部分的java.awt的组件,只不过没有布局管理,优点:利于界面的管理和开发 缺点:布局管理和事件监听都要在java.awt里里面通过自身的实现才能够使用

9. java设计和实现图形用户界面的主要工作有哪些

步骤如下,都是我自己整理的:一维数组:1.声明一维数组 在Java语言中,数组是一种引用类型,数组名如同对象名一样,是一种引用。声明数组是声明一个标识符能引用数组,需要指定数组元素的类型。声明一维数组有两种格式: 数组元素类型 数组名[]; 或者 数组元素类型[] 数组名; Student stu[];//与Student[] stu; 等价2.创建一维数组 创建一维数组就是为数组分配存储空间,需指定数组长度。数组创建后,数组名就标识用于存储数组元素的存储空间。创建一维数组的方法有3种: (1) 先声明后创建 创建数组代码的一般形式为:数组名字 = new 数组元素类型[元素个数]; 例如,代码: int intArray []; intArray = new int[5]; (2) 声明时创建 把声明数组和创建数组的代码结合在一起。例如: int intArray[] = new int[5]; (3) 直接赋值创建 在声明数组时,直接给出数组的初值。例如: int [] intArray = {1,2,3,4,5}; 直接赋值创建数组的方法也称为数组初始化。在数组初始化的代码中,花括号{}内初值间的分隔符是逗号”,”。系统根据数组初始化时提供的初值个数确定数组的元素个数,然后为数组分配空间,并为数组各元素依次赋初值。上述代码相当于: int intArray[] = new int[5]; intArray[0]=1; intArray[1]=2; intArray[2]=3;intArray[3]=4; intArray[4]=5; 前两种方法创建数组时,系统会给数组元素提供默认初始值:数值型数组元素的默认值是0;char类型数组元素的默认值是全0代码字符;布尔类型数组元素的默认值是false。在Java中,所有数组都有一个成员length,程序可以访问它,获得数组的元素个数,但不能改变它。例如,按照前面数组intArray的定义,intArray.length的值是5。 3.引用一维数组元素 引用一维数组元素代码的一般形式为 数组名[下标] 数组下标可以是整型常数或者整型表达式。数组下标范围是0到数组名.length-1。为了确保程序安全性,Java运行系统对数组下标自动进行范围越界检查。 4.数组是一种引用类型 数组也是一种引用类型,一个数组名在不同时间可引用不同数组。代码: myArray =firstArray; myArray =secondArray;4.1.2 多维数组 数组元素有多个下标的数组就是多维数组。多维数组是一种数组的数组,例如,当数组的元素又是一维数组时,就是一个二维数组。在Java程序中,可以有三维数组,或四维数组等。以下以二维数组为例说明多维数组。 1. 声明二维数组 声明二维数组的一般形式有以下3种(类似的代码可以声明多维数组):类型 数组名 [ ][ ] 类型 [ ][ ] 数组名 类型 [ ] 数组名 [ ] 2. 创建二维数组 创建二维数组对象的方法有多种: (1) 直接分配(平衡二维数组——矩阵):类型 数组名[][]=new 类型[长度1][长度2] (2) 从最高维开始,分别对每一维分配不等长的空间(非平衡数组):以二维数组为例,先指定第一维,创建有指定子数组个数的二维数组后,依次对每个子数组确定元素个数,并创建子数组。例如,以下代码创建一个二维数组a[][],它有3个子数组,第一个子数组有4个元素,第2个子数组有5个元素,第3个子数组有2个元素: int a[][] = new int[3]; a[0]=new int [4]; a[1]=new int[5]; a[2]=new int[2];(3) 直接赋值创建 声明二维数组,同时直接给出各子数组的元素。如果子数组的元素个数不同,则创建是一个非平衡的二维数组。例如,代码: int [][]x= {{5,6,7}, {8,9,10,11}, {2,9} }; 3. 引用二维数组 二维数组元素的引用方式是: 数组名[下标1][下标2] 下标1是第一维下标,下标2是第二维下标。 4. 使用二维数组要注意的问题 对于二维数组,要注意以下两点: (1) 二维数组名,length和二维数组名[下标1].length的区别。二维数组名.length是二维数组的子数组个数;二 维数组名[下标1].length是指定子数组的元素个数。(2) 二维数组名[下标]是一维数组。 public class Examle3_1 { public static void main(String args[]) { boolean bTb1[][] = new boolean[4][]; for (int i = 0; i < bTb1.length; i++) { bTb1[i] = new boolean[i + 1]; for (int k = 0; k < bTb1[i].length; k++) { System.out.print(bTb1[i][k] + " "); } System.out.println("");}}}
图形用户界面要先加入组件到容器中,然后再给组件添加监听器,具体如下:图形界面设计基础 图形用户界面Graphical User Interface,GUI 5.1.1AWT和Swing Swing可以看作是AWT (AbstractWindow Toolkit)的改良版,而不是代替AWT,是对AWT的提高和扩展。所以在写GUI 程序时,Swing 和AWT 都要作用。它们共存于Java基础类(Java Foundation Class,JFC)中。 AWT 和 Swing 都提供了构造图形界面元素的类,它们的不同:AWT 依赖于主平台绘制用户界面组件;而Swing 有自己的机制,在主平台提供的窗口中绘制和管理界面组件。Swing 与AWT 之间的最明显的区别是界面组件的外观,AWT 在不同平台上运行相同的程序,界面的外观和风格可能会有一些差异。然而,一个基于 Swing 的应用程序可能在任何平台上都会有相同的外观和风格。Swing 中的类是从AWT继承的,有些Swing类直接扩展AWT中对应的类。例如JApplet、JDialog、JFrame和JWindow。使用Swing设计图形界面,主要引入两个包: javax.swing 包含Swing 的基本类;java.awt.event 包含与处理事件相关的接口和类。 5.1.2组件和容器 组件(component)是图形界面的基本元素,用户可以直接操作,例如按钮。容器(Container)是图形界面的的复合元素,容器可以包含组件,例如面板。Java 语言为每种组件都预定义类,程序通过它们或它们的子类创建各种组件对象,如,Swing 中预定义的按钮类JButton是一种类,程序创建的JButton对象,或JButton子类的对象就是按钮。Java语言也为每种容器预定义类,程序通过它们或它们的子类创建各种容器对象。例如,Swing中预定义的窗口类JFrame是一种容器类,程序创建的JFrame或JFrame子类的对象就是窗口。为了统一管理组件和容器,为所有组件类定义超类,把组件的共有操作都定义在Component类中。同样,为所有容器类定义超类 Container 类,把容器的共有操作都定义在 Container 类中。例如,Container 类中定义了 add()方法,大多数容器都可以用add()方法向容器添加组件。Component、Container 和Graphics 类是AWT 库中的关键类。为能层次地构造复杂的图形界面,容器被当作特殊的组件,可以把容器放入另一个容器中。例如,把若干按钮和文本框分放在两个面板中,再把这两个面板和另一些按钮放入窗口中。5.1.3事件驱动程序设计基础 1.事件、监视器和监视器注册 图形界面上的事件是指在某个组件上发生用户操作。对事件作监视的对象称为监视器,监视器提供响应事件的处理方法。要让监视器与事件对象关联起来需对事件对象作监视器注册,告诉系统事件对象的监视器。 2.实现事件处理的途征 java语言编写事件处理程序主要有两种方案;一个是程序重设handleEvent(Eventevt),采用这个方案的程序工作量稍大一些。另一个方案是程序实现一些系统设定的接口。java按事件类型提供多种接口,作为监视器对象的类需要实现相应的接口,即实现响应事件的方法。当事件发生时,系统内设的handleEvent(Event evt)方法就自动调用监视器的类实现的响应事件的方法。java.awt.event 包中用来检测并对事件做出反应的模型包括以下三个组成元素: (1)源对象:事件“发生”这个组件上,它与一组“侦听”该事件的对象保持着联系。(2)监视器对象:一个实现预定义的接口的类的一个对象,该对象的类要提供对发生的事件作处理的方法。(3)事件对象:它包含描述当事件发生时从源传递给监视器的特定事件的信息。一个事件驱动程序要做的工作除创建源对象和监视器对象之外,还必须安排监视器了解源对象,或向源对象注册监视器。每个源对象有一个已注册的监视器列表,提供一个方法能向该列表添加监视器对象。只有在源对象注册了监视器之后,系统才会将源对象上发生的事件通知监视器对象。3.事件类型和监视器接口 在 java 语言中,为了便于系统管理事件,也为了便于程序作监视器注册,系统将事件分类,称为事件类型。系统为每个事件类型提供一个接口。要作为监视器对象的类必须实现相应的接口,提供接口规定的响应事件的方法。再以程序响应按钮事件为例,JButton类对象button可以是一个事件的激发者。当用户点击界面中与button对应的按钮时,button对象就会产生一个ActionEvent类型的事件。如果监视器对象是obj,对象obj的类是Obj,则类Obj必须实现AWT中的ActionListener接口,实现监视按钮事件的actionPerformed方法。button对象须用addActionListener方法注册它的监视器obj。程序运行时,当用户点击 button 对象对应的按钮时,系统就将一个 ActionEvent 对象从事件激发对象传递到监视器。ActionEvent对象包含的信息包括事件发生在哪一个按钮,以及有关该事件的其他信息。

10. java 一个类弄界面,其他类怎么调用界面控件属性

步骤如下: 1、在web工程里面创建一个Servlet类,继承HttpServlet,重写doPost,doGet方法,在doPost方法中调用doGet方法; 2、在doGet方法中把要设置到jsp页面的值存到request中; 3、在doGet方法中添加转发到jsp页面的代码;

阅读全文

与java界面类相关的资料

热点内容
程序员神经 浏览:752
dns服务器在电脑上有什么用 浏览:915
杭州大妈喜欢程序员 浏览:686
python评论树讲解 浏览:679
juniper防火墙常用命令 浏览:426
vapp怎么下载地址 浏览:11
pdf里面内容怎么修改 浏览:807
收藏网址加密的浏览器 浏览:1000
phpurl问号 浏览:898
什么笔记本电脑可以用python 浏览:135
加密相册如何翻找 浏览:992
泰州地区DNS服务器地址 浏览:849
一种app可以买菜用英语怎么说 浏览:196
中国联通app里面通话详单怎么删除 浏览:505
计算机网络编译软件 浏览:100
程序员说不能说的秘密 浏览:700
在线shell编译器 浏览:103
为什么王者荣耀安卓转苹果成功登不上去 浏览:710
文件加密算法可行性报告 浏览:60
a3双面打印pdf 浏览:270