1. java常用的的设计模式和开发模式都有哪些
设计模式主要分三个类型、创建型、结构型和行为型。设计模式分:3种类型及23种模式。
JAVA中的开发模式:MVC是一个很常用的程序开发设计模式,M-Model(模型):封装应用程序的状态;V-View(视图):表示用户界面;C-Controller(控制器):对用户的输入作出反应,创建并设置模型。
(1)中介者模式java扩展阅读
创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。
结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。
行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)、访问者模式。
2. java常用的设计模式有那些,各有什么优缺点
设计模式:模式是一种问题的解决思路,它已经适用于一个实践环境。并且可以适用于其他环境。
设计模式的分类:分布式编程模式,用户界面模式,数据模型模式三大类。
设计模式的作用:设计的重用;
为设计提供共同的词汇,每个模式名就是一个设计词汇,其概念使得程序员的交流变得方便;
在开发文档中采用模式词汇可以让其他人更容易理解你的想法。
GoF设计模式的分类:
根据目的准则分类:
1. 创建型:creational 与对象的创建有关。
2. 结构型:Structural 处理类或对象之间的组合。
3. 行为型:behavioral 描述类或对象如何交互及如何分配职责。
创建型模式
1.抽象工厂模式 AbstractFactory
2.建造者模式 Builder
3.工厂方法模式 Factory Method
4.原型模式 Prototype
5.单例模式 Singleton
结构型模式
1.适配器模式 Adapter
2.桥接模式 Bridge
3.组合模式 Composite
4.装饰模式 Decorator
5.外观模式 Facade
6.享元模式 Flyweight
7.代理模式 Proxy
行为模式
1.职责链模式 Chain of Responsibility
2.命令模式 Command
3.解释器模式 Interpreter
4.迭代器模式 Iterator
5.中介者模式 Mediator
6.备忘录模式 Memento
7.观察者模式 Observer
8.状态模式 State
9.策略模式 Strategy
10.模板方法模式 Template Method
11.访问者模式 Visitor
其他看参考资料
3. java 23种设计模式
设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。
其中创建型有:
一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。
三、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类。
四、Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
五、Prototype,原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。
行为型有:
六、Iterator,迭代器模式:提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。
七、Observer,观察者模式:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。
八、Template Method,模板方法:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重定义该算法得某些特定步骤。
九、Command,命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
十、State,状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变他的行为。对象看起来似乎改变了他的类。
十一、Strategy,策略模式:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并使他们可以互相替换,本模式使得算法可以独立于使用它们的客户。
十二、China of Responsibility,职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的送发者和接收者之间的耦合关系
十三、Mediator,中介者模式:用一个中介对象封装一些列的对象交互。
十四、Visitor,访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这个元素的新操作。
十五、Interpreter,解释器模式:给定一个语言,定义他的文法的一个表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
十六、Memento,备忘录模式:在不破坏对象的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
结构型有:
十七、Composite,组合模式:将对象组合成树形结构以表示部分整体的关系,Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
十八、Facade,外观模式:为子系统中的一组接口提供一致的界面,fa?ade提供了一高层接口,这个接口使得子系统更容易使用。
十九、Proxy,代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
二十、Adapter,适配器模式:将一类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些类可以一起工作。
二十一、Decrator,装饰模式:动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加的功能来说,Decorator模式相比生成子类更加灵活。
二十二、Bridge,桥模式:将抽象部分与它的实现部分相分离,使他们可以独立的变化。
二十三、Flyweight,享元模式
4. java23个设计模式有哪些
一共23种设计模式!
引用《软件秘笈-设计模式那点事》书籍:
按照目的来分,设计模式可以分为创建型模式、结构型模式和行为型模式。
创建型模式用来处理对象的创建过程;结构型模式用来处理类或者对象的组合;行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述。
创建型模式用来处理对象的创建过程,主要包含以下5种设计模式:
工厂方法模式(Factory
Method
Pattern)
抽象工厂模式(Abstract
Factory
Pattern)
建造者模式(Builder
Pattern)
原型模式(Prototype
Pattern)
单例模式(Singleton
Pattern)
结构型模式用来处理类或者对象的组合,主要包含以下7种设计模式:
适配器模式(Adapter
Pattern)
桥接模式(Bridge
Pattern)
组合模式(Composite
Pattern)
装饰者模式(Decorator
Pattern)
外观模式(Facade
Pattern)
享元模式(Flyweight
Pattern)
代理模式(Proxy
Pattern)
行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述,主要包含以下11种设计模式:
责任链模式(Chain
of
Responsibility
Pattern)
命令模式(Command
Pattern)
解释器模式(Interpreter
Pattern)
迭代器模式(Iterator
Pattern)
中介者模式(Mediator
Pattern)
备忘录模式(Memento
Pattern)
观察者模式(Observer
Pattern)
状态模式(State
Pattern)
策略模式(Strategy
Pattern)
模板方法模式(Template
Method
Pattern)
访问者模式(Visitor
Pattern)
5. java设计模式的两大主题是什么,
设计模式的两大主题是系统复用与系统扩展。Java具有简单性、面向对象、分布式、健壮性、安全性、平台独立与可移植性、多线程、动态性等特点。Java可以编写桌面应用程序、Web应用程序、分布式系统和嵌入式系统应用程序等。
(5)中介者模式java扩展阅读
由四方面组成:
(1)Java编程语言
(2)Java类文件格式
(3)Java虚拟机
(4)Java应用程序接口
当编辑并运行一个Java程序时,需要同时涉及到这四种方面。使用文字编辑软件(例如记事本、写字板、UltraEdit等)或集成开发环境(Eclipse、MyEclipse等)在Java源文件中定义不同的类 ,通过调用类(这些类实现了Java API)中的方法来访问资源系统,把源文件编译生成一种二进制中间码,。
存储在class文件中,然后再通过运行与操作系统平台环境相对应的Java虚拟机来运行class文件,执行编译产生的字节码,调用class文件中实现的方法来满足程序的Java API调用。
6. java 设计模式用了哪些
在JDK(Java Development Kit)类库中,开发人员使用了大量设计模式,正因为如此,我们可以在不修改JDK源码的前提下开发出自己的应用软件,研究JDK类库中的模式实例也不失为学习如何使用设计模式的一个好方式。
(1)抽象工厂模式(Abstract Factory)
•Java.util.Calendar#getInstance()
•java.util.Arrays#asList()
•java.util.ResourceBundle#getBundle()
•java.NET.URL#openConnection()
•java.sql.DriverManager#getConnection()
•java.sql.Connection#createStatement()
•java.sql.Statement#executeQuery()
•java.text.NumberFormat#getInstance()
•java.lang.management.ManagementFactory (所有getXXX()方法)
•java.nio.charset.Charset#forName()
•javax.xml.parsers.DocumentBuilderFactory#newInstance()
•javax.xml.transform.TransformerFactory#newInstance()
•javax.xml.xpath.XPathFactory#newInstance()
(2)建造者模式(Builder)
•java.lang.StringBuilder#append()
•java.lang.StringBuffer#append()
•java.nio.ByteBuffer#put() (CharBuffer, ShortBuffer, IntBuffer,LongBuffer, FloatBuffer和DoubleBuffer与之类似)
•javax.swing.GroupLayout.Group#addComponent()
•java.sql.PreparedStatement
•java.lang.Appendable的所有实现类
(3)工厂方法模式(Factory Method)
•java.lang.Object#toString() (在其子类中可以覆盖该方法)
•java.lang.Class#newInstance()
•java.lang.Integer#valueOf(String) (Boolean, Byte, Character,Short, Long, Float和Double与之类似)
•java.lang.Class#forName()
•java.lang.reflect.Array#newInstance()
•java.lang.reflect.Constructor#newInstance()
(4)原型模式(Prototype)
•java.lang.Object#clone() (支持浅克隆的类必须实现java.lang.Cloneable接口)
(5)单例模式(Singleton)
•java.lang.Runtime#getRuntime()
•java.awt.Desktop#getDesktop()
(1)适配器模式(Adapter)
•java.util.Arrays#asList()
•javax.swing.JTable(TableModel)
•java.io.InputStreamReader(InputStream)
•java.io.OutputStreamWriter(OutputStream)
•javax.xml.bind.annotation.adapters.XmlAdapter#marshal()
•javax.xml.bind.annotation.adapters.XmlAdapter#unmarshal()
(2)桥接模式(Bridge)
•AWT (提供了抽象层映射于实际的操作系统)
•JDBC
(3)组合模式(Composite)
•javax.swing.JComponent#add(Component)
•java.awt.Container#add(Component)
•java.util.Map#putAll(Map)
•java.util.List#addAll(Collection)
•java.util.Set#addAll(Collection)
(4)装饰模式(Decorator)
•java.io.BufferedInputStream(InputStream)
•java.io.DataInputStream(InputStream)
•java.io.BufferedOutputStream(OutputStream)
•java.util.zip.ZipOutputStream(OutputStream)
•java.util.Collections#checked[List|Map|Set|SortedSet|SortedMap]()
(5)外观模式(Facade)
•java.lang.Class
•javax.faces.webapp.FacesServlet
(6)享元模式(Flyweight)
•java.lang.Integer#valueOf(int)
•java.lang.Boolean#valueOf(boolean)
•java.lang.Byte#valueOf(byte)
•java.lang.Character#valueOf(char)
(7)代理模式(Proxy)
•java.lang.reflect.Proxy
•java.rmi.*
(1)职责链模式(Chain of Responsibility)
•java.util.logging.Logger#log()
•javax.servlet.Filter#doFilter()
(2)命令模式(Command)
•java.lang.Runnable
•javax.swing.Action
(3)解释器模式(Interpreter)
•java.util.Pattern
•java.text.Normalizer
•java.text.Format
•javax.el.ELResolver
(4)迭代器模式(Iterator)
•java.util.Iterator
•java.util.Enumeration
(5)中介者模式(Mediator)
•java.util.Timer (所有scheleXXX()方法)
•java.util.concurrent.Executor#execute()
•java.util.concurrent.ExecutorService (invokeXXX()和submit()方法)
•java.util.concurrent.ScheledExecutorService (所有scheleXXX()方法)
•java.lang.reflect.Method#invoke()
(6)备忘录模式(Memento)
•java.util.Date
•java.io.Serializable
•javax.faces.component.StateHolder
(7)观察者模式(Observer)
•java.util.Observer/java.util.Observable
•java.util.EventListener (所有子类)
•javax.servlet.http.HttpSessionBindingListener
•javax.servlet.http.HttpSessionAttributeListener
•javax.faces.event.PhaseListener
(8)状态模式(State)
•java.util.Iterator
•javax.faces.lifecycle.LifeCycle#execute()
(9)策略模式(Strategy)
•java.util.Comparator#compare()
•javax.servlet.http.HttpServlet
•javax.servlet.Filter#doFilter()
(10)模板方法模式(Template Method)
•java.io.InputStream, java.io.OutputStream, java.io.Reader和java.io.Writer的所有非抽象方法
•java.util.AbstractList, java.util.AbstractSet和java.util.AbstractMap的所有非抽象方法
•javax.servlet.http.HttpServlet#doXXX()
(11)访问者模式(Visitor)
•javax.lang.model.element.AnnotationValue和AnnotationValueVisitor
•javax.lang.model.element.Element和ElementVisitor
•javax.lang.model.type.TypeMirror和TypeVisitor
7. Java中23种设计模式,哪些是必须了解的
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
代理模式(Proxy Pattern)
命令模式(Command Pattern)
观察者模式(Observer Pattern)
我就会这几个,看懂很容易,真的要明白其中的妙处就很难, 别贪多,搞明白一个就很有用的。
8. java常用的设计模式一共有多少种
1、正如上一位答主所言,java中存在23种面向对象的设计模式,分别是:
1)创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
2)结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
3)行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
2、他们遵从如下原则:
1)单一职责原则
2)里式替换原则
3)依赖倒置原则
4)接口隔离原则
5)迪米特法则
6)开闭原则
3、如果非要用几个简单的字来概括这繁杂的23种设计模式那就是“高内聚,低耦合”。
4、网络--23种设计模式,边研究原理,边敲代码,其义自见。
9. java开发中都用到了哪些设计模式用在什么场合
设计模式很多,但总的来讲分为4大类,creationalpatterns,通常是隐藏对象的new进程,通过专门的类来具现对象。structuralpatterns,根据类的层次关系和接口来设计。behavioralpatterns根据对象间的通讯来设计J2EEpatterns.重视于表现层设计每类都有很多种。JAVA战狼班
10. java中常用的设计模式有哪些
1.单例模式(有的书上说叫单态模式其实都一样)
该模式主要目的是使内存中保持1个对象
2.工厂模式
该模式主要功能是统一提供实例对象的引用。看下面的例子:
public class Factory{
public ClassesDao getClassesDao(){
ClassesDao cd = new ClassesDaoImpl();
return cd;
}
}
interface ClassesDao{
public String getClassesName();
}
class ClassesDaoImpl implements ClassesDao {
public String getClassesName(){
System.out.println("A班");
}
}
class test
{
public static void main(String[] args){
Factory f = new Factory();
f.getClassesDao().getClassesName();
}
}
这个是最简单的例子了,就是通过工厂方法通过接口获取对象的引用
3.建造模式
该模式其实就是说,一个对象的组成可能有很多其他的对象一起组成的,比如说,一个对象的实现非常复杂,有很多的属性,而这些属性又是其他对象的引用,可能这些对象的引用又包括很多的对象引用。封装这些复杂性,就可以使用建造模式。
4.门面模式
这个模式个人感觉像是Service层的一个翻版。比如Dao我们定义了很多持久化方法,我们通过Service层将Dao的原子方法组成业务逻辑,再通过方法向上层提供服务。门面模式道理其实是一样的。
5.策略模式
这个模式是将行为的抽象,即当有几个类有相似的方法,将其中通用的部分都提取出来,从而使扩展更容易。