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mfc怎么编程

发布时间:2022-02-01 08:25:31

❶ C++和MFC编程

为什么非要用控制台来处理线程,再用MFC写界面呢?都在MFC中处理不就不用考虑接口的问题了么,MFC中提供的对多线程的支持很丰富的,你具体的要写什么样的程序呢?
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具体的我也不是太清楚,其实是不是控制台没关系,你设计好各自的类,在MFC里面添加你的类,然后实例化,我这只是说说,我感觉你就算自己写类的话,也要继承MFC里面的线程类?不是很清楚,你去CSDN上面问问,那里牛人比较多

❷ MFC 编程 ,

MFC是微软的VC++带的视窗用的基本库。 MFC编程就是调用这个基本库,写出类似于IE浏览器这种程序,就是用鼠标,键盘为工具的人机会话式的程序。 学MFC的要点是会用visual Studio 建程序框架,用VC++语言添加程序内容,编译和运行。关键要会VC++。 专门讨论MFC的专业论坛: microsoft.public.vc.mfc comp.os.ms-windows.programmer.tools.mfc microsoft.public.vc.mfc.docview

❸ 如何学好MFC编程

可以看一下《MFC类库详解》中文版 + 《新编win32API大全》应该对你有帮助。

❹ 如何用MFC实现网络编程

一.客户端
1.创建一个DialogBased项目:CSockClient。
2.设计对话框
去掉Ok和Cancle两个按钮,增加ID_Connect(连接)、ID_Send(发送)、ID_Exit(关闭)按钮,增加ListBox控件IDC_LISTMSG和Edit控件IDC_EDITMSG,并按下表在ClassWizard中为CCSockClientDlg类添加变量。
ControlIDTypeMember
IDC_EDITMSGCEditm_MSG
IDC_LISTMSGClistBoxm_MSGS
3.CAsyncSocket类用DoCallBack函数处理MFC消息,当一个网络事件发生时,DoCallBack函数按网络事件类型:FD_READ、FD_WRITE、FD_ACCEPT、FD_CONNECT分别调用OnReceive、OnSend、OnAccept、OnConnect函数。
由于MFC把这些事件处理函数定义为虚函数,所以要生成一个新的C++类,以重载这些函数,做法如下:以Public方式继承CAsyncSocket类,生成新类MySock;为MySock类添加虚函数OnReceive、OnConnect、OnSend。
4.在MySock.ccp中添加以下代码
#include"CSockClient.h"
#include"CSockClientDlg.h"
5.在MySock.h中添加以下代码
public:
BOOLm_bConnected;//是否连接
UINTm_nLength;//消息长度
charm_szBuffer[4096];//消息缓冲区
6.在MySock.ccp中重载各函数
MySock::MySock()
{
m_nLength=0;
memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer));
m_bConnected=FALSE;
}
MySock::~MySock()
{
//关闭套接字
if(m_hSocket!=INVALID_SOCKET)
Close();
}
voidMySock::OnReceive(intnErrorCode)
{
m_nLength=Receive(m_szBuffer,sizeof(m_szBuffer),0);
//下面两行代码用来获取对话框指针
CCSockClientApp*pApp=(CCSockClientApp*)AfxGetApp();
CCSockClientDlg*pDlg=(CCSockClientDlg*)pApp->m_pMainWnd;
pDlg->m_MSGS.InsertString(0,m_szBuffer);
memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer));
CAsyncSocket::OnReceive(nErrorCode);
}
voidMySock::OnSend(intnErrorCode)
{
Send(m_szBuffer,m_nLength,0);
m_nLength=0;
memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer));
//继续提请一个“读”的网络事件,接收Server消息
AsyncSelect(FD_READ);
CAsyncSocket::OnSend(nErrorCode);
}
voidMySock::OnConnect(intnErrorCode)
{
if(nErrorCode==0)
{
m_bConnected=TRUE;
CCSockClientApp*pApp=(CCSockClientApp*)AfxGetApp();
CCSockClientDlg*pDlg=(CCSockClientDlg*)pApp->m_pMainWnd;
memcpy(m_szBuffer,"Connectedto",13);
strncat(m_szBuffer,pDlg->m_szServerAdr,
sizeof(pDlg->m_szServerAdr));
pDlg->m_MSGS.InsertString(0,m_szBuffer);
AsyncSelect(FD_READ);////提请一个“读”的网络事件,准备接收
}
CAsyncSocket::OnConnect(nErrorCode);
}
7.新建对话框IDD_Addr,用来输入IP地址和Port;生成新类CAddrDlg。增加两个Edit控件:IDC_Addr、IDC_Port按下表在ClassWizard中为CAddrDlg类添加变量。
ControlIDTypeMember
IDC_AddrCStringm_Addr
IDC_PortIntm_Port
8.在CSockClientDlg.ccp中添加代码:
#include"AddrDlg.h"
protected:
intTryCount;
MySockm_clientSocket;
UINTm_szPort;
public:
charm_szServerAdr[256];
9.双击IDD_CSOCKCLIENT_DIALOG对话框中的“连接”按钮,添加以下代码:
voidCCSockClientDlg::OnConnect()
{
m_clientSocket.ShutDown(2);
m_clientSocket.m_hSocket=INVALID_SOCKET;
m_clientSocket.m_bConnected=FALSE;
CAddrDlgm_Dlg;
//默认端口1088
m_Dlg.m_Port=1088;
if(m_Dlg.DoModal()==IDOK&&!m_Dlg.m_Addr.IsEmpty())
{
memcpy(m_szServerAdr,m_Dlg.m_Addr,sizeof(m_szServerAdr));
m_szPort=m_Dlg.m_Port;
//建立计时器,每1秒尝试连接一次,直到连上或TryCount>10
SetTimer(1,1000,NULL);
TryCount=0;
}
}
10.添加Windows消息WM_TIMER响应函数OnTimer
voidCCSockClientDlg::OnTimer(UINTnIDEvent)
{
if(m_clientSocket.m_hSocket==INVALID_SOCKET)
{
BOOLbFlag=m_clientSocket.Create(0,SOCK_STREAM,FD_CONNECT);
if(!bFlag)
{
AfxMessageBox("SocketError!");
m_clientSocket.Close();
PostQuitMessage(0);
return;
}
}
m_clientSocket.Connect(m_szServerAdr,m_szPort);
TryCount++;
if(TryCount>=10||m_clientSocket.m_bConnected)
{
KillTimer(1);
if(TryCount>=10)
AfxMessageBox("ConnectFailed!");
return;
}
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
11.双击IDD_CSOCKCLIENT_DIALOG对话框中的“发送”按钮,添加以下代码:
voidCCSockClientDlg::OnSend()
{
if(m_clientSocket.m_bConnected)
{
m_clientSocket.m_nLength=m_MSG.GetWindowText
(m_clientSocket.m_szBuffer,sizeof(m_clientSocket.m_szBuffer));
m_clientSocket.AsyncSelect(FD_WRITE);
m_MSG.SetWindowText("");
}
}
12.双击IDD_CSOCKCLIENT_DIALOG对话框中的“关闭”按钮,添加以下代码:
voidCCSockClientDlg::OnExit()
{
//关闭Socket
m_clientSocket.ShutDown(2);
//关闭对话框
EndDialog(0);
}
12.运行此项目,连接时输入主机名或IP均可,CAsyncSocket类会自动处理。
二.服务端
Server端的编程与Client端的类似,下面主要介绍他的Listen及Accept函数。
1.建立一个CNewSocket类,重载CAsyncSocket类的OnReceive、OnSend函数,如何进行信息的显示和发送可以参考Client程序。本例中采用将收到信息原封不动发回的方法来实现Echo功能,代码如下:
CNewSocket::OnReceive(intnErrorCOde)
{
m_nLength=Receive(m_szBuffer,sizeof(m_szBuffer),0);
//直接转发消息
AsyncSelect(FD_WRITE);
}
CNewSocket::OnSend(intnErrorCode)
{
Send(m_szBuffer,m_nLength,0);
}
2.建立一个CMyServerSocket类,重载CAsyncSocket类的OnAccept函数代码如下
在MyServerSocket.h中声明变量
public::
CNewSocket*m_pSocket;
voidCMyServerSocket::OnAccept(intnErrorCode)
{
//侦听到连接请求,调用Accept函数
CNewSocket*pSocket=newCNewSocket();
if(Accept(*pSocket))
{
pSocket->AsyncSelect(FD_READ);
m_pSocket=pSocket;
}
else
deletepSocket;
}
3.为对话框添加一个“侦听”按钮,添加如下代码:
在CsockServerDlg.ccp中声明变量
public:
CMyServerSocketm_srvrSocket;
voidCCSockServerDlg::OnListen()
{
if(m_srvrSocket.m_hSocket==INVALID_SOCKET)
{
BOOLbFlag=m_srvrSocket.Create
(UserPort,SOCK_STREAM,FD_ACCEPT);
if(!bFlag)
{
AfxMessageBox(“SocketError!”);
M_srvrSocket.Close();
PostQuitMessage(0);
Return;
}
}
//“侦听”成功,等待连接请求
if(!m_srvrSocket。Listen(1))
{
intnErrorCode=m_srvrSocket.GetLastError();
if(nError!=WSAEWOULDBLOCK)
{
AfxMessageBox(“SocketError!”);
M_srvrSocket.Close();

❺ 如何学习MFC编程

MFC是基于 C C++ 开发一个 类库。如果你不懂MFC,我猜你是不是 还没有学习 C C++。
我建议你网络搜索这篇文章

网络搜索: csdn 编程是什么,什么是编程
看这篇文章 先了解编程一个轮廓。看看自己是不是合适。

然后觉得自己合适编程,在搜索如下文章看看,注意最好找到原文地址,不然排版很乱。

如何正确入门Windows系统下C/C++学习领域?
掌握C/C++后,如何在Windows系统下开发有界面的程序?
如何正确入门Windows系统下驱动开发领域?
如何正确进入基于x86-64Bit Windows系统商业软件破解领域?
如何正确的待汇编学习和反汇编学习?
成为VC++程序员,我需要学会哪些东西?

❻ 如何学好mfc 具体步骤

先学win32的SDK,也就是API, 再学MFC,这么一来呢,就先有个基础,MFC是API的封装, 如果API用的熟了,MFC上手就轻松的多了。 我觉得呢,现在不少WINDOWS编程入门的好书很多,多买一些,多看看,多想想。不要心浮气躁。我的经验就是一边看书,一边写程序,看看是不是书上说的那样。看书看明白了不行,自己做对了这个过程体会就不一样了,做的多了,就慢慢会有“悟”的感觉。就入了门了。一般从刚开始学WINDOWS编程(前提是C/C++至少要懂得C的一般常用概念)到基本熟悉,一年时间也差不多,如果在公司里,可能会快一些,主要取决于自己,如果每天都很多时间看书就要快许多。 《Visual c++ 技术内幕》和《深入浅出MFC》不可不买 。 内功=算法+数据结构+编译原理+CAO作系统原理+软件工程+英文。 学编程急不得,上来就学VC肯定碰一头灰,说VC难就难在这点上了。如果硬上,意志坚强的话也许能挺过来,但也是会缺乏后劲,不得不回过头来补习基础知识。意志不坚强的话,很有可能就此放弃了,并留下一个VC难得不得了的印象。其实,只要踏踏实实一步一步来,VC也就是很简单点事。在这里我说一下,如果你还只是一个初中生,那么你就应当仔细考虑一下了。首先,限于你的知识和思维能力,学学C语言还应该没问题,但要学VC是要下相当大的功夫的。而且,你现在学到的东西将来一定会过时,所以不如把精力放在算法的研究上,毕竟这些东西永远都不会过时。 我觉着如果走对路子,入门VC,一个暑假应该够用了。 虽说学VC并不是传说的那么难,可不下些苦功夫是学不成的。在学VC前,你必须确定,你是因为热爱编程才学VC的,而不是出于炫耀或其他。否则,恐怕你坚持不到胜利的那一天。 在选书方面,尽量看外国人写的。不解释。

满意请采纳

❼ MFC 编程

这是一个双缓冲的标准代码,在视图类的OnDraw函数中。
意思就是,第一次进入OnDraw的时候,执行if之内的代码,初始化内存DC(ChessAll、Buffer)和内存DC需要的位图。
st是静态变量,因此if代码只会执行一次。

❽ MFC编程方法

从网上找些代码看看
多看帮助文档(MSDN),尽快熟悉MFC类的了解
其实现在你应该能做些东西了,有机会的进软件公司, 真正的东西还是从工作中学习的
大家都是一步步走出来的

❾ mfc编程入门问题

楼主要是能从MFC里看出C++的思想来,那么MFC就算真入门了,也不会觉得好多文件很乱了。

MFC编程是不是直接以界面为线索编程,这个要看需求吧,用MFC写库存管理跟写游戏,侧重点肯定是不同的。

你说的灰色文字,应该是说的代码里面生成出来的吧,那些是开发环境自动生成的一些宏之类的,不能随便改,现在可以不用管它,等以后对MFC熟悉了再考虑。

MFC访问数据库我见得最多的就是通过 ADO,楼主可以在网上找下这方面的资料,很泛滥的。

另:不知道楼主学没学过 Win32,如果跳过了Win32直接学的MFC,建议先花点时间看些Win32编程,再搞MFC,就清楚多了 ^_^

❿ 怎么用MFC编程啊

虽然我没用过MFC,

但是貌似是个 库

应该是 引入头文件(.h) 然后静态连接(.lib)MFC的库,如果有动态连接库(.dll)的话可能需要安装
最后在调用里面的类
例如:
#include " xxxxx.h"
#pragma comment(lib,"xx.h")

xxxxxxx xxx ()
{
XXXXX xxxx;
xxxx.aaaaa = ???;
xxxx.bbbbb = ???;
}
差不多之类的操作把.
具体里面不同的"X"要看你要用什么类和库了

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